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水浒Q传的武师怎样加点?_新水浒q传剑客带副本攻略

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水浒Q传的武师怎样加点?

每个新建的游戏角色都为初心者,初心者各项属性的初始数值都是一样的。当玩家到达
10
级后就可以找到新秀村广场的
NPC
老六
选择职业,挑选职业可要慎重噢,因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属性又分力、敏、心、体、耐五种。
力:力量
表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。
敏:敏捷
人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。
心:心力
心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。
体:体力
体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的
HP
上限。
耐:耐力
耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。
推荐配点:
【剑客】血防攻
2

2

1

剑客的特点在于他们的防御足够、血多和攻击力,因此需要加强血防。
【拳师】攻敏
3

1

1
耐/体
拳师的职业优势就是高攻击力、高命中、高回避,因此需要适当的提高防或者
HP。
【术士】心敏捷
3

1

1

术士最令人称羡的就是他们的法术杀伤力,因此需要保证高魔法命中和魔法威力以及施法速度。
【道士】敏攻或敏心
2

1

1

1

道士分为攻击型和诅咒型两种,因此需要相应的提高攻击力或者诅咒命中,诅咒型需要比别人先出手诅咒才有意义,所以敏捷加多点;攻击型的就需要提高血和防。
【医师】防血心
2

2

1

医生是战场中最容易受优先攻击的对象,高防御和高血可以使医生的生存时间增长,使得医生的作用得到发挥。

请大虾们说一下水浒Q传每个职业的正确加点.

[剑客]

定位:血防型攻击者

加点:2T 2L 1N

JK的有2条路可以选择,高血低攻可以发挥大部分辅助JN的作用,高攻低血可以打出漂亮的数字,但是生存力不足,不推荐。

[拳师]

定位:单体伤害最强的输出者

加点:4力1敏

WS的优势就是高攻击 4L保证了高伤害和高命中,在一回合给对手足够的伤害,大部分WS可以追求秒杀对手。1敏保证了先发制人

[术士]

定位:法术的群体伤害

加点;4心1体/耐 全心

SS的伤害十分强大,但是生存能力比较差,全心的SS在没有速度的同时血和防都不高,但是由于大部分职业不加心,PK还是十分强劲。

[道士]

定位:控制对手

加点:2心2耐1敏

DS是封系,高L早晚要洗掉,2心保证封的命中后,2耐很好的保证了生存能力。敏加多少要自己把握,看服务器的趋势。

[医生]

定位:辅助职业却有一定的伤害能力

加点:2耐1心2体

医生可以加血保证生存能力,可以解封,可以用增益法术,因此YS是PK是容易受攻击的目标,2耐2T的加点加上本身就可以加血,往往使对手感叹攻击力的不足。

水浒Q传的剑客的属性点这么加,80后这么加啊!80的技能要这么加啊!

加点篇:
常用的加点方法有3种:
1.4L1T
这个是JK最基本的加点方法,4L保证了足够的攻击力,1T保证了有一定的生存能力。缺陷就是太过平凡,而且很多JN都成了鸡肋在后期群P中发挥不了作用。。
2.3L2T
3L2T的加点方法应该算是一个小血J了,攻不是很低又有足够的血量,基本能在群P中发挥作用。。
3.2L3T
这种加点有利有弊,利就是有足够的血能在群P中发挥大的作用可以保护队友限制对方YS等,弊就在于血够了但是攻不够,可能只能当BB杀手了。。
下面我在说下几个另类点的加点方法,不过还是有很多人用过的:
1.全L
这种方法能保证大量的攻击输出,小黑一转的时候就是这种方法加的,不过唯一的缺点就是血少的可怜,在加上JK本身的速度就慢,群P的时候可能连出手的机会都米就挂了。。
2.全T
完完全全的血J的加点方法,小黑虽然米试过,不过个人感觉群P用的用处很大,可是单P或者群P中队友全挂了那血J就比较困难了,因为米攻击力打不了多少血就练秒个血攻或血法BB都有点困难。不过血J虽然米伤害不过也是不能小嘘的。。
3.4L0.5T0.5M或3L1T1M
这两个我为什么会一起写呢?因为这个是最稀少的敏J的加点方法,也是小黑转成JX和2转的加点方法,不过后来我发现了缺陷,就是JK加敏是很不明智的,因为JK的M成长本来就不高,JK高的是T和N天生的肉盾型攻手,又何必拿自己的短处来挑战呢?所以这种方法不是很可行,我写了只是给大家一点提醒。个人认为JK不适合加M,如果你想要速度快就去玩WK吧。。