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杀戮尖塔卡牌大全_第九大陆混沌尖塔攻略

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第九大陆混沌项链怎么获得

第九大陆混沌项链通过任务获得。混沌项链只能通过任务获得,混沌项链只能通过新手村的任务获得,以后可以在打怪物的时候获得新的项链,《第九大陆》英文名称《ContinentoftheNinth》,是一款NHN采用自主研发引擎开发的大型全3D动作MMORPG。

杀戮尖塔卡牌大全


杀戮尖塔是一款结合了卡牌与策略冒险的非常独特的游戏,而这款游戏的战斗中主要使用的是卡牌对战,很多玩家想知道有哪些卡牌,接下来就为各位带来杀戮尖塔卡牌图鉴,感兴趣的玩家快来看看吧!
战士卡
战士的卡牌都比较简单粗暴,就是不断地用强攻压制对手,也可以一直叠加护甲来苟着打。
攻击
战士攻击牌
痛击
打击
愤怒
全身撞击
交锋
顺劈斩
金刚臂
头槌
重刃
铁斩波
完美打击
剑柄打击
飞剑回旋镖
闪电霹雳
双重打击
狂野打击
以血还血
残杀
飞身踢
御血术
连续拳
暴走
无谋冲锋
灼热攻击
断魂斩
上勾拳
旋风斩
重锤
狂宴
恶魔之焰
燔祭
死亡收割
技能
战士技能牌
防御红
武装
双持
活动肌肉
破灭
耸肩无视
坚毅
战吼
战斗专注
放血
燃烧契约
缴械
巩固
火焰屏障
幽灵铠甲
地狱之刃
威吓
硬撑
狂怒
重振精神
盛怒
哨卫
震荡波
观察弱点
双发
发掘
岿然不动
突破极限
祭品
能力
战士能力牌
自燃
腐化
进化
无惧疼痛
火焰吐息
燃烧
金属化
撕裂
壁垒
狂暴
残暴
黑暗之拥
恶魔形态
势不可当
猎人(盗贼)卡
猎人的卡组特点是快速的过牌和费用准备,技能牌与攻击牌相辅相成,打出各种神奇的操作。
攻击
猎人攻击牌
中和
打击绿
切割
匕首雨
带毒刺击
快斩
投掷匕首
灾祸
突然一拳
隐秘打击
飞膝
串刺
全力攻击
内脏切除
冲刺
勒脖
千穿百刺
无尽苦痛
猎杀者
精巧刺击
终结技
背刺
足跟勾
飞镖
乾坤一掷
华丽收场
尸爆术
死吧死吧死吧
玻璃刀刃
技能
猎人技能卡
生存者
防御绿
偏折
后空翻
尖啸
抢占先机
斗篷与匕首
早有准备
杂技
致命毒药
闪躲翻滚
催化剂
全神贯注
刀刃之舞
声东击西
弹跳药瓶
恐怖
扫腿
本能反应
残影
独门技术
致残毒药
萎靡
计算下注
逃脱计划
部署
双重存在
夜魇
子弹时间
幻影杀手
战术大师
炼制药水
爆发
肾上腺素
钢铁风暴
能力
猎人能力牌
毒雾
灵动步法
精准
计划妥当
铁蒺藜
余像
凌迟
幽魂形态
必备工具
涂毒
无限刀刃
机器人卡
机器人是新出的卡牌,整体打法围绕充能球展开,卡组构成以能力牌为主,以及一些后期加入的随机牌构成比较有趣的构筑。
攻击
机器人攻击牌
打击蓝
光束射线
寒流
弹回
弹幕齐射
扫荡射线
爪击
球状闪电
眼部攻击
精简改良
编译冲击
分离
刮削
愁云惨淡
暴雪
融化
狂乱撕扯
超越光速
跟踪锁定
万物一心
核心电涌
超能光束
陨石打击
雷霆打击
技能
机器人技能牌
双重释放
电击
防御蓝
充电
全息影像
内核加速
冷静头脑
堆栈
蒸汽护壁
递归
飞跃
冰寒
冰川
力场
双倍能量
启动流程
回收
均衡
快速检索
暴风雨
汇集
混沌
漆黑
白噪声
硬化机体
耗尽
聚变
自动护盾
超频
遗传算法
重编程
增幅
多重释放
彩虹
搜寻
裂变
重启
能力
机器人能力牌
你好,世界
循环
扩容
散热片
碎片整理
自我修复
雷暴
静电释放
偏差认知
创造性AI
回响形态
机器学习
电动力学
缓冲
无色卡
攻击
无色攻击牌
小刀
闪亮登场
亮剑
迅捷打击
心灵震慑
噬咬
技能
无色技能牌
J.A.X.
