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WOWSM新天赋改成什么了?_初始天赋

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航海王燃烧意志新世界路飞天赋大全


航海王燃烧意志新世界路飞的天赋是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了航海王燃烧意志新世界路飞天赋大全,也是SSR路飞天赋效果说明,想了解天赋的朋友千万不要错过。
新世界路飞天赋
天赋名称:弹力人
天赋说明:雷与毒属性抗性提高,奥义延展状态下,免疫雷与毒属性伤害,其他属性抗性提高。
天赋名称:强化变档
天赋说明:奥义及延展状态下攻击力、伤害、暴击、速度、命中大幅提升50%,且忽视目标伤害减免及护甲,结束后进入虚弱状态,下回合只能使用1个非奥义技能且伤害降低50%。
天赋名称:力量爆发
天赋说明:路飞的最大生命和伤害减免,以及韧性提升30%,奥义延展状态下伤害减免和提升韧性效果翻倍;
天赋【弹力人】完美还原了原作中橡胶体质的优势,与此同时也更能面对新世界奈美的毒打~相信之后的天梯主流阵容将有更多变化!
天复解析
天赋【强化变档】则是从全方位加强了新世界路飞的输出与速度,这就是四档的力量!霸气结合四档,打的敌人无力还击!这个天赋让新世界路飞的输出达到了全新的高度!!
天赋【力量爆发】使得新世界路飞将会成为奥义延展状态下难以击倒的角色,奥义状态下他生存能力简直没法再强!这个天赋让新世界路飞真正的做到了攻守平衡,无所不能

我猎人刚学了双天赋,麻烦好人介绍个天赋,国服的

兽王:强的掉渣...主人本身射击能力依靠蛇之迅捷就远超射击生存系,加上宠物不俗的伤害能力,实在是令玩家搞不懂暴雪要做什么.

射击:射击趋向高强度,和平稳的输出,爆发力方面可以依靠伤害高暴高的多重射击,几个和智力有关的天赋,在提醒猎人,单纯追求敏捷的时代过去了.

生存:普遍疲软,我目前询问的玩家,几乎没有主加生存系的....TBC中暴击不在像以前那样容易堆了,所以生存突出的是暴击和生存,看起来更适合竞技场了,不过在伤害至上的CWOW,可能还需要一些TBC的洗礼才能意识到生存的重要吧...

一下是天赋点评.

强化雄鹰守护 - Rank 5/5
当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 5% 的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续12秒。
TBC:当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有 10% 的几率使你的远程攻击速度提高15%,持续12秒。
输出主打技能,虽然看起来5%+30%和10%+15%没什么变化,但是现在的加天赋提升的不再是几率而是触发后所提升的速度,也就是如果你真的想靠他来提高输出能力,加满是必须的.(老版的我经常加2点)

耐久训练 - Rank 5/5
使你的宠物的生命值提高15%
TBC:使你的宠物生命值提高 10%,并且你自身的生命值提高 5%。
现在同时提高你和宠物的生命力了,看起来宠物的加的少了,这个天赋在改版后更偏向PVP了,对比生存专家的10%生命处在第一行是他的优势.依旧是野兽系PVE好天赋,毕竟对于兽王的输出宠物活下来很重要.

强化野兽之眼 - 2/2 点
使你的野兽之眼的效果持续时间延长 60 秒
基本上是个废柴天赋,原本的持续时间足够引怪等作用了,TBC中被火力集中取代.

TBC:火力集中 - Rank 2/2
当你的宠物激活时,你所造成的所有伤害提高 2%,并且使你的 击杀命令 技能造成致命一击的几率提高 20%。
新天赋,带宠物时可以在状态栏看到伤害提升×102%,击杀命令是TBC新技能,他会成为兽王输出的新秀,本人暴击后可以用很少的蓝命令宠物迅速进行一次攻击,伤害还不错.

强化灵猴守护 - Rank 3/3
使你的灵猴守护提供 6% 的额外躲闪几率。
没加过加,不评价.虽然TBC改强了,不过也就这样了......

厚皮 - Rank 3/3
使你的宠物的护甲值提高30%
TBC:使你的宠物的护甲值提高 20%,并且使你从装备中获得的护甲效果提高 10%。
同耐久训练

强化复活宠物 - Rank 2/2
使你的复活宠物法术的施法时间减少 6 秒,法力值消耗降低 40%,宠物复活后的生命值提高 30%。
没变化,加的少,不过对于猎人来说,使用复活宠物的时候多半是在非战斗状态,即使消耗法力过多,宠物不满血也无所谓吧,不过在宝宝容易死亡的地方不错.

寻路 - Rank 2/2
使你的猎豹守护和豹群守护的速度加成效果提高 8%。
没变化,我很少加,喜欢风筝的朋友会加吧,我觉得追得上的加了会追上,追不上的不加也追不上,总得来说,我是机会主义者...

野兽迅捷 - Rank 1/1
使你的宠物在户外的移动速度提高 30%。
没变化,练级帮助蛮大,PK的时候用来追击不错.反正只是一点而已,我是必加

狂怒释放 - Rank 5/5
使你的宠物所造成的伤害提高15%
TBC:使你的宠物所造成的伤害提高 20%。
这么简单的天赋不需要点评了吧,TBC后宠物的伤害明显提高了,这个天赋能大幅度提高宠物的伤害,虽然我以前经常从这里这里扣出一两个天赋点,去点别的,不过2.0以后我一定会加满.

