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三国志战棋版兵种克制关系,三国志兵种相克加成

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三国志战棋版兵种克制关系


三国志战棋版兵种克制关系:
在三国志战棋版这款游戏中,玩家们是可以在阵容中搭配非常多兵种的,不少小伙伴都还不知道兵种的克制关系是什么样的,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。
一、三国志战棋版兵种相克关系表:
1、骑兵克制盾兵
2、枪兵克制骑兵
3、弓兵克制枪兵
4、盾兵克制弓兵
二、三国志战棋版兵种搭配攻略:
1、兵种搭配一:骑兵*2+弓兵*2+盾兵*2
2、兵种搭配二:弓兵*2+枪兵*2+盾兵*2
3、兵种搭配三:盾兵*2+枪兵*2+骑兵*2
4、兵种搭配四:弓兵*4+骑兵*2
三、兵种玩法攻略:作者建议玩家们根据敌人的兵种进行搭配,如果敌人弓兵比较多的话,玩家们前排就可以多放盾兵进行冲锋突破,杀掉敌方的弓兵,如果枪兵比较多的话,就可以,后面多放弓兵,如果敌人盾兵多的话,就用骑兵克制掉。

三国志13赵云技能强不强 赵云技能分析

首先赵云特技:神速9(陆地增加移动) 奋战8(兵力一定数值下增加攻防)连战7(击破敌军时恢复士气)
战法:斗志豪壮:机动士气大幅度上升。连击,范围内士气维持
使用兵种:任意骑兵即可
1:神速9+战法机动大幅上升。这个简直就是BUG的存在。只要你愿意,你可以随时开战法,去偷敌人任何一个据点,偷掉一个后就减敌方大约是30士气,然后在偷。
2:当偷的敌人没士气的时候,找一个敌方因为追你而落单的武将,最好是弓兵(兵种相克你懂的),或者兵少的,因为你之前偷掉据点,敌方士气都很低,所以你很容易就能把他干掉,这时候敌方又集体掉士气。
3:全体敌军基本没什么士气了。你做的就是接着找软柿子捏,因为你有连战技能,击破敌军就能回复士气,所以你的士气永远够用。而敌方士气永远是面临崩溃状态。
4:当在野外碰到高统帅的枪兵的话,由于兵种相克,你这时可以躲进我方设施,来和他杠。设施里会增加一定的防御。
5:当野外武将被你都搞掉后,敌人AI有一个在本阵,这个敌将会出来,等他快到你城下,你直接开战法,去他老家尽情偷本阵吧.我最悬的一次就是剩下7个兵,然后开战法成功偷掉敌军本阵,敌军望尘莫及,根本追不到你,万一你偷得时候,他来了,那么你在跑开,他又会去攻你城,这时候,你在开战法,继续偷,一兵不费就可搞定。