万能药
优秀直觉
净化
包扎
妙计
深呼吸
疯狂
绊倒
致盲
花样百出
黑暗镣铐
开悟
战略大师
深谋远虑
神化
秘密技法
秘密武器
转化
能力
无色能力牌
残虐天性
神气制胜
诅咒
诅咒卡都是由一些事件或者特殊情况发生后加入玩家的牌库的,它们不能被移除卡组,也不能被转变,上手后会对玩家产生负面影响,所以卡组里不能有太多诅咒卡,会对玩家的游戏过程产生负面影响。
杀戮尖塔诅咒牌
凡庸
受伤
寄生
悔恨
死灵诅咒
疑虑
疼痛
笨拙
腐朽
苦恼
状态
这里的状态都是敌人给玩家附加的debuff,一般会加到弃牌堆或者抽牌堆里,在满足条件以后给玩家造成伤害或者产生一些别的妨碍效果,非常烦人。
杀戮尖塔状态牌
灼伤
晕眩
伤口
卡牌推荐
即使看完了这些卡牌,玩家也不一定马上能懂哪些卡牌好用,这时候就需要卡牌推荐来让玩家更好地了解真正好用的卡牌是哪些了。这里为各位带来全职业的推荐卡牌,各位可以参考一下,选牌的时候非常有帮助。
选择困难点这里:战士实用卡牌推荐|猎人强力卡选牌推荐|全机器人卡牌评级排行
卡组推荐
看完卡牌的推荐,很多玩家可能还是有些迷茫,这里为各位带来各个职业的卡组组牌套路,希望能为各位的组牌提供一些思路上的帮助。
超多套路看这里:杀戮尖塔全职业流派攻略汇总
分开各职业套路:战士卡组大全|猎人卡组大全|机器人套路大全

余光中最温馨感人的亲情散文《日不落家》。

日不落家作者: 余光中 一
  一元的旧港币上有一只雄狮,戴冕控球,姿态十分威武。但 7 月 1 日以后,香港归还了中国,那顶金冠就要失色,而那只圆球也不能号称全球了。伊丽莎白二世在位,已经四十五年,恰与一世相等。在两位伊丽莎白之间,大英帝国从起建到瓦解,凡历四百余年,与汉代相当。方其全盛,这帝国的属地藩邦、运河军港,遍布了水陆大球,天下四分,独占其一,为历来帝国之所未见,有“日不落国”之称。
  而现在,日落帝国,照艳了香港最后这一片晚霞。“日不落国”将成为历史,代之而兴的乃是“日不落家”。
  冷战时代过后,国际日趋开放,交流日见频繁,加以旅游便利,资讯发达,这世界真要变成地球村了。于是同一家人辞乡背井,散落到海角天涯,昼夜颠倒,寒暑对照,便成了“日不落家”。今年我们的四个女儿,两个在北美,两个在西欧,留下我们二老守在岛上。一家而分在五国,你醒我睡,不可同日而语,也成了“日不落家”。
  幼女季珊留法五年,先在翁热修法文,后去巴黎读广告设计,点唇画眉,似乎沾上了一些高卢风味。我家英语程度不低,但家人的法语发音,常会遭她纠正。她擅于学人口吻,并佐以滑稽的手势,常逗得母亲和姐姐们开心,轻则解颜,剧则捧腹。可以想见,她的笑话多半取自法国经验,首当其冲的自然是法国男人。马歇·马叟是她的偶像,害得她一度想学默剧。不过她的设计也学得不赖,我译的王尔德喜剧《理想丈夫》,便是她做的封面。现在她住在加拿大,一个人孤悬在温哥华南郊,跟我们的时差是早八小时。
  长女珊珊在堪萨斯修完艺术史后,就一直留在美国,做了长久的纽约客。大都会的艺馆画廊既多,展览又频,正可尽情饱赏。珊珊也没有闲着,远流版两巨册的《现代艺术理论》就是她公余、厨余的译续。华人画家在东岸出画集,也屡次请她写序。看来我的“序灾”她也有份了,成了“家患”,虽然苦些,却非徒劳。她已经做了母亲,男孩四岁,女孩未满两岁。家教所及,那小男孩一面挥舞恐龙和电动神兵,一面却随口叫出梵高和蒙娜丽莎的名字,把考古、科技、艺术合而为一,十足一个博闻强记的顽童。四姐妹中珊珊来得最早,在生动的回忆里她是破天荒第一声婴啼,一婴开啼,众婴响应,带来了日后八根小辫子飞舞的热闹与繁华。然而这些年来她离开我们也最久,而自己有了孩子之后,也最不容易回台,所以只好安于“日不落家”,不便常回“娘家”了。她和幺妹之间隔了一整个美洲大陆,时差,又早了三个小时。
  凌越淼淼的大西洋更往东去五小时的时差,便到了莎士比亚所赞的故乡,“一块宝石镶嵌在银涛之上”。次女幼珊在曼彻斯特大学专攻华滋华斯,正襟危坐,苦读的是诗翁浩繁的全集,逍遥汗漫,优游的也还是诗翁俯仰的湖区。华滋华斯乃英国浪漫诗派的主峰,幼珊在柏克莱写硕士论文,仰攀的是这翠微,十年后径去华氏故乡,在曼城写博士论文,登临的仍是这雪顶,真可谓从一而终。世上最亲近华氏的女子,当然是他的妹妹桃乐赛(Dorothy Wordsworth),其次呢,恐怕就轮到我家的二女儿了。
  幼珊留英,将满三年,已经是一口不列颠腔。每逢朋友访英,她义不容辞,总得驾车载客去西北的坎布利亚,一览湖区绝色,简直成了华滋华斯的特勤导游。如此奉献,只怕桃乐赛也无能为力吧。我常劝幼珊在撰正论之余,把她的英国经验,包括湖区的唯美之旅,一一分题写成杂文小品,免得日后“留英”变成“留白”。她却惜字如金,始终不曾下笔,正如她的幺妹空将法国岁月藏在心中。
  幼珊虽然远在英国,今年却不显得怎么孤单,因为三妹佩珊正在比利时研究,见而不难,没有时差。我们的三女儿反应迅速,兴趣广泛,而且“见异思迁”:她拿的三个学位依次是历史学士、广告硕士、行销博士。所以我叫做“柳三变“。在香港读中文大学的时候,她的钢琴演奏曾经考取八级,一度有意去美国主修音乐;后来又任《星岛日报》的文教记者。所以在餐桌上我常笑语家人:“记者面前,说话当心。”
  回台以后,佩珊一直在东海的企管系任教,这些年来,更把本行的名著三种译成中文,在“天下”、“远流”出版。今年她去比利时做市场调查,范围兼及荷兰、英国。据我这做父亲的看来,她对消费的兴趣,不但是学术,也是癖好,尤其是对于精品。她的比利时之旅,不但饱览佛朗德斯名画,而且遍尝各种美酒,更远往土耳其,去清真寺(下)仰听尖塔上悠扬的呼祷,想必是十分丰盛的经验。
 

  世界变成了地球村,这感觉,看电视上的气象报告最为具体。台湾太热,温差又小,本地的气象报告不够生动,所以爱看外地的冷暖,尤其是够酷的低温。每次播到大陆各地,我总是寻找沈阳和兰州。“哇!零下十二度耶!过瘾啊!”于是一整幅雪景当面掴来,觉得这世界还是多彩多姿的。
  一家既分五国,气候自然各殊。其实四个女儿都在寒带,最北的曼彻斯特约当北纬五十三度又半,最南的纽约也还有四十一度,都属于高纬了。总而言之,四个女儿纬差虽达十二度,但气温大同,只得一个冷字。其中幼珊最为怕冷,偏偏曼彻斯特严寒欺人,而读不完的华滋华斯又必须久坐苦读,难抵凛冽。对比之下,低纬二十二度半的高雄是暖得多了,即使嚷嚷寒流犯境,也不过等于英国的仲夏之夜,得盖被窝。
  黄昏,是一日最敏感最容易受伤的时辰,气象报告总是由近而远,终于播到了北美与西欧,把我们的关爱带到高纬,向陌生又亲切的都市聚焦。陌生,因为是寒带。亲切,因为是我们的孩子所在。
  "温哥华还在零下!”
