当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

城堡战争1.13b命令_城堡战争113暗夜

本文目录一览

魔兽争霸3城堡战争ai版

城堡战争都自带AI的,至少原始版本1.13至1.14都是有的(开电脑会造兵但魔法建筑无效);平衡版同样有效,而且2.3后的版本可以通过-fill指令追加(开局不加的话,AI可以发动魔法)

城堡战争的游戏种族

城堡战争1.13b命令_城堡战争113暗夜-第1张-游戏相关-龙启科技

(所列数据均以1.13b版为准,大部分直接采信于sol00的汉化。由于很多兵种在“-mp3”和“-mp4”中的作用有很大差异,故以下提到的“出场率”和评语仅以“-mp4”规则下的大众观点为准,如有不够客观之处欢迎指正。) 不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。
精灵 - 神塔 - 250,300 - 魔法:射程675,dps-39,5目标多重箭。出场率★,务必与特殊权衡一二。
精灵 - 光塔 - 235,450:每3.33秒对随机敌人160法伤,机械护盾无效。出场率★★★,杀敌特殊都是好的。
精灵 - 羊塔 - 240,420:CD10/13,将一个敌人变成羊45秒。出场率★★,同时维持4.5只羊,rush利器。
精灵 - [正义的黄金胜地] - 650,1800:友军死亡20%几率2秒后复活。出场率★★★,昂贵,并非所有都20%复活。
精灵 - 弓手 - 180+200 - 远战 - 穿无:爆击,重击,对空爆击更强。出场率★★,与嗜血者相比作用小。
精灵 - 剑士 - 220+230 - 近战 - 普重:攻击速度快,魔法反馈。出场率★★,与嗜血者相比作用小。
精灵 - 嗜血 - 275 - 远削 - 魔中:精灵之火(CD6,护甲-6),弹射。出场率★★★,早期作用强大。
精灵 - 龙鹰 - 310 - 空控 - 穿重:4目标日光控制(CD14,眩晕4秒)。出场率★★★,“Sky is mine…”
精灵 - 弩车 - 350 - 远城 - 城重:直线穿透攻击。出场率★★★,最好的地面压制攻城器。
精灵 - 女巫 - 360 - 远辅 - 魔无:2弹200-40%递减医疗波,25%几率2弹150-0.3闪电链。出场率★★,升级[男巫]。
精灵 - [男巫] - 800 - 远辅 - 混无:6弹300-20%递减医疗波,40%几率7弹230-0.2闪电链。出场率★★,后期[正义的黄金圣地]作用更大。
使用心得
精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。
精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。 人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。
堕落 - 炮塔 - 200,300 - 混乱:射程800,dps-43,溅射。出场率★,务必与特殊权衡一二。
堕落 - 痛苦 - 275,420:CD4/40,对随机敌人造成200法伤。出场率★★★,可操控,太强大。
堕落 - 遗忘 - 260,420:CD12/15,召唤6个触手将随机地面敌人围殴9秒(触手,HP225,英无,暴击,dps=25*6)。出场率★★,奇兵。
堕落 - [堕落之眼] - 500,1350:CD50/60,所有敌人护甲-12,持续20秒。出场率★,战略武器,相比大树fans太少。
堕落 - 树人 - 125+125 - 近控 - 普重:55%破坏武器。出场率★★,升级[堕落毁灭者]。
堕落 - 虚空 - 190+190 - 远战 - 魔轻:-4护甲光环,+7燃灰技能。出场率★,输出高,光环。
堕落 - 亚龙 - 235+165 - 空战 - 魔中:毁灭之球(25-0.33,范围75-175-250)。出场率★★★,主力空军之一。
堕落 - 地犬 - 240 - 近战 - 穿中:+18%攻速光环。出场率○,光环。
堕落 - 地坦 - 300+150 - 远城 - 城重:直线穿透攻击,攻击速度快。出场率★,射程过近。
堕落 - 梦魇 - 520 - 远战 - 混中:210范围溅射,10%几率攻击控制敌人。出场率★★,混乱攻击,突破空中封锁。
堕落 - [堕落毁灭者] - 750 - 近控 - 普重:100%破坏武器,225范围扇形穿刺250法伤3.5秒眩晕。出场率★★★,前期强大。
使用心得
堕落,这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。
在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。 她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。
暗夜 - 炮塔 - 210,300 - 魔法:射程850,dps-87,魔法反馈(-35MP,175%法力燃烧)。出场率★,木头缺乏。
暗夜 - 荒野 - 220,300:CD7/10,为一个随机友军加持抵抗:50%法抗,40%抵消40物理伤害。出场率★★,反特殊,反法术。
暗夜 - 沼泽 - 225,600:CD20/23,为随机的受攻击友军及周围的友军恢复175HP和50MP,并在6秒内获得+6护甲(有人称还可抵抗其他特殊,待证实),如果施放时并无单位遭受攻击,这个祝福可以积累起来直到有友军被攻击时使用。出场率★★★,最好的医疗特殊,配合空军所向披靡。