《三国志13》兵种战法等战斗技巧及羁绊关系心得


《三国志13》的战斗系统大家了解的是否足够透彻呢,下面为大家带来《三国志13》兵种战法等战斗技巧及羁绊关系心得,一起来看看吧。
感觉这版本已经很丰富了。虽说上手难,但是玩懂之后就变得很容易了。
战斗技巧
说说战斗的技巧。
1.最变态战法
上古武将嬴政,这人战法是最变态的,大范围,所有部队大量加强所有属性。武将解锁方法:到各地收集名品。
2.最强兵种
濮阳陈留附近,有个部落,可以建虎豹骑,又叫虎贲。即便在历史上恐怕也是除了燕云十八骑以外最强的冷兵种。攻击可减敌方士气。十万虎贲,荡平天下。有了濮阳,只要训练骑兵就可以了,其他什么都不用管就无敌了。
3.战斗机制
夹击的机制太变态了。什么战法都可以不用管,只要形成夹击就必胜了。首先部队要多,即便每队人很少,然后要有骑兵可以绕后开团。利用好地形,围歼坑杀。按Ctrl加数字可以编组,方便操作。当然必须得手动操作,于是你会发现,如果自动打,五万打不过三万,手动打,十万坑杀三十万,损兵不到2万。
4.驻兵机制
从哪个城出的兵,就永远是那个城的兵,即便领军将领换了所属城池。这样的话每次举国之兵打仗,都得从各个城池调兵。很多情况电脑很傻,他不会等部队全集结了再一起上。一般都是谁先到了谁先上,结果出兵20W,只能被各个击破。到后期看着人家拥兵百万,其实都是纸老虎。十万虎贲一鼓作气就拿下了。
同理防守也是一样的,人家十几万来打,切忌一个一个上,如果来不及调兵,干脆放弃,钱粮人全调走,给他空城,然后他拿下了城就散了。这时再出兵打回来,他再回来防守,动员都需好几日,只能一个一个来送死。
5.部队机制
同一战场同时最大支持10V10部队。多了的做候补,有灭了的在以援军方式出现。所以,战斗就派最精良的十只部队,敌人再多也不能一起出来,利用短时间以多打少。再多敌人也不怕。还有一点,不知道是不是错觉,部队越打人越少,但会越来越厉害,所以不到最后一刻不解散。
6.武将机制
兵在精而不在多,反正对多10V10。有副将的部队很厉害。武将战斗中基本不用考虑智商,武力差影响还是蛮大的,得以上将胜过十万雄兵在这个版本有体现。所以前期主要就是各种挖人,人多发展很快。设定太守,给城池做评定。然后就自动按着评定来发展了。
7.伤病机制
这点也不是很清楚,但是好像是,部队灭了,伤病回原驻地。所以打仗就要一鼓作气歼灭势力。要不等伤兵养起来,还得重新打。相持不下就拼钱粮了。这时候,江南巴蜀等地粮仓的作用就体现出来了。即便没太守空城也先占了,弃城的时候,钱粮先调走。
8.兵器
之前看过有人说攻城的时候,云梯前顶个枪兵,然后下面跟着弓箭兵。而且好像是云梯放在连弩投石下面,这样上去就打了。当然如果有能避免连弩的地方建云梯就最好了。还有就是箭塔和投石,我觉得主要就是为了吸引火力,和引敌将粗来。但是我觉得这版兵器设计有些鸡肋,组装太慢,还容易被打碎。有这时间硬干城门就好了,而且打外面的营寨也可以引敌人粗来。不如12。12里面投石是必备神器,因为够远。
羁绊
这个东西很符合实际,但是又好麻烦。如果选做君主的话,觉得这个功能没什么太大用处。单挑,战法,口、活时有时会加成,但不是必定加成。
好感80以上送人家喜欢的东西触发羁绊任务,不送也能触发,但是得等人家有事找上门。总共有4段羁绊,同性第四段拜把子。如果是异性第四段的时候,是可以结婚的。男的最多三个老婆,女的最多几个老公没试过。
如果选作人家小弟的时候。这个功能好像有点卵用。评定不自己说了算,有人支持就好办了,而且个人的时候,就需要多交朋友学技能,涨能力。而且办事的时候,请基友帮助会有业绩加成。
有羁绊登用挖人的时候容易,还有最重要的一个功能,就是在叛乱的时候。有一次虽然做到了都督,但是君主依然可以控制我人,把我人调走,或者把我兵派出去当炮灰。我一气之下反了。发现如果某城的太守是基友的话,会跟着我反叛。自己控制的城市,基本稳了,不归自己管的城市不一定。

