当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

国服邪DK二天一流输出经验求教!本人血天赋输出一直是TOC数1数2,但是不稳定。,邪恶dk输出天赋

本文目录一览

CWOW3板斧流邪DK天赋加点雕纹及输出顺序

国服邪DK二天一流输出经验求教!本人血天赋输出一直是TOC数1数2,但是不稳定。,邪恶dk输出天赋-第1张-游戏相关-龙启科技

大家都知道有了4T9后DK的输出有了质化的提高。那么,毫无疑问,围绕疾病做文章也是压榨DPS的一条途径

最早先我提出了?4T9下的?插疾病铭文的?传染思想?在3.22版本25人H小强中大放异彩?各路高手打出了冲榜的高DPS

得益于疾病雕纹的效果?传染可以一直保持最早上双病时候的状态。我们都应该知道你身上所持有的BUFF或者说上

双病前你的AP值和爆率值将决定你疾病的伤害和暴率。根据这一思路,当初我和红魔提出起手式这样的概念,而得以发扬。

但是旧循环可能在用传染刷新疾病的同时,一般差1.5秒疾病结束之前才去刷新,过程相当的紧张,对平常网速不怎么好的玩家来说

断病意味着DPS下滑的窘境。在面对H小强,有部分人还放弃另外一个雕纹插天灾打击雕纹来延长疾病。这种做法无疑得不偿失。

由于最早台服的时候,我并未写帖说明传染流的具体的操作手法,只是草草给出了几个循环和一些思路,所以大部分玩家可能还不会正确的运用

鉴于此,这几天我反复思量对旧有的循环天赋进行优化处理,得出一种比较好的循环打法,我把他命名为传染流"三板斧"

(敬告:传染流比较难于操控?一方面循环比较复杂?另一方面?要控制好疾病?传染MISS的话?需要重新速度补传染?或者上病MISS的话也要速度补病

所以相对来讲?对于装备的命中问题?要比2天一流要高的多?建议?命中上300到320-新人谨慎学习)

天赋和雕纹全部如图所示?就不累赘了?希望我不再重复地回答你们关于天赋和雕纹的问题

传染流比较追求极限,循环不稳,用的好,DPS非常看好,用不好就会非常难看有一定?有一定基础的DK玩家可以尝试

循环(重点来了)

废话不多说?这篇文章也是我希魔送给3.22广大国服DK玩家的最后一篇文章了?也是3.22邪DK的最终章节?看懂了?你们也就完全毕业了?安静等待ICC和CTM吧!

引子里面说的是程咬金三板斧,可谓威力无穷,没错,我接下来提出的传染流优化循环,把它叫做传染流三板斧循环,威力十分巨大

首先?三板斧?有3式?分别为?BUFF式?疾病式?和?传染式

1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

2:?疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

3:传染式:传染?天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

首先进入战斗之前?你需要触发你自身的第一个最大AP值

先起第一斧?血?天?血?天?来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)

然后符文武器?重置所有符文?立马放出天鬼?进行?战斗第一次爆发

然后立马进入第二斧式-?疾病式?冰?暗?血?天?血?打完第二斧式?你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是最高的

然后立马切第三斧式-传?天?血?天?凋零?也就是(传染输出循环)

反复的运用第三斧式,直到你跑位或者BOSS断病,或者如小强一样?钻入地下,然后从地下钻出来,这样你得重新来一遍那个循环

我这里举个简单的例子?就如你开手挡汽车一样?起步必然是拉1档?2档?然后3档后?就永久挂3档?如果?车停了

再起动汽车?依然要从1档2档?3档这样起步?怎么样,我说的够通俗了吧!

细节注意问题

用好你的三板斧,你才能在复杂的战斗环境中,永久的保持你的最佳疾病,这样你的DPS才会被压榨出来。

虽然说?传染流三板斧?可以在任意的环境中使用?包括单体?但是?传染流依然在AOE战中?才是最强的循环

3板斧里?的第三式?会卡比较多的GCD?但是疾病的最佳伤害?我想能够弥补过来了小小的细节?我这里还是要说下

第三式?会卡GCD?所以你们符能释放?的规律很关键?我这里建议?传染?天?血?天?凋零?的?凋零前面插2个凋零缠绕?第三式就2个DC?自己把握好

号角也要常吹吹?其他2式?我就不提DC的插入时机了?请自行掌握。。。。

传染流?打击流畅感很差?所以?请大家尽管放慢节奏去输出

PS:此思路是我希魔之手经过风爷(也就是风随我意)讨论后所首创,版权所有,侵权必追责!!

