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深岩银河U36版本钻机火焰喷射器加点推荐,深岩银河工程师加点

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深岩银河U36版本钻机火焰喷射器加点推荐


深岩银河CRSPR是游戏中的一把火焰喷射器,U36版本火焰喷射器怎么加点?下面给大家分享深岩银河U36版本钻机火焰喷射器加点推荐
火枪有两种思路,一个是偏向于火墙,一个是偏向于直伤
如上图,这是偏向于火墙的加点,第一排看个人喜好,第三排的火墙减速和第四排的火墙持续时间,都是基于增强火墙的考量,第二排的“三重过滤燃油”和第五排的热辐射则是为了打机械单位时,让其更快增温到燃点,来更快触发机械单位燃烧即死的判定。
如上图,这是偏向于直伤的加点,第一排看个人喜好,第二排的“三重过滤燃油”和第五排的热辐射则是为了打机械单位时,让其更快增温到燃点,来更快触发机械单位点燃即死的判定。第三排的弹药是为了续航,第四排的恐惧,则可以视为给火枪加了一个软控,特别是有时打禁卫时,禁卫会被吓得转身,把弱点暴露给你。
火枪的副武器方面,可以考虑微波枪和苏巴特,这两把枪通过加点,与火枪有联动。

深岩银河m1000加点

有两种加点推荐,一种点弹药,后坐力,穿透。可以快速盲射子弹多另一种点伤害,瞄准速度,弱点伤害,瞄准射击双倍消耗子弹,伤害高。
加点是游戏中一项专业术语,一般指给游戏角色添加属性点、技能点。让游戏角色在某些属性技能上更加优秀,从而出现各种派系的游戏角色。

深岩银河U36第二赛季工程武器模组推荐


深岩银河枪手是游戏中的主要职业之一,U36版本第二赛季工程如何选择武器模组?下面给大家分享一个深岩银河U36第二赛季工程武器模组推荐
(1)无畏专用:大聪明连锁爆弹+超推+电浆雷
大聪明连锁爆弹:又被称为“123...123”,用的时候,要频繁地只锁三层发射,反复重复,该模组的效果是,锁三层以上的目标被子弹击中后会有一次aoe爆炸伤害,这个模组改变了大聪明的输出方式,从原本的依赖直伤,变成了依赖锁定三层触发爆炸AOE来清潮,所以能否快速且频繁地触发“锁定目标三层”成为了使用这个模组的关键,最简单的解决方式是每次锁定的目标越少越好,目标越少,目标被锁定三层的速度越快,每次只锁定一个目标是最好。基于这种考量,在第二行的加点要选择“微距镜头”,这会使得锁定框非常小,减少锁定太多目标的误操作,同时这个加点让大聪明的最大瞄准距离达到了50米。第一行选择弹药量而不选择直伤,是因为这个模组不是纯直伤模组。第五行选“起电模块”,对锁定三层的目标施加触电,第三行选“电化学弹药”,对触电和燃烧的目标造成更高伤害,两个加点相辅相成。第四行选“快门速度传感器”,提高锁定速度,锁定速度快了,更方便触发模组效果。其实,打无畏任务,带连锁爆弹不是为了打无畏本体的,而是利用其AOE能力应对探图过程中打无畏以外的其他虫子的,因为副武器我选择了纯直伤、没有AOE属性的榴弹的超推模组,副武器AOE的缺失,使得清杂虫的能力下降,所以主武器选择连锁爆弹来对清虫潮能力做一定的补强。
副武器榴弹超推:这个模组改变了榴弹这把副武器的原始用法,极大提升直接伤害,并把群伤范围缩小到了可以忽略不计的地步,从一个AOE武器摇身一变成为了直伤大杀器。在打无畏本体的时候,冰钻机冰冻上无畏后,工程来一发超推,那感觉真是谁用谁知道,一个字,爽。
总结一下,连锁爆弹+超推+电浆雷,这个组合打无畏任务,连锁爆弹和电浆雷是用来处理杂虫的,无畏交给超推。
