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赛尔号普尔扎怎么打,9377战神之怒

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通关心得暗黑血统:战神之怒


玩了十几个小时总算通关了,总的来说Darksilders是一款诚意之作。游戏内容很丰富,给我带来的乐趣可以堪比当初的鬼泣系列。希望它能出后续版本!下面就是我对这个游戏的一些看法和一些其它ACT大作的横向评比。
通关心得:
(1)技能心得
Darksilders里面的里面技能不算多也不少,不过有用的只有那几个。这样操作起来非常简便!
1:最重要的技能Dash(瞬间移动),这个快速躲闪技能在战斗中的重要性相信大家都认同!跟鬼泣比起来就是移动距离短了点,不过鬼泣拿这个技能当跑步。war有战马就不用了!在BOSS战的时候建议大家把手指挨着ctrl键(默认键),这样在躲避攻击的时候反应更快不至于在敲击键盘的时候遭受伤害。
2:一个冲杀技能(瞬间移动冲击敌人),这个技能应该最先加满的!在被敌人围住或则有大怪加小怪的情况下可以先冲杀小怪然后再杀大怪,可以突破重围。在BOSS战的时候可以远距离冲击它,以争取对BOSS的更多伤害。
3:横扫技能(可以把四周敌人打飞),这个技能也要优先加满。对于突破敌人的围攻是非常有用!在有悬崖的情况下可以使用这个技能将敌人打下去,更快的消灭敌人
4:跳斩技能(就是空中像大风车一样向下旋转斩杀敌人),这个技能伤害不错对于空中的怪物尤其有用。建议大家打蚊子和飞行天使的时候使用这个技能,蝙蝠就直接按E处决。不建议打BOSS的时候单独使用这个技能,因为使用这个技能有停顿,容易遭受BOSS攻击。不过可以在有把握的情况下联合其它技能组合起来打BOSS。
5:升级武器只升级剑这一把!其他武器技能都不用了,本来蓝魂要合理应用。
其它的技能比较鸡肋,不过蓝魂是有多余的。大家可以加着玩!
(2)战斗心得
Darksilders里面的小怪还是挺容易消灭的,速度快的攻击不高,攻击高的速度慢!可以充分应用Dash这个技能将小怪消灭干净。有悬崖的尽量将怪物打下悬崖节省时间.对于BOSS战:这个游戏的大部分BOSS只有固定的模式才能杀害,这点对比鬼泣还是有点略显单调。只能慢慢的磨!其它BOSS简单,对于最终boss从天而降的那个攻击可以注意听声音,一旦在哇哇叫的时候就开加速。可以很轻松的躲过!
(3)解密心得
这个游戏的解密成分比较重,不过这个还是给游戏增添了不少的乐趣!其实不难,大家在解密的时候只需要做到一点:环顾整个场景四周。把这个场景的每个地方都去看看,就能找到破绽!不要只看一个方向。
接下来是我对这个游戏的评价和跟其他ACT游戏的比较;
画面:
主机移植过来的,画面选项就一个分辨率!画面优化不算太好,不过游戏颜色搭配合理(这点很棒!),光线明亮,看着还是比较舒服。场景的设置比较一般,虽然是在被摧毁的人类国度冒险,但是现代建筑缺乏灵气。没有战神当中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也没有战神做的有气派!远景表现不行,这点是这个游戏的败笔。
游戏性:
游戏整体还是不错的,是一款很值得玩的游戏!虽然大家说本作有众多游戏的痕迹,但是这个游戏还是把这些元素融合的很好的,制作也很精良,游戏时间长,内容丰富,战斗画面十分华丽!解密的加入为这个游戏增添不少靓点。由于有“塞尔达传说”式的地图开放自由性设定,可能导致有些玩家走错路,还会走回原来的地方!搞得头很大。由于可以返回以前的场景,就可以反复刷以前的怪物。从而获得蓝魂来换道具,既然是刷怪,这个颇有点网游的味道!这点算是创新吧!
战斗还是蛮血腥的,不过给人感觉不腻味,很酣畅淋漓!尤其是加入处决设定,按E键的快感还是不错的!不过就是BOSS战的时候打法太单一,只能以固定的打法去消灭。这点不如鬼泣设定的好。
建议大家在玩的时候选择困难这个难度,这样才能体会到游戏的乐趣!由于本作当中宝箱的数量与位置恰到好处,刚好是你需要血的时候就出现了。所以建议大家不要去买关于血的一些物品!这样玩起来比较有乐趣。
游戏造型:
人物造型完全是美式风格,魁梧的人物,张扬的武器,拉风的坐骑(造型太帅了,还有加速技能)!不过我还是比较喜欢这种风格!比起日式的鬼泣当中纤弱的人物造型,这个更加有力度,更富有表现力!不过主角和BOSS造型还是颇有魔兽的影子,war像阿尔萨斯王子,BOSS像蛋总!
总结:
关于很多人说这个游戏为抄袭之作,我觉得不能一概而论!它只是借鉴了这些游戏的优良元素。本作制作很不错,是一款诚意之作!首先有“塞尔达传说”的自由开放式地图设定;有“鬼泣”般的华丽招式和强烈的打击感,不过战斗画面华丽程度更好,但是招式要比鬼泣差一些!人物造型就是一个现代版的魔兽世界,不知道制作人是不是WOW的粉丝;墙壁和攀爬的时候就回到了“波斯王子”的风格。不过在PCACT大作不多的情况下,暗黑血统不失为一款经典游戏!虽然IGN评价只有8分,不过在我心中它是神作!

