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WOW4.3毁灭术输出手法介绍,毁灭术士输出顺序和手法

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WOW4.3毁灭术输出手法介绍


输出循环
黑暗意图/邪焰:
黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。
用邪焰刷新献祭不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。
单体输出:
输出循环/技能优先级:
一般情况下毁灭术士在输出单体目标时的技能顺序如下:
强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要!)
恶魔之魂
献祭
燃烧
邪焰(仅在4T11效果触发时!)
末日灾祸
腐蚀术
暗影烈焰
瞬发灵魂之火(强化小鬼触发时)
混乱之箭
暗影灼烧(目标20%血以下)
烧尽
要以灵魂之火起手(通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火),然后尽可能保持这个BUFF。
如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS。
卡着CD使用恶魔之魂并且开启饰品也很重要。保持献祭,腐蚀和末日灾祸的同时卡着CD用燃烧和混乱之箭。
用烧尽作为填充技能。
当BOSS血量在20%以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错。
强化灵魂之火
强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100%。
这对手法没什么影响,依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,不过移除内置CD增加了容错性。一若触发了强化小鬼,立即使用掉,别留着。
多目标输出:
在双目标作战的时候,由于浩劫灾祸的存在,毁灭的DPS可与痛苦术相媲美,并且在需要大量移动的战斗中,毁灭的DPS会超过痛苦。
AOE:
在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火。
在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀,并且对其中一个目标单体输出是最好的选择(对另一个血厚的目标上浩劫灾祸)。

tbc术士的输出技能顺序

1、先上元素诅咒,再用混乱箭,然后用献祭,接着燃烧,再用献祭,然后一直用烧尽,混乱箭和燃烧CD好了就用,保证BOSS身上一直有献祭。
2、保持邪甲术,牺牲小鬼,开饰品/毁灭药水放厄运诅咒。低蓝或者移动时生命分流,保持献,烧尽 x N,0急速6烧尽1献祭, 怀旧服法术队列后是否要7烧尽未知。献祭时间小于2.25 但是多余1.5的时候也要用烧尽.(0 急速秒数)。

大灾变毁灭术士的输出手法求指教

这是NGA上的精华帖。我帮你概括了重点出来,如果你觉得原文太长可以只看重点。

下面是重点:

原地不动的单目标输出循环:
灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)
强化灵魂火buff需要一直保持。
多目标:
双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然後保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最後死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然後先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最後才是火雨,优先级是献祭暗影之焰火雨,最後20秒钟献祭不用补.可以用地狱火增加AOE效率.
边跑位边输出时:
移动输出时,优先级是燃烧暗影灼烧强力小鬼下的灵魂火分流魔化烈焰.

下面是原文:

灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在於保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.
下面给一个可行的毁灭系循环:
预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然後用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利於跑位;
在还有两秒进入战斗时吃火山药水开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。当所有饰品触发时立刻瞬招一个末日守卫(单体)地狱火的召唤时机自己灵活把握.
在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡著CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.

由於灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff断掉.

强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。

2. 双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然後保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计最後死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然後先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,最後才是火雨,优先级是献祭暗影之焰火雨,最後20秒钟献祭不用补.可以用地狱火增加AOE效率.

3. 必须清楚地知道BOSS什麼时候有易伤以及嗜血什麼时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.

4.移动输出时,优先级是燃烧暗影灼烧强力小鬼下的灵魂火分流魔化烈焰.

5.黑暗意图的优先级:暗牧/恢复德火法/平衡德生存猎/恢复萨.

