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即时战略游戏的天花板——《星际争霸》当年为什么这么火?,dota2小飞机

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即时战略游戏的天花板——《星际争霸》当年为什么这么火?

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在网络还不发达的90年代,国内 游戏 还以仙剑金庸为代表的RPG 游戏 为主,即便当时已经有了红色警报,但依然难以撼动RPG 游戏 的地位,直到暴雪公司1998年发行制作了《星际争霸》,仿佛一瞬间,大街小巷的网吧里都是在玩《星际争霸》的,学生茶余饭后的谈资也变成了哪个种族最牛X。 如果红色警戒是即时战略 游戏 的1.0时代,那么星际争霸就是2.0时代,并且成为当时无可争议的王者,即便后来有了《魔兽争霸3》,那也是靠着各种优秀的原创地图火起来的,仅就即时战略 游戏 本身,《星际争霸》称作天花板也毫无疑义。


当年的《星际争霸》有多火爆?80后的学生时代,最值得吹牛X的三件事,第一滑冰滑的好,第二能请同学吃串串,第三就是星际争霸玩得溜。 能自己单挑几个电脑,成为了衡量实力的标准,要是跟小伙伴来上一局,能把别人干翻了,那估计能红着脸生上好一阵子气。《星际争霸》最火爆的时候,整个电脑室,10个机器8个都在玩,剩下两个没玩的还要一直被问为什么不玩,直到旁边的人七嘴八舌把他拉入坑虐一遍。


作为一款即时战略 游戏 ,《星际争霸》开创了三大种族,也将 游戏 的平衡性推向了顶点,当年的电竞比赛,韩国的星际争霸选手年收入达到几十万美元,个别明星选手的人气丝毫不逊于夺冠的EDG。 现在的LOL,DOTA2,亦或是王者荣耀,能发展到如今的地步,互联网的普及占了很大的因素,而当年的《星际争霸》却靠的是玩家之间的口口相传。

《星际争霸》中的三大种族各具特色,绝不仅仅是换了个模型。

人族的建造,农民是站在建筑旁边不停焊接的,神族的农民建造完就可以立马走了,虫族则是由农民孵化成建筑。人族的建筑如果被攻击了,可以用农民进行维修;

虫族的建筑和所有单位会自行缓慢回血,每次建造需要消耗一个农民去孵化,另外虫族没有兵营,必须建造基地获得虫卵,虫卵自动生成,由虫卵孵化成各种战斗单位;

神族的建筑则拥有一层护甲。神族的防御塔-莲花台真牛X,对空对地还能侦测隐形;

三个种族孰强孰弱?这个谁也给不了你答案,因为没有最强的种族,只有最强的玩家。

小时候让你背一篇古诗,不一定能背得好,但是让你背一下《星际争霸》的快捷键,相信很多人到现在都记得。打不过电脑怎么办?show me the money来上一句,让你瞬间达到人生巅峰。

三大种族之间若有似无的克制关系,非常值得回味。

大部分玩家都认为,虫族克制人族,因为虫族后期的虫后能够感染人族基地,造出一种自杀爆炸兵,威力巨大;

人族克制神族,因为人族的大头飞行器有一个魔法可以直接打掉神族的护甲;

神族克制虫族,因为神族初期的一级兵狂热者,弄上一队初期就能横扫虫族的小狗和喷喷,在虫族没出地刺的情况下很容易被灭。

但这种所谓的克制,在绝对的技术和微操之下又显得不那么重要。所以若从平衡上来讲,《星际争霸》绝对是一款最具平衡性和战术性的即时战略 游戏 。

兵种的特色也是《星际争霸》成功的秘诀。

虫族的 地刺 ,前期防御守家无人能敌,下潜后又算是隐形单位,攻击力还高,我1V7打电脑的时候,弄个1队放家门口,敌人根本进不来。到了后期,弄出2队 飞龙 ,进化成 大蝎子 ,攻击力高,射程远,配合上一队 喷墨龙 ,基本上就锁定了胜局。当然虫族还有各种战术,造个传送门, 狗海战术 ,或者巨型单位猛犸象都很厉害。

人族的 坦克 ,支起来之后就是防御基地的bug,那火光四射的,敌人的地面部队基本上很难靠近;再埋点蜘蛛雷,弄几个炮塔,固若金汤;到了后期就要出航母了, 人族的航母攻速快,还会发射超强激光炮,被攻击了还能修理 ;人族还能造 原子弹 ,那一颗扔出去,别提多酸爽。

神族的兵种普遍较强,但同时造价也相对较高。一级兵 狂热者 ,前期就能横扫别人。后期的 黑暗圣堂武士 ,自带隐形效果,攻击力超高。行走速度超慢的 甲壳虫 ,一发流星扔出去,特效拉满。航母需要另外补充小飞机,一队航母编队还可以配合上一架魔法飞机,让你的整个航母编队都隐形。你玩人海战术?神族的 闪电魔法 分分钟教你做人。

游戏 虽好,可不要贪玩哦!熬夜秃头肝硬化,媳妇离婚要分家!