强化治疗宠物 - Rank 2/2
使你的治疗宠物法术有 50% 的几率每5秒驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果。
没变化,加一点可以让你在练级中摆脱那些讨厌的乱七八糟的debuff,虽然只能解宝宝的,不过在练级中大部分都是宝宝中,如果想在PVP或者在战斗中紧急解除那么就最好点上2点,我一般会点满,因为懒得等15%的几率(这个时候又不机会主义了因为只多一点罢了)...
凶暴 - Rank 5/5
使你的宠物打出致命一击的几率提高 15%
TBC:使你的宠物打出致命一击的几率提高 10%.
不爽,下降了5%,凶猛灵感和狂乱都是暴击后出的,总之很不爽,狂乱的前置,兽王必加满.

灵魂连接 - Rank 2/2
当你的宠物被激活后,你和你宠物都会每10秒回复 2% 的生命值。
没变化,能延长杀怪的持续性,但效果不是十分明显,PVP基本上无用,目前版本,我不会加或者只加一点(有个BUFF感觉舒服点),TBC后大家血量会大幅度上升,这类成长型天赋有望出头.

胁迫 - Rank 1/1
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
没变化,昏迷怪物减少伤害,提高仇恨令拉怪稳定,PVP中的控制技能,狂野怒火的强制,1分钟的CD打三个怪能用一次,你有理由不加么....

野兽戒律 - Rank 2/2
使你的宠物的集中值回复速度提高 20%。
TBC:使你的宠物的集中值回复速度提高 100%。
看起来修改了,实际上是TBC是公式改变,其实加的还是一样的,这天赋看起来还蛮不错,实际上的提升并不多,虽然TBC加入了不少新的宠物技能,但是总得来说如果你使用无CD技能,比如爪击类的,那么加了能量也是不够的,如果只使用突进撕咬嘲讽,那么实际上能量又几本够用了,总之很柴....

TBC:驭兽者 - Rank 2/2
使你乘骑时的移动速度提高 8%,宠物的命中率提高 4%。乘骑加速效果不能与其它加速效果叠加。
新天赋,一个字,赞,虽然乘骑速度不能叠加,TBC后有马鞭圣骑士的十字军光环看起来很柴,不过命中率确实难得,要知道,4%的命中率基本上能保证同级别命中达到98%-99%,2点确实比较划的来,毕竟兽王的一半是宠物嘛.就是不知道低吼的命中和这个有关系没,低吼显示的是抵抗.

狂乱 - Rank 5/5
使你的宠物有 100% 的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高 30% 的效果,持续8秒钟。
没变化,显著提升DPS的技能,暴了提高攻速,攻速高了单位时间内的暴击就多了,速度又能提升又暴又提升.....攻速高暴高很多暴击或者击中后的效果就更明显了.

TBC:凶猛灵感 - Rank 3/3
当你的宠物打出致命一击后,所有小队成员所产生的伤害提高 3%,效果持续10秒钟。
新技能,宝宝的暴击还不错,3%还能作用到小队成员,算不错了,恩,推荐加.(可惜现在没1.0高攻速宠物了....)

狂野怒火 - Rank 1/1
使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
无变化,提高伤害无视控制技能,发红变大的宝宝认谁看了都会头痛吧,本来宠物被控制就是兽王猎人PK最郁闷的事情,18秒足以应付大部分的状况了,2分钟的CD,意味着你可以在练级和副本中拿他来增加DPS,野兽之心前置,兽王必加天赋.

TBC:猫之灵敏 - Rank 3/3
使你的宠物的躲闪几率提高 9%,你自身的躲闪几率提高 3%。
增加宠物的抗怪能力,又能增加自己的闪避,PVP,PVE双向技能.

TBC:蛇之迅捷 - Rank 5/5
提高远程攻击速度 20%,并且使你的宠物的近战攻击速度提高 20%。
无敌天赋,凭借此天赋,配合高速武器+上强化鹰守,让兽王猎人在平射的DPS上居然能超越射击猎人,实在是让人无语.....还能令宠物提高20%攻击速度,高速暴就多,暴多速度就更快.没话说,加到这里是一定要加满的,实在是没有不加的理由.

TBC:野兽之心 - Rank 1/1
当你的宠物进入 狂野怒火 的状态下,你也进入狂怒状态。使你获得10%的攻击伤害加成,并且所有技能的法力消耗减少20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
兽王终极天赋,这个天赋比他实际上的数值表现的还要好,输出PK两相依,TBC兽王强大的原因之一.

强化震荡射击 - Rank 5/5
使你的震荡射击有 20% 的机会令目标昏迷 3 秒。
没变化,依旧是RP技能,大部分时间被用于PVP,毕竟PVE宝宝拉住了怪物没人会使用额外耗蓝又有仇恨的震荡吧,风筝的时候有点小用处.不过TBC后夺命射击被提到了第一行,他出场的机会可能会越来越少了

夺命射击 - Rank 5/5
使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5%。
无变化,加远程暴击,没什么好说的,第一行,是猎人都会加吧.

强化猎人印记 - Rank 5/5
使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15%
TBC:你的猎人印记法术所提供的效果的 100% 加成给你的近战攻击强度。
这废柴天赋现在更柴了....不知道这强度能不能加成到别的人身上,如果能,还算有那么一点用,不过改版后选择多了,应该会无人问津.......默哀...

效率 - Rank 5/5
使你施放射击和钉刺技能所消耗的法力值减少 10%。
没变化,越来越多的猎人意识到输出和蓝的关系,在漫长的战斗中10%能带来不错的回报.PVE选效率,PVP选择强化震荡吧.因为他在TBC中和夺命射击位置对调了.