(2)精深全能:大聪明连锁爆弹+火切+电浆雷
大聪明连锁爆弹:又被称为“123...123”,用的时候,要频繁地只锁三层发射,反复重复,该模组的效果是,锁三层以上的目标被子弹击中后会有一次aoe爆炸伤害,这个模组改变了大聪明的输出方式,从原本的依赖直伤,变成了依赖锁定三层触发爆炸AOE来清潮,所以能否快速且频繁地触发“锁定目标三层”成为了使用这个模组的关键,最简单的解决方式是每次锁定的目标越少越好,目标越少,目标被锁定三层的速度越快,每次只锁定一个目标是最好。基于这种考量,在第二行的加点要选择“微距镜头”,这会使得锁定框非常小,减少锁定太多目标的误操作,同时这个加点让大聪明的最大瞄准距离达到了50米。第一行选择弹药量而不选择直伤,是因为这个模组不是纯直伤模组。第五行选“起电模块”,对锁定三层的目标施加触电,第三行选“电化学弹药”,对触电和燃烧的目标造成更高伤害,两个加点相辅相成。第四行选“快门速度传感器”,提高锁定速度,锁定速度快了,更方便触发模组效果。总的来说,连锁爆弹一般用来清中远距离虫群,打机械单位的效果也不错,贴脸的虫群要靠火切清场。
火切割:字面上说降低伤害输出,实际使用上,伤害反而比白板切割要高一些,打5级吐珠,两发就够了。第一、二行选了弹夹和弹药量,保证了爆发力和续航能力。第三行的快速部署,让你能更好的清脚边的怪。第四行选择眩晕,是因为火切降低对破甲能力,索性就不点破甲了,眩晕打控制在处理禁卫和速射时效果不错。第五行还是依照各人喜好,建议在“离子尾痕”和“分列三线”二选一。
连锁爆弹+火切+电浆雷,综合来看,三者都能打AOE,连锁爆弹是远距离和中距离,火切和电浆雷是中距离和近距离,在AOE方面是比较全面的,而直伤方面,连锁爆弹和火切也比较强劲,对待精深中的无畏,也有一战之力。

深岩银河U34全武器模组强度分析与加点攻略


M1000经典半自动步枪
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深岩银河武器加点是游戏中构建角色BD的关键要素,U34版本什么武器厉害?各武器如何加点?下面一起来看看深岩银河U34全武器模组强度分析与加点攻略
深岩银河U34全武器模组强度分析与加点攻略
由于通常会把武器的某行加点简称为T几,比如第三行加点就是T3,第三行第三个加点就是T3C,所以用T123来评级模组的话容易造成误解和混乱,故改变第二版加点以来的叫法。
现在我把模组分为S级、A级、B级以及C级。
S级为优先模组,为最适合当前版本的模组
A级为优秀模组,优于白板但是可能因为不适应版本或者加成没有那么强力,略逊于S级
B级为及格模组,和白板半斤八两,带和不带可能感觉不到太大区别
C级为憨包模组,带它不如白板
开始评测之前还是要说下,鬼船平衡做的真的挺捞的,也不怎么听频道里的创作者和老矿工,基本是他们想咋调咋调,所以说人生大起大落,模组也是。
侦察篇
步枪-狙击
目前版本步枪依旧属于狙击的下位武器,但是从一定程度上和狙击区分开了。按照我对侦查的理解,虽然当前版本狙击削弱步枪增强了,但是狙击还是略微强于步枪,只是对于大部分人来说,很多情况下使用步枪不再是第二选择。
狙击
狙击白板推荐加点为21121
模组评级
S级:主动稳定、精简弹夹
A级:子弹时间、腰射潮人
B级:电击瞄准
C级:过冷枪膛
主动稳定
推荐加点13121