拿起你双刀?背起你的重斧?去碾压其他职业吧?这个也是我所希望的!

潜台词:其他职业说:我们的生命即将到达终点,而你(DK)将加冕为王!!

很多人向我反映操作过于复杂,求速成版。其实我也觉得传染流比较复杂,所以这里特此放出具体精妙不断宏打法

其实就4个键位

1键位放第一斧式(BUFF宏)

#showtooltip

/startattack

/castsequence?reset=8/target/combat?天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

2键位放第二斧式(上病式)

#showtooltip

/startattack

/castsequence?reset=9/target/combat?冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击

3键位放?传染(技能)

4键位放?第三斧式(去掉传染技能的后半段)

#showtooltip

/startattack

/castsequence?reset=15/target/combat?天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零

具体用法?起手1来触发最佳BUFF?然后2来上最佳疾病?然后3-4进行传染输出

很多人疑问为啥要把传染单独分一个栏位,其实想想看就清楚,如果放在一个宏里面?如果传染MISS?你这个宏就废掉了?也相当导致你整个循环乱掉

用3后注意看你的目标疾病刷新了没,如果没刷新就是MISS?这个时候你继续用传染(其实MISS了符文不会被消耗就浪费一个GCD)

木桩我实践过?全程10分钟的木桩?310的命中?就出现过一次MISS?如果团队中的话?很难出现MISS的情况?除非你脸太黑

我不是太支持用宏?但是?过于复杂的循环是需要一些手段来实现它的目的,如果这个输出手法由于太复杂只能掌握在一些高端人士手中的话

我想我设想出来的东西也没有太大的意义,因此我放出了这精简打法能让至少50%的人接受。毕竟实战才是硬道理

国服邪DK二天一流输出经验求教!本人血天赋输出一直是TOC数1数2,但是不稳定。

  4T9邪恶天赋就不用说了,瘟疫有一定几率暴击,这个就是为邪恶天赋准备的。

  无4T9状态下,鲜血的输出不次于邪恶,甚至比邪恶高。但最重要的还是看下面几点。

  1、输出循环:DK的输出循环可以说是所有职业当中最讲究也是最复杂的,因为他的能量条、符文是分开的,需要提前下大工夫算好。

  2、天赋选择:如果喜欢看高伤害爆出的数字,推荐鲜血。如果喜欢平稳的白字输出,邪恶。冰霜不推荐(双持打不出伤害,双手更打不出伤害。)

  单体输出必然用鲜血:
  4T9之前用鲜血输出,各种临时BUFF会让你的暴击轻松过万,但鲜血输出基本就是全靠鲜血符文,也就意味着不能无限输出,有符文分流、符文武器、以及强化了星界打击(就是天赋里3点转化成死亡符文的那个天赋)配合狂暴、符文乱舞技能,会让你的伤害瞬间打到第一。最起码前10秒会处于第一。但等到这些技能CD的时候(就要靠星界打击换死亡符文代替鲜血用了)你的输出会下滑。等到1.5分钟后(符文乱舞)2分钟(狂暴)CD又好了的时候你的输出又会上升。等有4T9的时候你可以选择继续鲜血,但是效果不如邪恶了。毕竟4T9出的属性是瘟疫暴击的。邪恶会赚很多的便宜。

  群体AOE:
  (1)鲜血+邪恶出尸爆:这个天赋其实是我自己研究的,实践效果还不错,基本能和法师暴风雪抗衡,群A先上双疾病、传染、死亡凋零(不推荐起手凋零,容易OT)符文分流、血沸、灵界打击、血沸、有尸体出现立即尸爆,这时候基本A的差不多了,最后几个怪就用心脏打击吧。

  (2)邪恶流....这就不用我说了吧?楼主就是邪恶,应该知道邪恶A怪爽歪歪的~。~

  国际惯例:二区,燃烧军团(DK)GS 5087 我也在等待4T9呢,还差1件裤子。

4.3版本的DK,邪恶天赋PVP天应该怎么点,我要纯PVP的,是不是要舍弃巫妖之驱? 以及命中和精准属性,谢谢.