求dota1混乱之始的 ,就是天灾打近卫的,最后敌法师出来拯救世界之树的那个,哪个朋友知道?

。。。你这问题有点奇怪,我帮你捋一捋。

混乱之治(不是始) 是魔兽争霸的一个版本(或者说是资料片)

讲的是燃烧军团入侵,艾泽拉斯大陆的居民(包括兽人)开始反抗。

人类兽人精灵,三个种族在世界树下抵御燃烧军团。

最后, 法马里奥·怒风(先知的原型) 吹响了半神号角,远古小精灵引发了世界树的爆炸,
炸死了1号boss 污染者·阿克蒙德。结束了一切。
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而其中,伊利丹(应该是你所说的敌法师)也是在那时候,出现了。

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说个题外话,之所以要找伊利丹,是因为伊利丹变身后是混乱攻击,而阿克蒙德是神圣甲

只有混乱攻击才能对神圣甲造成伤害
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然后说一下魔兽与dota的关系。

dota是魔兽爱好者开发出来的一张地图。

魔兽相当于一个平台,自带地图编辑器,拥有无数地图,dota是其中最火爆的一张。

法马里奥·怒风(先知的模型) 和伊利丹·怒风(灵魂守卫的模型)是兄弟,他们同时喜欢上了一个女人 月之女祭司 泰兰德(白虎的模型),

然后弟弟伊利丹的女人被他哥哥抢了之后,悲伤欲绝!偷喝太阳井井水,想要变强,结果被族人抓起来,囚禁了整整一万年... ...(万年老二)

伊利丹的职业是恶魔猎手。
和一般的恶魔猎手不同,他有翅膀,张角,双刀更是霸气,走路会留下火焰足迹。

也就是说:敌法师用的是普通的恶魔猎手的模型。
灵魂守卫用的是伊利丹·怒风的模型。

至于在一些dota 里,因为敌法师和灵魂守卫模型相像,就被定义为了兄弟。
又因为伊利丹·怒风和法马里奥·怒风的名字相像,就被定义为父子.......我只能说:贵圈真乱。

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接下来说说魔兽里最帅模型,伊利丹的故事:

魔兽争霸中最有名的一名恶魔猎手,伊利丹·怒风的爱情故事:
伊利丹

“他有一双琥珀色的眼睛,不同于他同族们银色的眼睛,有这样眼睛的人注定将来是要干一番大事的”――――很早就有人通过这句话说伊利丹将是个悲剧的英雄。

如果从萨尔身上我们看到的是大将风度,

从格罗姆地狱咆哮看到的是血性男儿,

从阿尔萨斯身上看到的是冷酷和权威,

那我们只能称伊利丹为孩子。

是的,一个有一点任性,还很自负(当然他有资格),最重要的是每每在自己心爱的人泰兰德面前,伊利丹所表现出来的微微羞涩,一丝慌乱,几分冲动,让我们更有理由相信他还只是个孩子。然而,一切都已经过去,在暗无天日的地牢里关了1万年,再年幼的孩子也该长大了。

也许从一生下来,伊利丹就只能是个悲剧。

世界上有两个怒风,然而,人们只认识其中一个,那就是玛法里奥.怒风,伊利丹最亲的哥哥,我们伟大的(BS)大德鲁伊。

虽然,对于一直生活在哥哥影子下伊利丹也有过不甘,但又能怎么样呢,毕竟他是自己哥哥。如果不是泰兰德的出现,我们也许会看到伊利丹的人生将沿着玛法的轨迹走下去,虽然很光明,却也永远无法超越自己的哥哥。

然而,PP的泰MM出现了,怒风兄弟两都迷上了这位女祭司。可泰MM选择了成熟稳重的哥哥,在她眼里伊利丹也只是个年少轻狂的孩子吧。

眼看着自己心爱的女人成为哥哥的恋人,伊利丹再也忍不住了,“有时命运必须靠自己的双手来掌握”。伊利丹对自己说。于是他放弃了进展缓慢的DIY魔法,全身心的投入到对永恒之井的魔法研究中,他加入了上层精灵的队伍。