  “暴风雪袭击纽约,机场关闭!”
  “伦敦都这么冷了,曼彻斯特更不得了!”
  “布鲁塞尔呢,也差不多吧?”
  坐在热带的凉椅上看国外的气象,我们总这么大惊小怪,并不是因为没有见识过冰雪,或是孩子们还在稚龄,不知保暖,更不是因为那些国家太简陋,难以御寒。只因为父母老了,念女情深,在记忆的深处,梦的焦点,在见不得光的潜意识底层,女儿的神情笑貌仍似往昔,永远珍藏在娇憨的稚岁,童真的幼龄——所以天冷了,就得为她们加衣,天黑了,就等待她们一一回来,向热腾腾的晚餐,向餐桌顶上金黄的吊灯报到,才能众辫聚首,众瓣围葩,辐辏成一朵烘闹的向日葵。每当我眷顾往昔,年轻的幸福感就在这一景停格。
  人的一生有一个半童年。一个童年在自己小时候,而半个童年在自己孩子的小时候。童年,是人生的神话时代,将信将疑,一半靠父母的零星口述,很难考古。错过了自己的童年,还有第二次机会,那便是自己子女的童年。年轻爸爸的幸福感,大概仅次于年轻妈妈了。在厦门街绿荫深邃的巷子里,我曾是这么一位顾盼自得的年轻爸爸,四个女婴先后裹着奶香的襁褓,投进我喜悦的怀抱。黑白分明,新造的灵瞳灼灼向我转来,定睛在我脸上,不移也不眨,凝神认真地读我,似乎有一点困惑。
  “好像不是那个(妈妈)呢,这个(男人)。”她用超语言的混沌意识在说我,而我,更逼近她的脸庞,用超语言的笑容向她示意:“我不是别人,是你爸爸,爱你,也许比不上你妈妈那么周到,但不会比她较少。”她用超经验的直觉将我的笑容解码,于是学起我来,忽然也笑了。这是父女间第一次相视而笑,像风吹水绽,自成涟漪,却不落言筌,不留痕迹。
  为了女婴灵秀可爱,幼稚可哂,我们笑。受了我们笑容的启示,笑声的鼓舞,女婴也笑了。女婴一笑,我们以笑回答。女婴一哭,我们笑得更多。女婴刚会起立,我们用笑勉励。她又跌坐在地,我们用笑安抚。四个女婴马戏团一般相继翻筋斗来投我家,然后是带爬、带跌、带摇、带晃,扑进我们张迎的怀里——她们的童年是我们的“笑季”。
  为了逗她们笑,我们做鬼脸。为了教她们牙牙学语,我们自己先儿语牙牙:“这是豆豆,那是饼饼,虫虫虫虫飞!”成人之间不屑也不敢的幼稚口吻、离奇动作,我们在孩子面前,特权似的,却可以完全解放,尽情表演。在孩子的真童年里,我们找到自己的假童年,乡愁一般再过一次小时候,管它是真是假,是一半还是完全。
  快乐的童年是双全的互惠:一方面孩子长大了,孺慕儿时的亲恩;一方面父母老了,眷念子女的儿时。因为父母与稚儿之间的亲情,最原始、最纯粹、最强烈,印象最久也最深沉,虽经万劫亦不可磨灭。坐在电视机前,看气象而念四女,心底浮现的常是她们孩时,仰面伸手,依依求抱的憨态,只因那形象最萦我心。
  最萦我心是第一个长夏,珊珊卧在白纱帐里,任我把摇篮摇来摇去,乌眸灼灼仍对我仰视,窗外一巷的蝉嘶。是幼珊从躺床洞孔倒爬了出来,在地上颤颤昂头像一只小胖兽,令众人大吃一惊,又哄然失笑,是带佩珊去看电影,她水亮的眼珠在暗中转动,闪着银幕的反光,神情那样紧张而专注,小手微汗在我的手里。是季珊小时候怕打雷和鞭炮,巨响一迸发就把哭声埋进婆婆的怀里,呜咽久之。
  不知道她们的母亲,记忆中是怎样为每一个女孩的初貌取景造形。也许是太密太繁了,不一而足,甚至要远溯到成形以前,不是形象,而是触觉,是胎里的颠倒蜷伏,手撑脚踢。
  当一切追溯到源头,混沌初开,女婴的生命起自父精巧遇到母卵,正是所有爱情故事的雏形。从父体出发长征的;万头攒动,是适者得岸的蝌蚪宝宝,只有幸运的一头被母岛接纳。于是母女同体的十月因缘奇妙地开始。母亲把女婴安顿在子宫,用胚胎喂她,羊水护她,用脐带的专线跟她神秘地通话,给她暧昧地超安全感,更赋她心跳、脉搏与血型,直到大蝌蚪变成了大头宝宝,大头朝下,抱臂交股,蜷成一团,准备向生之窄门拥挤顶撞,破母体而出,而且鼓动肺叶,用尚未吃奶的气力,嗓音惊天地而动鬼神,又像对母体告别,又像对母亲报到,洪亮的一声啼哭,“我来了!”