TBC:直取要害 - Rank 2/2
当你的远程攻击产生致命一击后,可为你的宠物回复 50 点集中值。
说实话这新天赋蛮诡异的,理论上他应该在兽王系的,不过在这么浅的位置,兽王也能够的着,加这个实际上好过兽王的野兽戒律,毕竟不管是什么猎人,暴击都低不到哪里去,加上高速弓,基本上宝宝能量用不完,不错的天赋,不过如果不是很在意宝宝技能的话无所谓.

强化奥术射击 - Rank 5/5
使你的奥术射击的冷却时间减少 1 秒。
无变化,真的没变化么??实际上变化很大,因为TBC的奥术射击已经不再是往日的那个奥术射击了,减少1秒CD奥术射击的风头已经远远盖过瞄准了,不过此天赋依旧是仁者见仁智者见智.

瞄准射击 - Rank 1/1
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
变化不大,但是由于新的稳固射击的加入使得输出被替代,由于奥术射击的提升,估计以后瞄准射击只会用在偷袭上的那一下了.blz估计已经预见这个状况,所以在TBC被移到了致死射击的前置,免得无人问津.

TBC:疾速杀戮 - Rank 2/2
使你的速射技能的法术冷却时间减少 2 分钟。此外,当杀死一名可以为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次瞄准射击、奥术射击或自动射击可获得 20% 的额外伤害加成。效果持续20秒。
新天赋,不可否认,这是个连续杀怪或者战场不错的天赋,减少速射技能2分钟冷却也是很不错的,一下子减少了2/5

强化毒蛇钉刺 - 5/5 点
使你的毒蛇钉刺所造成的伤害提高10%
TBC:强化钉刺 - Rank 5/5
使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高 30%,蝰蛇钉刺的魔法抽取量提高 30%,以及提高你的钉刺不会被驱散的几率 30%。
本来他是个很柴的天赋,毒蛇一跳才多少,加10%简直是不痛不痒,现在提高30%似乎不错,还抵抗驱散,在对付要吸蓝的职业的时候会有点好处,不过比起其他天赋,他仍然不是首选啊~~

致死射击 - Rank 5/5
使你的远程武器的致命一击伤害提高 30%。
没变化,暴击后的伤害,TBC很多兽王猎人开始废弃这个天赋转向更稳定的输出,不过做为射击系实在是没有理由不加.

TBC:冲击弹幕 - Rank 3/3
你的成功命中的自动射击攻击有 6% 的几率令目标眩晕4秒。
眩晕,6%几率眩晕,只能在PK中祈祷这6%能经常出吧.....出现了就想当然打了一个震荡.

驱散射击 - Rank 1/1
短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。
无变化,射击猎人摆脱8码盲区惯用控制技能,好用,射击系必加,老生存天赋也会抛弃翼龙那个31点天赋来加它.

弹幕 - Rank 3/3
使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%
TBC:使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 12%。
削弱拉削弱拉,多重做为一个PK输出都很强大的技能,即使削弱也有他存在的意义,此天赋为必加天赋.何况他在TBC中变成了一个更强大的天赋的前置.

TBC:作战经验 - Rank 2/2
使你的敏捷值上限提高 2%,智力值上限提高 6%。
看起来颇搞笑的天赋,不痛不痒的2%敏捷,由于不会太高的智力6%也不会很多,敏捷的弱化使得这个天赋作用并不是很明显,蓝的上限和回蓝的能力一直都是猎人输出的主要瓶颈,喜欢就加吧,属性多点总不是坏事

远程武器专精 - Rank 5/5
使你的远程武器造成的伤害提高 5%。
无变化,这5%远比你想像的要多,无聊是输出还是PK,他都是很不错的天赋.

TBC:谨慎瞄准 - Rank 3/3
提高你的远程攻击强度,该数值相当于你智力值的 45%。
BLZ又一次提醒猎人,蓝是输出的基础,蓝多了强度也上来了,射击猎人会在TBC的PVE中转化成另外一种形态,因为那里有一套高AP,高智力,高敏捷却几乎不加耐力的所谓PVE装备.

强击光环 - Rank 1/1
使半径45码内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
变化不大.很多人认为这点强度不痛不痒,不过在长程输出中,他就不是不痛不痒这么简单了.

TBC:强化弹幕 - Rank 3/3
使你的多重射击造成致命一击的几率提高 12%,并且使你的乱射技能有 100% 的几率不会因受到伤害而被打断施法。
当当当~~射击系强大天赋之一,12%暴击确实是个很诱人的数字,同样是个PVP,PVE两相宜的技能,我也很期待100%不打断乱射能给猎人带来一些其他的东西.

TBC:射击大师 - Rank 5/5
使你的远程攻击强度提高 10%。
同样做为倒数第二层,射击大师和蛇之迅捷强大程度实在是不成比例,不过....虽然我以前也很担心,这天赋很柴,不过到了外域后才发现,加强度的装备多的如同天上的繁星......

TBC:沉默射击 - Rank 1/1
射击目标,造成50%的武器伤害,并且沉默目标3秒。
虽然看起来很不错,但是由于子弹的飞行和盲区的存在,使得这个天赋不是那么尽如人意.还曾经有人拿这个技能输出,结果伤害从75%削弱到了50%....

野兽杀手 - Rank 3/3
使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 3%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 3%
老样子,增加伤害总量,虽然3%不多,不过做为一个一层天赋,就不要要求过多了.

人型生物杀手 - Rank 3/3
使你对人型生物所造成的所有伤害提高 3%,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 3%。
同上,不过这个比起上面那个,还能在PVP方面有些助益

鹰眼 - Rank 3/3
使你的远程武器的射程延长 6 码。
变化最大的没变化,虽然属性无变化,不过他居然从射击系第三行挖到了生存第一行,射程是所有职业的生命,你有理由不加他么??