主动稳定是当前非常适应新版本的模组,这个模组经过加强和版本大变动,已经今非昔比。U34的狙击,T2C破甲和T2A蓄力速度无法兼顾,但是蓄力狙又迫切需要这两种属性,狙击的全部6个模组没有增加破甲能力的,只有主动稳定能增加蓄力速度,所以版本之子孕育而生。带上主动稳定后,狙击依旧有相当的蓄力速度,同时具有破甲能力。当前重甲遍地走的版本,没有破甲能力的武器多多少少差点意思。当然,缺点就是,如果是以前用习惯130%蓄力速度狙的矮人比如我,需要花一定时间去习惯119%的蓄力速度。
精简弹夹
推荐加点21121
精简弹夹当前版本把载弹加成换成了弹夹加成,其实说实话,8发和10发对蓄力狙来说区别不是很大,因为最后一发子弹也能打出全额蓄力伤害的特性,弹夹多一些情况反而会损失子弹。当然弹夹加成综合来讲肯定是好事,只是比起以前的载弹加成,弹夹加成是略微不如的,所以说其实这版本精简弹夹算是小削弱的。
腰射潮人
腰射加点-23223,蓄力加点-23121
腰射潮人由于伤害的大幅加强,这版本很猛。可以利用模组特性腰射当半自动步枪打,也可以反其道行之点成蓄力狙,48的伤害附带T2C的破甲,能一枪击杀战士。但是这个模组依旧存在一些问题,蓄力加点的问题就在于蓄力太慢了,本身伤害也低,计算一下dps甚至不如步枪,也就总伤害比步枪多。腰射加点的话dps很猛,总伤害也高,但还是老问题,难操作;半自动点的累,狙击特性加7点射速,让全速腰射输出非常考验手指,一边点还要一边瞄准,准信还特别飘。总结一下腰射加点面板特别可观,实战的话没有个FPS职业哥的瞄准能力,收益也就这样。
子弹时间
能够增加滞空能力,但是存在滞空效果延迟大,滞空时间短,只能单次滞空的问题,规规矩矩的绿模组,怎么说的话都比白板好。
电击瞄准
是比较纠结的模组,在一些情况下它很优秀不比S级差,在一些情况下它很捞,恨不得给它卸了。电击瞄准损失了25%的瞄准伤害换来了瞄准射击触电效果,我只能说25%的瞄准伤害很多时候比电击效果更重要。狙击的伤害卡的很死,瞄准伤害一旦损失了25%,由于阈值的原因不能一枪打死战士,基本上很多怪都需要多打一枪甚至两枪。对于狙击这把武器来说,蓄力狙不管怎么配,最重要的核心就是一定要一枪身体能打死战士,电击瞄准模组做不到这点。虽然电击伤害能够一定程度上补足损失的瞄准伤害,但是电击伤害有延迟,而且有不少拥有高额电抗的怪物,那点电击伤害在对抗大型目标的情况下一个是不能叠加不如25%的瞄准伤害,另一个是很多大型单位都带高额电抗。在对抗战士护卫吐丝等的情况下,白板也能做到一枪秒杀,能秒杀为什么要打一枪等电击慢慢电死呢。唯一的优点就是能一枪身体秒杀吐酸。
过冷枪膛
虽然加强了,但是没加强到点上,等于没加强。过冷在DPS和载弹总伤害上并不差,但是存在一个巨大的问题就是过慢的射速和伤害溢出。过冷的瞄准速度只有正常的一半,虽然单次输出很高,但是过慢的瞄准速度让过冷的灵活性变得很差,很多时候都不能完成一次完整的瞄准,而且过冷的蓄力伤害对于战士等非大型单位远远溢出了,造成了大量伤害浪费,而且由于狙击的蓄力模式是蓄力打两发,过冷在不蓄力单点的时候亏损程度很大。

深岩银河U34钻机加点与武器配装攻略


深岩银河钻机是游戏中的一个常用角色,U34版本钻机如何给武器加点?下面给大家分享一个深岩银河U34钻机加点与武器配装攻略
深岩银河U34钻机加点与武器配装攻略
1. CRSPR火焰喷射器
①解析
伤害类型火,伤害与升温分开计算。实际射速6*“燃油流量”/s。燃烧DOT每0.3~0.5s造成6火属性伤害。
火抗性有:护卫-25%,暴君-66%,地虱滚动时-30%,BET-C-20%,除虫器-70%。