 

  母亲的恩情早在孩子会呼吸以前就开始,所以中国人计算年龄,是从成孕数起。那原始的十个月,虽然眼睛都还未睁开,已经样样向母亲索取,负欠太多。等到降世那天,同命必须分体,更要断然破胎、截然开骨,在剧烈加速的阵痛之中,挣扎着,夺门而出。生日蛋糕之甜,烛火之亮,是用母难之血来偿付的。但生产之大劫不过是母爱的开始,日后母亲的辛勤照顾,从抱到背,从扶到推,从拉拔到提掖,字典上凡是手字部的操劳,哪一样没有做过?《蓼莪》篇说:“哀哀父母,生我劬劳。”其实肌肤之亲、操劳之动,母亲远多于父亲。所以《蓼莪》又说:“母兮鞠我,拊我畜我,长我育我,顾我复我,出入腹我。欲报之德,昊天罔极?”其中所言,多为母恩。“出入腹我”一句形容母不离子,最为传神,动物之中恐怕只有袋鼠家庭胜过人伦了。
  从前是四个女儿常在身边,顾之复之,出入腹之。我肌肤白皙,四女多得遗传,所以她们小时我戏呼之为“一窝小白鼠”。在丹佛时,长途旅行,一窝小白鼠全在我家车上,坐满后排。那情景,又像是所有的鸡蛋都放在同一只篮里。我手握驾驶盘,不免倍加小心,但是全家同游,美景共享,却也心满意足。在香港的十年,晚餐桌上热汤蒸腾,灯氛温馨,四只小白鼠加一只大白鼠加我这大老鼠围成一桌,一时六口张,美肴争入,妙语争出,叽叽喳喳喧成一片,鼠伦之乐莫过于此。
  而现在,一窝小白鼠全散在四方,这样的盛宴久已不再。剩下二老,只能在清冷的晚餐后,向国外的气象报告去揣摩四地的冷暖。中国人把见面打招接呼叫做寒暄。我们每晚在电视上真的向四个女儿“寒暄”,非但不是客套,而且寓有真情,因为中国人不惯和家人紧抱热吻,恩情流露,每在淡淡的问暖嘘寒,叮嘱添衣。
  往往在气象报告之后,做母亲的一通长途电话,越洋跨洲,就直接拨到暴风雪的那一端,去“寒暄”一番,并且报告高雄家里的现况,例如父亲刚去墨西哥开会,或是下星期要去川大演讲,她也要同行。有时她一夜电话,打遍了西欧北美,耳听四国,把我们这“日不落家”的最新动态收集汇整。
  看着做母亲的曳着电线,握着听筒,跟九千里外的女儿短话长说,那全神贯注的姿态,我顿然领悟,这还是母女连心、一线密语的习惯。不过以前是用脐带向体内腹语,而现在,是用电缆向海外传音。
  而除了脐带情结之外,更不断写信,并附寄照片或剪稿,有时还寄包裹,把书籍、衣饰、药品、隐形眼镜等等,像后勤支援前线一般,源源不绝向海外供应。类此的补给从未中止,如同最初,母体用胎盘向新生命输送营养和氧气:绵绵的母爱,源源的母爱,唉,永不告竭。
  所谓恩情,是爱加上辛苦再乘以时间,所以是有增无减,且因累积而变得深厚。所以《诗经》叹曰:“欲报之德,昊天罔极?”
  这一切的一切,从珊珊的第一声啼哭以前就开始了。若要彻底,就得追溯到四十五年前,当四个女婴的母亲初遇父亲,神话的封面刚刚揭开,罗曼史正当扉页。到女婴来时,便是美丽的插图了。第一图是父之囊。第二图是母之宫。第三图是育婴床,在内江街的妇产医院。第四图是摇婴篮,把四个女婴依次摇啊摇,没有摇到外婆桥,却摇成了少女,在厦门街深巷的一栋古屋。以后的插图就不用我多讲了。
  这一幅插图,看哪,爸爸老了,还对着海峡之夜在灯下写诗。妈妈早入睡了,微闻鼾声。她也许正梦见从前,有一窝小白鼠跟她捉迷藏,躲到后来就走散了,而她太累,一时也不追不回来。

杀戮尖塔机器人怎么通关


杀戮尖塔中想通关非常困难,很多玩家想知道机器人该怎么玩才能通关,这里就为各位带来杀戮尖塔机器人通关心得分享,感兴趣的玩家快来看看吧!
更多点击:杀戮尖塔机器人攻略
从beta版刚出机器人开始玩 这是一个非常有趣的职业 集中与球槽(orb slot)跳出了力量与敏捷这种定式,但事实上由于球流启动慢、需要key牌配合,使得我经常在小怪层中暴死,因此后面的抓卡更偏向物理流。~事实上横向比较攻击卡,机器人也有天然的优势,0费虚弱易伤超越光速不会卡手、1费球闪狂乱撕扯高伤害、还有2费超能光束究极AOE和3费分离加费的灵活性,即使有时没有万物一心也能通过加力量遗物通关,比起球流,物理流很容易上手,而且也能获得部分能力卡的增益,而球流如果没有加集中的方式,就很难在第二章中存活(目前就只有耗尽和碎片整理,偏差认知是双刃剑,电球虽然现在能轻松一些甚至不需要集中)但这也是有趣的地方,因为球流或能力流有非常大的随意性(电球目标、混沌hello world白噪音和创造性ai),叠起一长串能力或集中很有成就感。另外,我也觉得机器人没有必要精简卡组,因为机器人许多单卡质量非常高,当你因为选择精简而放弃一些过渡卡的时候,你甚至没有办法击败一层的地精(球流一手技能卡很容易暴毙)。因为每天就玩一两局,所以很多套路都没有试过,这里也不多做评论,最后放一下11-15的图(进阶14是最有趣的,开局拿到了巫毒娃娃走物理玩力量流 配合回响形态灵体轻松干掉时光)

杀戮尖塔静默猎手开局攻略卡组构筑思路分享


杀戮尖塔静默猎手是游戏中的主要职业之一,静默猎手有哪些核心卡牌?静默猎手如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个杀戮尖塔静默猎手卡组构筑攻略静默猎手的优点
·尖塔中最优秀的运转能力
·高贵的初始遗物
·卡组构建选择多样,关键卡牌稀有度低
静默猎手的缺点
·前期能力弱,需要采取更保守的策略,导致发育拖慢。
·防卡数值低,应对律动颇为吃力。
·初始卡组笨重,有相较其他角色更高的删牌需求。
优缺点总结
从上面的分析中,我们可以看到,静默猎手是一个优缺点同样明显的角色,且具有明显的后期倾向。
她拥有尖塔中最优秀的运转体系,也有最笨重的基础卡组;她应对前期精英颇为吃力,但好在强度也并不十分依赖于遗物;她拥有无限的上限,但在能够运转起来之前,卡组一轮洗牌的数值又略显羸弱。
