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旧瓶装新酒,依是别样红:《数码宝贝物语》评测

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前言:

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作者:雪豆

导言:没有情怀,也没关系

《数码宝贝》这个名字,想必在许多中国玩家的眼里都抱着很深的感情。毕竟很多玩家从小时候起就在电视机前等待着“无限大”的响起,《数码宝贝》不但意味着是一场冒险之旅,更多的,则意味着是一种回忆。

而当西总部将这部《数码宝贝物语 网路侦探 骇客追忆》(以下简称《数码宝贝物语》)放在我面前的时候,唯独没有在儿时经历过“数码宝贝热潮”洗礼过的我却感觉有点捉襟见肘——毕竟大家耳熟能详的这些数码兽,在我眼里看来就仿佛一个全新的物种一样。

正如很多IP的发展轨迹一样,除了动画外,《数码宝贝》系列也出过数部游戏作品。但既然作为“育成怪兽,进行对战”的名作之一,经常玩游戏的玩家很难不会拿《数码宝贝》与《精灵宝可梦》作比较。在刚开始游戏的过程中,我也的确很难逃出拿两者对比的固有思路。但随着十几个小时过去,我才发现这部二合一(亦或者说是买一送一)的《数码宝贝物语》却有着别样的魅力。

最新登录NS平台的《数码宝贝物语》,实际上是由2015年发售的PS4/PSV平台的《数码宝贝物语 网络侦探》与2017年在同平台推出的续作《数码宝贝物语 网络侦探 骇客追忆》两部作品合并而成的合集版。

剧情:两个视角,两种诠释

这两个故事讲述的是同一件事情,但是却分成了两个视角,起初还担心这种对“数码宝贝”完全不了解的我对本作是否会有理解上的门槛。但在体验了《网络侦探》部分后,我却发现即便是完全不了解整个世界观,也能很轻松地融入到本作的世界观中。

当打开游戏时,曾经在PSP和3DS上《数码宝贝》相关作品登场的御神乐米蕾会为玩家介绍这两作的故事梗概,并对玩家的选择提出建议。虽然两作可以互相继承存档,玩家也可以自行选择游玩哪部作品,但作为首次接触系列的玩家还是从《网络侦探》开始以“自己”为视角去了解整个故事最为合适。

是泽城美雪,我好了

既然是“网络侦探”,那自然也逃不开“虚拟世界”和“网络技术”等相关的词汇。从过场动画的介绍开始,整个游戏的风格恍惚让我有一种《夏日大作战》的错觉。这次玩家主要活动的场地在一个名为“EDEN”的大型网络空间中,然而由于特殊的病毒,登录到这个空间中的人们开始患上名为“EDEN症候群”的病症,变得昏迷不醒,而自己的意识却被停留到了网络空间中。这个设定是不是似曾相识?《.hack》,《SAO》系列也采用的是类似的故事发展。

“意识”与“网络”永远都是一个可以拿来反复探讨的好命题——当然,这种题材还是逃不掉“国际大型企业的阴谋”这样的桥段,不过在“数码宝贝”所一直传承的“爱与友情”的力量之下,这些阴谋总会被大快人心的粉碎掉,对于在屏幕前的玩家而言,也可以说是一部非常过瘾的热血少年剧了。

为了避免剧透这里就不多赘述剧情。虽然这一作包含了两个故事,但实际上在剧情中主人公之间是没有太多交集的——也就是说玩家可以完全当做两个故事来进行游玩,而通关之后所带来的感受也会截然不同。

系统:是原汁原味还是一贯水准?

