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博德之门增强版新队友任务,博德之门2地牢攻略

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博德之门增强版新队友任务


在游戏1代的增强版中又新增了几位队友,自然也加入了相关的任务,为此深空高玩带来博德之门增强版新队友任务详细攻略说明,希望能帮助到玩家完整的体验游戏。
[bgee1]
【涅拉任务注意事项】
涅拉任务:1)贝尔苟斯特地图中上,涅拉被塞恩红袍艾坎多尔追杀。
2)系统过几日,随机对话,触发剧情,寻找阿多伊,并更新地图。
3)那西凯矿场脱逃处,进入阿多伊关押处。
4)游侠丧妻支线任务,阿多伊“解放”任务
5)尾声:情愫初生(待续BGEE2)
涅拉任务物品:恐惧法杖、天才药水、皮环甲+2、巨剑+1、短弓+1、阿多伊的腰带、旅者之袍,一张石肤术。
【武僧任务注意事项】
拉萨德属性:力量16、敏捷16、体质14、智力11、智慧14、魅力14。
拉萨德任务:1)那西凯地图,那西凯旅店门前卖大力丸。
2)系统过几日,随机对话两次,触发剧情,兄弟加麦兹之死
3)博德之门正南区,暗月武僧的袭击,留下线索。
4)刀与晨星寻找索雷姆,至七太阳商馆,更新地图。
5)那西凯矿坑出口地图进入,云雾峰山脉。
6)腐化的神殿。再见——
7)尾声:继续迷失的武僧(待续BGEE2)
拉萨德任务物品:月光行者(AC+2,自带),唯一有用的诅咒物品巨拳腰带(力量设定19)(云雾峰神殿厅堂最后大厅左上室箱中),闪闪发光的袋子(THAC0+2)
【黑卫任务注意事项】
多恩属性:力量19、敏捷16、体质14、智力10、智慧15、魅力16。
多恩任务:1)友善之臂旅店,初见多恩(不会加入)。
2)云雾峰地图间游走触发,多恩一骑当千,来自陆斯坎与深渊的复仇。
3)系统过几日,随机对话,触发剧情寻找死灵法师克瑞尔。
4)那西凯地图,那西凯旅店门前,塔利斯寻找丈夫,并更新地图。
5)最右下云雾峰地图,血壁处,美女与骷髅。
6)蜿龙桥过桥,奎里东北处:西莫昂显身。
7)尾声:来自乌尔-格所兹的力量。(待续BGEE2)
多恩任务物品:皮甲+1,肋差+1,旅者之袍,法术防御护符,黄金束带,铠甲+1,精灵锁子甲,巨剑奥布林(免疫毒素,侦测隐形,+3伤害)
【术士任务】
贝洛斯属性:力量12、敏捷14、体质16、智力19、智慧12、魅力16。
贝洛斯任务:1)安装黑坑。
2)拉斯森林中下,紧挨城堡右上方,反复走动触发。
3)贝洛斯出现。(维康尼亚额外对话:与杜垩登家族的旧事)
4)条件是查6级。是否通关黑坑待测。
贝洛斯自带物品:邪恶大法师之袍(赃物),奴隶戒指(+2二级+1三级+1四级魔法,无法取下),手杖+1,强酸镖*10,生命药水*2
[bgee2]
【武僧任务注意事项】
1、据说开始在崔镇看两个武僧打架时,动画过后杀掉可以获得一个不错的斗篷(未验证)
2、加入后,队伍到城门区触发任务。
3、第一个武僧地图,好好说话是不用打的。另外,地图右下角有个火堆,一群冒险者分赃不均,有任务,不要漏掉。你可以做裁判,不过不管怎么说,都会有一个发火攻击你,你可以灭了他拿到他身上的东西。或者你可以灭了所有人,拿到所有东西。不过不推荐全灭了,他们身上的东西都比较鸡肋。
4、到神庙地图,有两点千万要注意,守大门守卫不要杀了,杀了进不去。还有就是,右下角那只熊,放之前先对话,它会跑到地图左上角等你,这是ee2的彩蛋队友,可以加入,而且在涅拉支线中还有个任务。
5、推荐参加4个试炼,其中有个武僧手套比较有价值。
6、剩下的情节就随意了,解决完围攻武僧任务soa就完结,他的仇人跑掉了暂时杀不死。