5.4毁灭术士输出手法

单体:起手一个元素诅咒,马上叫末日使者,然后2×献祭(在输出过程中不断保持献祭)然后就燃烧一下,3×烧尽。打完3发以后再来一次燃烧接3发
然后无限烧尽,有燃烧用燃烧。攒够3.5火团后,开黑暗灵魂(饰品全开的情况下)打完4下脑残箭。然后如果没有黑暗灵魂就把脑残箭在烧尽中穿插使用,用来等燃烧的CD。如果没有法力值了,就可以用一发脑残箭来让法力值恢复一些。
在斩杀阶段时就黑暗灵魂(饰品全开的情况下)加暗影灼烧。
同时我建议你去做一个指向性的浩劫宏,还有指向性的暗影灼烧宏

多目标:地狱火,火雨,开那个把技能变成群体的,然后先一发群体烧尽(免得火团不够),然后群体献×2(记得保持不断),然后就是燃烧接3发烧尽和烧尽×n,有小怪进入20%时就暗影灼烧
还有你的命中溢出了最好重铸在精通和暴击上或者换装备

毁灭术士怎么输出

您好分几种情况

1。团队有鸟D的时候,不用上元素,只要上厄运就好。然后输出手法如下:献祭-燃烧-献祭-烧尽-混乱。燃烧CD好了马上使用。其实区别不大,主要是开怪的时候读完献祭马上燃烧。我想还有很多SS浑浑噩噩的献祭完了烧尽吧?

2.团队无鸟D的时候,那么就要和同团的其他SS商量怎么上诅咒。一个元素,一个厄运,等等之类。既然是火毁,劝不要上痛苦,否则浪费公共CD。

腐蚀术是否加入输出循环一直是我纠结的地方,也是几个SS朋友争论的地方。不过一致的看法是,开怪的那个献祭之后会有大概0.5秒的缓冲时间才能够施放燃烧,所以此时不如上个腐蚀,当然,也仅仅是这个时候上,其他时间不用上。

3.生命分流的把握。这是SS唯一浪费DPS的地方。譬如血魔,正常来说,我应该是打4000的秒伤,可是因为数个生命分流,浪费了数个1.5秒的公共CD,导致了DPS掉到3800-3900.不过这也是没办法的事情。怎么做呢?办法是既然生命分流加入到了输出循环之中,那么就要保证循环的自然流畅,而不是当你去按某个技能的时候,突然提示“您的法力值不足”。这样就不是丢失DPS了,而是浪费。所以,一个合格的FB毁灭SS,是很需要注意自己的血量和魔法量的。一定要在输出BOSS的同时,注意仇恨,注意自身各项属性的变化。个人建议,生命分流最好加入循环的末尾,譬如如果你的蓝还剩2000左右,你就要开始注意了,循环的末尾的时候注意生命分流,保证你的蓝不低于500,当然也不用连续几个分流,只要保证蓝大概在1500到2000左右就可以了。某些BOSS因为要随时的跑动(譬如BTF4。)那么可以利用跑动的时间里(跑动的时候是无法输出的)在保住命的情况下进行生命分流。

4。注意事项

天赋什么的就不说了。下面废话几个注意事项:小鬼还是不用让它隐身,把“相位变换”改为被动,这样团队BUFF的时候它都可以吃到。小鬼的DPS也是你DPS的重要一部分。至于小鬼和SS的宏,个人认为就不用做了,当然不排除您是个半职业或者职业玩家,可如果您是,干嘛还来百度呢?

加速药水准备好,合计准备好。虽然这个版本SW已经碾压了无数遍,可是面对这些FB我们的态度依然要认真,合计烹饪都吃上,是对FB和团队的一种尊重。如果某人说“你DPS打的比我高是因为喝了合计。”那么你可以鄙视他了,明明自己不认真,却仿佛一副受害者的模样,这样的人实在是。。。

最后是不要过于依赖治疗,自己的血低于1500或者说,低于2000,那么果断扔死缠。如果情况危险,先吃糖再扔死缠,也算是给粗心的治疗一个反应的时间。毕竟保住命最重要,身为一个SS,我一向是团队即将覆灭时最后死的那几个人或者团队惨烈的过掉某BOSS后最后活着的那几个人。

好了,最后祝你游戏愉快,并且练就一身令人羡慕惹人夸耀以及可以成功勾引MM的DPS技术。希望对您有帮助谢谢采纳