《三国志13》战争及羁绊系统心得分享及优缺点分析


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战争及羁绊系统心得分享及优缺点分析,快跟小编一起来看看吧。
优点:
1、地图大了也精细,城镇多了,城市技术的导入使得每个城市有自己的特点,画面也精细不少,仔细看的话每个城市里的建筑都很有地方特色。
2、牵绊系统的导入,真的是人脉决定成败,某些不起眼的武将,与其达成3 4级牵绊后,无论是发展内政还是做参将打仗会有很多好处,不认识又没有人德的话在外交上会很不方便,这一点比较符合现实。而且通过这些牵绊关系图,还可以对每个武将的朋友圈进行详细了解,配合全中文的人物生平,可以对三国人物更进一步了解。
3、中文化和中文配音,这只是针对主机板而言,虽然有很多人吐槽中文语音过于单调,很多对白也只是把日语翻译过来,但瑕不掩瑜,能在三国志里听到中文语音已经是很大的进步了,况且一些对白还是很有中国风的,比如“岂有此理”“焉敢如此”等
4、战争系统回归小地图。终于可以在小地图里进行半回合的操作了,个人并不喜欢信长野望那种大地图上那种即时演算的,小地图就意味着更多的细节和可以微操,加上这一作夹击的强大,以少胜多成为可能,我就曾经用3万兵挡下袁绍15w的,当然那次是因为他分兵去占我的阵,让我可以微操各个击破,但我想说的是,这一作绝不像是一些人说的兵多就一定会赢,至少对于电脑这种AI,以少胜多绝对是有可能的
5、武将扮演的回归。这次的武将扮演虽然远没有10代可玩性高,但有总比没有强,和前几代只能做君主下达命令相比,很多事情可以自己去做也算是优点吧。
6、历史事件加强。这其实是把双刃剑,很多人对这次的历史事件深恶痛疾,辛苦打下来的城收了的武将,转瞬间就归了别人,这种感觉就像是打死的boss突然满血复活一样恶心,但是这是三国志,就因为那些有名的历史事件才让人津津乐道的三国志,所以说历史事件的增加绝对是好事,而且不像是前几作那种几张就草草了事,很多事件都有CG也算是有诚意。
7、部落的导入,其实这个应该算是第一条,尽管大部分部落只是给临近城镇增加,但一些特殊部落比如特殊特殊兵种和初期指挥点增加,更是能起到左右战事的效果,另外把增加人口这样的据点给临近的大都市,在初期更是能让兵力得到大幅的提升,总之,一些不起眼的小城镇因为附近这些特殊部落,会成为左右战争的关键点。青州兵和虎豹骑有多变态,谁用谁知道
8、外交政策。这一点说是优点也不尽然,因为和前几作的外交没有太大的变化,除去1.02之前的劝说bug外,这一作的外交其实很有用,因为这一作在战略上需要考虑的东西很多,当你的势力达到一定程度,AI便会组织起结盟来一起讨伐你,虽然这个很不科学,明明之前还在干架的两家突然握手言和一起对付你,而且基本是倾尽他们所有的兵力同时讨伐你,这时候你身边如果没有盟友,还是很麻烦的,和身边的势力结盟或者停战就是为了防止这种情况,所以说外交还是需要搞一下的,尤其是位于中原地方,被包饺子是很恶心的。
9、英杰传的导入。本作发售之前大家都以为会像人物列传那种,没想到做成了教学模式,但可以说这是历代最强最好玩的教学模式,而且后期还加入了几个DLC剧本,某些著名的历史事件也许只有通过这种方式才能演绎的更精彩,我觉得这也是以后三国志系列的出路,把知名武将扮演单独出在英杰传里,总之这是本作一大亮点,虽然还不尽完善但是像某些玩家说的,奠定了很好的基础,能否发扬光大就看以后了。题外话:总觉得光荣在那三国试手,好东西都给信长了,不知道过些日子出的信长会是什么吊样?
缺点:
1、万恶的身份与官位挂钩系统。这个系统导致了很多后期加入的武将没有施展才华的空间,没有官位不能当太守,没有官位不能多带兵。。。。。。。。看着手下一群精英,但是因为8 9品的官位,只能刷碗洗盘子,实在不可思议
2、脑残的单挑和舌战系统。游戏发售之前大家对这代单挑和舌战是有诸多的猜测,但万万没想到居然是这么个玩应,再加上电脑那脑残的AI,可以说毫无乐趣和悬念可言,基本是谁的能力高谁赢,虽然存在相克关系,但电脑基本很少用大招去可你,要么就集中,要么就蓄力,所以即使你能力只比对方低1点,你俩同时出一样的招,还是你废的血多,虽然有牵绊的话可能会给你回血回魔,但是这一作的单挑和舌战基本就是看谁能力高,更何况这俩在后期基本没用。