野蛮打击 - Rank 2/2
使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高 20%。
一般被定义为PVP天赋,近战砍死XX,就靠他了....燃烧远征中猫鼬撕咬受到了AP的加成,不再像以前那么柴了.

诱捕 -Rank 5/5
TBC:Rank 3/3
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有 25% 的几率困住目标,令他们无法移动,持续5秒。
诱捕自打被开发出来之后一直被削弱,现在已经成为一个强者爱,弱者看不懂的天赋了....

偏斜 - Rank 5/5
使你的招架几率提高 5%。
5%招架=5%物免,另外招架后会无视武器速度砍一刀.

强化摔绊 - Rank 3/3
使你的摔绊技能有 20% 的几率令目标在5秒内无法移动。
摔绊是猎人近身拉开距离必备的技能之一,PVP.PVE两相宜,不过,加的人不多,因为多数人还是喜欢假死陷阱或者驱散陷阱吧....

陷阱增效 - Rank 2/2
使你的冰霜陷阱和冰冻陷阱的效果持续时间延长 30%,献祭陷阱和爆炸陷阱的伤害效果提高 30%。
加了后冰冻陷阱冰26秒,4秒后继续假死陷阱,被称为无限陷流....PVP,pve两相宜.强烈建议加

生存专家 - Rank 5/5
使你的生命值上限提高 10%。
没什么变化,不过TBC后血量的提升,这个天赋会更加有效率,活着是输出的本钱,血量也是PVP胜利的本钱...
另外生存专家+耐久训练=15%??

威慑 - Rank 1/1
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
1点天赋换一个技能,不错,相当于盗贼的闪避,效果感觉比闪避还好,何况招架后还可以反击.

陷阱掌握 - Rank 2/2
使敌人抵抗你陷阱效果的几率降低 10%。
没有比PK的时候冰冻陷阱抵抗更让人郁闷的事情了吧,我觉得加上一点应该就足够了,不过10%更保险.

稳固 - Rank 3/3
使你的攻击命中敌人的几率提高 3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高 15%。
猎人的未命中本身并不是很多,一般很多人装备加5%就足够了,更多人看重的是抵抗移动限制效果吧,在战场,这还是有点用滴~~

强化假死 - Rank 2/2
使敌人抵抗你的假死技能的几率降低 4%。
曾经假死是假死陷阱不可缺少的一环,现在猎人的陷阱可以直接在战斗状态施放了,假死几乎变成了一个PVE用的东西,大家都知道,在远离敌人的时候假死抵抗的几率可以说是微乎其微的,所以,TBC后估计会无人问津....

TBC:生存本能 - Rank 2/2
使你承受的伤害降低 4%。
这个天赋是为了凸显生存天赋的生存二字么....减少所有伤害4%,还真是个奇异的数字啊,2000伤害减少80.....

杀戮本能 - Rank 3/3
使你的所有攻击造成致命一击的几率提高 3%。
如此简单的天赋,不需要介绍了吧,近战远程3%暴,TBC后暴击会越来越难堆了.

反击 - Rank 1/1
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能。对敌人造成110点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
招架后就可以反击,反击虽然伤害不过,却是个不折不扣的控制技能.

TBC:足智多谋 - Rank 3/3
使你的所有陷阱技能和近战攻击技能的法力值消耗降低 60%,并且使所有陷阱技能的法术冷却时间降低6秒。
很有趣的天赋,配合陷阱增效,可以做到无缝陷阱,不过减少法力消耗确实没多大用,毕竟这些法术并不是经常使用,所以天赋能带来的效率确实一般.

闪电反射 - Rank 5/5
使你的敏捷提高 15%。
本来是很强的天赋,在现有版本,不少装备不是很好的猎人都选择了,射击21生存30的天赋,为了就是他,不过TBC后1敏只换1AP所以这个天赋被弱化了很多.

狩猎刺激 - Rank 3/3
使你的任一一个射击技能产生致命一击后,有 100% 的几率为你回复所消耗法力值的 40%。
只能作用在技能上,明显不如T3特效,不过,能大大减少输出时蓝的消耗

翼龙钉刺 - Rank 1/1
钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成600点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用翼龙钉刺。
很柴的技能,不能在战斗中使用使得他的实际作用大打折扣,TBC现在能在战斗中使用了,不过由于盲区的存在,此技能依旧一般,这个技能拥有中毒,昏睡,双重属性,导致德鲁伊萨满圣骑士可以解除,亡灵也可以依靠亡灵意志来解,联盟可能使用会比较差.

TBC:暴露弱点 - Rank 3/3
使你的远程攻击致命一击有 30% 的几率给目标加上弱点曝露的效果。弱点曝露会提高对该目标进行攻击的所有攻击者的攻击强度,其数值相当于你敏捷值的25%,持续7秒钟。
有T2的人应该体会过,不过似乎还没有T2的效果好,但是出的频率倒是很高,做为一个提高输出的技能,还是不错的.

TBC:战术大师 - Rank 5/5
你的成功命中目标的远程攻击有 6% 的几率可以使你的所有攻击造成致命一击的几率提升 10%,持续8秒钟。
命中后XX,使用效果一般,感觉出的很少,出了效果也一般.

