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魔兽dota 打AI 1V5,用哪个英雄比较好?_dota1半人猛犸出装

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魔兽dota 打AI 1V5,用哪个英雄比较好?

楼主,您好。
DOTA1v5,这样的英雄需要具有三方面能力,足够肉,有输出,能逃生,这样的英雄,我向你推荐三个人。
首先是敏捷性英雄幽鬼,因为是1打五,只要你有鬼能够在尽可能短的时间内出出辉耀和龙芯,你就没有必要害怕团战,当然我推荐你是黄点和折射互点,然后点荒芜,最后幽鬼之韧,因为是一打五,如果你主点幽鬼之韧,很难单杀,不如点黄点提高生存和输出。注意,如果对手是爆发型英雄,先先锋,然后憋龙芯,在辉耀,毕竟你是一个人在战斗,生存比什么都重要,记得多用打,要是三线崩溃,就很难翻盘了,另外告诉你,幽鬼是翻盘王。
第二是力量英雄半人猛犸,总所周知,半人猛犸的溅射攻击在后期是推线的神计,也是团战的神计,现在大被加强,你在团站的时候尽可能先大,然后普攻加上冲击波,是在不行,就冲撞出来,一般来说,你出装应该输出与生存兼顾。强袭对物理攻击的减少伤害作用明显,55%攻速加成提高了输出,bkb的好处是保证输出时不被干扰,如果拉到3个人,自己却被其他敌人吹起或者stun,就不能保证大招时间内的输出了,这是DPS的大忌。狂战是近战必须的。另外你还可以带上飞鞋到处推线,带上金箍棒或者大炮提高输出,如果带上圣剑,那你就得注意自己的血量,以免圣剑掉落。
第三是智力型英雄受折磨的灵魂,你的黄金期是在11级到18级,这个时候的大招的输出很少有人扛得久,在此阶段,你要尽力打钱加推线,最好推掉两路,如果别人来gank你,你可以考虑出一把跳刀,保持生存能力,有足够的钱之后,你可以出血精石,一个有着十点能量的受折磨的灵魂,绝对是敌人的噩梦,然后是南杖,提高魔上限和大招输出,保证你有后期输出,而龙芯是必须的,因为你是一打五,无论如何让都不能没有龙芯!!冰甲也是保持你持续输出和生存的不错道具,15点护甲减伤的效果很明显。点技能时我推荐你13互点,这样输出稳定,便于控制。
纯手打,真诚为您服务,望采纳,谢谢!!

dota如何出装备

先看商店

奇迹之树/崩碎之穴
这个就是药店了 买信使和侦查守卫 显影之尘 诡计之雾这些辅助道具也在这里
还有最常用的消耗品 回城卷轴

奎尔瑟兰的密室/恶魔遗物
这个商店里除了幽魂权杖 都是些不加属性和攻防的基础道具

然后是饰品商人和武器商人
饰品商人里卖的都是属性装备
加力量 敏捷 智力3点的装备各一种 6点的各一种 10点的各一种
力敏智全加1点的 全加2点的 全加10点的各有一种

武器商店呢 基本分为两种
一种是打人用的 一种是抗打用的
打人用的都有加攻击力 特殊的像短棍有加10%的攻击速度 标枪有20%概率额外伤害40点

抗打用的呢 像守护指环 锁子甲 铁艺头盔 板甲 都是加护甲的 护甲可以减少你受到的物理攻击
铁艺头盔还加生命回复速度 圆盾则是概率抵挡

以上这些都是基础商店

接下来看合成品商店

远古兵器
这里面全是增加伤害的输出装备

魅惑遗物
这里面除了散夜对剑的零件之一夜叉外 其他都是法球装备 不过现在版本 散华和散夜对剑已经不是法球效果了

保护领地
这里面都是加防加血耐打类的

秘法圣所
基本都是些加智力的法系装备

支援法衣
这里面包括秘法鞋 都是团队向的装备 比前面几个商店的要普遍便宜

圣物关口
这里面就是些前期常用到的小件了
3种合成鞋 2个低级合成品 1个出场率不高的点金手 其他都是500块左右的便宜过渡品了

再看黑市商人
相比饰品商人那里有卖的 单属性最高加10点的 这里有单属性加25点的高级货卖
相比武器商人那里最多加24点攻击的秘银锤 这里有加46/60点攻击的恶魔刀锋/圣者遗物
分别增加魔法/魔法+生命/生命 上限的能量之球/精气之球/活力之球 450块 带减速的淬毒之珠
增加回血/回蓝速度的 治疗指环/虚无宝石 加攻击速度的振奋宝石