3、兵种之间不平衡,进攻与防御的不平衡。之前说了,有了青州兵和虎豹骑基本就等于游戏结束了,一个士气永远不没,一个让对方士气永远起不来。骑兵的强大不用多说,能上城墙,堪比枪兵的破坏力,我怀疑骑得是不是都是挖掘机,一个马啃起城门来跟啃草一样,破了城门后还没等城墙上那些守兵下来就飞过去把主据点又啃了,这样对方的兵可以直接当你这个城的守兵而不用全灭掉等伤兵复原,就差会飞了,简直太破坏游戏平衡了;加上本作夹击的强大,我三队5000的虎豹骑,灭你2两队30000的兵跟玩一样,这还不算用兵法,所以可以完全无视兵种相克,10代的青州兵和虎豹骑也没这么夸张。再说进攻与防御的不平衡,本作是士气决定一切,所以才有了上面说的虎豹骑横行的局面,但是作为防守方来说,本应该有更多的优势,但在这一作完全消失,除了几个入虎牢关 嘉荫关之类的特殊关卡城门防御还算高,一般的城市即使升级两次城门防御度,在几对骑兵的冲锋下也跟纸糊的一样,这一点就不如6代,6代的AI会在城门要破时派出一对兵来堵门,然后剩下的在城墙上用弓箭射你,使得攻城变得很难,实际情况下也是如果没有数倍于对方的兵力很难攻下一座城,但这一作攻城掠地犹如蝗虫一样,啃下一座城-----再编制----兵粮加满----啃下一座城,估计光荣会在PK里重新调整兵种和城门这些数据。
4、内政与重臣系统。这一点也和第一条挂钩,先说内政,民心的加入取代了征兵系统,使得这一作不再像前几作可以把兵力集中在前线,后方专门搞后勤,这一点使得某些有城市技术民心上限增加和人口增加率上升的城市一下子成为具有战略意义的城镇,如果你拥有像许昌 洛阳 濮阳 邺这些轻松到10W兵上限的城市,那也就相当于游戏结束了,因为对方几座城加起来的兵力也没有你一个城的多,而且这几个城要么有坚固的要塞守护,要么处于四通八达的中原地带,想打哪就打哪,想救哪就救哪,你一点脾气都没有,相比之下,南方那些城市跟要饭的差不多,电脑那AI还瞎特么升技术,所以这一作孙策经常被灭。再说重臣,对于前期的发展而言,重臣的作用不言而喻,有两个任务信就有了2倍的发展速度,再加上那些牛逼的重臣特性,如每月忠诚度+2,带兵人物增加,内政时间缩短,回归兵加快等等,是让你初期快速成型的关键,但是这又说回第一条了,你官阶够么?不够接着去洗碗刷盘子吧。
5、赶工明显的半成品,1.0的劝说bug使得本作的白金非常简单,作为特典的三国13杰却存在致命的死机BUG,在玩这个特典剧本时,只要进入朋友圈画面就有一定几率死机,在帮助武将完成任务出现感谢对话就一定会死机,再加上太守频繁更替,武将无故下野,电脑结成联盟等等bug,让人怀疑光荣是否经过测试就放出来了,虽然在1.03后改善了很多但还是存在很多不合理的BUG,比如外交的那个借入借出的人情,不管你给对方多少人情,你一打它就全没了,反过来,如果你有盟友请求你支援他某个被打的城,即使你派兵去了,但是只要他那个城被打下来了,就会认定你是没有出兵的,而这么做更会导致你臭名昭著,360天没法进行任何外交,这时候如果盟友期限还到了,他会毫不犹豫的加入反你联盟。。。。。真就是吃完你的饭就往你碗里拉翔
说了这么多优缺点,对于这个游戏个人还是相当认可的,瑕不掩瑜,那些玩了几小时甚至几十分钟就来喷的,劝你们耐下心玩下去,本作还是有很多好玩的地方的。至于心得也都夹杂在上面一起说了,另外再说一个初期武将忠诚度迅速增加的方法:
DLC送的古代武将都很好用,但是你做君主的话,一出来很多忠诚度只有75,很容易被挖走,方法是一出来就评定开会,自己制定方针为内政增加,难度当然是超困难,然后马上派一对兵去占据一作空城,因为初期要求很低,所以基本拿下一作空城你的势力使命就会达成,超困难是一次+5,再次评定,再占一个城,基本占3个城就能把忠诚加到不会被拐走了,这个方法对于那些初期有很多武将的势力如曹老板来说更是一石二鸟,解决了工资问题。

