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DOTA敌法、流浪、拍拍怎么玩要怎么装备要注意什么先玩哪个????急急急急_敌法师打什么位置

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我是dota菜鸟,想用好敌法师,哪位大神可以教教我要怎么做啊?比如说看看 ,或者打单机练补刀之类的,谢

  蒂法这个英雄我们可以分析下来看!
  先看优势:1.比别人多一把散失的效果!
  2.2技能的保命和追杀效果特别好!
  3.大招抢人头对快速出装备有好处!
  4.敏捷成长非常高,出刀快!是所有英雄里出刀最快的!
  5.额外增加魔抗!相当于比被人多个法师斗篷!
  6.打野速度一流!用2技能打野不比在线上差!可以充分利用一切时间打钱!
  劣势:1.血量太少,25级的敌法,不带装备的话也只有1000多一点的血,大概1300的样子吧,人家法师再菜,25级想耗你1000的血还是没什么问题的!更何况前期你只有600血的时候,谁都可以杀你!
  2.没有AOE清兵技能,补兵只能靠自己一刀一刀的来!
  3.英雄都是相生相克的,像末日,沉默等,一个大,想往哪跳?被人家活活a死吧!
  所以建议:前十分钟好好打你的钱把假腿先锋出出来吧,把兵线控制在塔前,别太远,多看线上,低于3个人不在线上了,速度后撤!2人小团战偶尔参加,尽量拿到人头,应该说是抢吧!因为你需要!有机会推塔就速度倒个塔,你有2技能,跑的快!17--20分钟的时候打的顺,应该要有碎骨锤了,当然,如果对面有超大后期,比如大那家之类的,那就先出狂战,这样刷钱快,可以把蝴蝶等大件早点出出来!对面控制多就出黑黄!队友选个人帮你出个吸血鬼,这样更站得住!
  好了,以上个人见解,其实蒂法起来还是很imba的!好好练好补到然后看看攻略把,大师的 要看,自己的 更要看,看大师是取其精华,看自己 时是其糟粕!懂?

DOTA敌法、流浪、拍拍怎么玩要怎么装备要注意什么先玩哪个????急急急急

敌法出装两个流派,先锋分身打架流,或者狂战刷钱后期流,先锋流派的话一般还是主点法抗,这样你才能肉,敢冲锋,这种流派,你有机会就刷钱,没机会就打架,不用刻意赖线,和队友一起,抗在最前面,后排法师输出,六神装一般是出飞鞋,分身,蝴蝶,祭品,深渊之刃,龙心。狂战派就是赖线刷钱,正常是16到20分有假腿狂战,然后就是飞速刷钱期,有线就带线,没线就打野,无限b,5分钟一个大件,然后出祭品,碎颅(后期转深渊),蝴蝶,肉山盾,基本就可以推了,盾用了出飞鞋龙心,两种装备差别不大,但是打法不同。
拍拍打法比较固定,鞋子小绿鞋或者相位看情况,杀人顺就相位追击,受压制就小绿鞋回复,裸祭品的话尽量10分钟前祭品(这东西敌法和拍拍都得注意,不能先出吸血,敌法先出吸血就没有切蓝效果,拍拍先出吸血就没有吸血效果),因为10分钟前肉山没有升级,一个祭品你就能轻松单挑肉山了,有鞋子那你就随便单挑了。之后再出切入装,跳刀隐刀随便选一个,推荐跳刀,你这时候基本杀崩对面,巩固一下优势可以出个bkb,对面已经完全奈何不了你了,除非你被5人围歼,再出个羊刀,差不多能有快3个v的输出了,再出个龙心,你这局已经稳了。
流浪一般是要配合个魂戒的,鞋子一般选择假腿或者秘法,打后期假腿,游走辅助型出秘法(但是一般打到后期,流浪也是个输出点)可以出个疯狂面具之后再出一个bkb,第一次开bkb加上疯狂开大能有10秒的完美输出,接着出大炮强袭,你能一个打至少3个。

《DOTA》敌法师面对幽鬼为什么胜率很低,敌法魔抗不是很高吗?

DOTA敌法、流浪、拍拍怎么玩要怎么装备要注意什么先玩哪个????急急急急_敌法师打什么位置-第1张-游戏相关-龙启科技

克制不克制,口说无凭,数据说话
敌法师在面对幽鬼时,胜率仅仅43%,只高于前中后期都克制敌法的斧王。

排除敌法师无解肥而幽鬼无解穷的情况,来分析一下敌法师为什么面对幽鬼胜率会如此之低。

最重要的是,两边有幽鬼和敌法师时,线上一般都会被压制。而中期幽鬼可以收割几波技能起来,而很多路人敌法师只能打顺风局,一旦劣势15分钟出不到狂战就会全场隐形。

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

首先,众所周知,敌法师和幽鬼都是两大后期,作为各个军团的两大大哥,实力自然是难分伯仲的。但是敌法师面对幽鬼,却还是还处于劣势,我觉得是有着三点原因造成的:

1、敌法师定位

大家知道,敌法师的定位是切后排,灵巧飘逸型的英雄。而幽鬼这个英雄,可以说到了后期是硬刚类型的英雄,即便在血泉转一转,也能从容的撤退。相比较之下,敌法师更容易挑需要魔法的软柿子捏,像矮人狙击手、小鱼人、小鹿这样的英雄是敌法师的最爱,而骷髅王、斯文、潮汐猎人、山岭巨人这样的英雄也是要被敌法师生吃的。但是幽鬼是很少需要魔法的,她完全有能力和敌法师正面决一雌雄!

