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放逐之城人口怎么增加,放逐之城 技巧

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放逐之城-高效全能城镇建造技巧


放逐之城作为一款模拟类游戏,这部作品对玩家的建筑配置以及人员规划要求比较高,很多时候粮食产量跟很多因素有关,所以村民的工作效率会影响到各种科技的发展,下面是游戏开局发展经验。
高效全能城镇建造技巧
1.关于布局
之所以发展成村落群的格局,是考虑到地形分割的问题,同时有一个最大好处就是村民都能在居住地附近找到工作,防止通勤时间过长出现个别饿死冻死的现象。而且,小型村落的布局更容易规划。
每个村落以集市为中心,建能容纳大约150人口的房子;在村落周边,有条件的话保留2个林场,一个用于出产木材和打猎,一个用于收集和采药。林场的覆盖范围尽可能不要包含居住区的任何部分。值得一提的是,采药和出产木材最好不要在同一个林场,采药需要老林区,而出产木材的林场树木更新比较快,出产的草药少很多。一个独立的2药剂师的采药场大约能支撑300人口的用量。
除了保留林场,其余地方可以用来种植和养殖。一个150人口的村落,除去小贩、孩子、学生、矿工、猎人、渔夫等等,大约有40-50人从事种植和畜牧,村落周边就应该有相应多的田地、果园和牧场来容纳这些劳动力,否则这些人就要跑很远才能有地方工作。
如果建成了连片的田地,要注意在这些田地的附近修建仓库,以免收获季节村民跑到很远的地方存放作物,延误收获时机造成浪费。
2.关于交通
说到交通问题,看到很多攻略当中都没有十分重视。泥土路并不比荒地快多少,但是能帮助你画出整齐漂亮的区域布局(好吧,我承认这是强迫症)。石板路确实很贵,但物有所值。在交通量比较大的地方,铺上石板路就等于把钢用在刀刃上,对于提高村民的生产效率大有好处。两个村落之间、村落与田地之间的交通路线,都是铺石板路的最佳选择。
3. 关于教育
说到高效不能不提教育。一个孩子从10岁文盲开始工作跟从16岁毕业之后开始工作的效率是有显著区别的。我之前就有一个档,由于忽视教育,几乎70%的劳动力都去生产食物,结果还是闹了饥荒。现在这个存档,受教育率保持在80%以上,只有大约一半的劳动力从事各种食物生产,在整个冬季到夏季粮食的存量几乎没有多少变化,秋季一到就爆仓,只能再去盖仓库。
我是简单难度开档,事实证明是可以一开始就建学校支撑到第一个学生毕业的。初期1名教师以外还有11名成年人,1人放牧,4人种田,2人打猎,1人看林,3人打鱼。4名种田的在冬季可以转换成建筑工,抓紧采集资源造建筑,初春开始回去种地。等到第一个学生毕业之后,就可以慢慢固定每种职业的人数了。
要注意的是,如果修建了学校,最好时刻保持至少有1名闲人,否则老师一死,11-16岁的孩子都只能被迫中断教育成为文盲,前面的努力就白费了。有一个档就是我的老师难产死了,那个无语啊
4. 关于发展健康度
有不少人玩到后期出现老龄化问题,其实都是不注意人口比例造成的。一个比较简单的算法,11-16岁这6年的孩子都在学校,而村民算上意外死亡的话,假设平均寿命是70岁,那么17-70岁这54年的都是劳动力。一个稳定的人口比例就是成年人:学生:儿童=54:6:10,也就是说,成年人的数量大约是学生的8-10倍,是儿童的5-6倍。
如果成年人与学生儿童之和的比例小于3,那么在接下来几年当中,人口数量还会显著增加,要注意粮食是否够用;如果学生与儿童比例大于1,说明近几年儿童出生太少,需要增加新建住房数以维持今后几年劳动力数量的稳定。如果长期都注意保持三种人口的比例维持基本稳定,就不会出现老龄化问题,也不会出现导致学校爆满的婴儿潮。
饥荒的问题主要是忽视了人口与食物产量的平衡,随时关注市政厅当中食品数量的变化曲线,如果连续几年食物存量都呈下降趋势,你就必须注意了,一方面暂停新建住房,另一方面开荒种地。如果上升过快,就放心扩张几年吧,不然像我这样每年粮食爆仓也很头疼。
5.关于灾难应对
首先是火灾,这个别人的帖子当中有过不少论述了,要有闲人和井才能救火,不然一烧就是一片。这里有一个小技巧,也许会当做bug在今后的版本中被和谐:着火之后迅速将火点附近的所有建筑都打上拆除的标记,这些建筑就不会被点着了,安全起见还可以把建筑工数量暂时调到0,这样就不会真正拆掉这些房子,火灭掉以后能马上恢复使用。
然后是龙卷风,解决办法1:读档;办法2:接受现实灾后重建。呵呵。
虫灾:我只遇到过果园的虫灾,砍掉就是了,不然会一直闹,附近有果园还会被传染。
传染病:闹过一次腮腺炎,有医院和医生就没事了,过段时间就会平息。腮腺炎死不了人。不知道大家还遇到什么病,流感?
矿山、采石场、难产是灾难之外的三大杀手。健康度高也需会降低难产而死的概率,还有待求证。

