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老陈聊游戏第三期:瑞奇与叮当

老陈聊游戏第三期:瑞奇与叮当-第1张-游戏相关-龙启科技

前言:

今天咱们对“psp伊苏7全支线任务”大致比较关切,咱们都需要了解一些“psp伊苏7全支线任务”的相关知识。那么小编也在网摘上网罗了一些对于“psp伊苏7全支线任务””的相关知识,希望你们能喜欢,我们一起来学习一下吧!

瑞奇与叮当时空裂缝作为ps5的护航大作一时间引爆了话题,老陈因为买不。。。额。。。看不上ps5,所以只能玩了一下PS4上的瑞奇与叮当。






说起瑞奇与叮当这个IP,因为我很长时间以来其实都是个掌机玩家,涉猎的掌机还算是很广,从最早的GB,到GBA,之后的PSP,nds,3ds,psv再到现在的switch,可以说很长一段时间,除了掌机没怎么接触过其他平台的游戏。而掌机除了PSP时代,基本上又算是任天堂的天下,所以对于索尼阵营的IP我知道的并不多,当然像战神,神海这样出名的大作肯定是知道也玩过的。








一开始我以为PS4上的瑞奇与叮当就是这个系列的开山之作,后来查了资料才发现,这个IP居然发行了很多部作品,PS2,PS3平台就有8部之多,令我最感兴趣的是,在PSV上还有一款瑞奇与叮当123的合集,于是在通关PS4上的这作后,我也找来了PSV平台上的瑞奇与叮当1玩了一下,因为PS4上的瑞奇与叮当正是这款最先发售在PS2平台的瑞奇与叮当1的重置版。






首先说说我通关PS4瑞奇与叮当后的一些感想。最主要的感想就是两个字:爽快。这款游戏不论是从节奏、色彩饱和度、BGM、打击手感等方面都堪称爽到极致。上一个令我有如此爽快感觉的作品还是伊苏7,当时就为了玩伊苏7,我又在卖掉psp几年后,重新买了一台PSP,当刚进入伊苏7游戏的时候,我记得是从一艘船上下来,无意间按了一下可能是方块键,然后人物就向前滚了出去,就这么能一直往前翻滚的走,那种爽快感令我震惊,也觉得为了这游戏再买个游戏机也值了。






说回瑞奇与叮当,可能游戏最主要的两个问题,第一个是流程短了,通关一遍普通模式大概只需要不到10个小时,普通模式通关后会进入挑战模式,在挑战模式里,可以用之前所收集的卡牌组来升级武器。但是流程和剧情与普通模式一模一样,即使算上通关挑战模式加上全金螺丝和卡片收集,可能也只需要15小时左右。




第二个我认为可以称之为缺点的就是子弹限制,除了最后那把终极武器子弹够用以外,大多数武器的弹药量都很少,要知道这是一款突突突的游戏,不是那种讲究战术的真实战争游戏,在你突突突的时候弹药却跟不上,这很让人有些郁闷。所以我认为其实游戏里变羊枪是最好用的,因为子弹无限。




瑞奇与叮当也是我觉得最接近给玩家以电影版体验的游戏,整个游玩过程老陈都觉得自己不是在玩一款游戏,而是在玩一部迪士尼的电影。这真是一种神奇的体验,其实让我不禁想到,像类似于底特律变人这款游戏刚发售时,曾经引起过一些争论。争论点就是究竟什么算游戏与电影的有益结合,难道就是在看电影的时候加入一些QTE嘛?我认为电影游戏的主体说到底还是游戏,游戏最主要的就是让玩家可以玩,通俗点说就是让玩家有事可做,而不是坐在主机前面看几个小时的过场动画。在这一点上,我觉得瑞奇与叮当这种让玩家仿佛置身动画之中,真正操控主角进行历险是非常好的方式。




游戏中有几关需要操控飞船打飞机,一开始的操控体验很不舒服,适应下来只能算是还好,这个可能是见仁见智吧,我认为飞行器这方面瑞奇与叮当还有提升的空间,还有就是在滑道上的手感,尤其是变换滑道时跳跃的动作,这个动作持续的时间有些长,不同于一些跑酷游戏瞬间变道的流畅感,当然这些都算是吹毛求疵了。

瑞奇有很多武器,并且每个武器都能升级还会有技能数。武器升级的前提是必须用它们攻击敌人,所以直到挑战模式通关,我也只有几个武器升到了满级并且升级了欧米茄模式。我觉得前期最好用的武器是火焰喷射器,然后是那个小机器人随从。打BOSS或者远程的时候主要是用电枪和火箭筒。一旦拿到变羊枪就主力培养,无限子弹并且攻击力也足够,清小怪的不二之选。最终武器是打BOSS的利器,BOSS在它面前就和纸糊的一样。




锐奇与叮当里面有两个滑板竞速的小游戏,很好玩也很简单。基本上都是一次拿到金牌,会得到很多奖金。在立科博三号星滑轨支线任务做完后,可以得到神奇地图,所有金螺丝和卡牌的位置都会在地图上显示出来。游戏里任务很少,并且每个都很有意思,还是推荐都做掉。


其实一开始我是打算一次介绍两款游戏,就是用PS2的原版瑞奇与叮当1和PS4的瑞奇与叮当重置版做一个对比,但玩了PS2版的才发现,槽点不是一般的多,并且直到现在我还没有通关,所以打算把PS2上的瑞奇与叮当1单独拿出来聊一聊。