暗黑血统战神之怒所有技能介绍

1:最重要的技能Dash(瞬间移动),这个快速躲闪技能在战斗中的重要性相信大家都认同!跟鬼泣比起来就是移动距离短了点,不过鬼泣拿这个技能当跑步。war有战马就不用了!在BOSS战的时候建议大家把手指挨着左Alt键(默认键),这样在躲避攻击的时候反应更快不至于在敲击键盘的时候遭受伤害。  

图册 暗黑血统战神之怒截图 (5张)
2: 一个冲杀技能:飞镖拦截(瞬间移动冲击敌人,左Alt 方向键 鼠标左键),这个技能应该最先加满的!在被敌人围住或则有大怪加小怪的情况下可以先冲杀小怪然后再杀大怪,可以突破重围。在BOSS战的时候可以远距离冲击它,以争取对BOSS的更多伤害。
3:横扫技能:重击(可以把四周敌人打飞,左Alt 鼠标左键),这个技能也要优先加满。对于突破敌人的围攻是非常有用!在有悬崖的情况下可以使用这个技能将敌人打下去,更快的消灭敌人  
4:跳斩技能:翻转锯(就是空中像大风车一样向下旋转斩杀敌人,在空中Hold住鼠标左键不放,如果要连招,建议配合恶魔之缘使用),这个技能伤害不错对于空中的怪物尤其有用。建议大家打蚊子和飞行天使的时候使用这个技能,蝙蝠就直接按E处决。不建议打BOSS的时候单独使用这个技能,因为使用这个技能有停顿,容易遭受BOSS攻击。不过可以在有把握的情况下联合其它技能组合起来打BOSS。  

图册 游戏截图 (2张)
5:恶魔之缘:剑技(浮空技,按住左shift s 鼠标 左键)将敌人从地面挑上空中,建议配合翻转锯实现空中连击。
6:防御反击技能:恶魔十字架(在对方攻击下来的一瞬间按alt可实现防御反击,一直按住可实现4连击。)是剑技里伤害最高的技能,可以防御一切攻击,必满。  
7: 升级武器主要升级剑,拳套次要,最后是镰刀。蓝魂要合理应用。
8:剑技:龙息术建议点满。三级后一套连招的攻击力是仅仅次于防御反击的一个技能。  
其它的技能比较鸡肋,不过蓝魂是有多余的。大家可以加着玩!