放逐之城-远程开荒技巧


放逐之城里面远程开荒其实就是在城市周围比较远的地方建造建筑,开垦荒地,很多时候玩家会发现城市离牧场或者农场远了以后,农民工作效率非常低,所以远程开荒能够增加开荒效率,下面是一些技巧分享。
远程开荒技巧
首要条件:粮食足够、或者粮食生产量大于消耗量
第二条件:有较多的空闲人员
如图所见,我在河边建造了若干小木屋,住在里面的工人会自动把一些食物柴火等东西放进里面,这样可以降低远程开荒的死亡率(同时提升开荒效率)
眼尖的玩家,看到了吗?我在附近也放了好几个 3x3 的堆料区,这样工人在清理空地的时候就不用跑老远放下物资,同时也可以利用这些资源建造一些房屋。
之所以是3x3是因为容易拆掉。
集市的作用很简单,它能将必需物资收集起来。
在集市周围建立好住房之后,周边碍事的树林资源就可以放心清理掉了,接下来想建什么就建什么吧。
远程开荒绝对不要用优先级设定加速建造。会饿死很多人的。

放逐之城-玩到第9年游戏心得


《放逐之城》是一款模拟城市的经营类游戏,相信有不少玩家已经接触了这款游戏,但是很多玩家还是无法玩懂这游戏,第一是游戏自由度很高,第二是因为游戏确实很真实,考虑的方方面面的因素太多。
1、小人吃用很大,需保证粮食,木柴充足,储备要多。感觉这个游戏人多未必就好,要控制好人数(房子)
2、土豆早春播种,见过最早夏末收割,要保证早春有人及时耕作,否则有空地出现。
3、果树4年还是3年收成,忘记了。。见过最早早秋收获。这个收成太慢了。少人打理果树会死重新种,太坑爹了
4、每个农场安排2人足够,我是规划8*9或者9*10,面积再大无试过,基本可以99%收获,我钓鱼小屋也是安排2人工作的,其他建筑也是未必要全满人工作的。。
5、感觉水果蔬菜类比肉类消耗大很多,要优先生产土豆这些需求大的食物。
6、林屋种树收成慢,要早建,规划好,在村庄旁边建,前期需求木材多。
7、在林屋旁边放个收集小屋效果很好,放1个小人即可(种植的森林里出现蘑菇,根和浆果很多),前期非常好用,粮食跟得上,这个是粮食可以跟上的关键!
8、铁匠是1个非常重要的建筑,要尽早建,因工具会损耗,要时常保证tool(工具)的数量,一旦这个为0,你好自为之了。哈
9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比较多,小人提示觉得冷会自动进屋子去取暖,消耗木柴。没有这个就会冻死小人。
10、和其他模拟游戏一样,生产地及房子离储物仓越近越好。而这个游戏仓库之间无物品转移功能。。所以。。应该建多个小村庄连接。
11、工具界面(tools and reports)第1个和第3个打开吧,分别是总览表和地图。。非常有用,第4个工具是安排工作界面,如不生产应及时去掉工人安排其他工作。
12、学校建得离村中心稍远效果感觉不减
13、河道多的话,应为长远打算及早建桥通往其他小岛,避免小岛石材金属不够而无法建立。
14、每个房子都有食物及需要品的储备,小人会一次拿足够的量进房子,点房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解释为什么粮食其实生产很多,为什么还有其他小人拿不到粮食。
16、小人即使安排了工作,比如农夫,在他闲的时候他也会去做收集资源的工作的。。所以。。在春季谨慎开大面积收集石头矿石工作,避免农场无人工作