如何在尖塔危机四伏的环境中生存下来,坚持到卡组成型的那一刻,便是猎人最需要应对的难题所在。
为了回答这个问题,本攻略将从开局选项、一层、二层、三层、四层五个阶段出发,讲述猎人在各个阶段中的行动策略。由于大多为作者经验之谈,难免因个人风格有些偏颇,欢迎指正。
开局选项
前面已经说过,猎人有着前期强度较弱的问题,如何作更好的开局选择,以求更高的前期强度对游戏体验的影响十分之大;本节中介绍作者本人对各个开局选项的取舍思路。
首先,介绍败者开局下的悲痛开:
遇到的前三个敌人生命值变为1
朴实无华,但非常好用的开局,在选取之前请预先浏览一层路线。假使路线上资源分布合理、且足够安全,即便无法嫖精英也可以选取用于减少战损;假使路线上精英丛生,小怪扎堆,即便能嫖到精英也请谨慎考虑。关于路线选择的讲解会在后续章节进行
尽量不要顶着一堆问号嫖带火,那往往是暴毙的开始
然后是胜者开局时的四个选项:
战胜第一个boss后重新开始同一角色的一局游戏,即可解锁胜者开局选项;碎心后不关闭游戏重新开始任意角色即可sl开局
其中第一、二项为无风险选项、第三项换取更高收益的同时需要承受“失去所有金币”、”降低血上限“、”减少生命值“、”获得一张诅咒牌“中一项作为代价,第四项固定为失去初始遗物得到随机BOSS遗物,所得BOSS遗物为BOSS遗物序列中顺位第一,无法得到初始遗物的升级替换遗物
在本文中,所有选择分为三等:
一等奖:收益极高,无其它等位时必选
二等奖:收益明显,无其它上位时可选
三等奖:收益一般,仅在无其它可选项时考虑
第一个选项一般不选。
第二个选项:
获得一百金币
二等奖,但需注意地图上商店的位置,即能否及时地将这些金币转换为前期战力
获得一个普通遗物
三等奖,随机性过大,但其它选项风险过高时可选,奥利哈刚、红牛、弹珠袋等优质普通遗物能够有效地提高前期战力。虽然绝大部分时候是小鱼和小宝箱
获得三瓶药水
一般不选。高进阶只有两个药水栏位,且前期药水主要用于打精英,若选此选项那么精英前小怪的药水掉落等于被浪费掉了。
第三个选项:
获得二百五十金币
一等奖。但假如代价为掉血,则需慎重考虑;此外仍应注意地图上商店的位置。商店过于遥远时不推荐选取。
获得一个稀有遗物
二等奖。这个选项随机性同样很强,其实我是很想把它归到三等的......但考虑到稀有遗物平均质量尚可;如树枝、烟斗、绷带等更是可以奠定胜局。综合考虑之下定为二等。
变化两张牌
视情况而定。相信大部分人看到这个选项都会选择赌一下——毕竟上限收益真的很高。没赌成重开就是了
删除两张牌
这是一个需要重点说明的选项——它更多侧重于对后期能力的增强,而非即时的强度提升。它于后期强度的增益相当明显,但对前期强度的损失也同样严重
所以,在选择这个选项前,请务必确定地图上至少有一条相对安全的路线——没有精英、小怪不多且有至少两个火堆(算上BOSS门前)。
这一选项本身的选取与开局选项遵从的原则是相悖的,但它实在是太香了。在我印象中,我选择此选项开局约有30~40场,仅有一场未能成功碎心,由此可见其对后期强度的增益——当然,一层路线较为安全的变量也应考虑在内。
在确保路线安全的前提下,以掉血上限、掉血、掉钱(请注意观察商店位置)都是可以接受的,诅咒牌为代价则并不推荐——这一代价进一步压低了前期强度,却又大大降低了该选项的后期价值,最终导致综合收益大打折扣。
获得一张随机稀有无色牌
单抽神化,有一定熟练度的玩家可以考虑残虐天性和神气致胜;实在没有其它选择时羽化过渡也是可以接受的;依旧没有则建议重开。
获得一张随机稀有牌
这里的选取需要优先考虑过渡需求,其次考虑后期强度,依旧按照前述三等级进行排列:
一等奖:玻璃刀刃
二等奖:余像、尸爆术
三等奖:凌迟、死吧死吧死吧、肾上腺素、钢铁风暴
有一定熟练度的玩家可以选择华丽出门。
第四个选项:
失去你的初始遗物,获得一个随机BOSS遗物
在有其它可以接受的选项时,不要选择这一选项。猎人的初始遗物在后期强度极高,且BOSS遗物池中良莠不齐,能明显增强前期战力的更是少之又少。仅在的确没有其它选项时选择,得到的BOSS遗物分等如下:
一等奖:潘多拉的魔盒、星盘
二等奖:符文圆鼎等无损加费(请注意风筝不算在内,具体怎样算是无损由个人打法决定,但风筝前期不算加费)、袖箭、符文金字塔
三等奖:钥匙等有一定损失但尚可接受的加费
有一定熟练度的玩家可以选择蛇眼出门。
第一层
一层,是整局游戏最关键的一层;能否在尽量不损失后期强度的情况下保证前期强度足够,是这个阶段最关键的命题
在本节中,将从以下几个方面阐释一层策略的考量,从而尝试解答这一命题:
·过渡牌抓取思路
·路线选择
·一层精英行为模式及对策
·一层BOSS行为模式及对策
过渡牌抓取思路
静默猎手一层可用的过渡牌很多,一张一张分析未免过于冗长,这里仅仅列出所有可用的过渡牌及其大致分等,具体分析可参考B站UP主“破碎的星光”的卡牌评述。
*此外,由于此处区分仅关注单卡强度,而过渡牌抓取还需关注精英位置、药水掉落、遗物强度、BOSS种类等等要素,故更详细、更具针对性的对策将在后续的小节进行阐述
一等奖:刀刃之舞、玻璃刀刃、恐怖、毒雾、炼制药水
二等奖:弹跳药瓶、尸爆术、背刺、精巧刺击、内脏切除、隐秘打击、投掷匕首、全力攻击、死吧死吧死吧、钢铁风暴、猎杀者
三等奖:带毒刺击、无尽苦痛、冲刺
*尖啸同样为可抓取的过渡牌,但在无输出牌时其优先级低于任意一张攻击性过渡牌
*出门换加费的情况下幽魂形态可考虑抓取
*所有的运转组件均不参与排名:运转组件的抓取取舍应根据运转情况决定,不存在绝对的优先级。(也许我应该单开一节讲讲?)