【tob部分】
1、地下城,我是选择走密道的路线,理论上应该有做炸药的路线,我就没试了。
2、二楼密室门口可以不让守卫报警,视野外时停走过去砍光就行了。这样进到密室,里面的东西不会烧成灰烬。并且魅力高的话也有欺骗的选项。
3、打到暗影界,boss阿罗格斯是打不死的,旁边的影龙可以打死。打死影龙可以拿一个剧情石头
4、打死影龙后阿罗格斯会放流星爆,在这里要留足够久,可能流星爆最好也要挨两下,不然很容易出bug,剧情对话出不了。
5、最后应该是阿罗格斯被阴影生物围攻,暗影门被炸掉,武僧任务完结。根据你的魅力高低决定和尚是否求生,魅力不够他就在暗影界和阿罗格斯同归于尽了。
6、出来后,矮人会为主角欢呼,得7500金。武僧任务结束得2万经验。
7、武僧任务可以拿到一个非常棒的+2斗篷(AC+2.豁免仅晚上加+2),关键是不跟魔法物品冲突的。
【涅拉任务注意事项】
1、加入后,第一个地图森林里,队伍走到断桥那里触发对话,可以发现隐藏营地,出大地图可见。
2、隐藏营地支线任务要在找狂法师之前做掉,不然地图刷新就做不了了。
3、几个支线中,值得提的有几个:找猫任务,在隔壁树林地图,猫会随机从背包里跑掉,注意随时存取。
4、找孩子任务,注意有时可能刷不出来,具体触发条件不明。我是从外面回来,先到隔壁树林,再跑到隐藏营地,发现营地女狂法下面2孩子里少了左边的1个,于是就成了,请各位小心存盘,尽量不要漏掉。女狂法会问你建议,两种不同建议会有不同奖励。
5、小女孩任务,最终拿到的+2项链看上去是+2的,但实际效果是+1的。优点在于不和其他魔法装备冲突。
6、半兽人狂法,让主角过去给他打,不还手。捣毁红衣老巢救人回来,他给主角一个板砖。真的是板砖,锤属性,远程扔的。
7、狂法铁匠给你做个项链,在救人任务里能用到。
8、找熊任务的奖励是5瓶绿龙药水,力量到25,智慧到3什么的,聊胜于无,我反正是错过了。不想取存档打了,过了太久。
9、捣毁红衣老巢,进门好好说话,拦住涅拉,可以买到一个狂法的袍子,挺有意思的效果。开门前,把旁边商人想买的法杖药水什么的买买,开战后他们就得死了。
10、捣毁红衣老巢,可以请佣兵喝3杯酒,他们会把没拿到薪水的怨恨发泄出来,跟红衣反目为仇。
11、捣毁红衣老巢,从进门的红袍掌柜或者围观奴隶斗殴的红法师身上可以偷到钥匙,在策反佣兵后解放牛头,后面决战时也是1股助力。
12、大决战,之前救过的2波人凑过来帮忙,一大群人乱哄哄的在小房子里打来打去。boss可以在这个房间杀,没杀掉被她任意门跑掉也不要紧,她只是跑到了后面一个房间等我来继续砍。
13、救人后回去,主线女狂法会给你个狂法师袍子,恒定2级混乱护盾。
14、你可以在崔米镇杀了那个叛徒海耶斯,拿到沾血的袍子回来给他老婆看,不过没有任何奖励,纯出气用。
15、额外吐槽一句玩笑,涅拉最牛的狂法波动是,某天波动了个男人睡在边上。。。。你要是没处女情结,可以完全能够想到这妹子很符合美国妹子的作风。其实她内心是担心主角会介意这段关系的,后续罗曼史有相应对话,而且那个汉子叫阿维荣,后面会出现在神庙。
16、不像网上说的,涅拉罗曼史其实不能与其他人并发。不过我的进程是得手艾黎后才加入涅拉,可以跟涅拉从头谈,中间会出现中断艾黎罗曼史的对话选项。
【tob部分】
1、到空地触发情节的条件是用个莽咒,出提示然后睡一觉
2、情节到了黑坑这里,从武器商人身上可以偷到抗火戒指。饰品商人处有价值的东西有巫妖斗篷,牧师处可以偷得复活法杖。
3、似乎砍掉了八杖会的小领导就结束了,黑坑的幕后真正大佬,塞恩巫术议员沙斯是锁属性砍不死的。
【吸血鬼任务注意事项】
1、最有价值的就是次元袋。黑妹的任务要在晚上触发,大白天的吸血鬼不出来。