2、装备压制

敌法师作为一个飘逸型的英雄,是很少有人出刃甲这件神装的。而刃甲对于幽鬼来说是必出的道具。两个人狭路相逢,一个刃甲让敌法师很难取得大幅的血量优势,但是敌法师状态不好时,却很难逃出幽鬼辉耀后的降临!后期幽鬼的装备是非常肉的,净化之刃会让敌法师苦不堪言,辉耀更是灼烧了敌法师的幻影斧,这就让敌法师显得势单力薄了!

3、技能压制

幽鬼这个英雄,大招幽鬼降临真的是神技能的存在,可以降临到敌人身边不说,还能够造成一定的伤害 ,收割肯定是要比敌法师轻松的多!后期出道辉耀,像火枪手的这样的脆皮,如果不选择出冰眼都很容易被幽鬼击杀。而敌法师想要击杀一个敌人,还是有一定的难度的,前期只能猥琐发育,等待收割。这样看来,幽鬼的装备还是i要明显强于敌法师的,所以装备上敌法师也会有一些劣势! 好啦,感谢大家的支持和关注。

首先必须承认,敌法打幽鬼胜率确实很低。

笔者并没有去取具体的数据,但是幽鬼在大后期能够爆敌法,这个已经是人尽皆知的事情了,想必也是大家经过大量的 游戏 经验才能得出的结果。笔者个人估计来说,敌法打幽鬼全服的平均数据应该只能维持在4成上下吧。

敌法打不过幽鬼,倒不是体系的原因,这两位经典的后期英雄都已经拥有非常成熟和优化的玩法体系了。敌法对阵幽鬼的劣势,主要还是英雄本身的特性决定的。

敌法打不过幽鬼,基本上都是大后期发生的。因为敌法师是伪后期英雄,在45分钟之后敌法师并不算强势。但是幽鬼是最经典的超级后期英雄,是肉核中的终极Boss,在后期同样经济等级下的战斗力,幽鬼确实要更强。

敌法作为伪核,其最大的优势,在于中期超强的刷钱能力,和斯温相似,敌法师之所以强,是需要建立在他比对面的大核多至少一个大件的前提下的。如果真的是建立在同等经济下的对抗,敌法天生技能没有优势。闪烁是逃生所用,剩下的技能基本上都是对抗法师的技能。

所以说敌法要想赢,必须要在幽鬼起来之前解决战斗,这也就对Timing和队友的要求很高,而水平参差不齐的天梯中,能够有如此高执行力的团队是少数。

而幽鬼的辉耀做出来之后,基本上脱离了弱势期,这个时候的幽鬼依然缺乏作战能力,但是幽鬼的刷钱能力高了一个层次,这也帮助幽鬼更快地做出龙心,而做出龙心之后的幽鬼,基本上就迎来全面强势期了。

龙心辉耀的幽鬼,是彻彻底底的大肉核,他站在那里,就可以依靠折射和辉耀对对方的后排造成非常大的伤害,而在追击的时候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒芜迅速完成收割。同时鬼影重重可以帮助其快速地收割战场。这个时候,幽鬼打团基本上很难输了。

敌法要想在这个时期力挽狂澜,需要队友出大隐刀克制幽鬼的被动,或者自己直接六神,但是敌法所在的队伍,前期经济会被敌法吃掉很多,快速出大隐刀有难度,同时敌法在30+分钟六神也不是把把能做到的事情。所以说到后期的敌法,只能眼睁睁看着幽鬼不停地收割,一场团战多一个大件,最后六神幽鬼踏平基地,基本上就是这个剧本。

敌法对阵幽鬼 倒也不是 没机会,只不过对于玩家的要求比较高,容错率低罢了。而天梯上的玩家,恰好不经常能有足够的执行力。

从08年开始玩Dota,当然这两年玩的很少,只能说幽鬼在心里一直都是最全面的大哥,要说敌法能打幽鬼那一定是装备碾压,没有第二种可能了。 想当年一个6神装敌法加6神猴子,打的6神幽鬼没蓝一样打不过的情况,这么多年记得。当然了从Dota到2已经改了不少,不过敌法单挑的话,真打不过幽鬼,不过克制了幽鬼的整局发育流套路

这是英雄本身技能决定的,敌法天生不带暴击,吸血(pa snk)又没有控制(虚空)没有分身(猴子)还不肉。。。。。。这决定了他神单硬刚很难打赢其他后期。

有鬼可以发育,另外4个人打团他随时切入,不耽误打架,线上也不弱势,辉耀出的快就有战斗力!敌法真空期太长,出狂战还是为了打钱快一点,形成战斗力要至少比有鬼落后一个大件的时间,。