天赋可去nga的dk专区看看。巫妖之躯还是很imba的,对于术士、牧师、战士都有一定的限制作用。再加上邪恶dk的范围减速,很容易黏住对手。点巫妖之躯的话放弃的是鲜血天赋那几点。建议保留180点护甲1攻强那个天赋。
命中和精准只要堆到打85级目标未命中几率为0%即可。命中4%可保证法术命中,堆到5%可保证普通攻击命中。命中还是挺好堆的。精准则稍微困难一些,因为PVP装备中加精准属性的比较少,一般散件都是有两种属性选择,尽量选择首选属性,精准则可在一些属性溢出或无需的时候进行选择或重铸。再有,就是打人的时候注意绕后,这点非常重要。
冰dk需要的命中精准同邪恶dk,只是武器不同所需要的属性不同。双持武器则与邪恶dk一样,堆加速;双手武器需要堆精通。
目前JJC中近战的利器就是龙魂的触手剑。虽然没有任性,但是保证一身正规pvp装的话,韧性可达4800以上,身穿大板甲的dk绝对够用了。打架的时候rp爆发,出1、2个触手而对方又不知道优先点触手的话会非常伤,触手攻击距离已经有所增加,即便是雾中的盗贼,同样可以连线。
如果能弄到触手剑,建议还是主打邪恶天赋。冰天赋爆发虽然高,但是生存能力稍弱一些,控制能力也没有邪恶dk强。邪恶dk的dot多,同时又可以保证黏住人,打几下开个buff招石像鬼食尸鬼变身,打人很疼的。
希望可以帮到你~

魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?

DK只有第一层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解

(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)

?

  第一层

?

  【动荡之血】血沸触发传染

? ? ? ? ? ? 因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。

?

  【吸血瘟疫】消耗疾病效果,激活锁定符文为死亡符文

? ? ?  该天赋理论上可以每30秒左右产生一个死亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰首选,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。

?  【邪恶虫群】每1.5分钟免费补一次疾病,群体效果持续10秒

? ? ? ? ? ? ?该天赋是比较中庸的,但也是最好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰首选,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端……

?

? ? ? ? 第五层

?

? ? ? ? 【活力分流】每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,最多12层

? ? ? ? ? ? ? 能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。

? ? ? ? 【符文强化】45%几率立刻激活一个完全耗尽的符文

? ? ? ? ? ? 通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。冰DK使用该天赋收益最高。

? ? ? ? 【符文腐蚀】45%几率使符文恢复速度提高100%

? ? ? ? ? ? 经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30%,要控制所有符文整齐地冷却收益才最高,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK首选。

?

?

我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者最好的加法

比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会昏迷或者控制就选邪恶之地等等。天赋有疑问你可以追问我单独回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非唯一标准。

魔兽6.1邪恶DK输出循环手法,求教详细加分

现在邪DK有2种输出流派,分别为吸病流和死蛆流

吸病流: T1点出吸病, 几乎卡CD使用以尽量多的提高天打的数量, T7点出亵渎或辛达苟莎之息以达到锦上添花的效果. 是目前最泛用的天赋.

吸病流派技能优先级:
单体输出时, 正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎--爆发上病--符能溢出前的死缠--瘟打上病--需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打--末日突降的死缠--吸病--增加暗影灌注层数的死缠--黑暗突变--亵渎--血冰符脓疮--天打--死缠