后来,伊利丹选择从上层精灵中退出,一方面是因为他对上层精灵群体堕落于腐朽的不满,更重要的,可能是因为泰兰德的关系。或许此时伊利丹的想法就是如此的单纯——能有更多的机会,和自己爱的人在一起,哪怕只是默默地看着她。

回到哥哥身边后,伊利丹得到了来自泰兰德的关怀与呵护。虽然,他的身体已经对魔法十分地倚赖,但在泰兰德的鼓励下,伊利丹得到了精神支柱,并有力量遏制自己对魔法那强烈的欲望。这应当是伊利丹一生中为数不多的美好时光。但残酷的现实却使这美好时光如此的短暂。

“空有强大的力量并不能证明你自己,这就是我选择你哥哥,而没有选择你的原因”。泰MM的一句话击碎了伊利丹的最后一点幻想,在得知哥哥要毁灭永恒之井后,伊利丹终于失去了理智,你已经夺走了我的最爱,不能再带走我力量的源泉,于是伊利丹选择了背叛。

“背叛吗?我才是真正被背叛的人。”――――伊利丹的经典台词。

背叛者的后果是显然易见的,他被自己的哥哥和爱人关在了永不见天日的地下一万年,如果不是燃烧军团的入侵,我不知道伊利丹会被关多久。但我们知道这一万年里伊利丹变了,为了更好的追捕恶魔,他放弃了自己的双眼,背负着恶魔猎手的称号,却到处被自己的亲人追捕恶魔一样追捕,也许伊利丹也常常拿这个来自嘲吧。

面对强大的燃烧军团,泰兰德把伊利丹放了出来,可伊利丹也感到了有心无力,他再一次认识到自己的不够强大。终于他得到了上古神器"古尔丹之颅"在吸收了其力量之后,两个对力量都极度渴望的灵魂 融合在一起,于是他变得强大了,燃烧军团的第二次入侵也以失败而告终。这时新的敌人出现了,巫妖王和他的傀儡王子阿尔萨斯将死亡的气息带到了整个世界。与此同时,燃烧军团也对巫妖王的背叛极度气愤,不过刚遭到失败的燃烧军团也没有足够的力量来对付巫妖王,于是基尔加丹找到了恶魔猎手,希望他去对付巫妖王。虽然明明知道对方是在利用自己,他还是答应了。

后来的故事我们都知道,虽然伊利丹破坏了寒冰王座,可阿尔萨斯却成为新的巫妖王,甚至比原来的耐奥祖更加强大,燃烧军团对于伊利丹的失败非常愤怒四处的追杀伊利丹,另一方面精灵族也以为伊利丹投靠了燃烧军团而追捕他。面队两方面的追捕,伊利丹仍拖着疲惫的身体向寒冰王座前进着,因为他一生的敌人阿尔萨斯在那里。

在泰兰德被燃烧军团围攻落水,守望者玛维因为仇恨向玛法里奥谎报军情的时候,伊利丹对他的哥哥说:“让我们放下仇恨吧!”,万年的屈辱,高傲的头颅低下。不是伊利丹不自信,只是因为不愿意让心爱的女人冒生命之险,他只好放弃一切骄傲,第一次求助于他的哥哥。
终于要去寒冰王座了,当泰兰德再次出现于伊利丹的面前,英雄对她的最后一句话是:“无论以后怎么样,我都是在乎你的。”便走上了自己的道路。寒冰王座永恒的冰川前,阿尔萨斯和伊利丹,两个悲情的男人相互凝望着,不同的是一个心无牵挂,另一个的眼前却不断地闪现着一张俏丽的面孔――-虽然已没了双眼。很自然,伊利丹一开始就败了,带着一颗流血的心的伊利丹败在了阿尔萨斯手中的霜之哀伤下。

伊利丹的死活我无从得知,有人说他逃到了外域,但不管死活,我们伊利丹GG的悲剧一生暂时的落幕了。

“也许我已堕入了黑暗,也许我的双眼再也见不到光明。但我却能穿过无限的空间默默的看着你……” 漂亮的泰兰德你是否知道遥远的地方有一双热切的眼睛在注视着你。
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也许你不玩魔兽,但是,魔兽本身就是一部最好的 。塑造了一个又一个的角色。

格罗姆·地狱咆哮(斧王模型):兽人,永不为奴!

