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关于tbc天赋模拟器243术士的信息

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求一个TBC的术士天赋加点.

术士的副本天赋是根据你的三围来的 法伤 命中 爆机

目前最主流的有三种副本天赋

1. 深痛苦+暗毁 双延伸 通常是 41 0 20
使用范围: 命中低于150 法伤 爆机无所谓
这个天赋是最初级效果最好的输出方式,很多SS 从70毕业一直用到打海山都是这天赋 对装备要求低。 打法就是保持5DOT 然后有时间 就撮暗影箭

2 经典暗毁 40 0 21 出(100% 爆伤害的毁灭)
使用范围: 命中高于150 法伤1000+ 爆机20%+
这个天赋是用毁灭伤害 替代痛苦无偿, 所以装备对命中和爆击要求更高有一些,打的好的话伤害会比痛苦高一些
打法: 4DOT保持 + 撮暗影箭

3 牺牲毁灭 0 21 40
使用范围: 命中202 满 法伤1000+ 爆机25%+
几乎放弃DOT,靠毁灭系超强的直接伤害制造DPS,21的恶魔牺牲女人或小鬼可以分别增加暗影和火焰伤害15% 加上毁灭天赋中倒数第2层天赋 增加暗影箭和燃尽伤害20%, 加上暗牧 和 火法的 帮助,以及毁灭天赋中强化暗影箭 和 2.4新加入的燃尽10% 加速天赋的影响,这个天赋的暗影箭爆击可以轻易出现7000-9000 T6装备可以出1万+ ,如果用牺牲火毁因为输出速度的关系,DPS也会很高。

《魔兽世界》TBC怀旧服术士pvp天赋推荐


魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚。那么魔兽世界怀旧服术士pvp天赋怎么点?下面就将带来魔兽世界tbc怀旧服术士pvp天赋推荐。
《魔兽世界》TBC怀旧服术士pvp天赋推荐
天赋及技能
天赋:竞技场推荐天赋为27 34 0或者24 37 0或者25 36 0
在S1赛季时,由于韧性缺失,回蓝装匮乏,输出永远大于控制和防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝会比打控制造成击杀,防守反攻更容易。所以S1赛季推荐输出最大化的27 34 0 天赋。
在S2赛季时,由于韧性基本可以到临界值493(再往上堆只减暴击不减爆伤收益巨降),输出装的相对于来说提升不大,所以这时候控制要大于输出大于防守,同时由于宠物不吃韧性较易被击杀。所以推荐24 37 0把宠物减伤点出来(夜幕只点1点)。另外这时期由于大星术师送的虚空之星饰品的存在,宠物抗性巨增,成为法系职业的爸爸,所以恶魔学识可以只点4点,留1点给法力喂食打持久战。
在S3赛季时,出现了双刀骨头等爆发物品,所以纯消耗持久战也许不合适了,此时防守大于控制大于进攻,需要略微增加一些爆发,故25 36 0为最佳天赋,充分的夜幕触发概率在此时会更重要。
在S4赛季时,返璞归真,大家的伤害数据都超模了,比的就是击杀速度,所以此时进攻大于防守大于控制。天赋也改回27 34 0,不用管宠物的死活,也没时间管。
技能:
伤害技能的优先级和我14年前写的wlk白皮书无差,进攻状态下,腐蚀术
痛苦诅咒
生命虹吸
暗影箭
献祭
烧尽
灼热之痛
防守技能如果无法判断对方的意图的情况下,推荐给法系挂语言诅咒,给近战挂虚弱诅咒,给有近距离控场技能的职业挂疲劳诅咒。如能判断对方进攻/防守切换时机及目标,则平时仍旧挂痛苦诅咒,在需要切换的时候切成相应诅咒。
恐惧术这一控制技能的释放相当重要,我已经无数次看见一些主播做了反面教材,在推断恐惧术会被打断的情况下强行读,浪费大量的时间(会被打断不光指对手的打断技能,也包括距离和视野)。所以恐惧术正确的释放时机应该如下:1,一定能放出来的时候;2,队友帮忙之后大概率能放出的时候;3,不得不释放的时候(比如击杀点,防守点,帮助队友吃反制的时候);学会骗反也能提高释放成功率。