TBC:预备 - Rank 1/1
激活之后,可以让你的其它所有猎人技能的法术冷却时间立即消除。
看到这个很多人会觉得BLZ江郎才尽了...搞个和盗贼一样的东西出来,不过也没有人能否认雷纳塔基的野兽护符在PVP上的强大,想像一下,一个能在6秒内射出3个多重的猎人.....但是生存系天赋普遍比较柴,所以是否值得加到这样深来出这么一个技能.总有些得不偿失的感觉,不好取舍

魔兽世界7.0冰法怎么样 冰法技能天赋改动介绍

精通
我们先来看看修改的精通。这个没有太大改动,冰法的爆发伤害也很大程度上依赖积攒的冰刺爆发。5根冰刺配合冰川长枪的使用不仅能造成巨额爆发,还能够使敌人冻结4秒,在PVP中用来控制敌人效果非常不错。
精通:冰刺
当你用寒冰箭对敌人造成伤害时,伤害量的 45% (受益于标准装备中的精通属性)会储存在冰刺中,持续 30 秒。同时还会使水元素的伤害提高 45%(受益于标准装备中的精通属性)。
同一时间最多能储存 5 个冰刺。超出储存上限的冰刺会自动发射。施放冰枪术会向目标发射所有已储存的冰刺。

技能

我们主要是针对冰法的核心技能的改动来做分析。

寒冰箭
4% 法力值,40 码范围,2 秒施法时间
向敌人射出一支寒冰箭,造成中度冰霜伤害并使其移动速度降低30%,持续15秒。
寒冰箭一直都是冰法的主要输出技能,在7.0目前的测试来看,似乎基础伤害低了不少(不少参与测试的冰法玩家表示寒冰箭伤害过低),在以后的更新中可能会被加强。

寒冰宝珠
10% 法力值,40 码范围,瞬发,1 分钟冷却
向前施放一颗旋转的寒冰宝珠,每1秒对附近的所有敌人造成少量冰霜伤害,持续10秒。当寒冰宝珠接触到第一个目标之后,法师将获得1层寒冰指效果。
受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低 30%,持续 2 秒。
霜火之箭被移除后,寒冰宝珠在整个输出循环中就占据了更加重要的地位。现在玩家要更多地去考虑如何在输出循环中加入这个技能。

冰枪术
1% 法力值,40 码范围,瞬发
向目标快速发射冰片,造成少量冰霜伤害。
冰枪术对冻结的目标会造成双倍伤害。
新的版本中增加了更多让敌人被冻结的机会(主要是玩家能够更加容易获得寒冰指的效果)。也让冰枪能够打出更多的双倍伤害。

冰冷智慧
被动
你的寒冰箭有 10% 几率重置寒冰宝珠的冷却时间。

寒冰指
被动
你的寒冰箭命中后有 15% 的几率,你的暴风雪和寒冰宝珠每一跳有 5% 的几率,使你获得寒冰指的效果。
寒冰指效果使你的下一个冰枪术将目标视为已被冻结的单位,并使冰枪术造成的伤害提高 140%。

碎冰
被动
你对被冻结的目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加 50% 的额外加成。
被动技能同样没有太大的改动,冰冷智慧使得寒冰宝珠在输出循环中具有不确定性,玩家要根据情况及时调整自己的输出循环。使用冰枪要在触发寒冰指的情况下使用,以便打出双倍伤害。
在技能方面,在7.0版本中,移除了霜火之箭后,寒冰箭和冰霜宝珠将成为冰法的核心技能,冰法的主要输出手法就是寒冰箭攒冰刺,攒到五层用冰川长枪或寒冰炸弹打出高爆发。期间插入寒冰宝珠,增加寒冰指的触发机会,使用寒冰指造成冰枪的双倍伤害。然后再无脑刷寒冰箭,保持下一套输出的循环。
并且现在受到冰法神器的影响,寒冰血脉在开启后可以获得冻彻心扉的BUFF效果。使得自己的冰霜伤害提高100%,因此在准备输出前,不要忘记开冰霜血脉以提高自己的输出。

冻彻心扉
天赋
其实对于冰法来说,天赋的影响非常大,选择对了正确的天赋可以让你的输出产生质变。在7.0改动中除了一些新增的天赋外,我们还能在新的天赋中找到一些曾经的旧天赋的影子。下面将介绍一些值得关注的天赋。

冰寒彻骨
每当你尝试冰冻一个目标,会获得冰寒彻骨效果,持续6秒,且最高可堆叠16层。每一层冰寒彻骨会让你造成的冰霜伤害提高0.5%。
有点像老版本的深冬之寒,不过一个是DEBUFF,一个是为自己添加的BUFF。不过个人不是很推荐,不仅叠加慢,而且增益的程度最高也只有7.5%而已。能够增加的伤害是在太少,不如同一排的孤寂寒冬。

孤寂寒冬
你无法召唤水元素,但是寒冰箭、冰霜长矛、寒冰宝珠和冰柱造成的伤害提高25%。
舍弃了水元素,让自己变为炮台一般的存在。造成的伤害大大提高了,不要看只是四个技能,这四个技能基本已经涵括了冰法输出的主要技能,因此25%的效果要比冰寒彻骨的7.5%强得多。也不用考虑叠加BUFF的层数和时间。因此在第一排天赋上更加推荐这一天赋。

冰霜射线
冰霜射线在接下来10秒内,你可以对敌人引导一道冰冻光束。
冰霜射线会使目标的移动速度降低50%,并每0.9秒造成26167点冰霜伤害。冰霜射线每次造成伤害时,后续伤害就会提高20%。
一个主动性的伤害技能,需要持续施法也就是说读条一断伤害就没了,并且持续时间越长,伤害就会变的越高。所以挑选合适的时机释放这个技能显得尤为关键,用于副本中某些特定BOSS和PVP中的斩杀比较好。
这一套加点是较为传统的冰法输出循环天赋,在寒冰箭-冰霜宝珠-冰枪的输出循环中加入冰霜炸弹和冰川长枪,不仅提高了整个输出循环的爆发,还能有很好的控制效果。