负责这两作开发的Media Vision Inc.曾经做出过《战场的女武神 4》、《Shining Ark》、《荒野兵器》系列等诸多优秀作品,在实力上也有一定的保证。作为曾经登录到PS4平台的作品,本作在移植到NS之后画面也依旧保持了PS4版本的水准。细微的人物表情和生动的对话,对系列作品的质量而言算是上乘,充满了近未来风格的网络场景设计、系统以及战斗UI中的一些网络符号也能够看出制作团队的用心良苦之处。

只不过也可能是出于平台更换的原因,画面在一些小场景里能够保持稳定的高帧数,但是在大地图或者稍微复杂的场景环境下则会有比较明显的掉帧情况。

如果是首次接触到本作的玩家,或者是玩惯了《精灵宝可梦》系列的玩家,在第一次看到数码兽的进化路线时一定会有一种眼花缭乱的感觉:能够自由进化和自由退化、合成、还原成数据资料,这种高自由度在接触到游戏系统的时候一定会带来不适应的感受。然而正是这种能够自由地决定成长方向,使自己手中的数码兽更加具有战略性才是本作的亮点之一。

在进行游戏的时候等级的提升不再是难事——通过农场、练级等各种途径,玩家的数码兽很容易就能达到满级,然而对于能够不断进化,不断给玩家们带来新惊喜的进化路线而言,每一次的满级却又意味着是一个新的开始。

在《数码宝贝物语》的世界中,玩家不再需要去捕捉野生的数码兽,取而代之的是每次遇敌时所增长的“扫描值”,当玩家的扫描值达到100%时,使用数码宝贝实验室就可以直接孵化出所对应的数码兽,方便至极。同时伴随着玩家探索的不断深入,同样也有各种办法来应对数码银行中不断增加的数码兽。

不过伴随着养成上限的不断提高,同时还有对应奖牌的收集,玩家想“凹”一个高才能的数码兽便一件需要消耗大量精力反复刷怪的辛苦事。对于追求完美的玩家而言或许是一件非常能够让人劝退的工作,但如果仅仅是想看剧情过关的玩家而言,也无非需要大费周章:培养几只主力数码兽,多在迷宫里练练级,在可以随时调整难度的系统下也能够轻轻松松地通关。

在这样的感觉下,如果抛去“数码宝贝”的外衣,我个人更觉得本作像一部发生数码世界中的《女神异闻录》。

而作为育成系统的直接体现,本作的战斗系统也同样具有深度。除了传统的属性相克以外,游戏中加入的Chain Attack也极大丰富了战局的变化。玩家在选择数码兽进化路径的同时,还要考虑到自身招式的继承、战局中的定位等等。

只不过由于某些属性效果过于抢眼,当玩家一旦在后期熟悉套路之后,配搭的复杂性就会减弱不少——也就是说虽然战斗系统设计的可圈可点,在缺乏严谨的数值策划的前提下也多少会影响游戏的可玩度。

但作为发生在“数码世界”中的故事,主人公不会点电脑黑客技能也说不过去。通过一些有趣的能力,加上在数码迷宫中的探险,至少让战斗刷级变得不会那么过于枯燥。

如果厌倦了“推剧情→养成→练级→推剧情”这样的主线流程,游戏还提供了网络对战的模式,只不过在体验的过程中很少能够碰到玩家。同时游戏中提供的丰富的斗技场模式、支线任务委托,不知不觉间几十个小时就溜走了……

只不过支线任务的重复度之高,玩家在承接任务的时候游戏画面也没有任何提示,只能进入菜单在个人状态中查看,也令人有些烦恼。

结语:仍需努力的《数码宝贝》

作为在次时代平台登陆的《数码宝贝》系列作品之一,这部集大成的作品在两年之后再一次来到了更加便携的NS平台。再次扩展的游戏内容,丰富的育成线路等等在不断丰富这个历经数十年所建立起来的世界观的同时,依旧给玩家带来未知且令人兴奋的新体验。无论你是“数码宝贝”的死忠粉,还是喜欢RPG的普通玩家,这部瑕不掩瑜的《数码宝贝物语》依旧是一部值得令玩家再一次被“数码宝贝”所感动的作品。

我想问问开叉这么低不冷吗?