弱火的有:冰封岩层的战士、刀锋、护卫+25%,鲨虫+100%,蜂巢+100%,吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+100%,黏液轰炸蝇+20%,瘟疫吐珠+100%,地虱站立或爬行时+50%,王草芽孢+30%。
火焰无限穿怪但不穿墙,注意避免友伤,容易被钻井平台、精炼站、铺设的管道、藤络树洞的藤蔓之类的物体挡住。不受敌人护甲影响,但也不能造成护甲伤害。
火焰接触到地形时会产生火墙,因此使用时建议根据想布火墙的位置向下倾斜准星,在对敌人造成直伤的同时穿透后的火焰在地形上布下火墙。
火墙数据:每0.25~0.75s 造成15(黏性燃料超频为20)火属性+5升温DOT伤害,范围0.75m(均造成最大伤害),有10%减速效果(点T3.2为55%),不会对矮人造成任何影响。伤害和升温与武器本身的数据无关。
仅靠火墙就可以消灭蜂拥群,不必浪费子弹。火墙伤害不低,还可以辅助火焰直射提高敌人的温度,加快点燃过程或延长燃烧时间。
换弹动作中段刚开始将弹夹向下按时可以取消,取消时机1.66s/3s。
②加点
T4.1当敌人受到火焰直伤时每发施加20%恐惧(而非介绍中的每秒)。
T5.1按住左键时每隔1s对周围3m(而非面板上的5m,均造成最大伤害)敌人造成80火+升温伤害,每次中断射击后都要再连续射击1s才能触发,间隔与流量无关。
T5.2被火焰直伤杀死的生物有50%几率爆炸,造成最大55火+升温伤害,有效范围3m,最大伤害范围0.5m,最小伤害25%,无友伤。蜂拥、水母、蛆这样的微小生物也可能触发。
③个人观点
T4.1可使敌人因恐惧不能攻击矮人,但敌人常常不向背后逃跑,与T3.2、黏性燃料搭配的效果没有理想中那么好。
T5.1伤害很高但范围很有限,用来解围效果很好,主动接近敌人以提高伤害时要十分小心,避开刀锋、禁卫、暴君的近战攻击,不要对普通无畏使用,高风险下容易被跺地秒杀。
火枪的伤害来源很杂,火墙、DOT伤害杀死的都无法触发T5.2,且最大伤害范围很小,可能没有预想的强。
个人加点:黏性燃料23231(T1.2可以向更远的地方布火墙,更加安全,守点地形开阔或护卫钻地机时能更好地抵抗风险。T1.1可以增加总弹量、减少换弹次数,也可以考虑)
2. 急冻喷射炮
①解析
伤害类型冰,伤害与降温分开计算,“冰冻效果”指每一发降温的值,“充能时间”指按下扳机到开始开火的准备时间,实际射速8*“流量”/s。
开始喷射后压力会以0.7*“压力下降速率”/s的速度下降,下降速率与射速无关,降至0后不能继续喷射。最大压力4.5,停止喷射“压力恢复延迟”后开始以0.9*“压力恢复速率”/s的速度恢复。
冰抗性有:冰封岩层战士、刀锋、护卫冰-25%,一般护卫冰-30%,暴君冰-50%,地虱滚动时冰-30%,除虫器冰-70%。
冰加成有:鲨虫冰+100%,地虱站立时+70%,王草芽孢+30%。
被冰冻的敌人不受弱点伤害加成,也不受护甲减伤(母巢、吐珠仍受弱点加成),受到的直击伤害*3(AOE、DOT、内置起爆伤害不变,无畏加成倍率为*2.5,原版、巢主无畏只对本体血量有加成)。蜂拥和空中的敌人如异虫蝇一族、饲育水母被冰冻后不久即死亡。鲨虫、地虱不能被冻住。
冰冻时被杀死的敌人不触发死亡特效,如自爆,禁卫、暴君的毒云,黏液轰炸蝇的洒黏液,母巢的蜂拥爆发。大自爆、大自爆王虫的爆炸将改为无伤害的冲击波,无小炸弹甩出。
冰流的特性与火焰几乎相同,冰墙数据:每0.5s 造成8降温(无直接伤害),范围0.5m(均造成最大伤害),持续时间3s(视觉效果共5s,但冰雾消散后就没有降温了)。没有加点或超频改变冰墙属性。
