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关于传奇的历史_盛大网络游戏公司早期代理韩国游戏

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关于传奇的历史

关于传奇的历史_盛大网络游戏公司早期代理韩国游戏-第1张-游戏相关-龙启科技

《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

扩展资料:

背景:

曾经有各种各样的生物生活在这神秘的玛法大陆。人类的力量在其中是如此弱小,他们在这个大陆上被迫建立各种组织,以便抵抗那些有着超自然能力的野兽和怪物。

然而,过了一段时间,一个神秘的种族的出现改变了这个大陆的势力分配,他们迅速的学习各种能力,很快的取得了非凡的能力,占据了这个大陆的领导地位。

这个种族教会了人们使用火和其他关于生存的能力。当人类学习到了这些不同的技能以后,这些长期生活在充满恐怖和威胁的环境中的人类开始尝试建立文明。

参考资料来源:百度百科—传奇

传奇是什么时候有的

传奇网络游戏
2001年进入中国,半年试玩,后正式发行,开始收费。曾一度风靡全国,为当时最受欢迎的网络游戏,陈天桥凭此盈利上亿元。
到2002年下半年,由于 ,刷钱及骗子的出现开始衰落。推出圣战套装后,由于很多老玩家的退出开始衰落。
2003年新增添很多变态地图,至2004年开始免费,再加上大量网游的出现,使《传奇》这一曾令很多人彻夜不眠的游戏渐渐淡出人们的视野。
目前传奇共开有100多个大区,曾经同时在线人数上百万,注册人数几千万。经营该游戏的盛大网络公司作为代理商,收购了其开发商韩国游戏公司,并上市使其老总陈天桥进入中国网络富豪前十位,资产几十亿。
韩国制造 盛大运营

谁知道盛大是几几年推出的啊

  你问这个干什么啊?
  盛大历史

  1999年11月
  盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”
  2001年9月
  盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕
  2001年11月
  盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首
  2002年5月
  盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。
  2002年6月
  盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。
  2002年10月
  盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
  2003年1月
  盛大收购国内移动领域和棋牌领域的知名企业——深圳风林火山电脑技术有限公司
  2003年2月

  盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司
  2003年3月
  盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发
  盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议
  2003年4月
  盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务
  2003年5月
  盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展
  2003年6月
  盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品
  盛大参资BOTHTEC研发《银河英雄传》,中国资本首次登陆日本游戏业
  2003年7月
  盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试
  2003年9月
  盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司
  盛大运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破30万人,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录
  2003年10月
  盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发
  2004年1月
  盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司
  盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司
  2004年2月
  盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录
  原微软(中国)总裁唐俊先生加盟盛大,出任总裁
  盛大推出中国首款自主研发大型3D网络游戏《神迹》公开测试。
  2004年5月
  盛大自主研发并运营的大型3D网络游戏《神迹》正式启动商业化运营。
  盛大推出互动娱乐门户网站www.poptang.com。
  2004年6月
  盛大自主研发并运营的世纪录网游三步曲之二《英雄年代》正式启动商业化运营。
  2004年7月
  盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。
  盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。
  2004年10月
  盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网
  2004年11月
  盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权
  2005年2月
  盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
  盛大宣布浩方对战平台最高同时在线人数突破50万
  盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万
  2005年3月
  盛大与百度结成战略合作伙伴关系
  2005年4月
  盛大与环球音乐结成战略合作伙伴关系
  盛大与中科院自动化所就自然交互娱乐技术进行合作
  盛大与美国Turbine公司签署战略合作协议

传奇是哪个公司开发的

盛大。
盛大(NASDAQ: SNDA) 盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。
传奇,其实是指最早韩国WEMADE Entertainment公司开发的热血传奇,是客户端网游,国内由盛大代理。
其实这款游戏在现在看来很多元素都是山寨暗黑破坏神的,但由于当时国内的游戏环境极为封闭,因此这款游戏一来到国内就火了起来,就如同现在的吃鸡一样火。
不得不说,虽然当时这款游戏有一定程度的山寨成分,但作为一款网游,游戏内很多数据都设计的非常精妙。比如技能的等级压制,比如战道法三个职业相生相克等等。
在盛大与韩国公司对热血传奇国服运营权续约期间,服务器暂时停运。然而对于如此赚钱的项目,盛大不想等。对于玩家来说,当时有这么一款让人上瘾的游戏,玩家也不想等。于是就有了传奇世界。
传奇世界是盛大旗下的佳游团队开发的传奇类客户端网游。与其说传奇世界是传奇类网游,倒不如说它就是传奇。传奇世界在热血传奇的基础上改进了画面,还给部分职业技能增加了分支。
比如法师的雷电术伤害较低,但是对不死系生物有伤害加成。而冰箭术伤害更高,但是消耗法力更多,并且没有类似雷电术的伤害加成。最重要的是,传奇世界由于改进了服务器架构,禁绝了所有类似及时雨这类的内存挂。而笔者玩过盛大旗下的传奇世界及夺宝传世等所有传奇世界的变种版。
盛大把传奇这么好的一个IP搞成今天这样,固然有逐利成分在那。但是,面对脚本工作室这个恶魔,盛大选择把自己也变成恶魔与之对抗,仅此而已。