暗夜 - [流星方尖塔] - 650,1350:CD30/33,在随机敌区每2秒召唤一阵范围1100的群星陨落,造成100伤害,持续9秒,对建筑伤害为40%。出场率★,比较强,但是浪费木头。
暗夜 - 游侠 - 150+200 - 远战 - 穿轻:3目标多重箭。出场率★★,升级[亚玛逊]。
暗夜 - 小德 - 190+250 - 远控 - 混无:缠绕技能。出场率★,缠绕肉盾,控制型炮灰。
暗夜 - 复仇 - 230+240 - 近战 - 魔轻:魔法反馈,高闪避,高回复。出场率★,4控作用较小。
暗夜 - 刺客 - 200+175 - 近刺 - 刺中:全图锁定目标,300爆击疾风步。出场率★★★,隐形,单挑强,法师天敌,冒泡奇兵。
暗夜 - 奶龙 - 260 - 空辅 - 魔轻:医疗(CD6,175),魔法反馈。出场率★★★,头号医疗兵种。
暗夜 - 投刃 - 285 - 远城 - 城重:4次弹射。出场率★★,一流炮车。
暗夜 - [亚玛逊] - 750 - 远战 - 穿轻:7重箭。出场率★★★,强大,小鸟小法师终结者。
使用心得
暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。 对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。
亡灵 - 灵塔 - 200,300 - 混乱:射程800,dps-75-3护甲光环,5%秒杀。出场率★★,不错的塔。
亡灵 - 深渊 - 360,575:CD12/15,随机杀死一个敌人。出场率★★★,杀敌特殊都是好的。
亡灵 - [腐朽之城] - 650,1500:全屏献祭,8法伤/s。出场率○,战略武器,没什么人喜欢。
亡灵 - 憎恶 - 120+100+205 - 近战 - 混中:瘟疫(反生命光环),疾病云雾。出场率★★,瘟疫疾病,主力肉盾。
亡灵 - 吸血 - 190+250 - 近战 - 穿重:吸血,吸血光环,杀敌出小吸血鬼。出场率○,作用微小。
亡灵 - 死法 - 210+170 - 远法 - 魔无:招唤骷髅,腐臭蜂群(270法伤)。出场率★★,升级[巫妖王]。
亡灵 - 女妖 - 290 - 远削 - 魔神:恐怖的女妖(光环-15%攻),减速(CD10,30%)。出场率★★★,减速、吸收伤害,法师伴侣。
亡灵 - 傀儡 - 370 - 近城 - 城中:150%破坏,35%粉碎(125法伤)。出场率★,肉盾,前期用不上。
亡灵 - 冰龙 - 500 - 空战 - 普轻:霜冻喷吐,225范围溅射。出场率★★★,最大的空军。
亡灵 - 头骨 - 140+160:CD12/15-15/18,随机尸体召唤骷髅。出场率★,人海战术,决战法宝。
亡灵 - [巫妖王] - 750 - 远法 - 法无:召唤骷髅,10%施展8%死亡凋零,15%施展秒杀。出场率★★★,升级梯度小,[腐朽之城]出场率太低。
使用心得
亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。
因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210巫妖开局。神圣甲,几乎可以用她来做肉了。不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。 曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。
混乱 - 火山 - 340,660:CD12/15,以随机地面敌人为目标,燃起325范围的烈焰风暴,在2.75秒内造成每秒100的法伤(总共275),但最多伤害6个敌人。出场率★★★,烧啊烧。
混乱 - 废墟 - 200,330:CD10/13,将随机敌人(爆炸、秒杀、变异、变羊、500法伤、200法伤击晕6秒、+400HP上限并回满+25攻、无效),每一种占1/9可能。出场率★,rush利器,很需要RP。
混乱 - [抹杀者] - 350.1000+175.350+175.350:Lv3CD25/30,抹杀一个随机敌人的所有同类以及各种升级品种。出场率★★,有效防止空军、炮车的堆积。
混乱 - [毁灭神殿] - 850,1800:CD35/40,摧毁随机敌方建筑。出场率★,消耗战有用。
混乱 - 恶魔 - 120+230 - 远战 - 普轻:荆棘光环35%,弹射。出场率★,4控作用微小。
混乱 - 冠军 - 160+190 - 近辅 - 普中:25%咆哮,35%分裂。出场率★★,辅助作用。
混乱 - 妖妇 - 230 - 远战 - 魔轻:诅咒(CD6.5,35%)。出场率★,后期作用渺小。
混乱 - 鲜血 - 280 - 近战 - 混随:随机的技能与甲型。出场率★★,RP决定一切。
混乱 - 红龙 - 350 - 空战 - 混重:200范围溅射。出场率★★★,主力空军。
混乱 - 炎魔 - 500 - 近战 - 混重:33献祭,可对空。出场率★★,主力肉盾,突破空中封锁,1.14献祭可以烧飞机。
使用心得
混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特性就是进攻。
混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。 强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。