《战神之怒3》评测:一关卡一剧情 划出一片天

赛尔号普尔扎怎么打,9377战神之怒-第1张-游戏相关-龙启科技

? ? ? ? 《战神之怒3》是成都卡尔维科技开发的一款3D arpg手游 。《战神之怒3》一改初始《战神之怒》的摇杆操作,小伙伴们只需一点、一划、一圈,便可在战场中来去自如,尽情释放各种技能。中秋在即,《战神之怒3》也开启了删档封测,这次封测中有什么创新元素呢?下面我们一起进入这款游戏。


战斗画面华丽音效带感

作为一款ARPG大作,玩家首先注意的是游戏的画面以及打斗音效。《战神之怒3》采用的是暗黑风格的画面,且每一个副本都对应着一个场景画面,玩家们绝不会感到单调。此外,画面中的光影效果也值得称赞,无论是雕像的投影还是几只老母鸡在夕阳下投射出的光影效果都相当细腻。


再从战斗画面说起。卡恩感触最大的便是游戏中花样的技能特效画面。《战神之怒3》中游戏技能很多,全部靠玩家手动划屏施放,技能动作和手势相一致,所呈现的特效画面也相当炫酷,比如下图卡恩正在释放旋风斩技能,怪物被该技能打到时会呈现变红的负面效果,死亡时也会掉落大量金币。当玩家打出精彩COMBO时,画面中也会对应显示,创新的是COMBO下面包含了血迹,可见游戏尽最大努力为玩家打造一种血腥的氛围。

游戏的背景音乐融入了战斗号角,战斗中打击感强烈,玩家上手就会大呼过瘾。诸多游戏剧情包含着诸多游戏人物,不同的人物音效也让我们更快的融入到情境中,体验激烈的战斗。

UI设计简洁明快无赘余

《战神之怒3》的创新点在于手势划屏释放技能,迎合玩家的操控习惯。因此,在UI设计中,我们没有看到虚拟摇杆以及右下方大面积技能位置键的存在,所取代的是人物气血栏下的技能提示栏。通过技能提示栏,我们可以知道这个技能如何释放,它的冷却CD等信息。

游戏的UI中同样融入了人性化设计。我们看到技能提示栏的下方有自动普攻键。他的好处是为玩家节省了一系列的细微操作,当人物靠近怪物或者宝箱等游戏物品就会自动进行攻击,使伤害在最短时间打出最大化;有的玩家可能会问,我操作不好,可是游戏内有“S”技能“Z”技能,操作要求比较高,我做不到,怎么办啊?没关系,游戏内右下方特意为我们设计了“S”“Z”技能的手动快捷按键,这简直是包括卡恩在内的手残党的福音啊!卡恩认为这不仅在关键的战斗中节约了时间,而且方便了一些小屏手机用户,一举两得。

每一位玩家都会从剧情开始进入这款游戏,剧情代表着游戏主线。厂家在剧情设计上可是下了很大功夫,总共设计了6个大关卡,每个关卡中又包含了7个小关卡和BOSS关卡。这些关卡的剧情都各不相同,概括起来主要有营救、逃离、护送、防守等多种类型。如下图卡恩完成的是一项护送酒鬼的人物(和体型如此庞大的酒鬼走在一起,不知道的人肯定会认为是酒鬼护送我啊!)


有意思的是,玩家仅做到通关这一项是远远不够的,游戏任务中还包含例如“杀死30个怪物”、“打开一个宝箱”、“不使用药罐过关”等要求,并按此标准评定星级,所以,玩家只有做到足够细心才能走得更远,因为后面关卡的解锁要看你手中星星数够不够的哦!