路线选择
*新手注意,BOSS点简笔画与BOSS种类一一对应,在选择路线时,记得先查看BOSS种类以决定策略的激进程度及过渡牌的抓取
*各BOSS攻略所需最低的过渡牌需求会在后面的相应小节进行说明
一层的路线选择大致有以下几个原则:
·拒绝前路已定,事先看好岔路,确保无论是天胡还是天崩都有路可走。
·谨慎攻略精英,尽量确保精英不远处即有火堆存在且没有小怪扎堆。
·打BOSS前,至少去一个商店寻找过渡牌以提高BOSS战胜率。
·注意路线总体的资源分布,并选择满足以上三个条件的同时最合理的一条。
其中,前三项都较好理解,这里需要详细解释的是第四条中的资源分布。
尖塔中的点位资源分为以下几种:
小怪资源:10~20金币,一组随机卡牌
精英资源:30~50金币,一个随机遗物,一组平均稀有度更高的随机卡牌
问号资源:随机事件
火堆资源:回复生命,或升级一张卡牌(除天胡局或天崩局实在没牌可敲之外,不推荐一层回忆)
商店:较为稳定的卡牌来源,一定会刷两张技能牌、两张攻击牌、一张能力牌、一张无色牌和一张稀有无色牌,同时有相较常规遗物更为稳定且廉价的商店遗物出售。
而在一层,任何一种资源对于一片空白的卡组都是十分珍贵的,其中取舍与平衡的经验我大致总结如下:
·在攻略精英前,至少走一个商店或打3只以上小怪以确保足够的抓牌机会。
·维持一定的问号浓度,猎人笨重的初始卡组需要更多的删牌机会,在商店是删不完的。且连打小怪容易导致血线不稳最终导致暴毙
·不要迷信问号,在过渡牌数量不够、卡组强度不足以攻略BOSS且已经到达地图后半段时,选择小怪更多的路线所得收益更加稳定。
·开局选钱时,商店最好在前半段;其他情况下,商店最好在后半段。确保你到达商店时,至少有买下一个中等价格商店遗物(170)的钱。
·猎人很缺敲位,且二层强度不足,很可能因避开精英在这方面妥协。因此一层尽量选择火堆较多的路线,以防陷入敲位不足→强度不够→火堆睡觉→敲位不足的雪崩局面。(作为参考,大多数时候我本人一层都会选择有三个火堆的路线)
一层精英的行为模式及对策
本小节中涉及“检查”的部分,作者不能保证满足条件的情况下一定不暴毙,但不满足条件时大概率会暴毙
*精准刀舞、玻璃刀刃为一层所有精英通用对策解,以下不特殊说明。
乐嘉老师(乐嘉维林)
开局睡觉并有八层金属化,遭遇任何攻击或在第四回合开始时起身,起身后依照20伤→20伤→debuff循环,debuff为扣除玩家2点力量和2点敏捷
算是比较好打的精英即使如此对于猎人而言依旧不好对付,对策为猎杀者、隐秘、冲刺、精巧等受减力量印象较小的输出卡及带毒、跳瓶、毒药、尸爆术、毒雾为主的毒体系以及恐怖这张简单粗暴的加伤卡。
猛男(地精大块头)
第一回合上“暴怒”BUFF:玩家每使用一张技能牌,则增加三点力量;随后按照8伤易伤→18伤重击→18伤重击循环
暴毙的罪魁祸首之一;猎人本身基础卡组较为厚重,且无能够增加伤害效率的牌,常规局打猛男高度依赖药水,所以在进精英前,请先检查你的牌组能否在一轮洗牌内打出60伤,假如不能,请检查你的药水栏
对策解:幽魂形态、猎杀者、冲刺、精巧等高伤攻击过渡牌、跳瓶这类单卡即时上毒能力足够强的牌、恐怖这张简单粗暴的加伤卡。
药水检查:类固醇药水、攻击药水、力量药水、无色药水、易伤药水、罐装幽灵、瓶中精灵、液态记忆、小刀药、火焰药、毒药中至少有一瓶
三柱神(忘了叫啥)
三柱均为10伤→塞三张眩晕循环,区别在于左右两个开局塞眩晕,中间那个开局打人
非常强的血量杀手,常规卡组进三柱掉个二十血跟玩儿似的。打三柱神的重点在于能否在前三回合,即大约一轮洗牌的时间速杀其中之一。故检查你的卡组,查看它能否在较大的概率下六费以内、任意牌至多一次复用的状况下打出40伤害,假如不能,请检查你的药水栏。
对策解:毒雾、猎杀者(能提高过牌量的同时提供伤害)、冲刺(单卡满足一回合的输出和防御需求)、背刺(提高爆发)、内脏切除(提高爆发)、尸爆术、凌迟+。
药水检查:类固醇药水、攻击药水、力量药水、无色药水、能力药水、敏捷药水、液态记忆、小刀药、火焰药、爆炸药中至少有一瓶
*此外,计划妥当、必备工具也有一定效果,但一个卡牌本身抓位不高,一个效果不太明显,故不推荐。
一层BOSS的行为模式及对策
这里才是最重要的内容,我们在前面所做的一切准备,都是为了安安稳稳地打过一层BOSS
*精准刀舞、恐怖为打一层所有BOSS的通用对策,以下不特殊说明
*kakaa药(邪教徒仪式)基本算是保送药水,请珍惜一层拿到的kakaa药,以下不特殊说明
*没抓其它虚弱牌时,记得强化中和
蹲起怪(守护者)
弟中之弟,高塔温暖。
行为模式:分为站立和蹲下两个模式,站立时存在一个“伤害阈值”,受到伤害超过该阈值时蹲下获得20格挡,并在下一个怪物回合为自己上“守护”BUFF。
*守护:受到攻击牌伤害时,弹回4点伤害该回弹依照牌数而非段数结算