霜之环
在目标位置召唤霜之环,持续10秒。通过此环的敌人将被瘫痪10秒。最多影响10个目标。
75级天赋,类似于冰环的技能。不过瞬发改成了读条,范围也变成了可控,持续时间和影响时间都非常长,算是一个不错的控制技能,不过想要追求输出,建议还是点出同一行的浮冰更好。

冰川长矛
召唤巨大的冰锥,与你目前累计的冰柱结合。冰锥会刺穿你的目标,造成109392点伤害,再加上冰柱储存的伤害。需要5枚冰柱才能释放。
此外,冰锥会使目标冻结,最多持续4秒。受到伤害有可能中断此效果。
被动:冰霜长矛不再射出冰柱。
100级天赋,也是推荐加点之一,长矛加上叠加的冰柱伤害非常高。附带的4秒冻结控制效果也是冰法比较缺少的硬控,不论是PVP还是PVE都是首选。不过要说缺点也算是比较明显,不仅施法时间太长,还不受浮冰效果的支持。
神器附带主动技能

暗冰箭
造成155866点暗霜伤害,并产生两次冰霜之指。
伤害比较客观,但是施法时间较长,可以用于填充输出手法中的间隔。造成的寒冰指效果也让冰法能够打出更多的冰枪暴击伤害。
从总体上看,冰法的控制变弱了,而伤害由于尚在测试,具体能排在多少还不得知,具体的表现还要等正式版上线才能知道。

刀锋意志上单已不再强势?个人经验分析艾瑞莉娅上单攻略


写在开头:看到那么多朋友回复提建议,真心很开心,我刀锋玩的时间也不多,现在只能算马马虎虎吧,上单对线的英雄数量有限,毕竟是低分段的排位,很多强力的英雄比如野兽,船长,瑞雯之类的都没有提到,不是我不想写,实在是经验不足,所以这篇文章比较适合休闲玩家入手,高分段的我现在还没能力去分析,不过我也会努力练习,等到合适的时候可以再补充刀锋的心得。同时我想说,我写刀锋不是想说她上单是不可战胜的,事实上,我也知道,刀锋上单算是比较弱的,但是我会坚持用她是因为真心喜欢这个英雄,只有不断练习,积累更多的经验,才能玩好一个英雄。
接触艾瑞莉娅已经有一段日子,主要是ADC玩的太久有点厌倦,想换个风格玩玩,由于喜欢妹子的缘故,我选择了刀锋意志,不过事实证明我爱上了艾瑞莉娅,这的确是个很强力的英雄,现在,艾瑞莉娅已经是我的第一号主力,排位的胜率也达到80%,当然,我排位分还是比较低的,不拿出来献丑了。
好了,言归正传,我现在先来讨论一下艾瑞莉娅的打法,在此我只针对上单的刀锋,如果没机会上单,我劝你还是别用她了,为啥?亲,不能单线的刀锋还指望她撑起队伍吗?
技能方面,我不想再从网站上粘贴一些数据了,这些可以各位自己去搜索英雄资料,各个网站上已经写的很详细了,我就一些技能的用法稍微讲解下,这里只是个人经验,不好勿喷。
先说说刀锋意志的被动吧,技能叫艾欧尼亚狂热,简单说来,这个技能就足够让刀锋在团战撑起一片天了,因为效果通俗来讲就是减控,附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间,每多一个就减少10%,最高可以减少40%,很Imba的被动技能了,配合水银之靴,团战的刀锋可以出入无人之境见人杀人,见鬼杀鬼,就一次实战来说,对面加里奥开大群嘲,我的刀锋刚被他嘲过去,不到1秒刀锋就不受控了,这就是刀锋后期团战强势的原因之一。
Q技能,名为利刃冲击,AD有1.0的加成貌似,艾瑞莉娅的突进技能,伤害不俗,用来突进、骚扰、追人、补兵都是很很好的选择,加满后伤害不错,不过一般来说,这个技能我都是最后加满,至于原因,之后再说。
W技能,名为飞天式,帅气的名字配合帅气的造型,这个技能是刀锋能上单的主要原因,不得不说,刀锋前期真是脆的可以,一次又一次的削弱,真心蛋疼,这个技能被动是每次攻击可以回血,触发后造成真实伤害,这就是即使后期对面堆血量,刀锋依旧可以打出伤害的主要原因,亮点是真实伤害,一般说来这个技能我第二个加满的,当然,如果你对线压力很大,对面磨血厉害,这个技能也可以在早期加高,增强你线上的恢复能力。
E技能,名为均衡打击,是我最喜欢的技能,一般情况下是首先加满的,也是上单保命反杀收人头必备神技,这个技能的说明是如果对面血量比你少,可以造成减速效果,如果血量和你一样或者比你多,可以眩晕,当然,是血量百分比啦,加满最高持续两秒的时间,很简单的来说,对面如果看你残血想越塔强杀你,你可以转身一个E再给他个点燃或者虚弱,前期来说,基本人头稳稳的。
R技能,至尊风刃,唉,比较蛋疼的一个技能,真心感觉这个技能越来越废了,伤害低的可怜,回血效果对于团战来说几乎可以无视,前期可能还能用来杀人,后期基本就是个清兵技能了,不过这个技能也是让刀锋真正能成为线霸的主要原因,清兵速度很快,回血也还不错,对于对线来说,可以很好压制对方的兵线,偶尔放个,也给对面心理上造成压力。
所以,就技能上,综合说来,升级顺序是REWQ,当然,看情况W和E的顺序有时可以调换,但是感觉Q一般都是最后的,虽然伤害不错,但是毕竟你是上单,稳才是关键。虽然R比较疲软,但是就对线来说,清兵和回血能力还是可以的,所以6级后的刀锋可以说得上是线霸了。
接着我来说一下天赋的问题,新天赋来说,我有三种加点方式,第一种是21-9-0.
,这种加点是我最常用的,攻击为主,防御为辅,对线上伤害够高,不怕对面和你拼命。
第二种加点是防御为主,攻击为辅的,分配是9-21-0.这种加点主要是应对对面磨血厉害或者本队伍缺乏肉的情况。具体如图:

最后一种现在我基本不用了,是1-8-21天赋的,曾经旧的天赋点里,上单刀锋比较流行的是0-9-21的,不过新的天赋改动过后,感觉通用天赋的刀锋不那么强势了,不过还是把点加上:
说完加点,我再说的就是符文了,我比较喜欢的是精华和印记全都是护甲穿透,符印用的固定护甲,雕纹用的是成长魔抗,就个人实战感觉,这套符文还是很实用的,当然精华也可以换成回血,护甲可以换成长血量的,看个人喜好了。
重头戏开始了,现在我要讲的就是上单时的经验,高手觉得我在扯淡可以无视,一般玩家如果觉得有用可以用作参考。
出门装备一般来说,我喜欢的是回血牌加上一血瓶,回血牌是为了出贤者之石,一方面恢复能力强,另外一方面,可以多一点钱,也有人喜欢布甲5血瓶或者鞋子三血瓶,我觉得还是回血牌更实用一些,如果对面双人对你单人,又有远程ADC磨血的那种,你可以试试布甲和5血瓶。召唤师技能上,我最常用的是疾步加上点燃,我前面说过了,刀锋减控能力很好,疾步可以更加方便你切入团战和追人,方便你在一团人中间游走切脆皮,如果你对上单的能力不自信,你可以把点燃换成传送或者虚弱,这里我不是很推荐刀锋使用闪现,刀锋有E可以减速晕人,加上疾跑基本不会被抓死,但是闪现这东西,新天赋下,闪现有效距离缩短了很多,那漫长的一次闪,有时候基本不会影响你被人搞死的结果,同时,如果中了沉默,疾跑是可以用的,而闪现是点不了的,所以你很有可能连闪现都按不出,就被盖伦“德玛西亚”了。我也试过疾跑加闪现的,保命能力确实很不错,机动性强了不少,可惜,线上的威慑力也小了,所以综合来看,比较好的搭配是疾跑+点燃(虚弱),传送可选。
我前面说过,刀锋相比虚空,瑞雯,兰博这样的线霸英雄来说,确实很脆很容易被压死,所以刀锋上单,更多情况下其实就是守塔,如果对面是一些非主流的英雄,线上能力一般的,你可以没事和他小规模交火一下,但是别老想着杀人,刀锋爆发有限,很多情况,只要对面不是极品菜鸟,你都是很难杀掉他的,有时候说不定被人GANK反杀了,当然除非有人配合你GANK,不杀就是犯二了。如果对面是线霸型英雄,亲,缩塔吧,让对面的兵线压过来,在塔下你还是比较安全的,就算少补点兵也是不亏了,对于刀锋来说,最关键的是早点到6级出至尊风刃,这个时候才是刀锋线霸翻身的时候。我把最近经常碰到的上单英雄简单说一下吧,很局限,毕竟就那么几个是常用的。
1、阿卡利。这个英雄虽然不如以前那般强势,但是上单依旧风骚,如果你站位不好,被她Q到接了平A,还是很伤的,六级之后的阿卡利还是很有可能将你强杀掉,当然如果你被她用Q耗掉很多血的情况。对阿卡利,我一般都是站在保持一定距离,如果她用Q丢我,就后退,尤其是她用W隐身时,千万别靠近那个圈,不然铁定吃亏;如果她用Q补兵,很好,你可以Q上去然后E或者平点她,没有Q的阿卡利是没有威胁的,基本上掌握的就是这个节奏,被Q到就远离阿卡利,Q小兵就上去磨血压她,六级左右如果残血,麻烦让打野的队友来帮你守线,你回去恢复出装。
2、泰隆。泰隆确实是个脆皮杀手,前期伤害不俗,有能沉默又能减速的,不过只要你不死命和他硬碰硬,泰隆想单杀你基本是不可能的,刀锋强大的恢复能力,他是拖不过你的,对付泰隆的关键就是远离他W的范围,同时保持插眼,防止GANK,一般说来,上路单的泰隆,对面打野的很喜欢来转悠的。不过实话,泰隆这英雄作为刺客真心比较渣,纯靠技能输出,又不想阿卡利这种续航能力特别强,一套技能丢完人不死他就傻了,稍微堆点血和护甲,对付这种英雄简直没压力。
3、虚空恐惧。大虫子恶心啊!线霸级别的,能Q和W技能一个沉默一个飞天,被动杀死小兵可以回血回蓝,我了个去,血量又后,真心是个恐怖的对线英雄,真心的,刀锋碰到虚空石比较虚的,没人帮助的情况下别想杀他,因为你很有可能占不到便宜还被搞残废了,恢复能力不比刀锋差,对于这种情况,缩塔吧,别压得太前了,硬拼很多情况下都是吃亏的,如果对线僵持那就安心补兵,如果对面压得你喘不过来气,呼叫队友援助吧。
4、兰博。这个英雄真的很少见到,至少我都没怎么打过,不过这个英雄确实很厉害,无脑Q的喷火,W的盾和加速,E的飞弹减速,刀锋毕竟是个近战,靠近了被火喷,远了被飞弹骚扰,说实话,刀锋和兰博对线绝对是弱势,除非实力差距很大,对线方法的话和虚空类似,防守为主,配合打野队友GANK骚扰才是王道。

WOWSM新天赋改成什么了?