北方 - 霜塔 - 230,300 - 普通:射程750,dps-45,170范围溅射,霜冻攻击。出场率★★,木头富余,fans多。
北方 - 冰冻 - 210,550+290,500:CD12/15,冰冻敌人随机建筑10秒,造成50伤害。出场率★★★:破坏对手同步,大冰塔更可削弱对方兵力。
北方 - 蘑菇 - 130,240:CD10/13,将一个敌人冻在地上15秒,效果如同诱捕,优先冻结空军。出场率★,可作奇招,fans少。
北方 - [世界冰冻器] - 600,1350:冰河时期(CD35/38,随机发射3个霜球60法攻,2秒冻结一个敌军,空军8秒,陆军15秒,霜球40%减速光环)。出场率★:唯一传说,不用白不用。
北方 - 猛犸 - 115+125+280 - 近控 - 普无:战争践踏,分裂攻击。出场率★★,一流近战。
北方 - 冰原 - 160 - 远控 - 穿重:攻击速度快,5%几率冻结。出场率○,脆弱,有人用它反刺客。
北方 - 冰牧 - 175+150 - 远控 - 魔轻:霜冻攻击,10%几率冻结,霜冻护甲(护甲+3.5,攻击者减速4秒)。出场率★★,初期有点用。
北方 - 冰爪 - 275+225 - 近削 - 穿中:30%粉碎(140),恐怖嚎叫(攻击-30%,护甲-4)。出场率★★,肉盾,辅助。
北方 - 蓝龙 - 280 - 空控 - 混重:175范围溅射,霜冻喷吐。出场率★★,减慢敌人,仙女龙佳配。
北方 - 女王 - 400 - 远法 - 混无:霜冻新星(300,150,4.5秒),20%几率冻结,0.5MP/s辉煌光环。出场率★★★,法术壮观,单群控制很强,对抗近战传说很在行。
使用心得
北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。
北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。
猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦,其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。 团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。
人类 - 炮塔 - 150,300 - 穿刺:射程900,dps-70,攻击速度快。出场率★,射程远,最便宜的炮塔。
人类 - 号角 - 225,750:CD7/10,+66%攻速60秒。出场率★★★,有人说它是最有用的特殊建筑。
人类 - 炮台 - 200,360 - 攻城299:命中极差,320范围溅射,燃烧之油。出场率★★★,最IMBA的后期威慑。
人类 - [英雄圣地] - 700,1800:友军每生产一个单位,有24%几率复制一个相同的单位给自己。出场率★★★,兵力决定一切。
人类 - 拥护 - 100+175 - 近战 - 普重:移动速度慢,15%闪避,防御(50%反弹远程穿刺攻击,抵抗50%魔法攻击和法术攻击)。出场率★★★,初期主力肉盾。
人类 - 神枪 - 140+160 - 远战 - 穿中:只能对空,高爆击。出场率★,鸡肋。
人类 - 炮兵 - 140+180 - 远战 - 穿中:只能对地,爆击,溅射。出场率★★,攻击强。
人类 - 迫击 - 210 - 远城 - 城轻:220范围溅射。出场率★★,便宜,建造速度快,最经济的炮火压制。
人类 - 狮鹫 - 250 - 空战 - 魔中:15%几率2秒重击,10%几率150-0.25闪电链。出场率★★,可以用的空军,不赞成拿去砸亚玛逊。
人类 - 骑士 - 280+245 - 近辅 - 英重:复活CD40,祝福(CD7,持续10秒,+7护甲,24HP/s回复),+4专注光环,20%2秒重击,25%分裂。出场率★★,辅助作用还不错。
人类 - 术士 - 300 - 近法 - 混无:奥爆(270法伤,370范围,CD12),迂回。出场率★★,十分脆弱,令敌人头疼的奇兵。
使用心得
人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。 娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。
娜迦 - 珊瑚 - 250,480:增加700范围内友军生命回复速度,单位+7.5HP/s,建筑2.5HP/s。出场率★★★,逆推利器,圈兵好帮手,持久战的元凶。
娜迦 - 地震 - 360,600:CD7/10,以随机地面敌人为目标,施展雷霆一击,范围375,40法伤,减速50%,持续10秒。出场率★★★,可恶的路霸。
娜迦 - [潮汐守护者] - 750,1500:每15秒对敌方随机地面目标发射一个宽200的海啸冲击波,经过的所有敌方地面单位受到270法伤。出场率★★★,看说明就知道,这是惨无人寰的陆地灭绝者。
娜迦 - 鱼人 - 120+130+150+200 - 近战 - 普无:一次出两个,各种重击爆击,各种分裂闪避。出场率★★★,炮灰,玩具,充数的,战斗力低下。
娜迦 - 蜥蜴 - 175 - 远战 - 普中:剧毒(35%减速,-4HP/s)。出场率★,炮灰,初期克制狮鹫亚龙,升级[远古九头蛇]。
