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魔兽争霸为什么会被淘汰_war3信长之野望

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魔兽争霸为什么会被淘汰

玩家需求进化了,单一的rts,或者多人联机已经很难满足玩家了,而且现在游戏种类要丰富很多。
Sky/Moon/Ted/Yumiko...都开直播了!魔兽争霸能借直播热和网易对战平台重新赢得人气吗?

《魔兽争霸3》从2003年开始风靡网吧,到2006年SKY蝉联WCG(世界电子竞技大赛)两连冠的时候,达到了人气和市场的巅峰,尤其是在国内。再风光了几年,到WCG2010魔兽正式开始走下坡路,赛事规模大不如前。直到2013年最后一届WCG,TH000击败MOON成为末代魔兽冠军,几乎宣告了魔兽3退出电子竞技的舞台。这是从大赛角度看魔兽3的10年轨迹。
为什么一代电竞就这样衰落了?主要有3个显而易见的原因。
1【游戏类型】
RTS游戏对比最热门的MMOB,是有点过气了
上手难,精通更难。魔兽3上手就要了解种族、资源、建筑、兵种、英雄,开打还要先建好建筑生产兵种出英雄,而最热门的LOL、DOTA2和守望先锋只要选一个英雄了解技能就可以开打了。并且魔兽3要精通就更难了,想熟练操作一支军队作战怎么都比操作一个英雄要难。玩游戏说到底图个乐,一般男生都会选简单易上手的,女生就更别说了。
获取满足感的方式少并且不容易。玩魔兽3能获得满足感的方式:击杀对方兵种/英雄、获胜。玩LOL获得满足感的方式:补刀、压制对方补刀、击杀敌方英雄(首杀/双杀/三杀/四杀/五杀)、助攻、抢野、推塔、获胜。不用说,一般人肯定会选更容易玩得爽的LOL啦。

玩家互动太少。魔兽3主要是1V1,也有2V2,一场比赛下来三五次交锋就决胜负了,全程互动寥寥可数。而LOL、DOTA2和守望先锋5V5以上的对战互动频繁并且刺激,内部全程语音交流,5人开黑就更爽了,赢了各有成就,输了不用全背还可以喷队友(^。^)y 而对观众来说,10个玩家的比赛对比2个玩家的比赛,变化更多更有看点。

2【职业选手】
变现方式有限,职业选手吃饭难
职业选手赚钱的方式有三种:打比赛拿奖金、打比赛拿奖金和打比赛拿奖金。尴尬= =# 哦,还有俱乐部发的工资,以及打出名还可能拿到罗技、联想之类的代言。每年几个大赛,一般进去前三名有奖金,而参赛选手却来自全世界……Sky2006年WCG冠军拿到的奖金是25000美金,约20万软妹币,不错了吧,但这是唯一的冠军,那些没进入决赛圈的选手才是大多数,他们真可能饭都吃不饱。
职业选手没钱赚,游戏周边也没钱赚,比如那些在优酷、replay上传游戏解说 的玩家,基本靠热情。

没有收入,一切靠热情,别说行业发展,维持都是问题啊。

3【玩家】
运营缺失,用户社区散架
对比今天的DOTA2、LOL和守望先锋,魔兽3的玩家环境真是糟糕啊。

你看最基本的,前者自带对战平台,有排位(天梯)系统,而魔兽3玩家玩个游戏还得跑去第三方的对战平台,为了不被人挤房间还要花钱开会员,WTF!

DOTA2和LOL每年有 举办的杯赛,还有周边各种组织举办的赛事,多如牛毛,而魔兽3的比赛全靠赞助商,赞助商一旦不景气不投钱比赛说停就停。而 只负责更新补丁,甚至补丁都停在1.27版本一万年了,别想 比赛和运营活动了。

WCG一停其他比赛也寥寥,职业选手没地方打比赛,玩家也就没地方看大神们的对战。大神们在第三方平台上的对战,粉丝没法实时看到,要看只能上优酷,xiaoy、大帝几个人气解说会把大神对战 做成解说 ,但那一般是几天后了,等于是“旧”的。这意味着,职业选手和粉丝的联系,以及粉丝之间的联系,整个社群环境都是零碎和异步的,用户必然流失。

以上是2013年之前的问题,到现在,第1点没有变化,第2第3点却已经发生巨变。

先说第2点,因为有了直播,从淘宝店到刷礼物到签约直播平台,变现方式逐步成熟,职业选手不仅有饭吃,还能当网红赚大钱。比如Moon签斗鱼,Yumiko签虎牙,工资稳定月入几万甚至可能超过十万元。除了工资,观众打赏礼物也是一大笔收入。直播的变现方式替代原来过于依赖比赛奖金的模式,职业选手一边安心打游戏,一边还能名利双收,甚至不用加入游戏俱乐部,单枪匹马也能打出一片天。

