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火炬之光移动版职业攻略_火炬之光工程师什么属性重要

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火炬之光2——双手武器战士型工程师心得


1、【属性点】 精英模式首先加体力3和力量2,最终体力100、敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路线。
2、【技能点】 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火与电15+力场15+命运庇护15=131点(可以分1点给能量支配很实用)。
烈焰锤和灰烬之震抉择N次,可能烈焰锤伤害是低10%—20%,灰烬我没具体测试受什么影响,只明白烈焰锤耗蓝低、伤害跟武器力量同步、释放能量加攻击、攻击貌似集中,所以选择烈焰锤。
完全战士型,主动技能操作简单也算单调,适合喜欢跳进怪里践踏狂砸的人。
3、【装备】 使用双手武器(双手锤、双手斧、双手剑、长柄),个人感觉攻击高低顺序是锤》斧》长柄》剑,所以最后定型拿锤子。武器不看攻速看施法速,毕竟还是要靠技能输出,火炬2平砍是很郁闷的。
武器面板攻击数值有点不懂,看多少伤害每秒是远远不够,所以只看属性面板里的武器伤害。现在发现最高伤害的是100级双手锤突围者,透明锤低一百多伤害,但是漂亮加的属性也实在,所以暂时选幽灵领主之锤作为终极武器。
防具饰品跟着等级来就可以,加力量体力的比较好,加的其他属性几率太低也不太实用,最终不建议全部穿99级套装,选择适合自己的比较好。
4、【等级周目】 火炬2升级和主线走有点跟不上,最好刷点随机副任务,怪物经验会跟着等级上升,精英怪经验很多。周目是跟等级关联的,假如说你1周目升级到100级,就可以直接跳到4周目,所以要快速升周目只要在1周目升100或者直接MOD调级。第一次玩不建议跳周目,一步一步玩才有意思。
5、【刷钱刷石头】 地点是在一章霜冻高原的相位里,这里随机出两种相位(出了某相位刷新地图还是某相位,只能重置世界),一是保护冰柱,刷金色石头首选,还可以刷钱刷装备(石头爆法:二周目+5%免、+40力量,三周目+1540生命,四周目+200物攻);二是依次点完四个灯打个BOSS,刷钱首选,6周目一小时100W+。金色石头BOSS有爆、开各种宝箱有爆,但是随机没有规律,刷相位仍然是针对性最强、效率最高。
6、【刷装备】 刷装备有3个比较实用方法,一是相位刷(见5,还有其他相位);二是BOSS刷,冥王—炼金术师—战场巨人轮流刷,开传送门在冥王门口,无视小怪最快路线你懂的,三个BOSS刷新时间刚刚好(局域网重置世界单刷冥王貌似也行的通);三是赌博刷,赌博刷终极套装其实最快,前提是要刷够钱,三个城传送赌博,刷新也是刚刚好。套装也可以刷伯恩套装商店卷轴去买,但每次都是随机几样套装单件,卷轴爆率又极低,所以不建议此方法。爆红装就全靠个人人品,属性感觉不怎么,仅当收藏品。
7、【附魔镶嵌】 工程师前期建议镶嵌回吸蓝、回吸红、加防御、加掉宝掉钱宝石,跟游戏建议的一样有宝石就打上去。到2—4周目就狂刷相位打金色宝石,后期理想数量:+5%免10个、+40力量8个、+1540生命6个、+200物攻4个(最终不需要用这么多,每样留2个备用,全部刷到应该要四五天)。
工程师武器镶嵌吸蓝宝石比较实用,前期首选,个人觉得最终还是+200物攻实在,后期有吸蓝装备(白杨头盔)基本不需要镶嵌吸蓝,但工程师不加专注魔法值太低(150左右),最好把一孔打+96魔法宝石,那样恰到好处。
附魔没什么特别的,用钱砸是真理,主要附魔力量体力,敏捷附魔顺带就可以。装备等级越高单次附魔属性值越高,顶级装备单次附魔最高68左右,3次附魔来2次”高超“不难,3次”高超“就很难,所以3次附魔属性总和150点+就知足(修改复制除外,附魔建议MOD调钱,不建议直接修改,这样娱乐性最强,不调钱会有阴影损害身心健康)。
8、【刷透明武器技巧】 就是幽灵领主武器,目前了解有4种全是双手武器,分别是1斧1矛2锤,透明武器并不是样子货,大锤的武器伤害数一数二。武器等级跟人物等级来,100级就刷出100级透明武器。
爆落地点是帝国营地—枯萎沼泽—幽灵墓地,地牢分2层,一层要收集2个石头开启二层大门,二层下去就打幽灵领主,爆率很高60%。不建议重置世界刷,那样墓地位置、宝石位置会改变,刷新地图(见9)比较好,位置都不会改变。
9、【地图刷新技巧】 火炬2地图刷新是有规律的,要刷新哪张地图,前提不能在此地图开传送门,然后传送至其他地图(4—6副不同地图),再回到地图必定刷新。大BOSS刷新似乎这招不管用,只能去刷别的BOSS,基本轮流刷3个BOSS时间刚刚好刷新。赌博刷新比较简单,基本3个城之间传送赌博刚刚好都会刷新。
10、【寻找野外附魔师技巧】 野外附魔师随机出现看不出有什么规律,附魔完想再次刷新只要刷新地图(见9),附魔师就会再次出现。凭个人经验有几个地图出现野外附魔师几率高:【大地图】寒冰通道、盐白荒原、裂颅峡谷、枯萎沼泽,【地牢地洞】孤地草原通道骷髅洞(杀骷髅王图)、奥西亚荒原的裂逢(冰晶洞)、枯萎沼泽的公园(杀狼人图)、分裂战场的灰烬工厂(杀机器人图)、矿洞1—3层(最终BOSS图)。
11、【绿色装备无限附魔技巧】 首先要准备足够的钱,所有绿色装备都可以无限附魔(不需要天然有成长属性),因为是绿色装备就可以附到成长属性,所以要选择高攻击、孔最多的绿色装备(目前最好的是90多级的3孔绿色扳手)。路线选帝国营地(附魔)—枯萎沼泽(打怪),枯萎沼泽传送门出去基本都会有个吐白怪的母体,别打掉母体杀它吐的BB升级绿色装备,前期要打满25个怪装备才会成长,三四次后BUG来了,只要打一个怪装备就可以成长,每次附魔出成长属性只要传送至枯萎沼泽打个BB就OK,如此反复效率你懂的。