现在看英雄 打了多了你就会知道 分类很复杂 一般定位都比较灵活
这里只能大概跟你讲
基础装备先不说了
已经站的住 却打不死人 这种时候出远古遗物里的一些装备 比如辉耀 大炮 金箍棒 狂战斧之类
廉价的可以出臂章 水晶剑
法球装备需要物理输出 又和本身没有冲突时可以选择暗灭 不过暗灭适合较早出 后期则不太划算
魔法输出可以考虑漩涡/雷神之锤 这件装备的输出高低 主要和你的攻击速度挂钩 它本身又加了不少攻击速度
当你攻击力很高 缺少攻击速度的时候考虑出他 这样来发挥攻击力高的优点 不过闪电链就略显浪费
当你攻击速度很快 攻击力又低的时候 也可以考虑出他 让你的攻击速度更快 攻击力低则靠闪电链输出 后期的时候会显的有些乏力
大炮和金箍棒 分别有暴击和重击 金箍棒也用来克制对手的闪避
这两件装备远程英雄不推荐一起出 近战的话 自己没有类似的技能则可以一起出

攻击力偏高推荐大炮 攻击速度快 攻击力低 则比较推荐金箍棒 值得一提的是 大炮的过渡小件 水晶剑的性价比很不错

保护领地里前面最常见的就是 先锋盾 挑战头巾 刃甲了 先锋盾比较万金油 挑战头巾则在对手法系输出很多 而你又不想出黑黄杖 或者黑黄杖的时间不够解决的时候考虑出 后面也可以转成卡嘉长笛

秘法圣所里的装备大多英雄都可以出
像邪恶镰刀 紫苑法杖可以有效的限制对面高机动的核心 eul的法杖和弹射法杖保命都是一流的 同样也可以用来对付对手 小人书不适合新手用 先不说了 达贡之神力也不推荐你出 很容易让队友反感你 也没有什么英雄必须以这个作为核心装备的 刷新球是个冷门道具 条件很苛刻 很少人出 使用周期又很长 又不一定能收到很好的效果 慎重考虑

英雄呢分为力量 敏捷 智力 3种
力量的大多可以做肉盾 一部分可以做输出 较少的当成法师用 比如撼地神牛 全能骑士 发条地精等
敏捷的大多可以做输出 到后期发力 一部分适合前期参战 也可以游走 比如复仇之魂 地穴刺客 剧毒术士等
智力的大多在前期比较厉害 后期相比物理系的一般都比较乏力 也有后期很能打的比如黑曜毁灭者 地精修补匠等

出装备打字来说比较复杂
力量的肉盾应该出肉盾装来更肉?还是觉得自己相比其他人已经蛮肉了可以站的住 所以出输出装?
敏捷的高输出英雄应该出肉装来保证生存?还是继续出输出装备 压榨技能潜力?
确实是很难概括 如果你有问具体的英雄 我可以给出适合的一套路线 你再多点分的话 我可以留个qq你打的时候可以具体情况具体来问