冰墙可以加快冰冻过程、延长冰冻时间。如果敌人尚未冰冻,冰墙可以在冰流直射中断时继续触发降温,重置升温冷却。
②加点
T5.1当冰流接触到被冻住的敌人时,在计算冰流的伤害后剩余血量(并非考虑受人数和风险等级伤害倍率的有效血量)低于100的敌人有(100-剩余血量)%的概率受到等于剩余血量的无属性伤害。此伤害受伤害倍率的影响,因此在人数较多、风险等级较高时敌人可能会剩余很少的血量,可用十字镐或钻头击杀触发被动特长吸血鬼回血。
T5.2类似热辐射,按住左键时每隔1s对周围造成最大60降温(无直接伤害),有效范围4m,最大伤害范围3m,最小伤害25%。
③超频
冰枪:消耗50弹药(不够时可以发射但伤害按比例减少),直击350动能伤害,AOE最大150爆炸伤害,有效范围1.4m,最大伤害范围0.8m,最小伤害20%,100%造成3s眩晕,友伤倍率0.5。
雪球:消耗35弹药(不够时可以发射但伤害按比例减少),AOE最大200降温,有效范围4m,最大伤害范围2m,最小伤害50%。
④个人观点
冰冻流加点对禁卫、暴君非常有效,有必要优先解决,点T5.1对付战士潮效果也很好。暴君和大自爆冰冻时间很短,暴君可两连斧秒杀,速杀大自爆需要练习用右键/Ctrl取消机制来快速连扔斧头。无畏的本体均享受冰冻伤害加成,配合队友或连斧可造成巨额伤害。
雪球即使在范围边缘也可以冻住吐刺异虫蝇,适合异虫蝇瘟疫突变。
个人加点:精调冷却31231(对禁卫、暴君极限效率,不过对付蜂拥、水母和战士潮时子弹浪费较多)
3. 苏巴特120半自动手枪
①属性
基础散射:水平1.5、竖直1.5,每发散射1.5,每秒散射恢复7.5,最大散射3
后坐力:水平30、竖直10,质量1,弹簧刚度60
最大散射:水平1.42,竖直0.47(在0.13s)
②解析
换弹动作中段弹夹插入后即可取消,取消时机1.08s/2.4s。
③加点
T1.1基础散射*0,不止第一枪有效而是始终有效,考虑到最大散射也不大,对精准度有明显提升,适合搭配T4.1。
T3.2说明中提到了后坐力-50%但面板没有列出。
④超频
连锁打击:打到弱点的子弹有75%几率弹向10m范围内的非中立生物(嗜矿异虫也会成为目标)。
爆破装填:除伤害42外同侦查双枪的内置起爆,不受T5.1加成。
⑤个人观点
点射很远处的敌人前可先站定一会恢复精准。
T1.1搭配T4.1有助于打中远距离的典狱长、异虫蝇、瘟疫吐珠、速射、大自爆的弱点,但不用超大弹匣超频的话弹夹过小。
T4.1如不搭配T1.1,在中远距离不如点T4.2直接增加伤害。T4.1对禁卫、暴君、无畏本体、王草芽孢、除虫器、母巢有明显提升,但对王草核心、BET-C、无畏的壳、飞石、远处吐丝吐酸这些没有或打不到弱点的则明显不如T4.2。绝大多数冰冻敌人不享受弱点伤害加成,搭配冰炮应选择T4.2。
个人加点:超大弹匣11311(与黏性燃料火枪搭配,主要负责打中远距离和近处的禁卫、暴君。异虫蝇很容易点燃,只要进入射程就能以较小的弹药消耗换得T5.1的加成)
4. 实验性等离子蓄能手枪(炸矿枪)
①解析
最大射速8,最大热量1,每次普通射击产生0.13*“普通射击积累热量”热量,充能时间为1/(0.6*“充能速度”)秒,充能时不会增加热量,充能完毕而不射出时每秒增加2*“保持充能时热量积累”热量,充能射击射出时增加0.4热量。达到最大热量时过热,将打断充能状态。不在充能时每秒降低0.4*“冷却速率”热量(过热动作中也会以此速度降低热量)。