魔兽世界术士主什么天赋好

以下为TBC术士的各种主流天赋加点,某些可能会有变种,但万变不离其综。所谓不完全,是指一定会有其他比较极端的个性天赋配点。但实用性和普及性无法与主流加点相比。所谓萝卜白菜,各有所爱。各位看官不必较真,交流贴而已,欢迎指教,无理取闹者请自觉ALT+F4。本篇本着通俗易懂、雅俗共赏的原则,长话短说,免得长篇大论耽误各位看官的时间。闲话少说,进入正题。
一.20/41/0 守卫流
之所以先说这个,是因为敝人当前正在使用之。恶魔守卫在各方面的表现都很出色,灵魂链接后配合延伸过的痛苦系法术和吸血大法加夜幕,生存能力不容小视。打法上非常白痴,可以说是最不需要操作的打法。推荐为升级天赋。野外有安全感,打法休闲,升级轻松。TBC刚开时,恶魔守卫泛滥,以后会越来越少吧。
二.43/18/0 小鬼流
宠物当然是小鬼,但大部分时候小鬼只是作为一个无限蓝瓶用(就是那传说中的永动机)。TBC前也有小鬼流,现在只是把那时候的加点继续强化。打法就是风筝打法,PK一般,但群P和5v5竞技场表现很强,也适合FB。瞬招在危急情况还是很有用。但现在用这个天赋的人偏少,但潜力很大。
三.22/37/0(+2) 恶魔吸血鬼流
前阵子有个SS的 介绍过这种天赋,最后2点天赋很机动,加哪里可看自己偏好,差距不大(个人建议加到镇压)。TBC前的恶魔天赋的演化,可针对物理系和法系分别带蓝胖和狗应对。但这天赋很依赖装备,极端追求高韧性高血量,中游装备的术士发挥不出这个天赋的极限。但装备顶级的SS用,PK那就是Bug(当然装备顶级的话,什么天赋都Bug,只不过这个是Bug中的Bug)。
四.22/18/21 双延伸三修流
TBC前也有双延伸,现在的双延伸让术士更加全面,也极度中庸。兼具吸血大法、瞬招和毁灭的爆发,加上,可以应付所有场合。这个天赋很另类,需要的操作和应变是各天赋中最多的。没有足够自信的人不要选择这种加法。否则你会觉得生活就像白开水。暗毁(31/7/21 +2机动)其实是双延伸的一个变种,舍弃瞬招而把暗影伤害最大化,高级FB的输出术士几乎都是暗毁,这也说明中庸未必就平凡,中庸很强大。
五.5/5/51 火毁
有这么一种人,他要的就是爆发,就是发泄,就是歇斯底里,就是你死我亡。那最适合这种天赋了,我可以负责任的告诉你,比火法还爽。毁就要毁到底,不然就不要选择火毁。有的人甚至会把腐蚀的5点也加到毁灭里,或者加到糖上也可以。有时有个瞬发DOT还是需要的,自己衡量。

术士天赋被人说了两年多,以后还会继续说下去,权且算个阶段性总结吧。。。。废话不多说了,最后祝和谐社会更加和谐,谢谢大家!

《tbc》术士什么天赋练级快?

关于tbc天赋模拟器243术士的信息-第1张-游戏相关-龙启科技

恶魔和痛苦。

术士在TBC中大幅增强了毁灭天赋,但是在升级过程中,毁灭核心天赋都需要比较高等级才能点出,对于一个依赖dot输出的职业,需要一个稳定的输出环境,恶魔和痛苦系绝对是升级过程中的首选。

蓝胖子有很好的仇恨能力,通过恶魔系的增强,增加了坦度,痛苦系增强双吸(吸取灵魂、吸取生命),虽然说效率上并一定是最高,但是一只怪上满dot就可以拉一只怪,缺蓝就分流,血少了就吸取生命,基本不需要坐地休息,而且容错率高,就算拉到2-3只怪也可以应付,非常适合新手术士使用。

《魔兽世界》游戏简介

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

tbc术士输出天赋和手法分别是什么?

输出指南

1、物资准备

头部:燃烧的影魂钻石(54智力3%爆伤)。海加尔秘纹(海加尔守护者崇敬);

肩膀:强效充能磁石铭文(瑟拉赞恩崇拜);

胸部:20属性;

披风:50智力或者光纹;

护腕:50智力;

手套:急速工程学附魔;

腰带:扣环;

腿部: 强力附魔法术丝线;

靴子: 命中够则附魔急速,命中不够则附魔精准;

武器:能量洪流;

副手:40智力;

宝石: 明亮的炼狱红宝石,鲁莽的灰烬黄宝石,朦胧的夜眼石。

食物: 90智力的任何食物;

合剂:龙智精炼合剂;

药水:火山药水;

以上选择不建议更改;

2、专业选择

由于智力和法术强度的收益是最高的,所以选择珠宝,裁缝这两项平均下来法强加的最多的专业。

3、天赋与雕纹

配点方案

毁灭系配点方案为3/7/31,其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护。毁灭天赋使用[b]献祭,焚烧,小鬼和生命分流[/b]雕文。

4、恶魔选择

小鬼,单体输出时用末日守卫,有AOE场面用地狱火。

魔兽世界tbc怀旧服术士输出手法

1、牺牲暗:有没有4t5都可以上腐蚀,暴击高于30再考虑不上,没到30码射程一律用瞬发技能走位,挪到30码再上;

2、牺牲火:任何情况不打腐蚀,暗影箭换烧尽,除非献祭最后一秒且无法续献祭(如怪死或需要立刻走位)不打燃烧;

3、痛苦术:先丢无常再丢腐蚀,腐蚀是瞬发无常是读条,容易衔接否则极易断档;

4、恶魔毁:带女人把鞭子抠掉,带大哥/小鬼要点喂食,其余输出同牺牲毁;

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毁灭输出循环与技巧

1、下面给一个可行的毁灭系循环:

预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片。

在还有两秒进入战斗时吃火山药水开工程手套,坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧-混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。

在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下。必须留恶魔之魂的CD以配合、

其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。