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DOTA末日使者吃野怪有哪些技能?_末日使者 技能

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英雄末日使者的技能有哪些,冷却有多久

恐惧
-
恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目的地逃跑。
射程:575
等级1:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑1秒,冷却时间15秒,耗蓝65
等级2:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑1.5秒,冷却时间14秒,耗蓝75
等级3:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑2秒,冷却时间13秒,耗蓝85
等级4:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑2.5秒,冷却时间12秒,耗蓝95
等级5:恐惧降临目标,使其漫无目的逃跑3秒,冷却时间11秒,耗蓝105

生命吸取
-
稻草人抽取敌人的生命力,对其造成伤害同时治疗自己.
射程:475
;吸血距离:650
等级1:对目标每秒造成60魔法伤害,并将60%的伤害转化为生命值,最多持续5秒,耗蓝80,冷却时间10

等级2:对目标每秒造成90魔法伤害,并将65%的伤害转化为生命值,最多持续5秒,耗蓝90,冷却时间9

等级3:对目标每秒造成120魔法伤害,并将70%的伤害转化为生命值,最多持续5秒,耗蓝100,冷却时间8

等级4:对目标每秒造成150魔法伤害,并将75%的伤害转化为生命值,最多持续5秒,耗蓝110,冷却时间7秒
等级5:对目标每秒造成180魔法伤害,并将80%的伤害转化为生命值,最多持续5秒,耗蓝120,冷却时间6


黑暗之风
--
黑暗之风呼啸而过,袭击目标并侵袭目标旁的敌人,造成伤害并附带沉默效果.
射程:600
等级1:
黑暗之风每次弹射都造成65魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射4次,可以弹射同一个目标,对小兵造成额外50%伤害,耗蓝50;冷却时间15

等级2:
黑暗之风每次弹射都造成85魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射4次,可以弹射同一个目标,对小兵造成额外50%伤害,耗蓝70;冷却时间14

等级3:
黑暗之风每次弹射都造成105魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射4次,可以弹射同一个目标,对小兵造成额外50%伤害,耗蓝90;冷却时间13

等级4:
黑暗之风每次弹射都造成125魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射4次,可以弹射同一个目标,对小兵造成额外50%伤害,耗蓝110;冷却时间12

等级5:
黑暗之风每次弹射都造成145魔法伤害和1.2秒沉默,最多弹射4次,可以弹射同一个目标,对小兵造成额外50%伤害,耗蓝130;冷却时间11


群鸦风暴
-
群鸦聚集到稻草人身边,粉碎范围内的任何敌人,造成巨大的伤害.此技能有1.5秒引导时间,引导完成将稻草人传送到目标区域开始施法。
闪现距离:800;AOE范围:600
等级1:
1.5秒引导后闪进人群,恐惧范围内所有敌人并每秒造成125魔法伤害,持续5秒,耗蓝150;冷却时间150

等级2:
1.5秒引导后闪进人群,恐惧范围内所有敌人并每秒造成225魔法伤害,持续5秒,耗蓝200;冷却时间140

等级3:
1.5秒引导后闪进人群,恐惧范围内所有敌人并每秒造成325魔法伤害,持续5秒,耗蓝250;冷却时间130

被动:恐惧降临
-减少周围敌方英雄的法术抗性10(范围800)

lol末日使者的曾经的技能数据

恐惧降临[ 被动 ]
  附近敌军的魔法抗性减少10。
  恐惧[ Q ]
  恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。
  冷却时间:15/14/13/12/11秒
  施法消耗:65/75/85/95/105法力值
  生命吸取[ W ]
  每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害并回复费德提克所受伤害值60/65/70/75/80%的生命值。 最多持续5秒。
  冷却时间:10/9/8/7/6秒
  施法消耗:80/90/100/110/120法力值
  黑暗之风[ E ]
  攻击目标并弹射附近敌人,每次攻击造成65/85/105/125/145(+0.45*法术强度)魔法伤害并沉默1.2秒。 最多弹射5/5/5/5/5次,可以最多弹射同一个目标。
  冷却时间:15/14/13/12/11秒
  法消耗:50/70/90/110/130法力值
  群鸦风暴[ R ]
  吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45*法术强度)魔法伤害。
  冷却时间:150/140/130秒
  施法消耗:150/200/250点法力值法力值

  末日使者技能解析:
  没有伤害,不过恐惧效果出众,这个技能有个小技巧,1级、3级和5级如果对敌人施放,敌人会向反方向走(敌人往末日反方向点,却会走向末日)2级和4级则相反,敌人会往正方向走(往末日反方向点,则离开末日身边);
  技能作为末日的主要输出技能和回复技能,让末日在线上不惧任何英雄的消耗;
  沉默效果很克制大部分法师,由于E的释放距离很远,是末日主要的消耗技能,同样的E技能可以弹射,所以敌人越多这个技能越有用;
  末日最主要的输出技能,可以不选定目标原地跳大,一个末日玩的好不好就看他会不会用R,作为末日一个可突进的技能,躲在暗处跳大效果更明显,所以团战找个好的位置跳大很重要。