dota imba 3.85 有哪些修改

 英雄:
  秀逗魔导士:
  - 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献
  遗忘法师:
  - 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放
  剧毒术士:
  - 剧毒新星 不再能够对Roshan起效
  痛苦之源:
  - 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量
  - 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点
  - 蚀脑 不再能够对Roshan释放
  - 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%
  - 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码
  赏金猎人:
  - 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点
  - 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒
  - 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点
  - 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者
  - 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了
  - 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450
  狮鹫骑士:
  - 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码
  - 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点
  - 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码
  - 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题
  影魔:
  - 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点
  - 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果
  幽鬼:
  - 重新设计了 荒芜 的技能效果
  暗影牧师:
  - 重新设计了 剧毒之触 的技能效果
  - 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)
  冥界亚龙:
  - 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)
  - 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题
  - 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒
  灵魂守卫:
  - 敏捷成长从3.2提高为4.0
  - 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码
  - 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度
  死亡先知:
  - 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个
  虚空假面:
  - 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8
  - 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7
  - 基础攻击间隔从1.7下降为1.65
  - 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒
  深渊领主:
  - 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒
  - 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度
  月之骑士:
  - 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒
  - 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点
  - 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了
  半人猛犸:
  - 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替
  圣堂刺客:
  - 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”
  - 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程
  - 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效
  幻影刺客:
  - 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题
  地穴刺客:
  - 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码
  - 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态
  食尸鬼:
  - 调整了 狂暴 的视觉效果
  - 调整了 盛宴 的视觉效果
  召唤师:
  - 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值
  - 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒
  - 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值
  - 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害
  - 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒
  巫妖:
  - 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒
  熊战士:
  - 超强力量 不再可被净化
  谜团:
  - 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身
  天怒法师:
  - 上古封印 不再无视魔法免疫
  - 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态
  死灵龙:
  - 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60
  树精卫士:
  - 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0
  - 基础攻击力提高20点
  鱼人夜行者:
  - 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
  月之女祭司:
  - 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题
  沉默术士:
  - 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题
  暗夜刺客:
  - 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna
  - 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替
  - 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替
  - 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3
  - 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果
  暗夜魔王:
  - 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家
  - 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了
  地精修补匠:
  - 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码
  风暴之灵:
  - 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度
  双头龙:
  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
  - 重新设计了技能效果
  育母蜘蛛:
  - 你现在可以选择这个英雄进行游戏了
  - 重新设计了技能效果
  刚背兽:
  - 暂时屏蔽以等待重新设计
  光之守卫:
  - 暂时屏蔽以等待重新设计
  物品:
  漩涡:
  - 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题
  雷神之锤:
  - 提高的攻击速度从70点提高为85点
  魔棒:
  - 能量点数增加范围从16000码减少为6000码
  魔杖:
  - 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点
  - 魔杖卷轴价格从150金下降为50金
  艾西菲的远古祭祀:
  - 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值
  影之灵龛:
  - 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点
  - 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了
  古之忍耐姜歌:
  - 可使用次数从4次提高为5次
  卡嘉之洞察烟斗:
  - 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒
  水晶剑:
  - 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍
  食尸鬼王的臂章:
  - 切换冷却时间从10秒下降为1秒
  诡计之雾:
  - 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒
  重伤刺刃:
  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
  勇气勋章:
  - 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
  林肯法球:
  - 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了
  - 调整了 林肯法球 的CD机制
  斯嘉蒂之眼:
  - 凛冬 效果不再会提高你的攻击力
  - 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%
  散华:
  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果
  散夜对剑:
  - 幻象单位不再能够触发裂伤效果
  飞行信使:
  - 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们
  弹射法杖:
  - 冷却时间从15秒减少为10秒
  林肯法球:
  - 修正了 林肯法球 掉落的问题
  - 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题
  中立生物:
  Roshan:
  - Roshan 不再受到大部分减速类效果影响
  AI:
  - 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题
  - 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制
  - 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退
  - 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制
  - 为影魔设计了一套出装和技能释放机制
  - 大地之灵 加入了BOSS行列
  - 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄
  - 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题
  - 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了
  - 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序
  - 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题
  商店:
  - 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球
  随机库:
  - 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了
  - 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了
  - 现在你能够随机到 阳极 技能了
  - 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了
  - 现在你能够随机到 轰雷 技能了
  - 现在你能够随机到 泯灭 技能了
  - 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了
  - 现在你能够随机到 上古封印 技能了
  - 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了
  - 现在你能够随机到 冻结命运 技能了
  - 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了
  - 现在你能够随机到 瞄准 技能了
  - 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了
  - 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)
  玩家指令:
  - 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )
  Mega模式:
  - 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)
  - 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)
  - 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)
  成就:
  - 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]
  - 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]
  - 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]
  - 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了
  彩蛋:
  - 加入了一个隐藏彩蛋
  近卫防守模式:
  - 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点
  - 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金
  小心盟友模式:
  - 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力
  - 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式
  系统:
  - 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题
  - 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了
  - 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题
  - 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%
  - 幸运时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率
  - 修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题
  - 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题
  - 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题
  - 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题
  - 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题
  - 修正了部分文字说明错误或遗漏