萨满祭司
?6?1 所有的图腾都被看作为“物理”系,不再被看作为魔法法术。
?6?1 预知(增强系):现在从5点天赋减少为3点天赋, 并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短16/25/50%。
?6?1 先祖复苏和强化水之护盾现在受激流影响。
?6?1 先祖知识(增强系):现在使你的智力值提高2/4/6%,而不是使你的法力总值提高2/4/6/8/10%。
?6?1 烈焰召唤(元素战斗):现在同样使你的熔岩爆裂法术所造成的伤害提高2/4/6%。
?6?1 雷霆召唤(元素战斗)现在同样使你的雷霆风暴的爆击几率提高。
?6?1 震荡(元素战斗)现在同样使你的雷霆风暴和熔岩爆裂造成的伤害提高。
?6?1 震荡(元素战斗)现在从5点天赋减少为3点天赋。现在减低了雷霆风暴和熔岩爆裂的法力值消耗。
?6?1 双武器专精现在使你在持双武器作战时的命中几率提高1/2/3%。
?6?1 大地之握(元素战斗)现在从天赋树第2层移至第1层。
?6?1 元素浩劫(元素战斗)现在从天赋树第4层移至第2层。
?6?1 元素集中(元素战斗):现在同样通过次级治疗波和治疗波触发,并可以作用在所有治疗法术上。
?6?1 元素之怒(元素战斗)现在需要元素集中作为前置天赋。
?6?1 元素精准(元素战斗):命中几率提高从2/4/6%减少至1/2/3%,但所造成的威胁值降低从4/7/10%增加到10/20/30%。
?6?1 强化图腾(增强系) 现在从天赋树第2层移至第1层。
?6?1 抗火图腾现在将增加火焰抗性130点,持续时间5分钟。
?6?1 火舌图腾现在是一种稳定的法术伤害图腾。所有等级都得到了修改。
?6?1 火舌武器:现在拥有一个被动的法术伤害。
?6?1 乱舞现在在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5/10/15/20/25%。
?6?1 冰封武器的移动速度降低效果从25%提高到50%。
?6?1 幽魂之狼现在消耗13%基础法力值。
?6?1 风之优雅图腾被移除。(敏捷被并入大地之力图腾)
?6?1 治疗之赐(恢复系):你的法术被驱散的几率降低现在同样对治疗之道和先祖坚韧有效。
?6?1 漩涡武器的触发几率降低为当你的近战武器造成爆击伤害之后3/6/9/12/15%,现在同样对治疗链起作用。
?6?1 强化火焰图腾(元素战斗)现在再次改名为强化火焰新星图腾。现在有50/100%的几率使所有受到该图腾伤害的目标昏迷2秒。
?6?1 强化闪电之盾(增强系)现在改名为强化护盾,在天赋树第2层。
?6?1 自然的祝福不再根据智力值增加法术伤害。现在效果从10/20/30%降低到5/10/15%。这个改动是由于新的法术能量系统。玩家应该能够发现与法术能量有关的治疗效果没有多大改变。
?6?1 水之护盾加入了新的等级,从20级开始。(20,27,34,41, 48, 55, 62, 69级)
?6?1 新法术: 大地生命武器 - 以大地的生命力量加强萨满祭司的武器,治疗效果提高X点,每次治疗都有20%的几率触发大地生命效果,在12秒内为目标恢复生命值。大地生命武器效果持续30分钟。
?6?1 新天赋:净化灵魂(恢复系) - 净化一个友方目标的灵魂,移除1个中毒效果、1个疾病效果和1个诅咒效果。
?6?1 新天赋:强化护盾(增强系): 使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%。
?6?1 新天赋:精神敏锐(增强系) - 使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的33/66/100%。
?6?1 新天赋:潮汐之力(恢复系): 使你的治疗波、次级治疗波和治疗链的爆击几率提高60%。 每次治疗爆击都会使这个爆击几率加成效果降低20%。持续20秒。
?6?1 石化武器等级5至等级9被移除。 风怒武器被设计为在30级时替换石化武器。
?6?1 变形将不再取消水上行走。
?6?1 石爪图腾:石爪图腾的生命值增加为撒满生命值总量的5%。
?6?1 石肤图腾现在增加护甲值而不是降低物理伤害。
?6?1 风暴来临(元素战斗):现在同样增加雷霆风暴的作用范围10/20%。
?6?1 风暴打击不再对火焰或冰霜伤害起作用。
?6?1 大地之力图腾现在同样增加敏捷。
?6?1 所有“友好的图腾”的范围从20吗增加到30码。
?6?1 潮汐集中(恢复系):现在对大地之盾有效。
?6?1 图腾掌握天赋被移除,被潮汐之力所替代。
?6?1 天怒图腾现在将持续5分钟。
?6?1 宁静空气图腾被移除。(威胁值被改变为与玩家的基础威胁和坦克技能有关。
?6?1 怒火释放现在可以作用于整个团队,并使45码内的小队和团队成员的攻击强度提高。
?6?1 风怒图腾现在为固定提供20%近战急速的图腾。所有等级都得到修改。
?6?1 风墙图腾被移除。
?6?1 空气之怒图腾现在为固定提供10%法术急速的图腾。