娜迦 - 飞蛇 - 230 - 空战 - 魔轻:弹射。出场率★,便宜,生产速度快,急转空战术击敌软肋。
娜迦 - 护卫 - 250+200 - 近战 - 穿重:爆击,50%分裂。出场率★★★,分裂很可怕,血多,fans多。
娜迦 - 龙龟 - 280 - 远城 - 城重:可以对空,15%重击,35%近战反弹,20%物理抵抗。出场率★★,可以封锁道路,法师伴侣。
娜迦 - 神侍 - 350 - 远控 - 混无:召唤2个龙虾(CD60,近物穿重HP360),净化(CD6,驱除目标buff,并暂停1.5秒,减速80%,12秒内缓慢恢复)。出场率★★★,一流控制单位,哪怕是传说也畏惧她。
娜迦 - [远古九头蛇] - 900 - 远战 - 混中:不免疫特殊建筑法术*,200范围溅射,剧毒(有bug)。出场率★,升级梯度太大,[潮汐守护者]更有价值。
[*]1.14版修正了九头蛇bug,并归还了应有的传说抗性。
使用心得
个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。 想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。
机械 - 能塔 - 240,300 - 混乱:射程600,dps-65,3目标30%衰减弹射,10%8目标80伤害20%衰减闪电链。出场率★★★,最强的炮塔。
机械 - 蓝盾 - 190,270:CD7/10,为一个随机友军加上Lv1护盾,护甲+2,抵挡一次特殊建筑法术。出场率★★★,反特殊很重要。
机械 - 红盾 - 190,270+140,130:CD7/10,为一个随机友军加上Lv2护盾,护甲+4,抵挡一次特殊建筑法术增加生命上限+100,之后变为Lv1护盾。出场率★★★,效率比蓝盾高。
机械 - 零件 - 250,480:每25秒组装一个寿命40秒的玩具人修理建筑和机械单位。出场率○,帮助炮阵推进。
机械 - 电厂 - 340,1050:为附近建筑+0.25MP/s回复+25%攻击+2护甲每4秒50%几率驱散负面buff,附近建筑训练的单位最大HP+100护甲+2攻击力+20%。出场率★★,最多可以围10个建筑。
机械 - 直升机 - 160+180 - 空战 - 穿轻:只能对空,重击,可以修理。出场率★★★,免疫日光,蜂海战术,应用型炮灰。
机械 - 坦克 - 180+150 180+200 180+250+100 - *战 - *重:坦克系列抵抗物理攻击,其他属性略。出场率★,可以反刺客,稳定的dps。
机械 - 自爆 - 200 - 近法 - 法无:自爆(对地法术,150范围250,300范围125)。出场率★,十分脆弱,可以向敌人地面策略施压。
机械 - 喷火 - 220+140 - 近控 - 混轻:手雷(300范围、30法伤、100法力燃烧,3秒内减速50%,空中亦受影响),直线穿透攻击。出场率★★★,可被治疗,有力克制法师,尤其女妖,强大的地面控制。
机械 - 铁人 - 270 - 近战 - 英中:25%2秒重击,25%粉碎,30%法抗。出场率★★,可修理,升级[金人]。
机械 - 撕裂 - 375 - 近战 - 穿中:60%几率抵挡法术攻击,100%分裂,死亡爆炸,愤怒之火。出场率★★,不知怎么评价。
机械 - [金人] - 770 - 近战 - 英神:-90%法伤(其他传说为-75%),50%重击(晕2秒100法伤),40%粉碎(150范围150法伤)。出场率★★★,唯一的传说,不用白不用。
使用心得
一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。 因为过于丑陋而被冷落么。
兽族 - 防空 - 175,300 - 普通:射程700(地)-800(空),dps-37,25%减速,每秒5法伤持续4秒,对空攻击是对地的3倍还多。出场率★,好歹是根塔。
兽族 - 图腾 - 250,540:祝福(CD8/11,为随机友军永久+20攻+20%攻速+3护甲200最大HP及1个随机技能:1.5倍破坏、25%2倍爆击、30%闪避)。出场率★★★,不错的辅助。
兽族 - 毒蛇 - 350,750:CD12/15,让一片敌人中毒20秒,护甲-5,速度-20%,并受每秒5点法伤,主目标10点,中毒范围待查证。出场率★,不错的辅助。
兽族 - [静止图腾] - 475,1350:CD40/45,暂停所有敌人4.5秒。出场率★★,很受欢迎的东西。
兽族 - 斧圣 - 110+100+240 - 近战 - 普重:高爆击,强粉碎。出场率★,能斩杀突破中甲重甲肉盾,过于昂贵。
兽族 - 萨满 - 170 - 远辅 - 魔无:祝福(+4护甲,+33%攻击,+3HP/s回复)。出场率★★,不错的辅助型炮灰。
兽族 - 巨魔 - 200+80 - 远战 - 普中:诱捕(CD8,持续12.5秒),杀敌狂暴(200%,6秒)。出场率★★,早期对空能手。
兽族 - 双足 - 220 - 空战 - 穿无:剧毒(20%减速,-4HP/s)。出场率★,兽的无奈,急转空战术。
兽族 - 科多 - 260+60 260+150 - *战 - 穿轻:有抗魔、攻击光环、防御光环三种。出场率★★★,HP多,可顶空,主流肉盾。
兽族 - 投石 - 380 - 远城 - 城重:240范围溅射,燃油(第一秒-12HP/0.25s)。出场率★★★,最贵的攻城器。
使用心得
兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。