站立形态行为逻辑:蓄力(给自身上9点盾)→猛击(36伤)→debuff(2层虚弱、2层易伤)
蹲下形态行为逻辑:10伤→8*2伤→站立(5*4伤)
对策解:打蹲起的话,一般会选择能力牌以最大限度地减少为应对BOSS带来的后期战力损失,毒雾、灵动步法、涂毒、凌迟、计划妥当等打蹲起都有不错的效果,一般只要去商店把右上角的能力牌一买一敲,再整点药水就能打蹲起了。
假如非常不幸,这些能力牌一张都没抓到,那就需要适当地抓取一些过渡牌了:由于蹲起本身没有成长,所以苟命能力更加重要。注意控制你手牌中的攻击牌浓度。除带毒刺击、致残毒云外任意一张毒牌在手即可满足输出需求;无毒牌时输出牌至多抓3张,最好控制在2张,以冲刺、猎杀者等兼具一定功能性的卡牌优先。
药水推荐:能力药水(奇迹之所在.jpg)火焰药水=精炼混沌=罐装幽灵=瓶装精灵=小刀药水(防止第二回合鬼抽被一拳打死)攻击药水=毒药水=抽牌药=换牌药=液态记忆=类固醇药水(同样防止鬼抽,但效果略差)=敏捷药=力量药=强化药(作为能力药水下位提供卡组强度)
六火(六火亡魂)
与蹲起不可同日而语的神中神。六火对于卡组强度的要求是非常刚性的,其不断的塞牌与持续性的输出和成长导致玩家的操作空间随交战时间延长而逐渐缩小。除棱镜与一层极少抓的净化外,猎人没有任何烧牌,八回合内打死六火——也就是大约30的回合均伤是绝对刚性的输出需求
行为模式:第一回合根据玩家血量进行伤害判定(判定在玩家回合结束时进行,回复药最好在第二回合用);基础伤害为1*6,玩家每有12血量,则单段伤害增加1点(如有37血量时,六火伤害为(1+3)*6=4*6点。)第二回合造成6点伤害并塞两张灼伤;第三回合造成6*2点伤害;第四回合进行力量成长,涨幅为3点;第五回合6*2(基础伤害,吃力量后9*2);第六回合造成六点伤害并塞两张灼伤;第七回合3*6,塞三张灼伤并将玩家的灼伤升级为灼伤+,以此循环。
*因六火第一回合的行为模式,有着“六火睡觉亏一半”的说法。但要注意,亏一半不是全部木大,在卡组强度不够、需要血量提供容错时,该睡觉还是要睡的。
对策解:
·毒是最为优秀的对六火手段;在牌库被污染、有效手牌数不断变小的环境下,毒的稳定每回合伤害凸显出了相当的优势。一般采取毒打六火时有以下几种满足最低限度输出需求的组合:1.双毒刺,至少一张强化。2.跳瓶。3.强化毒刺+毒药水。4.强化毒刺+强化毒雾。5.强化致命毒药+致残毒云。6.致命毒药+毒雾,至少一张强化。
·除此之外则围绕运转体系展开,这方面的输出牌需求高度依赖运转情况,不一而足。运转能力一般(如:去消耗后15牌卡组只有一张杂技)时最低限度组合如下(卡组中有恐怖时可大幅降低需求,此为简单换算,不特别说明):1.隐秘打击+内脏切除+投掷匕首 2.双刀舞(无精准)+内脏切除/隐秘打击。3.强化勒脖+双刀舞。4.神化+内脏切除。5.打击木偶+内脏切除。
*由于华丽收场发挥不稳定,此处不作列举
·精准刀舞打六火时,在抽牌一般的情况下至少需要一张其它输出,或是抓到了恐怖。
*需要注意的是,实战当中,各种输出手段往往不是那么泾渭分明,常出现刀毒混合等情况,此处无法全部列举,仅作参考之用。
*铁蒺藜同样可以作为对策,但不到万不得已的时候,不要拿。
药水推荐:无色药=能力药=技能药(别问,问就是奇迹.jpg)毒药(有其它毒牌)易伤药=攻击药=力量药=类固醇药(提高输出)=罐装幽灵再生药=虚弱药=瓶中精灵=敏捷药(提高容错)火焰药=毒药(无其它毒牌)=小刀药(增加那么一点点斩杀线)
史莱姆(史莱姆老大)
很史。这BOSS天生八字和猎人相冲,虽说本身强度不高,但对猎人而言其难度与六火不相上下。
行为模式:该BOSS会随血量的下降“分裂”,分为大、中、小三个档次。
·大:塞五张粘液→蓄力(无任何动作)→撞击(38伤)
·中蓝史莱姆:在debuff(两层脆弱)和攻击(18伤,塞两张粘液)中随机选择一种
·中绿史莱姆:在debuff(两层虚弱)和撞击(18伤)和粘液喷吐(12伤,塞两张粘液)中随机选择一种
·小蓝史莱姆:在debuff(一层脆弱)和攻击(12伤,塞一张粘液)中随机选择一种
·小绿史莱姆:在debuff(一层虚弱)和撞击(12伤)和粘液喷吐(8伤,塞一张粘液)中随机选择一种
*绿史莱姆的攻击性比蓝史莱姆更强
对于“分裂”的详细说明请自行查看游戏内BUFF词条
对策解:精巧、恐怖、内脏切除、玻璃刀刃等高伤牌压低分裂血线;毒雾、无限刀刃可提供牌组被污染下的稳定输出;猎杀者、冲刺提供输出的同时兼具一定功能性。
对抗史莱姆时,能打出的输出高度依赖牌序。所以,除却双毒雾这种不依赖牌序、挂机也能打伤害的牌组外,想要提高胜率,最稳定的办法是依靠药水。在看到关底BOSS为史莱姆时,请做好药水的准备。