三国志13都上极了,怎么还调超级难度

三国志13上级难度怎么玩
玩上手了13还是可以玩一下的,虽然他还有很多地方不足,需要改进;但是还是有经典的地方,特别是到游戏的中后期,确实打的很爽,我不玩外交 BUG要粮和钱,实力打,和电脑百万大军对战真的很爽,和电脑比出兵速度也是很爽的,经过几天的奋战,过了190,198两个剧本,写给大家分享一下。

1:得民心者得天下,这句话用在13里一点没错,电脑出兵速度快是因为他们民心基本满的,还有就是医院多出,救死扶伤多好。所以个人建议1/4的人去巡查,直到满。

2:科技不能落后,文化不能丢失,高级兵种优势明显。

3:钱和粮尽量出在后方一点的城市,这些城市就是经济了。科技升级也是升商业和农业。

4:组队多带和自己的妻子和义兄弟,和有羁绊的武将,有加成。

5:兵种克制,战法克制;自建武将建议战法出:小霸王,传授特技出:连战,重臣特性出:神算鬼谋;在带一个战法是:不屈 的武将,刚好10点,满了一起放。你就可以站在人堆里面去了。

6:这代里面,你就是个坦克,而且是个很BT的坦克,你主要的功能就是吸引大部队来打你的,让你的军团长去打他们的城。

7:最开始的发展最关键,尽量把你需要的两个人速度功勋到五品,能做太守。就简单多了。二品才能做军团长,因为只能两个,你只有2个内政指令。

8:任命太守必须要随时手动都市评定,军团也是。

9:中期注意外交,不要怕给钱和粮,把你不需要防守的势力都把好友度刷上来,好结盟。还有他也很少会打你;后面城池多了,要主要电脑会联合讨伐你,那样有点难过。

10:你如果觉得军团长不给力,或者不怕麻烦,你就不要任命军团长;只任命太守就可以,每个城池的太守统帅要最高,这样你就可以全盘控制了,长途跋涉的部队你也可以在途中城市给他们补给。

11:单挑和辩论一定手动,有些人嫌麻烦把手动关了,是很失策的;吕布,张飞,二哥单挑不一定能打赢你,他们几个都被我单挑败了,性格为莽撞触发单挑几率要高点;辩论:老猪,公瑾,荀彧也能轻松搞定。

12:团战时一定要先杀兵少的,或者被你兵种克制的优先解决。

13:其实结婚并不费多少钱,女人很好骗的。有些女人并不一定只喜欢宝物,好多东西你在内政时都会有人送你的,打赏这些娘们;有时你很霉,在接羁绊任务时确实会给你个买东西的任务,那个到是有点贵,这是随机的。

14:最生气的是,明明大小乔192年庐江出来,我拿到的一血;过几年TMD羁绊出来公瑾和孙策夫妻,合起来我们玩5P,我没这个爱好,我的天,杀人的心都有了。这个PK版不改,在这里骂一句暗荣我草你全家女性。还有夫妻之间和义兄弟父子之间的对话也必须改好,就像陌生人一样。

三国志13兵种大全


三国志13中设定了枪兵、骑兵和弓兵三个兵种,每个兵种又可以细分为数个种类。今天,深空高玩就来分享一下三国志13兵种大全,看看三国志13中各个兵种的详细属性吧。
特殊兵种需要控制特定的部落,部落相邻的都市就可以征募到对应的特殊兵种
枪兵
名前取得分类攻_破_防御机动射程费用_枪兵初期枪兵100601004000强枪兵训练枪兵枪兵15010013040010精_枪兵训练枪兵枪兵20015018040020青州兵北海、_北枪兵20015018040020东州兵梓潼 成都枪兵15010013040010藤甲兵建宁 __枪兵15010020040010贼枪兵枪兵100601004000