普通射击伤害50%动能50%电,友伤倍率0.1。子弹碰撞体积比模型略大,容易被地形或管道等物体挡住,弹速不快,打在远处移动的敌人要有提前量。100%冷却速率80%热量积累下可连射22发,120%热量积累下可连射11发,150%冷却速率120%热量积累下可连射16发。
充能射击直击伤害65%电25%火10%无属性,友伤倍率0.2,不享受弱点伤害加成。AOE伤害65%爆炸25%火10%无属性,最大伤害范围1.5m,最小伤害33%。
②加点
T5.1使充能射击无限穿透敌人,对途中接触到的敌人造成相当于充能射击直击1.2倍的伤害(65%电25%火10%无属性),范围*0.4(范围内均为最大伤害)。其中心一个球形范围碰到地形或物体后消失而不造成充能射击的AOE,外圈碰到不会消失。虽然是AOE伤害,但仍享受冰冻伤害加成。
T5.2使充能射击的抛射物被射击(普通射击/斧头或队友的射击)后爆发,在3m范围造成240火属性伤害(无热量,均为最大伤害),友伤倍率0.5(友伤仍很高),能破坏范围内的地形,被炸下的矿物会像掠夺虫爆炸一样乱飞,不便于拾取。
T5.3使普通射击附带(5+伤害*25%)的热量。
③超频
长时电浆:充能射击爆炸处会产生离子,每0.2~0.25s造成8火属性伤害,有效范围3m(均为最大伤害),范围内的敌人移动速度-20%,持续7s(若有敌人进入或离开其范围则+0.6s,仅限一次)。
④个人观点
无论是T5.1还是一般的充能射击范围均有限,T5.1在复杂地形表现不佳,而开阔、无障碍地形主武器也能很好解决。U32暗改了伤害比例导致秒杀吐刺异虫蝇的阈值上升,超载充能虽然可以将伤害拉到秒杀战士,但范围和载弹量均不够,被切割全线压制。
T5.2不仅可以用来炸矿,范围和伤害都很高,清吐刺异虫蝇效果不错,子弹效率高于点T5.1的超载重能,蓄力时间还更短。
个人加点:能量重导/热导管22122(炸矿流,比较熟练之后清群怪也很舒服,能量重导仍保有不错的普通射击能力,热导管能炸的次数更多但普通射击热量积蓄太快),重击22322(配合冷冻流冰炮杀典狱长、禁卫、暴君非常快,DPS和载弹总伤害均远超超大弹匣苏巴特,还不用带有备无患,缺点是较难命中在远处移动的敌人,哪怕能命中也有子弹飞行的延迟,期间可能受伤。可考虑点T1.1,输出更高,命中弱点2发可击杀吐刺异虫蝇,但伤害更容易溢出)
5. 强化动力钻机
伤害类型:近战,每秒攻击8次,护甲伤害倍率100,每次伤害施加50%恐惧并有25%几率造成1s眩晕。
一旦过热,必须等到热量减到0才能再次使用,不建议点T2.2,而应在热量到99%时暂停挖掘。燃料减到0后仍可以使用,但没有伤害也不能破坏地形,很有误导性。
在熔岩之心、水晶洞穴和放射性禁区,挖出矿骡腿、电池时切出钻机挖1次比用十字镐挖3次更快。
可以挖甬道到矿物旁边进行挖掘,开挖前可对矿物按Ctrl+E设置路径点,挖掘时按住Ctrl可根据路径点确定其位置。
要前往高处的地形,挖斜向上的甬道(可以很陡,跳着上去)比平台和缆绳快得多,开挖时可以为队友标记入口。
可以快速清理地形中外凸的障碍物(挖去所有与地形连接的地方会自动掉落),防止其阻挡全队射击,如各种水晶、支出的冰柱、无畏虫茧周围的有机材料等,守潮、守点、钻取心之石、打无畏时尤其必要。打巢主无畏时可向下挖一个小坑以躲避岩石。
如果地形极差难以守潮,钻机可以找背后空间足够的墙壁,直着挖出一条甬道,在甬道中段可以跳起来向斜上方挖形成可站上去的台阶,多段台阶有助于卡住异虫蝇并阻挡抛射物。听到大自爆的声音应立刻向旁边转弯挖出一条甬道形成U字形,大自爆一旦进入甬道后出去,在两个出口来回移动可使其一直留在里面。