2、第一次跟黑妹出去盗墓,去墓园区触发。里面的魂武僧还是可以杀杀的,虽然没啥东西,但经验不错
3、第二次跟黑妹出去盗墓,几个死亡大法师有兴趣的可以战战,会时停,难度不低。雕像那里,注意要从前面三个法师的那个图书馆里拿一本特殊的书,才能有正确的选项,不然无限循环。
4、盗墓两座,剧情提示她自由了,那个不可移除的头盔就移除掉了,至此她的soa个人任务就完结了。任务面板有bug,不用管。
5、黑妹和艾黎,黑妹和猪头爵士有冲突,和小鸟还好,注意sl就好,和猪头不能长时间并存。
【tob部分】
1、触发地点在安姆克萨兰的酒馆。
2、盗墓只需要跟黑妹说话就可以传进去了。走到一个房间门锁打不开的房间,关掉进来的门就可以了。这个门还控制到里面的门,找不到路的时候动动这个门试试,有惊喜。
3、墓中对话选择不能选背叛L变成人,不然黑妹会死掉。
4、睡觉触发剧情,这里很容易选错,黑妹会选择死掉。一般来说,要选择到“未来会更好”、“有一天帮她解脱”
【黑卫任务注意事项】
1、首先这家伙说话太恶心了,1代还好,2代就各种跟男主滚床单暗示。
2、第一个任务屠杀婚礼,如果主角魅力够高,是可以不用杀人的。(领导力戒指搞定)进门选新娘宾客,婚礼进行中选“怀了新郎的孩子。。。”放心完成任务,炽热之心骑士团地图过几天还会刷新正常的。
3、第二个任务屠杀骑士团,这个没办法,必须砍了罐头们,注意放过那个厨师,不然声望会掉
4、最后一个任务最有意思,进树中心怎么找都只能找到3块石头,网上看攻略跑到那个_嗦隐身恶魔那站了几分钟后都触发不了剧情,真实目光也没用,后来灵机一动,用右上方拿到的闪耀之粉魔杖照了一下,恶魔就出来了。不知道闪耀之粉魔法有没有用。
5、封印法阵,可以用法杖复活地上那个德鲁伊,让他去死,不然要永久死队友的。然后建议封印引诱你来橡树的那个家伙,她是个六臂蛇妖,杀了掉+3弯刀。然后召唤旧主人,建议不要杀,旧主人会给一个支配面具。两个都杀了,黑卫就会因为没有主人而堕落,以后无法使用特殊技能。当然你也可以随意玩,游戏而已。无论封印谁,最终都可以拿到一把不错的双手剑。这把双手剑不限于黑卫,其他人也能用。
【tob部分】
1、几个大地图换换就会触发了。
2、上天之后,可以嘴炮也可以一路杀。嘴炮中有两个选择,一个是让对方直接抹去名字,另外一个是要来墨水,则既可以抹去名字,又可以加两个名字。加五裔名字会有天使助战。
3、跑路前天上两只银龙贡献的龙鳞可以打造两件最棒的-2甲,不与魔法物品冲突。
4、加上赛蒙的名字,天使下凡会弄死他,这会让你觉得非常解气
人物结局
【涅拉结局】
一般结局:到处旅行,到处闯祸,跟红袍作对,然后继续被追杀,最后隐居
恋爱结局:两口子到处旅行,跟红袍作对,然后有一天涅拉跑了,查心有灵犀的追上去。。
【吸血鬼结局】
一般结局:非常低调只留下传说什么的,没看太明白。
恋爱结局:俩妹子最后成为了一个城市的幕后黑老大,过的很滋润。。
【拉希德结局】
一般结局(坏):和尚回归日魂教会,暗月派间谍离间 被同门师兄弟围攻致死 然而和Rasaad交手的上百武僧全部被击倒但未死一人
一般结局(好):阿罗格斯没有死,但和尚已经放弃了复仇之心,最后找到了新的道路。
恋爱结局:两口子后来被暗杀,七个拥有巴尔之血的孩子踏上了复仇之路
【黑卫结局】
一般结局(黑卫):被捉到,然后三次越狱,第三次被他主人命令必须正面刚,最后被白鸽杀死
一般结局(堕落黑卫):被捉到,然后三次越狱,第三次成功跑到鸟不拉屎的地方,然后再也没有出现
恋爱结局(一般):最后两口子反目成仇,查宰了多恩后消失。。
恋爱结局(神使):多恩成为查的神使后一路杀杀杀,最后被杀后升入查的神国
【熊队友结局】
威尔逊的传说在动物王国代代相传,最后,这只伟大的熊在37岁时平静的死去