魔兽DOTA末日使者技能介绍

吞噬 (E) 吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金,同时获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离:100 等级1 - 给予额外的40黄金,被吞噬单位的最高等级2级。
等级2 - 给予额外的60黄金,被吞噬单位的最高等级4级。
等级3 - 给予额外的80黄金,被吞噬单位的最高等级5级。
等级4 - 给予额外的100黄金,被吞噬单位的最高等级6级。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔45秒。 焦土 (T) 末日使者周围地面变为焦土,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动,并且末日的移动速度也得到提升。作用范围:600 等级1 - 15点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 20点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续10秒。
等级3 - 25点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续12秒。
等级4 - 30点/秒的伤害/回复,提升末日使者16%的移动速度,持续14秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗65点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔50秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔45秒。死亡 (V) 打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法距离:600 等级1 - 造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级3 - 造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级4 - 造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔8秒。末日 (D) 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650 无视魔法免疫等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到30点(50点)/秒的伤害,持续14秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到50点(80点)/秒的伤害,持续14秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到70点(110点)/秒的伤害,持续14秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔110秒(90秒)。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔110秒(80秒)。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔110秒(70秒)。

《刀塔传奇》橙2末日使者介绍

DOTA末日使者吃野怪有哪些技能?_末日使者 技能-第1张-游戏相关-龙启科技

《 刀塔传奇 》中的末日使者是一位力量型英雄,它更加偏向与输出,但是血量也并不落后。是一位非常扎实的前排英雄。今天就让我们来看看成型后橙2的末日究竟有多强吧。

末日使者橙2属性介绍:

点评: 作为前排力量型英雄,橙+2的末日血量近50000,可媲美觉醒船长。相比船长的纯肉抗伤害加控的定位,我们更倾向于把末日使者定位成肉系输出战士。另外末日有三种属性加成,分别为刀剑系(觉醒剑圣:所有刀剑系队友增加225点物理暴击等级 )、巨人系(觉醒小小:所有巨人队友增加180点魔抗)、恶魔之角系(觉醒末日:所有恶魔之角队友增加180点护甲)。此外,末日的前三个技能为火属性。

技能介绍:

末日: 末日使者持续燃烧自己的能量值,令一个敌人无法释放任何主动技能,并且持续减少生命。(禁止使用主动技能的效果对部分团本boss和预言之池boss不生效)

末日使者释放大招,持续燃烧自己的能量值,令一个敌人无法释放任何主动技能,并且持续减少生命。

焦土: 末日的烈焰可令周围的敌人受到魔法伤害并且进入燃烧状态持续减少生命。

末日的大剑戳向地面,在末日的周围开启烈焰模式,烈焰可令周围的敌人受到魔法伤害并且进入燃烧状态持续减少生命。需要强调的是,在剑戳向地面触发烈焰的时候会造成一次魔法伤害,随即周围进入燃烧状态的敌人会持续掉血,可以说是对敌人形成双层伤害了。

死亡: 末日使者蓄积死亡气息攻击一个敌人造成魔法伤害,当战场上的我方单位数量(不包含召唤物与幻象)大于或者等于敌方单位数量时,伤害翻倍。

末日使者蓄积死亡气息攻击一个敌人造成魔法伤害,当战场上的我方单位数量(不包含召唤物与幻象)大于或者等于敌方单位数量时,伤害翻倍。

吞噬: 吞噬一个敌方召唤物或者幻象。如果该召唤物是力量型单位,则末日使者短时间内提升护甲;如果该召唤物是敏捷型单位,则末日使者短时间内提升闪避;如果该召唤物是智力型单位,则末日使者短时间内提升攻击速度和移动速度。

DOTA末日使者吃野怪有哪些技能?

《DotA》末日使者吃野怪的技能有以下这些:

1、狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环。

2、豺狼刺客,一个被动的攻击毒素加成,具体效果差强人意。

3、巨魔牧师,一个每次15点HP恢复的小技能,一个驱散。

4、隐形刺客小号,一个净化技能(这三个怪我这么叫是逗大家一乐)。

5、隐形刺客中号,一个烧蓝技能(同小强技能,但效果只有1级)。

6、隐形刺客大号,一个震荡波(1级),一个邪恶光环。

7、食人魔法师,一个冰甲技能(忘了具体加多少)。

8、鹰身女妖,一个闪电链技能。

9、大巨魔,一个猎捕网技能,一个变尸体为骷髅兵的技能。

10、半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环(攻击速度提升)。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。