详细介绍一下DOTA中的影魔如题 谢谢了

影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。 影魔 Shadow Fiend Nevermore,SF,影子 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄介绍 整体介绍 Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。 影魔-魔兽DOTA成长系数 初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.8 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41 初始力量值 (Base Strength): 15 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18 力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.40 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.00 弹道 1200 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄技能 毁灭阴影 (Shadowraze) [Z] 影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。 毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。 二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成125点的伤害。消耗75点的魔法。 三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。 四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。 支配死灵 (Necromastery) [N] 每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 支配死灵一级 - 最多增加16点的攻击力。 二级 - 最多增加30点的攻击力。 三级 - 最多增加46点的攻击力。 四级 - 最多增加60点的攻击力。 魔王降临 (Presence of the Dark Lord) [P] 这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。 魔王降临一级 - 减少附近900范围内的敌方单位2点的护甲。 二级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。 三级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。 四级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。 魂之挽歌 (Requiem of Souls) [R] 召唤恶灵对附近的敌方单位造成伤害,同时降低他们的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂成正比,伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。 魂之挽歌施法时间1秒。 一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害。冷却时间120秒。 二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,冷却时间110秒。 三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,冷却时间100秒。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA版本历史 6.39 ·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350 6.40 ·移动速度由295上升至300 ·魔王降临的作用范围由550上升至900 6.42 ·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug 6.60 ·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄音效 Move 移动语音 That was my plan! 我正是这么计划的! Agreed! 同意! Very well. 很好! You thought of that? 你是那样想的? Attack 攻击语音 Your soul is mine! 你的灵魂属于我! I hunger! 我饥渴! Deathrageous! 死之怒! Die! 死吧! [编辑本段]影魔-魔兽DOTA英雄定位 影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE 伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,60点攻击力的附加以及魔王降临 [P]带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。 ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是群战中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。 总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA常见配合 由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。 1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。 2.影魔+月之女祭司 这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗贤者 影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。 [编辑本段]影魔-魔兽DOTA推荐装备 重点介绍下当前59D推荐装备 核心装备 瓶子:GANK 混线打钱必备 飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性 隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法 出门装备 推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1吃树 1大血瓶 或者圆环×2 1树枝 吃树×2 这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便补兵 推荐路人装备路线 瓶子 骨灰盒 飞鞋 分身 双刀 冰眼 吸血转撒旦 最后选择蝴蝶 大炮 金箍 强袭 龙心皆可 也可以早升光环 速出暗灭 后期补强袭的暴力减甲打法 另外6.66b版本以来, 开始流行了出假腿的影魔, 补适当护腕或系带, 速出BKB和冰眼的打法, 更加适合越来越快的节奏, 保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势 推荐路线 出门 1树枝 2吃树 2圆环 这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。还有是2力量护腕 2树枝 1吃树 1药膏 这种是出骨灰盒 中期 1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限发球 鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身 飞鞋 撒旦 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血 没控制 没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性!再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的! 缺点是对玩家要求高,7级2600,7-13级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔 2)7级出骨灰盒,鞋,魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑黄,跳,强袭,撒旦......主要是自己不死+杀人+团战贡献 如果没后期dps的话,最好2种结合! 另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔! 推荐CW装备路线 打CW不局限于上述装备路线 有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀 而且CW的影魔基本一定要出BKB, 6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋, 出假腿速BKB或冰眼的打法, 这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势, 有假腿撑血, 被秒杀的危险大大降低

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