放逐之城-城市建造心得


放逐之城最近的放出给玩家带来了新的游戏体验,模拟生存类游戏方式跟很多生存类游戏类似,游戏中玩家可以升级各种建筑,提高植物产量,下面是城市建造心得分享。
城市建造心得
1.离仓库太远。
2.没有铁制工具(iron tool)
所以前期一定要先建铁匠铺。
前期不要在意最后布局,直接挨着造,到时地盘不够了拆了再到其他地方去建。
前期必须要建:农田(食物)渔场(食物)猎场(食物+衣物)铁匠铺(工具)采草药的那个(疾病)原木场和薪火场(保暖)
中期拓展人口瓶颈时会遇到石料不够,这个可以慢慢来
后期基本就是缺什么建什么了。。。

放逐之城人口怎么增加

问题一:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方法介绍 首先想增加人口你得保证人的死亡率不高,其次得有房子,一个家庭一间房子,没有房子他们是不会交配的。

问题二:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方法介绍 1.采用5年一周期的人口增长方案,如第1年建造渔场x1、小木屋x5、伐木场x1,就可以度过该年冬天。2.留着石头优先建造小木屋,并在第6年初春开始新建。可以在先不配备建筑工,只让工人堆积好建筑材料,待时间一到,再分配一些建筑工去修建。3.以此类推,之后每年的11、16、21等年份才能建造新的小木屋或石头房。

问题三:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方法介绍 首先想增加人口你得保证人的死亡率不高,其次得有房子,一个家庭一间房子,没有房子他们是不会交配的。

问题四:放逐之城怎么增加人口 快速增长人口方 多造房子,食物充足,尽量按部就班,稳步发展。想快速的话,就造市政厅,会来流民,后面流民一波比一拨多

问题五:放逐之城怎么增加人口 老的一批老死后,小孩会长大的啊。
然后控制年龄段的意思是,看你居民年龄结构 控制房子的数目,小孩成年后,你另外造房子他们才会在新房子里生小孩的。
PS,墓地最好开始别建,没神马大用。

问题六:放逐之城人口到三十就不增加了 多建房子 但是要保障粮食足够

问题七:放逐之城千人小镇人口发展心得总结怎么增加人口 放逐之城里面对于城市的建造,其实很懂设定都有相关性,比如说人口,很多时候跟生产力,资源相关,而关于年龄比例则直接影响着生产力,到底如何有效控制年龄比例呢,下面是一些心得技巧分享。人口年龄比例控制心得自己使用了30年进程,安全的度过了第一波老龄化。先要算一个数字:未成年人数(即学生和儿童)除以总人口数,算出来的数字一般在0.1到0.4之间。如果数字在0.2到0.25之间,那么人口处于一个比较平衡的状态。如果数字超过0.25甚至达到了0.35以上,那么人口最近一段时间内肯定在快速增长,需要注意如果数字低于0.2,那么人口数量受到了抑制,视情况可能要造些房子来促进生育倘若你的小镇还在起步发展中(即前中期)资源在持续变多的话,推荐把数字控制在0.3左右等到稳定下来了,再把数字降到0.22左右。想要让数字变大,只要造房子就可以了,造的多少看你想让他们生多少。要让数字变小,只要造学校然后停止造房子一般是比较有效的。一般情况下,上升是很快的,但是下降需要较长时间,所以要注意把握。