盛大网络公司的发家史?谢谢了,大神帮忙啊

1999年,陈天桥辞去公职开始创业。 1999年11月,陈以50万资金创立上海盛大网络发展有限公司。盛大以社区游戏为主业,为此建立了一个虚拟社区——归谷(Home Valley)。盛大是成功的:短短数月便拥有了100万左右注册用户,由此获得中华网300万美元的风险投资。 2000年,中华网给了陈天桥300万美元,陈天桥帮中华网做社区。随着互联网泡沫到来,陈天桥跟中华网分手,获得50万美元分手费,这是第一筒金 2001年6月,几乎没有选择(因为公司太小,当时也只有被别人选择的份),陈天桥就跟韩国Actoz签署了《传奇》网络游戏的运营协议。韩国人拿走了30万美元作为“门槛费”(软件版权使用费),陈天桥只剩下20万美元。 2001年9月28日,《传奇》开始公开免费测试,国内网络游戏界反响强烈。短短两个月的免费测试,《传奇》的同时在线人数就突破了十万大关! 2001年11月,《传奇》开始收费。到月底结账时,陈天桥也吃了一惊:当月就收回了所有投资!随后在12月、2002年1月和2月,《传奇》就像一棵硕果累累的摇钱树,给陈天桥带来了他自己也未预料到的巨额现金。 此时陈天桥没有给韩国人分成费,而是把这些钱用来扩容,这让他的财富得到了急速的膨胀。 上海盛大拖欠韩国人分成费最长时间达3个月以上,最后甚至“暂时停付”分成费,这都是小公司之间合作产生的一些漏洞。刚开始,陈天桥要续签合同,韩国人不给。到最后,陈天桥说我不干了,不续签了,你找其他人合作吧,而韩国人反过来求陈天桥继续做《传奇》。据说此时,《传奇》注册用户已有1.2亿,同时在线人数超过100万,运营它需要至少6000台以上服务器。掌握着巨大的用户群和极高的投资壁垒,上海盛大已经成为这个价值链中议价能力最强者。 2003年1月24日Actoz宣布终止合同时(后来又继续),当陈与Actoz公司争斗正酣时,盛大与软银的融资谈判也在秘密地热络起来。据业内透露,软银对盛大的估值当时为两亿美元。2003年3月,盛大网络与软银亚洲签订战略融资4000万美元的协议。 2003年7月,盛大网络自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》开始公开测试;8月,《传奇世界》同时在线人数突破30万,盛大网络所有游戏的同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。

盛大游戏的发展历程

1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。
2001年09月 盛大开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市。
2003年07月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。
2004年02月 盛大运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏。
2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。
2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2007年07月 盛大收购成都锦天科技公司,全面推出“风云”、18和20三大计划。
2007年12月 盛大游戏成功推出首款网页游戏《纵横天下》,引领行业网页游戏发展大趋势。
2008年06月 盛大游戏有限公司成立。2009年1月至4月盛大游戏先后与金山软件、暴雨娱乐、千橡互动达成战略合作,合作运营《剑侠世界》、《预言Online》和《蜀山》等游戏产品,盛大游戏的合作战略进一步得到业内的肯定和认同。
2009年09月 盛大游戏在美国纳斯达克股票市场成功上市。
2010年01月 盛大游戏宣布收购美国MOCHIMEDIA公司。
2010年05月 盛大游戏召开首届“Allstar年度新品发布盛典”。
2010年09月 盛大游戏宣布与中国网络电视台(CNTV)展开战略合作,联手组建合资公司。盛大游戏宣布收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games。盛大游戏宣布与国际知名游戏厂商Square Enix达成战略合作,获得《最终幻想14》在中国大陆地区的独家运营权。
2011年06月 盛大游戏宣布执行3A战略:All-Star, All-Platform,和All-Region(全明星、全平台、全区域)。这一战略帮助盛大游戏在保持创新性和前瞻性方面居于世界范围内的的领先地位。
2011年07月 盛大游戏召开“2011Allstar年度新品发布盛典”,以耳目一新的“达人秀”综艺互动方式,正式发布盛大游戏2011年度9大网游新品力作。
2012年01月,盛大游戏与游戏蜗牛宣布,双方已经达成深度合作,“双核运营”游戏蜗牛自主研发的网游产品《九阴真经》。这也被视作盛大游戏即将推出的游戏运营服务开放平台之上,首个行业合作的范例。
2013年07月,盛大游戏代理运营著名游戏厂商Square Enix公司的卡牌手游《百万亚瑟王》国服正式公测,获得巨大成功。
2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。
2015年12月,盛大集团125万美元投资美国加州一家由VR铁杆爱好者创办的公司UploadVR。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs获得盛大等公司1600万美元B轮投资。

韩国网游在中国的发展历史

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻 的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
+2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。