很简单啊,前期大家都刷钱,打到中期ug不怕敌法单带,能顶线,队友开团能随时支援,单挑又杀不了ug,团战作用ug怕是等于几个敌法,不就克制了吗

众所周知幽鬼这个英雄作为dota2里面超级大后期,拥有无视地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招随时支援团战,折射配合荒芜可对后排部队造成大量伤害,成型之后的团战之王,以肉和稳著称。

1、敌法和幽鬼单相遇,都会玩的情况下,敌法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敌法的。

2、敌法师带线能力很强,哪路线不好幽鬼也可以带,然后利用强大的大招随时支援战场,参战速率也快。

3、幽鬼最厉害的技能荒芜 (也是最克制敌法的技能)

荒芜这个技能单放出来讲,无友军单位的设定,感觉又使幽鬼成为一个万军丛中取上将首级的人物。

在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时,幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击·魔法伤害(即神圣伤害), 最低触发间隔:0.3秒

等级1 - 附加20点的伤害。

等级2 - 附加30点的伤害。

等级3 - 附加40点的伤害。

等级4 - 附加50点的伤害。

幽鬼前期大招收人头,一般残血的英雄都会网回家跑。荒芜这时候就可以提高伤害……神圣伤害是不计算魔抗以及护甲的,所以不要小看附加的这点伤害……。荒芜的间隔只有0.3S举个例子:幽鬼和敌法相遇,就是学了2技能的幽鬼在野区追敌法, 附近没对面的队友,你追着砍,就触发2技能。

问这种问题就知道是萌新,所有的战术安排都是围绕主c安排的,两个不同风格的英雄,am主要是带线牵制,幽鬼主要是团战支援,两队整容肯定也是一个主推进前20分钟建立优势Am,或者先知出40书,其他人做笛子梅肯基本25分钟解决战斗,幽鬼主要就是抱团打架,抓人,相位骨灰毒球散失分身,憋辉耀时代已经过去了……你没到那个境界,说了你也不懂,刀塔不是每个人出6神对A 游戏 。

虚空敌法抓落单的人还是需要找人抓的。幽鬼呢,只要落单,一个大,降临过去大晕分身一开,酱油一秒就没了。打幽鬼只能选强势的推进,多选一点力量英雄。敌法主要是刷的快打经济压制。拖到后期,敌法拥有古老的诅咒,打团幽鬼一个大,跳刀全部打断,敌法敢跳后排就是秒躺。更何况买活刷新大谁用谁知道。

dota敌法师能打后期么

  关于AM(敌法师)的后期能力,其实很久以来在百度DOTA吧就一直有争论,虽然在传统CW比赛中这个英雄很少露面,但路人出场几率超高,而且确实有相对较强的后期潜质。
  所谓后期,其实是对玩家的要求更多,正如多年以前知名玩家牛蛙所说:“没有逆天的英雄,之后逆天的玩家。”作为一个后期,你需要的是极高打钱的效率,猥琐收割的心态,对战局的冷静判断,从某个角度来说,任何英雄都具备打后期的潜质,而如果你觉得你用什么英雄打不了后期,那可能是你的路线有问题。
  言归正传,说到AM,这是一个非常飘逸的英雄,源自WAR3中帅气的模型,他得到了不少玩家的钟爱,尤其“闪烁”的存在使他可以灵活的进出战场,高保命能力的同时还提升了打野效率,再加上低蓝耗,低前摇,非指向性施法,确实可以算是全DOTA中最完美的BLINK系技能。而说到所谓“后期能力”其实一定程度上可以狭义的理解为“打钱能力”,当一个英雄拥有超越对方任何英雄一至两大件的装备时,他会成为另对方恐惧的存在。然而遗憾的是,AM并不具备优于常人的打钱能力,近战敏英雄,这让他在线上极难补刀,不能带吸血装备,这让他没有能力低等级走进野区,没有任何一手像样的AOE(范围)技能,这让他面对极好的兵线也只能望而却步。于是能满足他需求的装备只有狂战(其实有了也不能拯救世界...)。一个AM前期并没有太多蓝闪烁,线上又容易被压制,所以很多人会首先选择先锋盾作为第一件装备,个人的意见是:出先锋盾很好,但会影响AM的前期发育速度,如果可以,请视战局的优劣进行选择。
  不管开局是否顺利,魔棒穷鬼盾假腿的装备路线都是适合AM混线和收割的,之后买治疗指环,看情况是否顺风出狂战或者先锋盾,等有了狂战之后就是简单的各种刷了,几乎没有技术含量。这个英雄个人认为不太需要BKB,因为即使被控制住,本身的极高魔抗也使他不会轻易被秒掉,而出了BKB会使他善于吸收魔法伤害的优势减弱。
  总体来说,这个英雄的输出能力一般,需要靠装备来弥补,但凭借良好的保命能力,切入能力,吸收法术伤害的能力,1.35的初始攻击间隔,320的初始移动速度,使他确实拥有了不凡的后期能力,如果定位成法师刺客的话,可能更好理解一点。