当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

地府和普陀怎么加点?_神武幽冥地府加点

本文目录一览

求神武各门派加点攻略

神武有:
人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派推荐加点:4力1体5力)
化生寺(奶爸哦蛮厉害我玩过推荐加点:3体2耐2体3耐里注明好2.5体2.5耐)
天魔里(因我玩过逍遥传说所我觉得改蛮厉害看做封系也看做物理半攻半封推荐加点:力天魔:4力1速封天魔:2耐2体1速)
方寸山(额门派蛮恐怖地PK时差点被弄死睡杀好厉害前面好升级推荐LZ种新手别玩了吧推荐加点:2体1耐2速)
仙族:龙宫(逍遥传说里吃香神武行了应里面加魔加MP只加灵力推荐加点:5魔或4魔1耐)
天宫:(目前我看来蛮厉害门派有多种加法我告诉加点:魔天宫:4魔1体(我要加体有我道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级困难过PK蛮好耗死别人)乱天宫:各加点全能(种垃圾推荐样加样加会让别人感觉冷)
五庄:(现比前变垃圾了过也有多加法力五庄(4力1敏(别练)敏五庄:5敏(现五庄封垃圾封别人只有10%概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害毕竟唯能够加魔门派)
普陀:(唉十分吓人把人都吓九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔40级3体2耐别加魔了)
魔族:狮驼岭:(嘿嘿我玩好啦我4力1体攻高哦)
魔王寨:(法系哦4魔1体多做解释)
盘丝洞(暗夜MM们封系哦1耐3敏1体补点体和耐)

神武,地府怎么加点,要跑攻修吗?

DF不要攻修,双抗,宝宝修要点,攻修不要,你无聊的话可以去跑法修,据说会加技能成功率,比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不耐打不过,看你喜好了。我之前玩儿的一个是3.几的血。1点几的耐加的,多打点速度宝石。90级也有300的速度了貌似(很久之前了,忘了)。

神武地府需要点攻修吗

问题一:神武里面的DF强吗?需要点攻修吗? 本人95血耐地府 功法修没跑 其他的都要满 神武里面地府前期不好混互 但是越到后面越牛逼 现在我们一个团队如果没有我的话 他们什么都不敢做 加上我 110级的 照样杀

问题二:神武地府怎么加点好 跑不跑攻修 和普通比呢 DF不要攻修,双抗,宝宝修要点,攻修不要,你无聊的话可以去跑法修,据说会加技能成功率,比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不耐打不过,看你喜好了。我之前玩儿的一个是3.几的血。1点几的耐加的,多打点速度宝石。90级也有300的速度了貌似(很久之前了,忘了)。

问题三:神武耐DF用点攻修么 血耐DF你主要点防御和法防修炼,攻法修炼点了没什么用。 不过楼上那个说 阎罗令是 固定伤害没错,FB和捉鬼用还有加成,不过说腐尸毒 是必中技能果断是 *** ,不会别来坑新手。血耐DF在群P中主要的功能就是吸引对方的攻击,说白一点就是个磁铁,把攻击吸到自己身上,减轻队友的负担。纯粹手打,不懂就追问。希望采纳

问题四:神武地府怎么练神武地府怎么加潜力,用不用点攻修 地府是不用点攻修的,因为地府是一个辅助门派,法术也是固定伤害,根本不需要攻修,请采纳,谢谢。

问题五:神武里面的DF强吗?需要点攻修吗? 点攻修就不需要了。。如果是玩DF的。。大多数人都是玩小号的。。因为DF里面卖灵宝超好赚的。然后再去点一些生活技能。例如打造,裁缝。炼金那些。。来个全能摆摊号。。这样赚钱和不错~谢谢。请采纳~