问题八:放逐之城食物来源达到上限是不是就不会增长人口了 并不是,会停止食物采集,这个上限是为了防止你过分采集透支资源用的,一般到了上限可以手动提高上限防止食物采集停止,食物采集停止但不会停止人口增长。
人口增长可以靠房子的建立速度来控制,因为一个房子只有一对成年男女可以生育,多于的男女就算成年了也不会生育,除非有新房子建成,他们搬入新房才会生育。
所以如果你发现人口停止生长,要注意是不是有的市民已经成长为成年人,但是没有给他们建立新房子。

问题九:放逐之城里面的人都老死了,怎么办 帮你转一篇攻略,你看看~~~如果你的10个人都是老人,就放弃 重开档吧
在游戏中,少生孩子和同一时间大量修建房屋出生大批孩子都会导致老龄化。游戏中的土地是有限的,如果你用多生孩子的办法来控制老龄化,那么你盖满全地图的时候,游戏就结束了。
因此,将没有工作的人(学生+小孩)控制在20%~23%这个正常值,才能让我们的城市无线良性循环下去。
在游戏开始时,为了加速发展,可以采用23%~30%的多子化策略,把学生和小孩的总数控制在总人口的30%。到了后期300~500人口的时候,就要适当压制出生率,把学生+小孩数量控制在总人口数的20%,就可以良性循环了。
例如:假如你的城市有100人,可以采用多子化策略加速开发城市,那么人口比率接近于70/15/15就比较合理
如果你的城市发展到了500人口的大城,地图不能再乱盖房屋的时候,那么人口比率接近于400/50/50就比较合理。当然出入1%~3%也无所谓,例如392/60/48.

问题十:放逐之城中已经四十五年了,人口太多了,怎么限制人口 不盖新房子就可以限制人口,只有成年(10岁以上)的男女搬到没有其他成年人居住的房子里,才会生育下一代。

放逐之城-攻略分享


放逐之城是一部容量小游戏性却非常强的作品,这款游戏中玩家需要建造自己的家园培育后代,不过游戏期间很容易造成粮食缺乏,从而导致后期游戏进行不下去,下面是详细攻略分享。
游戏攻略
前期规划
在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的!
首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。
规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。
你要规划如下列表:
前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展、
前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。
前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。
中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。
中后期哪里出产石矿 哪里出铁矿,大后期又哪出。
大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。
必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。
在动手之前你还有一些需知。
1.小人是工作地-家-集市或最近的仓库 三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。 什么意思? 就是说 家越远 小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。
2.当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人,则会安排家离工作地最近的人去。并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。
3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。
4.晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。
5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。
6.作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。
7.农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。牧场的面是那个棚屋,果林同理。
8.果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死,想它不死?你想多了!
9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。
10.石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。
11.贸易港越多,商船来得越频繁。
12.农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。
13.没有医院,小人出生时,他妈可能就此阵亡在前线上。
14.学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。
房子
很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。但是这里就有一个很多人都忽视的问题 小木屋都是一起造先后完成的。
如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。
由于初期人少 算上采集资源 造新设施 全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。
如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机 由于使用大量劳力生产食物后面将会有原料危机 工具危机 等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。
又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不 你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼 你懂的,等着崩盘吧。
以上问题在中后期也同样存在,而且一产生可能就是大规模饥荒。一下回到解放前
所以在这里 小木屋不能一起造 特别是困难下。根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。你可以除了开局的一屋 每次季节变化 比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。
今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。
而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。并且要向着未来发展地的方向建造。还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。