阿尔萨斯(全能、死骑的模型):为了守护,我需要毁灭的力量。

(洛丹伦国王泰瑞纳斯·米奈希尔二世最引以为骄傲的儿子,白银之手骑士团领袖光明使者乌瑟尔的得意弟子。后来在一连串不死族阴谋的驱使下沦为命运的傀儡,成为效忠于巫妖王耐奥祖的死亡骑士,并将洛丹伦王国化为不死族的国度,最后取代耐奥祖成为新的 #巫妖王#,阿尔萨斯被视为魔兽史上人格最复杂且最不被理解的人物之一。他的一生充满戏剧和传奇)

伊利丹·怒风:你们对真正的力量,一无所知。
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祝你游戏愉快
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说了半天。。。跑题了。你要的 请百度:
魔兽争霸CG 魔兽世界CG
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(看大片一样的感觉,暴雪出品,必属精品)

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额,在补充一些模型上的东西:

吉安娜 是水晶室女的模型,阿尔萨斯王子的情人,海军上将的女儿。
职业是大法师,技能是:暴风雪,召唤水元素,群体传送

海军上将就是船长的模型,船长的已知技能是分身,暴击,疾风步(我没看见过剑刃风暴)

安东尼达斯 是光法的模型,职业也是大法师。

兽族先知 是 圣骑士陈的模型,技能是闪电链,召唤幽灵狼,开视野,地震

萨尔 是...萨尔,职业也是兽族先知。

主宰是兽族剑圣,不过是黒岩氏族的红皮剑圣,技能是疾风步,分身术,致命一击。剑刃风暴
斧王的职业也是兽族剑圣,不过是地狱咆哮的特殊模型。

大鱼人、小鱼人、水人、大娜迦、小娜迦 都是娜迦族的。

卡尔、沉默术士、火女、天怒、都是血精灵,神谕者按理来说也是,但是不知为何头发是白色的。。。

宙斯 是矮人族山丘之王的模型,火枪就是人族普通小兵火枪手,小飞机不是矮人,是侏儒。

炼金术士不是食人魔,而是地精,食人魔只是他的坐骑。

兽王有二分之一的食人魔血统(食人魔和兽人的杂交)

萨尔和吉安娜后来偷情了,把暴雪一个道具上的二进制码翻译成英文是:

萨尔和吉安娜在树上打kiss(亲嘴)

白牛确实是货真价实的牛头人族的,真的不是猪。。。

小黑和风行是货真价实的姐妹,风行三姐妹,风行老大,小黑老二,老三不在家。

极寒冰魂是极少数(唯一?)引用的外来模型(非魔兽自带),其他模型都能在地图编辑器上找到。

血魔的模型是萨满,却被逼着打近战,都被逼的流血了。。。

狼人的模型是欺诈者·基尔加丹,毒狗的模型是污染者·阿克蒙德。

基尔加丹在魔兽历史上从来没有正面出手过。阿克蒙德一招摧毁了达拉然(有这段CG)

死亡一指其实是阿克蒙德的技能。

幻影刺客就是那个看守了伊利丹一万年的典狱官,最后伊利丹出逃后,也是她在追杀。

守望者(幻刺)的大招是召唤复仇天神,
复仇天神就是幽鬼的模型,复仇天神有个技能可以尸体上召唤一具复仇之魂,也就是vs的模型。
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蝮蛇是穿越过来的,是星际争霸里面的小兵。

圣堂的模型是暗夜的信使,但是技能也是星际的。

动力鞋原名是怀特的假腿,还有怀特的另一条腿,怀特的第三条腿(???)

怀特是暗黑破坏神游戏的冒险者。

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霜之哀伤是阿尔萨斯王子拔出的魔剑,我们一度认为它是第一神器,后来却被灰烬使者砍断了。

这两件装备 在 dota IMCA里面有。(imba是dota的变态版,imca比imba还变态)
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魔兽里沉默法杖和紫苑的图标一样,但是沉默法杖是范围沉默,而且很便宜,只要几百块钱233

大部分装备的图标都是 魔兽争霸里面,各个种族升级兵种攻防的图标。

而部分装备与技能图标,直接来自于魔兽世界
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法球冲突的原因是魔兽本身设定的法球覆盖,冰蛙正在努力的修改每一个法球,而dota2没有法球会冲突,你可以同时享受吸血和暗灭。

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相位鞋开启之所以不会触发暴击,是因为相位鞋是疾风步状态,而疾风步自带破隐一击,不会触发其他暴击。

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魔兽的护甲机制:

盛传的英雄自带25%的魔抗,是因为魔法攻击只能对英雄甲造成75%的伤害。

传说中的神圣护甲只会受到混乱攻击的全额伤害。

混乱攻击会对所有护甲造成全额伤害(熊怪,大人马,肉山)