问题六:神武DF怎么点修 血耐DF:要先点防御修炼,再点法抗,在依次点BB修,功不需要点,如果是力DF攻击修炼就要点

问题七:神武df(地府)要跑攻修吗 求解释 不是力的不需要,不过也看到有说尸腐毒的成功率受攻修影响。。。。。。不过主体解释是不需要的

问题八:神武那个职业不用点攻修 化生 ,普陀,血耐DF都不用点攻修,看你喜欢那个吧
3个门派加点都差不多,2血3耐,3耐2血,或者2血2耐1敏,任君选着。(血耐DF就2血2耐1敏吧)
纯辅助,建议HS,补血量比较多,而且群补,还能帮队友加攻加防,纯辅助不2选择。
PT这个门派,补血量虽然不够HS夸张,但是还是不错的,胜在持续,等到了65出了葫芦之后,补血量很可观,然后有4招固定伤害的群技能,伤害还不错吧,(根据怪物不同,效果会有意想不到哦),起码可以上T练FC,还蛮多人组,活动和副本还可以,(不过相对于HS,更多人倾向于活动组HS)
血耐DF,顾名思义肉盾一个,能抗,高防高血,加上嘲讽技能吸引仇恨,群P优势很明显,后期剧情也很好,但是你选择了,血耐DF,就要有心理准备被歧视,前期组队是很困难的,基本是烧双没人要,FB和捉鬼比较难组人,(有固定亲友队除外),后期带带剧情,群P,优势就凸显出来,带剧情收入很可观的,总结玩这个门派要耐得住寂寞

神武地府怎么加点最好

1、全血地府:5体
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:3体2耐
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:3体1耐1敏
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:5力
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是神武第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF

地府和普陀怎么加点?

力DF:
一个大家并不陌生的加点.有魔族的高伤害成长.门派的伤害加成是4.0↑是仅次与TG的高伤加成.在69带好点的装备.就有上千的伤害.
装备:头要暴防,60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.
衣服切记要暴防.可以加力加体最好(因为DF不适合尸体所以装备适当加体是可以的)60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满月亮.
武器没什么特别.要高伤.高命中.70简易最好,可以带任何TJ.打满红玛瑙.
鞋子要暴敏.60~70(简易)带野兽 弱点 破血(3选一)建议打满黑宝石.
项链只要高灵 60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满舍利.
腰带要暴防 血.60~70(简易)带愤怒.打满光芒.
血DF:
又一BT加点.高血成长.在69变僵尸就是上3500的血.典型血盾.
装备:头要暴防.60~70(简易)带气归或命归等回血TJ.打满月亮.
衣服要暴防.60~70(简易)带CH或4海.打满月亮.
武器没太高要求.60~70(简易)带诅咒最好.打满红玛瑙.
鞋子不要高敏的!切记!!不推崇70简易.用暴防不暴敏的60的鞋就可以了.因为要9人.要龟速才好.带晶清等群解封的最好.
项链要高灵的.60~70(简易).打满舍利.TJ可以不用.
腰带要愤怒.60~70(简易).打满光芒.
要练的话最好练女DF.(可能会被骂人妖)但是在装备上可以少很多支出.(仅仅建议)
在69要说练力DF潜力更大.!
69比武对BB要求也不太高.只要有好的FBB就可以了.(血 力都一样)
3只FBB.龙最好.要满法资.满防资.JN:大小雷.魔心.法暴.
2只GBB.天兵地狱都可以.要满ZZ.JN就本身的就可以.
3只XBB.凤凰最好.要满体资. JN:神佑
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

PT:一、不加魔加法
1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:
1、 上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求
注意:
1.要修炼.3修(攻修.法抗.物抗)要在7↑.才勉强能进比武后半场.所以要保证高修炼
2.其实有钱直接买全身无级别.直接是状元!
3.我们是玩游戏的.别让游戏玩我们

神武地府怎么加点??

现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。

求教神武地府技能加点

阴曹地府是魔族的门派,门派技能有:
  灵通术-堪察令 寡欲令
  六道轮回-魂飞魄散
  幽冥术-阎罗令 黄泉之息 锢魂术
  拘魂诀-判官令 还阳术 尸气漫天
  九幽阴魂-幽冥鬼眼 冤魂不散
  尸腐恶-尸腐毒 修罗隐身
  无常步-杳无音讯
因为你是血耐DF6道轮回可以不用点,同时攻修也不用点,其他的如果没钱的话可以先点灵通术, 幽冥术,拘魂诀,尸腐恶这4个,而无常步因为回门派得用起码得点到40吧,这是你级别低时的点法,到飞升时就必须点6个技能了而且是6个大于或等于130