城堡战争1.13b命令

必须要在开局15秒内输入的指令后面带:
armor 查看攻防克制
-AFK 暂离模式
-re 取消暂离模式
-m 镜像模式
-r 随即模式
-p 自选模式
-wicked
-draw 平局要求.所有玩家输入,此回合将重开
-skip 快速略过
-armor 攻防表
-stats 当前形势
-income 显示收入
-boons 开启信息提示
-noboons 关闭信息提示
-na 无炮火
-uo 纯部队
-nai 无空军
-nafk 无暂离
-ns 无特殊
-ir 唯一模式
-ntb 无财宝箱
-nb 无奖励金
-nc 无金币
-cc 疯狂金币
-nt 无税率
-ht 高税率
-ni 无道具
-balance 平衡模式
-nobalance 取消平衡模式
-fill 填充模式
-le 联盟/无暂离/唯一模式
-lm:无电脑托管模式
-skip:跳过开始的15秒等待,主要是要输入的指令都输入完了,不想等它自己结束就输入该指令直接跳过
一般都使用::-rr3 -nt -nc -ntb -lm -skip

谁能给我个魔兽争霸3城堡战争的 地址

Castle
Fight城堡战争1.13b汉化第五版
地址:
http://war3.uuu9.com/Soft/200904/11843.shtml
城堡战争都是小于4mb的地图
小于4mb的地图必须1.20版本
1.24不支持
魔兽版本转换器:
http://war3.uuu9.com/Soft/201004/15454.shtml
转换至1.20即可