求问火炬之光2 工程师加点 加技能点攻略 单机版的 暴力型

加点3专注2力或者4专注1力,前期可以适当投入加些体力提高生存能力。
因为工程师的伤害技能都是跟火电挂钩的,加专注能够提升火电伤害,加力量能够提高暴击伤害,有些技能与武器DPS相关,加力量也能提高些
加敏捷的话暴击几率最高50%,后期靠装备、附魔也可能达到,所以没有必要
但是由于前期不加体力,装备、技能都不全,容易跪,一直等到神技力场出现就OK了

技能:1、力场,神技啊~~工程的生存全靠它了,平时力场保证全程,打BOSS攒5星放力场,除非吸收不了的伤害,要不绝对死不了
2、踩地板(闪击第二个技能),大范围晕,持续火焰DOT,配合那个叫神罚的技能(打晕的敌人出一道力量属性3倍伤害的闪电),清图速度刷刷的
3、火焰锤、灰烬石震,一个是闪击第一个技能,一个是闪击42级技能,都是火焰伤害,区别是火焰锤耗费能量星(打BOSS星都留给力场了),灰烬全屏自动跟踪,范围超大,亲自测试足有2个屏幕(我还没加满,等级没到),其实这两个选一个主攻就可以了,我选得灰烬石震,清怪超快
4、火与电,加火电伤害百分比,暴力你懂的

5、关于攒星的,如果你想剑盾,就加盾冲,不过近战,比较麻烦。双持的话,就加充能领域,加满5星范围扩大不小,怪多一次2星半的能量,嘿嘿
其他的看你喜好随便加好了,那个回血机器人我没加,鸡肋啊……我全程力场,偶尔破盾了喝瓶子补回来,机器人补血有CD的,坑爹……壁垒推荐,毕竟没加体力,想坚挺些,还得加加啊;那个3%充满能量的加加吧,总是有惊喜,我只加了一级,跳起踩地板,可以出怪堆,加一级保命吧

纯手打,望采纳啊

火炬之光2工程师怎么加点

第一系:
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
第二系
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)
第三系:
一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。
二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。
三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!
五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage。
六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。。。
七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。
被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~
被动二:命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。
被动三:能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。
好了,下面来分享一下我的加点吧【一共132点(一开始洗掉了火焰锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~

火炬之光移动版职业攻略

火炬之光移动版职业攻略_火炬之光工程师什么属性重要-第1张-游戏相关-龙启科技

火炬之光工程师 工程师技能加点,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关火炬之光工程师 工程师技能加点的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

  火炬之光移动版工程师是一个非常不错的职业,也是目前最受欢迎的一个职业,那么不知道大家是否知道工程师的技能加点方式和属性加点方式呢?如果不知道也没有关系,因为接下来铁骨小编将会在这里告诉大家工程师的技能属性加点推荐,一起来看一看吧!

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【技能加点推荐】

  

  工程师在游戏中充分当的是一个既拥有伤害输出,又拥有治疗能力的职业,因此在技能的加点上我们可以这样进行加点。

  

  首先技能主要以火锤技能为主,当该技能提升到5级之后拥有的伤害很隔离,同时还能够获得第一个酷炫的特效。然后接下来是武器加速、攻击加速和击晕效果,虽然这三个都是被动技能,不过整体的作用效果还是非常好的。当然其中攻击加速也可以不加,而武器加速和击晕效果的话是必需要加的,因为武器加速能够攻击同时几率击晕敌人,而击晕伤害这个被动技能不仅能够提供击晕的效果,而且伤害提升得也是够多的。

  

  辅助技能建议加点恢复装置,恢复装置每12秒就能够恢复。一个非常不错的辅助技能,在战斗的时候时刻为大家恢复生命。尤其是在后期面对强大的BOSS的时候这个恢复能力起到的效果非常大。

  

  【属性加点推荐】

  

  工程师是一个输出和治疗兼备的职业,因此在这里属性加点应该是这样的,主要是以力量为主,这样才能够在战斗中发出更大的输出伤害,当然耐力也是需要加一些的,毕竟工程师的防御力不是很高,而如果对耐力进行加点的话就能够弥补这一缺陷了,再加上自身拥有恢复的能力这样玩起来更加轻松。  

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