药水推荐:类固醇药水=火焰药水=无色药水=小刀药水=能力药水=攻击药水=易伤药水(压低分裂血线)力量药水=爆炸药水=毒药水=液态记忆=抽牌药=精炼混沌(压低分裂血线,但效果略差)=幽魂药水=瓶中精灵=速度药水(硬抗重击,提供输出时间)敏捷药水=技能药水=虚弱药水(提供一定的防护,维持自身血线)
第二层
在度过不算难,但对整局游戏尤为重要的一层后,我们来到了最为艰难的时期——二层前半段。
在这里,每一只小怪都不是什么易与之辈;每一个精英都有一套爆发把猎手脆弱的小身板带走的能力;而猎手自身牌组的强度,却依然在成型的路上,远未能展露出无限的锋芒。
在二层,BOSS的攻略反倒成为了次要命题。二层的三个BOSS强度均衡却不突出——对于大部分走到二层末尾的猎人而言,战胜他们并不算困难。反倒是路上的蛇花、三奴隶、带壳蘑菇和女鬼,成为了挡在路上的催命符。因此,本节的内容,将重点围绕路线的选择展开。能否在群敌环伺之下挑选出一条足够安全、资源又足够满足发育需求的路线,才是二层最为关键的命题。
本节分为以下几个部分:
·路线选择
·一层BOSS战利品的选择
·二层精英行为模式及对策
·二层BOSS行为模式
路线选择
以游戏流程而言,路线选择是在一层BOSS战利品选择之后的。但以实际抉择的过程而言,二层路线的选择是要先于BOSS遗物的选择的。只有确认了二层路线的安全程度,才能对当前需求有一个较为准确的判断,进而作出更为理想的选择。
因此,我们把它放在BOSS战利品选择之前讲。
二层的路线选择原则与一层相去不远,仅因为一层发育状况的不同而在不同情况下产生些许变化。大致总结如下:
·在金币数超过200时,优先选择前半部分的商店,金币数小于200时,优先选择后半部分的商店。卡组强度极弱、打过一层BOSS都是勉强险胜,且BOSS战利品未能使卡组产生质变的,金币数大于100时即可选择前半部分的商店。
·卡组强度一般时,少打精英。不是天胡局二层最多、最多打两个精英。有黑星时,可选择出让一部分其它资源(如火堆睡觉、金币买药水)多打精英发育。
事实上,二层打精英对猎人的发育并无多大好处——此时猎人的主要需求依然集中在删牌和强化上,而二层精英强大的下血线能力势必会导致这方面的资源亏损,最终导致发育拖慢。除黑星外,大多数卡组在二层冲精英都不能达到滚雪球的目的,反而会因此雪崩。
·少走小怪,三连小怪比精英更加危险。
·在少走小怪和少打精英的基础上,选择尽量多的火堆。一个火堆并不值得你多打一个精英,倘若你决心多打精英以换取更多强化,我建议至少打一个精英能换到两个火堆时再作考虑。
·进行适当的资源取舍。
依旧基于先前所讲的几类资源,我们来谈一谈在二层它们的重要性。
在二层,最需要注意的是火堆资源和精英资源——前者需要追求,而后者需要躲避,因此,打开二层地图时,将鼠标放在右侧图例的这两个符号上,便能看出大致的路线好坏。
在看完火堆与精英后,第二需要注意的,是商店。此时我们检查自身的金币存量与卡组强度,思考是否需要尽快前往商店进行卡组补强以应对强度暴增的小怪。
随后我们看向问号——更准确地说,是看能避开多少小怪。二层事件收益尚可,灵体、JAX有奠定胜局的能力,图书馆、竞技场也能带你一波起飞,而更重要的,是二层的小怪阵容过于恐怖——因此,问号相比于小怪,越多越好。
由于我们的卡组已经有了一定基础,小怪掉落的普通卡牌资源此时已经没有太大收益,随之而来的风险相较之下过于明显,尽量少走。
二层精英行为模式及对策
*精准刀舞同样为通用对策,以下不作重复说明。
*内脏切除、隐秘打击请根据自身运转情况判断其过渡能力
三萝莉奴隶
左侧蓝衣意图为:13伤、9伤+二层虚弱
中间头子意图为:7伤基础+3张伤口,以及每回合成长一点力量。
右侧红衣意图为:13伤、9伤+2层易伤、丢网(一回合无法打出攻击牌)
二层的神。多数卡组避着精英走的主要原因。蓝衣虚弱拖慢玩家的斩杀速率、头子塞牌加成长压缩玩家的有效回合数,红衣的丢网易伤更是打断输出节奏、增大防御压力的神级意图。而且还有二层最强的起手输出——最高可达34的起手足以让鬼抽的玩家被一轮打死。
在打三奴隶时,一般选择先杀红衣以降低战损。但假如你已经有了无限的能力,或是输出高度依赖某几张关键牌且爆发力足够二回合内击杀头子,也可以选择先击杀奴隶头子。假如你需要拖到第三回合才能完成对奴隶头子的击杀,无论如何,先杀红衣。
到达二层时,基本已经有了自己的一套过渡牌,也并不推荐为二层冲精英专门抓过渡牌。因此这里列出一些对抗三奴隶比较好用的卡牌,但请依此分析自身有无冒险冲精英能力,而非刻意抓取硬冲精英。相比多打一个精英所能带来的资源,一个删牌位更加珍贵。
一等奖:SPA(朴实无华的强大)、致残毒云(需要强化位)、恐怖(提高爆发)、尸爆术(对群的神)、尖啸(降低战损、争取输出时间)
二等奖:毒雾(同样对群,但输出节奏于此处太慢了些)、匕首雨(需要强化位)、凌迟(输出尚可,但比较难开)、必备工具(滤抽,对抗塞牌)
三等奖:猎杀者(小爆发,加抽能一定程度上对抗塞牌)、背刺(小爆发)、精巧刺击(小背刺)