在疾病取消了快照之后, 吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外). 下面是对优先级的一些解释:
斩杀阶段的灵魂收割: 一般情况下根据战斗节奏, 在boss血量为47%时就可预判打出, 灵魂收割收益巨大, 无视一切卡CD打出, 没什么好说的. 需要注意的是除分流天赋外, 都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割. 灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本, 若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会, 果断去打收割, 哪怕ADD只有1%的HP也要打, 无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的.
需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打: 有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出, 比如血冰符脓疮, 邪符天打; 而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出, 典型的例子就是邪符转好时血位有死符. 或是血位死符转好时冰位有死符, 这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后, 而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑性的.
符文符能都溢出了, 我该先打什么技能: 总体来说危急程度的排名是: 1个GCD能解决的符文溢出符能溢出2个或以上GCD才能解决的符文溢出, 参照优先级.
上病的优先级: 保持疾病不断超过1s并没有那么重要, 少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大, 因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急. 一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑.
需要打冰触/血沸的特殊情况: 一组冰/血符2个都转好了, 但配对的血/冰符尚未转好, 或转出来的是死符, 这时就需要打冰触/血沸来防止符文溢出, 其优先级等同于阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎.
关于亵渎: 如果AOE临近, 有时需要根据战斗情况预留亵渎, 来达到最大化利用亵渎特性.
当目标超过2个时: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害, 所以此时死符血符都应改打血沸, 邪符依旧天打收割亵渎瘟打, 手中剩余的冰符应直接冰触转死符, 以尽快进入4死符血沸的循环, 但由于这样打GCD会被严重填充, 如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥, 其他情况乖乖用血符血沸传疾病打单目标. 此外还应注意切血少的目标打收割. 需要注意的是4死符血沸循环会极易造成资源溢出, 此时请谨记符文溢出符能溢出的优先级大前提来控制符文符能.
起手大军的时机: 如果需要起手大军, 则最佳时机是在倒数从5变4的时候开大军, 这样起手符能应该是25, 若期间没有绿罩吸符能, 则开掉符文剑后符能变为10的整数倍.

死疽流: T1点出虫群, T7点出死疽, 以虫群快速叠满15层死疽然后靠脓疮延长疾病时间来提高DPS, 手法相对简单, 成长性好, 在某些Boss战中自动传染的死疽会有奇效.

死疽流派技能优先级:
正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割--上病虫群--阻止符文溢出的天打/脓疮--爆发上病--符能溢出前的死缠--末日突降/增加暗影灌注层数的死缠--黑暗突变--血冰符脓疮--虫群CD-疾病持续小于12秒时的死符脓疮--天打--死缠

与吸病流派相比, 只是提高了上病的优先级, 但严格来讲死疽并不能作为一个完全按优先级输出的流派.
为什么没有"需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打"这一项: 在现有的急速下, 如果出现这种情况, 不如就打个死符脓疮, 既能更快避免符文溢出, 又能续病, 一举两得. 当然如果疾病剩余时间足够, 那也可以按吸病流中的优先级改打天打.
为什么差12秒以内才补病: 2个原因, 一是自然跳到15层的死疽比虫群10秒叠15层的死疽, 会少4.5跳15层的伤害, 而天打的伤害应和脓疮持平但略高, 每用死符脓疮延续一次死疽就等于少一个天打的伤害, 而4.5跳死疽的伤害约等于2个天打; 二是相比费劲周折延续旧病, 不如上一个新病更易控制, 我们可以将新病的时间控制的稍短一些, 留着断病时的脓疮不打, 这样下一次上病我们必然手握虫群甚至2对冰血符, 从而让以后的输出进入良性循环.
腐蚀死疽的起手: 腐蚀死疽不存在吸病乱序的问题, 是稳定的符文成组冷却. 因此腐蚀死疽在战斗开始时可以采用以下起手方式: 脓疮天打天打, 等第一个脓疮转化的死符冷却后马上用天打打出, 然后把剩余的一冰一血用脓疮打出, 之后进入正常循环. 这就是我们所说的起手前4个符文为2死1冰1血的情况, 保持这种状态有助于防止符文乱序. 在使用这种起手时需注意, 使用符文武器的时机一定是前四符文2死1冰1血的时候, 这样就可以继续进入正常循环了.

望采纳~~

关于魔兽世界DK的天谴打击

首先天灾打击(国服是这个名字)是部分物理,部分法术的伤害,因为邪恶天赋中很多天赋是强化这个技能的,所以作为邪恶DK,天灾打击就是主要的攻击技能,相应的,如果你使用鲜血天赋的话,那么就会有很多天赋强化死亡打击,死亡打击也就是血天赋的主力攻击技能之一

天灾打击现在削弱了一些,邪恶输出循环基本上就是鲜血打击(血魄打击)和天灾打击组合,死亡打击不在邪恶DK的输出技能之中

天灾打击不见得说有多优秀,不过邪恶DK毕竟是带着一只永久性带技能的食尸鬼,这份额外的DPS是其他天赋输出无法得到的,加之现今4T10属性和改动,邪恶依然是当前最好的输出天赋

顺带说,我是一直都用鲜血天赋的