推荐些适合我的配置的好玩单机游戏

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的 ,而非基于 的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
最终幻想系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

博德之门3背景故事是什么


在游戏中的魔幻世界非常的迷人,不少玩家都很感兴趣,那么博德之门3背景故事是什么呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的背景设定介绍。
背景设定介绍
说道博德之门3的背景世界,就不能不提DND,DND指龙与地下城,近年来很多角色扮演游戏都使用了DND宇宙背景,包括博德之门系列。
玩家可以在半中世纪的土地上体验冒险,在这里,魔术是很普遍的现象,有巨龙在天上飞来飞去,在路边的旅馆里,一个半兽人的酒保为小精灵提供了一杯啤酒。矮人和一些人类暴徒。另外,在拐角处,我们可以找到一个神秘的引擎盖人物,确实可以为我们做些工作。
世界的构建方式使我们即使遇到一些非常黑暗的问题(如博德之门2所描绘的,人口贩运,贫穷,帮派犯罪等),我们也可以有所作为,即对各种事物的影响,并使当地环境略有改善。也可以使周围世界更加毁灭。毕竟,我们发挥了作用,我们并不一定总是遵循正义的道路。
这片土地上生活着各种神奇的种族和类人生物,除上述种族外,还有半身人或侏儒,以及混合种族,包括天使或魔鬼之类的生物。地牢中的地精和亡灵等待着玩家,而吸血鬼则可以在凡人间行走。一些地牢通向被黑暗覆盖的神秘土地,例如黑暗精灵(Drows)和Duergars(也称为灰矮人)居住的广阔的Underdark。
总的来说,被遗忘的过渡的世界以欧洲的口音为主导,混合了来自斯堪的挪威、斯拉夫、日耳曼或希腊的神话和传说中的各种生物。此外还包含近东甚至远东的一些异国元素。例如,一个矮人可以将一个精灵装在瓶子中,而该瓶子正被沙漠中一位神秘的战士猎杀。

求博德之门塔西娅恋爱攻略 就是应该在哪里什么时候出发什么对话等等……

哈哈,我是进来支持一下了,玩塔西娅的mod的时候,大概是8年前了,她的配乐真是好棒的......送个 导出的结局,真是好怀念

巴尔之子的传奇结束后,事实证明塔西娅与 CHARNAME 是天作之合,他们在一起快乐的冒险,在走过卡林港,博得之门,深水城甚至阴影谷之后,他们到达了塔西娅的故乡----冰风谷,也许这两人在路上走的太累了,也许新出生的孩子影响了他们的决定,他们决定在谷中定居来过一段平静的生活,然而他们孩子表现出的活力以及对于冒险的欲望甚至超过了他的父母,于是,他们三个很快的又踏上了无尽的冒险旅途。没人知道他们到底去了哪里,然而关于他们的传说越来越多,有人说这三个人去了幽暗地域,试图寻找反对Lloth的黑暗精灵定居地,也有的传说把他们到了遥远东方的堕星海(Sea of Fallen Stars)和无尽废土(Endless Waste), 以完成精灵女王交给他们的寻找精灵神器的任务,不过究竟发生了什么,没人清楚.%
在巴尔之子的传奇结束后,塔西娅在不甘寂寞的天性驱使下,又登上了冒险的旅途,这些年来她走过费伦世界的 一处奥术胜地,卡利珊(Calimshan),神秘的德拉纳(Myth Drannor),塞(Thay),甚至是烛堡,去查询关于她无意间参与的那个传奇的资料。在路上奔波了几十年后,塔西娅最后回到了冰风谷,她长久以来的故乡。然而她又无意间选择了一个特别的时刻----所有冰冻之地的次等生物正在攻打十镇。在那场对她义不容辞的战斗里,极多的十镇居民成了这场传奇战斗的见证人:她的法术横扫了无以数记的兽人,地精以及巨魔,并在毁灭了入侵者的主力之后,把残余的敌人传送到了尽可能的远处。然而遗憾的是,她没能跟十镇各地前来感谢的居民见上一面----塔西娅在战斗中也遭到了重创,她在攻城结束后就平静的去世了.%
CHARNAME 的封神深深的影响了塔西娅,然而,最大的影响不是来自 CHARNAME 封神的过程,而是封神的选择意味着 CHARNAME 对塔西娅爱的背叛,这件事在塔西娅心中留下了永远无法弥补的创伤,使得她不再相信任何人,在接下来的岁月里,她在费伦世界里到处游荡,在走过卡利珊和塞后,她回到了冰风谷,她到达故乡的时候正是一个关键的时刻----所有冰冻之地的次等生物正在攻打十镇。在那场对她义不容辞的战斗里,极多的十镇居民成了这场传奇战斗的见证人:她的法术横扫了无以数记的兽人,地精以及巨魔,并在毁灭了入侵者的主力之后,把残余的敌人传送到了尽可能的远处。然而遗憾的是,她没能跟十镇各地前来感谢的居民见上一面----塔西娅在战斗中也遭到了重创,她在攻城结束后就平静的去世了