再说第3点,网易不知抽了哪根筋,竟然回头做了一件10年前就该做的事情——上线了网易电竞对战平台,这是暴雪 唯一指定平台。从浩方到VS再到11对战平台,我以为这个平台迭代故事已经讲完,真没想到网易把剧本接了过去。2015年底,网易魔兽争霸 对战平台正式上线,过去的玩家和知名选手因个人的热爱与 的名义重新聚集。网易对战平台自带观战系统和天梯排名,设有季度排位奖金,同时 还组织举办魔兽黄金联赛。
以下是网易对战平台上线半年的效果:
自天梯赛季开放以来,魔兽争霸 对战平台得到广大玩家的关注与支持。除了韩国顶尖War3选手的大量回归以外,还发掘了像Foggy这样来自欧洲的年轻小将。在之前的黄金职业联赛中我们不但看到了Moon、TED、Fly100%、WFZ、ReMinD、LawLiet等众多职业老将熟悉的身影,同时也看到了kingstod、tbc_bm、Romantic这些非职业玩家走入大众的视野——引用自网易对战平台
建立对战平台,投钱奖励排位并组织比赛——规范环境,聚合玩家

直播平台吸引知名玩家,玩家吸引曾经的粉丝——连接玩家和观众,聚人气并且能变现
就这样,游戏的关注度和人气逐渐恢复,并且借助直播平台,游戏社区重新建立起来——要知道,每个WARⅢ直播间都是实时互动的社区啊,社区主题就是魔兽3!

于是,一个完整的生态重新建立起来。近期甚至出现了粉丝组织的比赛,6月份魔电竞发起奖金众筹并邀请知名玩家,自行组织魔兽争霸3线上赛。据了解目前已邀请选手包括MOON、LYN、120、YUMIKO、LIFE、REMIND、LAWLIET、FOCUS、WFZ、ROMANTIC、EMALFAN、CHECK及YAWS…同时“鬼王”TED、FORDREAM、BO老师将出任解说。

但是……魔兽3对比热门的LOL、DOTA2和守望先锋,确实是过气了,新玩家都更喜欢易上手、节奏快、互动多的游戏。这只是说,魔兽3相比热门游戏,要吸引新用户的难度会高一些,但肯定会有新人加入。

想想同样风靡全球的策略游戏象棋围棋,虽然是回合制而不是RTS,但在1V1的对垒上非常相似,同样都在半个钟内通过打压对方并积累己方优势最终决出胜负。这两个感觉像是来自石器时代一样久远的游戏,照样不断有新玩家加入,有重要比赛也能吸引公众眼球。而且,魔兽3的老玩家规模那么大,重新吸引他们的注意力并不会很难。看看Sky、Moon、Ted、Yumiko直播间的订阅数,虽然不及一个LOL热门主播,但加起来还是有大几十万的,并且还在快速增长。

魔兽争霸地图《信长之野望》85A

1.首先选出BD 说单下. 如果有FB要下6,那么你先上野 利用我上次写的小知识10点.
近程英雄本多忠胜不能顶前锋杀兵(减少不必要的伤害),利用小兵
剩少许血(HP,红)上前补刀,然后再利用电卷吃兵.

如织田本多之内前期野的英雄,应带裤子+电卷+酒吃野(cp),先去强盗领主下面引着小强盗,然后用电卷(7只小强盗,每只16金左右,7*16应该有122金)。走去强盗领主处,强盗领主隔壁有4只小兵,看到视野后一电,强制者和1只强盗不会死,打两下立刻闪(3).(小强盗1只25金,强制者一只40金,强盗1只26*2=52,112金收入)近战英雄利用后退一步打一下(HITRUN,减少不必要的伤害) 吃小野狼(狼*3=96)野到FB6立刻下去下路.

2.直接单下,裤子+电+酒. (酒:提高50%移动速度,要么杀人要么逃跑) 赚到650补个回血钢. 用补刀技巧来吃兵.. 然后打出800金.买个法术戒指(跳戒,3戒,闪戒)

马在树林巡逻.开大杀下忍后就要不停A树开视野...
就依靠黄十字点高的你.W1级的你.有酒的你.有闪戒的你.已经很难有人杀人了.
除非那人是直江.

存钱合合泉..装备是 裤.jpg (1.47 KB)

2008-7-27 09:44 电.jpg (1.4 KB)

2008-7-27 09:44 清酒.jpg (1.47 KB)

2008-7-27 09:44 戒指.jpg (1.78 KB)

2008-7-27 09:44 和.jpg (1.57 KB)

2008-7-27 09:44.

被人压得很惨就补MM.或者补单抗. 没什么以外就什么都不出 如果你现在11级 就有2525血.

有强盗残兵就开大拍 配合队友拆敌帐篷之~

有6325直接菊1

合疾风之

电卖雪走

合泉换蜻蜓.