玩家到达15级后便可体验“无尽关卡”玩法。这种玩法比的就是战力,谁突破的楼层数高,谁就能拿到奖励。玩家需在两分钟内闯过单关,并且在关卡内使用复活所消耗钻石将成倍增长。


PVE联合PVP同开放

《战神之怒3》玩家在经历了初期的历练,得到基本装备,掌握基本作战技巧后,在20级时PVE和PVP同时开放。PVE系统中包含三大关卡,每个大关卡有三个小关卡组成,内容上包括组团BOSS、杀敌、和防守三大类。PVP系统主要是玩家之间的大乱斗、推塔等玩法。鉴于玩家跨过20级门槛的人数过少,PVP系统还比较冷清,人数不是太多,希望大家速速升级,卡恩在此迎接你们!

从9月2日封测玩到今天,卡恩的第一感觉就是钻石不够用。关于钻石的获得我们可以通过邀请好友、开服送礼、完成成就任务等方式获取,但这远远不够,除此之外只能靠充值。玩过一段时间《战神之怒3》的玩家会发现,游戏内需要消耗钻石的地方有很多,比如:

1、体力值的购买(前提是充值VIP的基础之上),游戏内的体力值每5分钟回复一点,单次进入关卡需要6体力值,最后的BOSS关卡则需要12体力值,玩家不禁会感叹,这体力值不够用啊!而在无尽关卡中会有更大一笔花销在等着我们,因为闯一次无尽关卡需要30体力值哦!卡恩在冲级之路上可没少花时间挂机攒体力呢!

2、关卡中的复活。如果玩家在副本中使用完了3次大药罐机会后死亡,游戏会提示玩家花费40钻石复活。假如复活后再死,则需要80、160钻石,依次加倍叠加。是不是感觉活在世界上如此艰难?骚年们,知道会一门技术是多么的重要了吧?

3、老虎机的额外抽取。每天玩家都会有两次老虎机抽奖机会。对于非R玩家,在封测阶段卡恩建议大家还是每天只玩两次最好,因为额外抽奖机会将会消耗5、10、15钻石依次增加。

游戏内钻石收入支出不均衡,对非R玩家门槛太高,这是卡恩不禁要吐槽的,这一点有待改善。此外,卡恩认为游戏内的装备获取方式应该更丰富一些。游戏内非R玩家更多的是靠魔盒中铜像抽取来兑换精致装备,偶尔会通过银像兑换卓越装备,至于史诗装备和传说装备非R玩家基本无法看到。至于充值方面,1块钱合10钻石,在钻石需求量大的游戏内中小R也会感到吃力。所以游戏内大R和非R、小R差距还是非常大的,钻石是影响游戏平衡性的主要因素,希望厂家在收费点和更多免费功能开发方面再改善一些。



总结:

  《战神之怒3》手游给我们带来了震撼的视听体验,游戏完全抛弃了虚拟摇杆的设定,为我们设计了花样手动划屏技能,玩家可谓划出一片天;自动普攻、特殊按键等人性化因素也融入到游戏中,为玩家节省时间,提供良好体验;在剧情方面,一关卡对应一剧情,玩家在每次过关时都会有别样的新鲜感。不足之处在于社交互动性不强,游戏的平衡性有待改善,删档封测阶段大R小R差距较大,部分系统门槛较高,有待厂商再次改善。满分如果是10分的话,卡恩给出的评分是7.5分,不知大家对这款游戏的体验如何,欢迎前来评论吐槽。

赛尔号普尔扎怎么打

楼主,您好!

普尔扎——大胃王(本周最新spt精灵)

介绍:普尔扎战力一般,速度一般,有时候偶尔会加血。

打法:方法一:黑电自杀后,战神盖亚上场,战神之怒5次,大招开干,3招解决boss

? ? ? ? ? 方法二:魔域仙子消强化,先强化防御,强化攻击3次,大招开干,4次解决

最后总结,boss实力很菜,楼主可以轻松过的

最后祝楼主过关

如果满意,请楼主点击下方按钮采纳,O(∩_∩)O谢谢~