撤离时钻机可以挖一条甬道直通空降舱,这样更安全也常更快,最好为队友标出起始点,注意燃料是否够用。常规撤离过程中也要注意为全队挖掘并标记跨越高低差的甬道,这比平台或缆绳要快得多,快就意味着刷出的敌人少、灭队风险低。
如果虫蛋、货箱位于遇到狭窄的分支甬道需要绕远,可以开凿直通的甬道。
如要挖高处的虫蛋或碑石,最好先按Ctrl+E设置路径点,挖掘时按住Ctrl可根据路径点位置判断该往哪挖。挖洞顶的虫蛋或碑石时应先挖到比虫蛋更高的位置,以免挖穿洞顶摔下。通常侦查+平台挖起来更快更安全。
将虫蛋、电池、碑石从低处搬运到高处时最好挖斜向上的甬道。
如果迷你矿骡在高处而几条腿都在低处,可以挖去其下方的地形使其落到低处,再挖甬道连通下面的地形以省去上下移动的麻烦。
守点前需要挖去附近的障碍物、挖开或炸开靠近装置的墙的墙根,保证范围内的空间都可以走位。将装置底部挖开而守一个封闭洞穴的做法非常危险,容易被暴君、大自爆灭团,不推荐使用。
就地精炼任务的绝对主力,高低差不大的油井没有必要摸清地形就可以开始挖掘直通油井的隧道。只要途中有地面支撑,挖直道通向油井是最快的。假如高低落差极大,可以先观察附近有没有可作支撑的地形(即有足够厚的土,中途不会挖开地面),沿着地形绕弯挖。假如高低落差极大而水平方向很近就向背后没有开阔空间的方向,以允许铺管道的极限角度挖倾斜的直道,挖到略低于中间高度时开始拐弯(可保持倾斜),然后继续向油井挖直道。
挖直道时注意钻头冷却后继续挖掘时要控制好角度,否则隧道在中断处可能存在小凸起,阻碍管道的铺设。油井底部的蓝色墨菱油矿无法挖开,从下向上挖直道时应稍向旁边偏斜。一边挖隧道一边铺管道效率很低,建议至少挖通一段隧道再开始铺,甚至只挖隧道让负责修建的队友顺便铺设即可。
打王草和除虫器时调整地形非常重要,参见生物解析。
个人加点:2111
6. 炸药包
伤害类型爆炸,伤害范围为面板“作用范围”,最大伤害范围3m,最小伤害20%,护甲伤害倍率3。扔出的轨迹非常低,无法扔远。友伤极高,注意不要炸到自己或队友。不建议在狭窄的通路上使用,很容易炸断通路。
点T3.2时炸药包有固定的20血量。T4.1对10m内敌人施加100%恐惧,注意不少敌人都有恐惧抗性。T4.2使10m内敌人100%眩晕,持续5s。
不同于一般装备,拿补给时补充的数量向下取整,只有同时点T1.2和T3.1才能补充2个。
近战敌人经过爆坑虽然要跨越更远的距离,但在某些角度下地形可能挡住敌人或其弱点,在斜面上尤其容易影响输出。不建议守点中途用爆坑影响圈内的地形。
适合炸开守点时近处的墙壁(贴在稍高处,不要让地面凹陷)、大自爆王虫产生的大片黄金。
个人加点:2112(想在对敌人和对地形的功能性之间尽量取得平衡,要提高对敌能力就必须牺牲补给量,而适合近距离炸的大型敌人常有高爆炸伤害抗性,堆最高伤害也只能欺负禁卫和无畏的壳。爆坑增大会限制在某些场景的使用,只能靠数量增强炸地形的能力了。T4.2控场效果很强,对处理危局、复活队友很有帮助)
7. 冲击战斧
伤害分为3部分:①AOE,50近战伤害,护甲伤害倍率0,友伤倍率0,不受弱点和冰冻伤害加成,范围非常小;②直击,110近战伤害,护甲伤害倍率0,友伤倍率0.5,100%几率眩晕1.5s,不受弱点但受冰冻加成;③AOE,最大80爆炸伤害,有效范围1.4m,最大伤害范围0.8m,最小伤害15%,护甲伤害倍率0.25,友伤倍率0.5,不受弱点和冰冻伤害加成,需注意自伤和友伤。三部分伤害依次判定,如果是③爆炸伤害杀死敌人则不触发吸血鬼。