酒的位置换虎刀 . 纯正的本多

有什么游戏500M左右,又好玩的

战略激战类:
暗黑破坏神1-3|魔兽争霸3|魔兽-冰封王座|红色警戒|红色警戒-尤里复仇|红警3|CS|使命召唤2|
无冬之夜|国时代|
三国赵云传|前线任务4|超级机器人大战MX|新魔界天|混沌时代4|三国志IX|基伦的野望|
吉恩独立战争记|三国志战记|
决战3|怪物农场4|信长之野望-天下创世|

格斗类游戏FTG:
火影忍者2|七龙珠|街霸三度冲击|VR战士4进化版|铁拳4|真人快打|欺骗|刀魂2|
JOJO的奇妙冒险:黄金的旋风|

第一人称射击类游戏FPS:
杀戮地带|荣誉勋章: 血战欧洲|黑暗警戒|007``黄金眼|使命召唤4|银河战士|

休闲竞技:
热舞街|富豪街|生存岛|MY DJ|杀手Online|友联杀人|棋牌市|范特西猜金牌|功夫之王|疯狂坦克WB|MYO2|炫装卡丁车|
砰砰堂|混沌决砰砰堂|混沌决|跑跑卡丁车|劲舞团|QQ堂|泡泡堂|街头篮球|动物之森|

魔兽争霸__《信长之野望》 战国最强—本多忠胜出装心得。

要了解本多这个英雄的出装,我们要先来了解一下本多这个英雄。本多号称是信长里最强的英雄,其实名不符实,原因有以下几点:1、基础攻击速度、移动速度和攻击速度成长是所有英雄里面最低的,连联合方的法力英雄的攻击速度都比他快,这种英雄设定并不是本多这个英雄的英雄属性过低的原因,本多的英雄属性并不低,而是本图的作者有意为之,要知道本多有无敌技能和非常变态的大招,如果这个英雄的攻击速度和属性上去了那就真的无敌了,为了平衡各英雄之间的对抗能力作者有意进行了修改,目的是增加游戏的可玩性。2、本多无压制技能。不知道您注意到没有,本多真的没压制技能,除了本多的R以外,本多真的没什么实用的机能了,所以本多要靠自身的技能去A兵那是很难的,因为他只有R这么一个A兵的技能,还是有几率爆发的。联合方的最上和马枪、今川、毛利,织田方的丸子、女枪、DC、道三最好A兵了,人家技能牛B啊。本多的W是无敌技能,不到万不得已不能使用,一般本多挨打了,就是靠血厚死扛。E这招都不能直接用,才2秒的晕人,你没打几下人家就跑了,结果是白晕。只有吹了人或群晕晕了人之后用才比较不浪费。至于本多出群晕和蜻蜓的问题,我比较不同意上面2位的回答,其实本多的不出群晕和蜻蜓一样会很牛B,而且会更变态,这个我会在后面提到。3、本多大招和W得问题。本多的大招其实也称不上变态,只不过对于出了神装的本多来说,他开大是很变态的,没神装(这个神装并不是指蜻蜓,蜻蜓对于本多的属性来说加的并不多)的本多开了大也是没用的。相信大家都看到过SQ直接砍死开大的本多,马枪,长枪开大直接点死用战国最强的本多了吧,本多开了大也不是最强的,所以本多这个英雄要杀人的时候,不要老是想着开着大招去杀人,那是错误的低手行为,本多要杀人真正要靠他的W技能和村正妖刀的使用(不建议本多出小吸,原因等下会说到),最重要的是本多要能扛,要有作战的持久性,有人会说本多不是爆发性英雄吗?那只是初玩本多的人的做法,现在我告诉你本多不是那样玩的,知道你们会说我吹牛了,其实我也是自己实践加上看到过有高人这样玩过才能说的出来的,并不是没有事实依据。下面我们转入正题吧,前面的都是铺垫。本多的出装问题,这里以信长野望A85作为讨论的蓝本,其他版本的出装如有不同会有所提示。首先我们要明确本多从刚出生到6级这段时间。一般来说本多都是单英雄自压一路,所以每个用本多的人都要明确自己要面对的对方的英雄是什么类型的,我们一般把本多要压的英雄分成一下几类:A法敏类【如浅井长政,前田庆次(前田不是敏捷英雄,但他有加速技能),小理化(大招是消弱法力增加伤害的那一个理化,不是女的那个理化)、最上一姬,加藤段藏,马枪】 B法师类【如毛利元就,浅井长政,理化道雪,加藤段藏,真田昌荣】 C压制类【如今川义元、最上一姬,马枪,长枪】 D耐力类【长中我部元亲、香中我部亲我,今川义元、真田幸村】E爆发类【如长枪、马枪、真田幸村】其他2线英雄暂不考虑,其实本多压2线英雄并不是困难的,可以压的过,上述分类里有同一个英雄重复分在不同的组别的,是因为这个英雄有2个组别的属性,并不是分类不清楚。以下的讨论,我们的问题都将以上述5个分类为主线,讨论本多的几种不同出装。天啊,还不知道这个字要打多久哦,手都酸了,还真不是想要这点分,其实我自己也想总结一下,把经验变成文字。明天再说吧,我还要改卷子勒。