城堡战争1.14怎么玩

你是主机的话先复制上游戏开始后-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr6-it5-dr打上,城堡战争怕的就是新手,这还不是最可怕的,最可怕的是不听指挥的新手,还一副很懂的样子,别人指点他他还骂人,若果碰到这种人,建议趁早退,没法打,除非对面全新手。城堡战争想玩好的话最关键的莫过于起步的配合,进入游戏后,先点盟友然后共享为的就是让盟友看得见你造没造兵,和造兵的进度,好来同步,如果有人没共享一定要提醒他,再就是造出兵营后不要马上出兵,要等所有人都造好一起出兵,同样有新手造好兵营就出兵的话要提醒他,当然也有例外,一开始出暗夜的刺客的话可以谁也不用等,因为他速度快就算和别的兵一起出来也没法在一块,空兵也不用等,除非别的盟友也有出空兵的,那就等等他,再就是远攻兵要在肉盾后面,道理我就不说了,猪也明白,如果都是远程的话就以血厚防高的远程为肉盾,例如纳加的龙龟,亡灵女妖(神圣甲),再就是要掌握各种攻击防御相克。另外若果敌人的兵打进基地,要用大招爆他的话一定要打1,让别人知道你要发大招,如果别人打1了,你就千万不要放大招了,不不让光重了
,发大招一定不要觉得攒多了打挣得也多,就让他们进基地,因为你不放大招的这段时间你出一个兵就死一个,他们比你们挣得还多,越拖对方挣的钱就越多,他们还不浪费大招,所以这个一定要懂。
穿刺克轻甲
魔法克重甲
混乱克神圣
普通克中甲
掌握这些是可以反败为胜的诀窍,再就是一些种族的玩法。
暗夜
开局一般是出260(空),刺客,德鲁伊。弓箭手和车不适合一开始出。如果想早点解决战斗传说就出亚马逊,如果要拖到大后期就建流行塔,出完传说后一般就是空或弓箭手(要升级),有木就造群加血的那个,如果要造车的话,也不要造太多了,后期全靠空战,因为地面兵种因为兵太多展不开都堵后面了,空兵可以摞一块。
北方
早期一般是冰爪,或龙(我喜欢这两种开局,别的开局太弱了),若果冰爪被克也不要出猛犸(也就是狼,升级后熊,在升级就是猛犸),让别人出肉盾,猛犸太弱了,然后就是女王或蓝龙,如果敌人的空比较多,就出蘑菇,蘑菇别造太多,三四个就差不多,毕竟还有盟友,出完传说后,后面一有木就出冰冻发射器,很关键。

人族
开局最好是应护者(就是步兵)或250(空),如果人族要造拥护者的话,造步兵的时候千万要把生产停了,步兵可以说是最垃圾的兵种,没出英护者之前出多少步兵都是送,人族不可以先传说,有木就造号角,要造两个,都造在前面出路上紧贴旁边。再就是不管什么情况都不要出小炮,什么物美价廉,那是放屁,要出车让别的种族出,小跑也就比步兵强一点点,还比步兵贵两倍多,这个帐我就不算了,如果敌人空多的话就出火枪手升160的,号角完了就出传说,传说完了就全出炮台(很变态哦!嘿嘿)
亡灵
开局一般是210(准备出巫妖传说的话)或235(比较少)290(女妖),最好的是女妖,如果被克就赶紧换别的,亡灵很难玩,后期基本就是冰霜有木就出秒杀。
兽族
开局比较多老兵可多萨满鸟都行,我一般是用可多,有钱了最好出几个车,传说出完后面有木就出群毒。
机械
开局一般是270(金人,1.14好像还没有战地)坦克、炸弹人、230,炸弹人230 比较非主流用的不多,如果有机械这个种族的话,不过是盟友还是自己,建兵营都要以424排着,中间的两个建筑要留个空给机械建发电站,后期造飞机。
混乱
1.14的混乱比较厉害,开局一般是230或290,随说还有120(小恶魔)开局,不过等的时间太长了,后面不管敌人出什么,都出龙行了,有木就火山,传说出不出都一样,到后期出个也好,总体来说混乱比较简单,但也是最厉害的。
堕落
一般以235(应龙)开局,升完级,就出大树(很牛逼的传说),后期就是应龙+275,如果敌人有金人的话,或者女妖泛滥的活就出几个520。
精灵
可以说是最恶心人种族,一般以275或220开局,一有木就出240变形术(整个城堡最猥琐的),一定要在初期出,两个就够,初期非常厉害,猥琐的吓人,后面就全是龙鹰,传说出完后有木就出235光塔。
纳加
一般以龙龟、230、250开局,我不怎么会玩这个族,不过出说一般是出海啸,九头蛇不厉害,开始有木的时候要建地震。