扔斧头的后摇可通过轻点右键/Ctrl取消。有0.2s前摇,如果按住G时间太短会扔不出斧头。连扔的极限DPS很高,可以快速击杀被冰冻的低血量大自爆或暴君。
缺乏护甲伤害,打到100%减伤率的重甲上时只有AOE部分可以造成伤害。
眩晕可以用来打断禁卫的吐息、速射的喷吐,但放射性禁区的禁卫眩晕时辐射不会消失。
斧头如果击中地形或一些固定物品(如补给舱、毒气蘑菇)可以按E回收,仍会造成AOE伤害。若拿补给时手持多于4个,可以将多出的部分扔出。
8. 高爆手雷
最大140爆炸伤害,有效范围4.3m,最大伤害范围2.5m,最小伤害35%,护甲伤害倍率4,施加100%恐惧。
9. 神经毒素手雷
停止滚动后释放出对矮人无效的神经毒气,逐渐传播到最大7.5m范围,共持续15s,其中的敌人受神经毒素30s,每0.75~1.25s受到12毒属性伤害且移动速度-30%。与枪手机炮毒素载荷超频、左轮T5.2不叠加。
除火墙外,热源会使毒气爆炸(如火枪的火焰直击、枪手的火焰手雷、切割束和离子尾迹、转化了火焰伤害的侦查霰弹或工程榴弹),最大65火+升温伤害,有效范围7.5m,最大伤害范围6m,最小伤害25%,施加50%恐惧,友伤倍率0.5。在毒气未完全扩散时也可以被引爆,有效范围随之缩减。
引燃伤害相比DOT的伤害潜力不算高,即使用冰炮也可以使用。向从远处来的敌人扔,配合火墙、触电的减速效果能使DOT伤害尽量发挥出来。无畏等免疫不少异常状态的敌人并不免疫神经毒素。

深岩银河U35枪手制导火箭系统加点攻略


深岩银河武器模组选择与技能加点是游戏中强化角色的关键要素,U35版本新增武器如何选择武器加点?下面一起来看看深岩银河U35枪手新武器制导火箭系统加点攻略
武器评价:俗称火箭炮、火箭筒、导弹和导弹炮,数值很离谱的武器,有多离谱,只加T1的子弹加点,不带模组也不带其他加点,综合面板直逼全加点大贝莎,装弹时间还短。枪手什么最强?易燃子弹啊!为什么烈火地狱是S级啊,还不是因为他能配合易燃子弹,好了,现在火箭炮直接加点自带点燃,就是说不管用什么模组都能配合易燃子弹,真是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。火箭炮不砍的话以后基本就没其他两把主手什么事了。
白板加点12121
模组评级
S级:自制喷射燃料、齐射模块、破片飞弹
A级:电浆连爆飞弹、过载送弹机制、手动切断引导
B级:无
C级:布雷者系统
自制喷射燃料
推荐加点12111
火箭炮里的大贝莎,最重要的是单体伤害高可以弥补易燃子弹打不了无畏的弱点,这是烈火地狱+大贝莎没法比的。没啥好说的,强就完事了。
齐射模块
推荐加点12121
我没搞懂这模组为啥是红的。根本没就没负面,纯正面模组,不是绿的就算了,居然也不是黄的。这也没啥好说的,白嫖一个蓄力+增伤功能的模组,蓄满增伤大致为30%左右。
破片飞弹
推荐加点12121
正正经经的AOE模组,加成很不错,很传统,很NICE。
电浆连爆飞弹
推荐加点11131
测试服的神,无限寿命+无限穿透,让离谱到极点的武器+离谱到极点的模组产生离谱到积点德化学反应。正式服直接被砍了,现在我试了下大概只能穿5次左右飞弹就会报废了,很捞。但是多少还是比白板好用点。
过载送弹机制、手动切断引导
推荐加点12121
平平无奇绿模组,比白板好,没啥好说的。
布雷者系统
负面模组,地雷寿命短,一会儿自己就炸了,武器也没穿透加点,要么打怪要么埋地雷,不能打怪还穿到地上埋雷。负卖效果还要扣我好多备弹,不划算。