魔法攻击会对虚无单位造成150%伤害。
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魔兽自带的攻速上限是400%,在dota里,好像是改成600%了。
所以,每个英雄的基础攻击间隔很重要。最快的是敌法师的模型。

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变羊之后,护甲类型更改了,所以恶魔巫师将英雄变羊后放大,会造成全额的魔法伤害,而不会被英雄甲的25%魔抗消减。

羊刀破万物,因此而来。
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英雄单位对羊、冰冻、等效果有额外的持续时间减免,普通单位就没这么幸运了。

机械与建筑单位无法享受吸血效果,也不会被魔法技能伤害,凡是能伤害建筑的技能,都是额外制作的。
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溅射效果是纯伤害。也就是说,
A攻击B溅射C
A受到B的护甲减免,对B造成了80点伤害,这80点如果是100%溅射,那么就会对C造成80点伤害。
哪怕C的护甲比B的护甲高。 所以,如果溅射效果很高了,那么打小兵溅射到英雄身上,比直接打英雄还疼(这点对船长很重要!)
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咳咳,写了这么多,大概你也看出来我是多么容易跑题吧。。。退散!

千元级游戏处理器哪家强?AMD锐龙5 5600网游性能完胜Intel酷睿i5-12400

近期的显卡价格已经开始回归理性,很多玩家都动了装一台新电脑玩游戏的念头,就拿我身边的小伙伴来讲,他们的需求普遍就是日常玩LOL、DOTA2、CS:GO、PUBA这类网络游戏,偶尔也玩一玩地平线、刺客信条这类的3A作品,预算就是5000元左右,在这个价位上,处理器基本选择1000元上下就完全足够了。




今天我们正好借着近期小伙伴们装机的事情,来跟大家分享一下5000元装机究竟选什么样的处理器比较好,今天参赛的两位选手分别是AMD锐龙5 5600和Intel酷睿12代i5-12400,作为今年全新上市的中端主流级别的游戏处理器,AMD锐龙5 5600在上市之前就饱受期待,并且千元左右抢眼的价格,让专门喜爱游戏的玩家有了更好的选择,在性能架构方面,AMD锐龙5 5600延续了AMD Zen3架构的设计,并且性能表现更加出色,凭借更大的L2+L3缓存容量,配合上更高的处理器频率,让AMD锐龙5000系列的网络游戏性能表现更加抢眼,反观Intel这边的异架构设计,十二代酷睿i5即便采用了新的Intel7制程,但是实际还是10nm工艺,而L2+L3缓存也是仅为够用,加上Intel这边又更换了LGA1700接口,主板的价格又非常高,对于DIY玩家来讲不是那么地友好,怎么看,AMD锐龙5 5600在这个时间点发布,都精准地切合了主流网络游戏玩家的真实需求,性价比非常亮眼。首先我们看看两款处理器的规格参数部分。




提到AMD锐龙5 5000处理器,很多用户可能第一时间想到,为什么不多加一二百块钱直接上AMD锐龙 5 5600X呢?但是在小编看来,两款处理器除了频率相差0.2GHz之外,其他的参数基本上都是一模一样的,并且都拥有32MB超大三级缓存,在实际的游戏性能方面,两款处理器也近乎没有任何差别,但是AMD锐龙5 5600的价格更加实惠,更值得推荐。


下面回到正轨,来看一下本次对比测试的两款处理器参数,AMD锐龙5 5600作为一款新上市的产品,依旧延续了业界领先的7nm工艺制程,并且6核心12线程的规格设计,不论是日常办公、后期制图、 、直播等,都能够轻松满足,同时还有PBO 超频设置,用户可以在主板BIOS里面一键设置,免费提升处理器性能,而Intel酷睿12代i5-12400同样为6核心12线程的规格设计,但是默认主频仅为2.5GHz,在很多应用方面,有些拉胯,而18MB的三级缓存,相对于AMD锐龙5 5600也差了将近一倍,抛开频率和核心数量来看,单看32MB的超大三级缓存,就注定AMD锐龙5 5600的网络游戏性能一定更棒。


因为网络游戏通常需要更多更复杂的实时计算量,更考验处理器的性能表现,而三级缓存大则能够提供更快速的数据交换,提升游戏性能,所以这也就是为什么玩网络游戏的玩家一定要选择三级缓存更大的处理器。




下面我们进行实际的游戏测试,首先我们先来说一下本次的测试用配件,内存为芝奇幻光戟3200MHz 8g*2,显卡则为AMD RX6600XT,其余部分的配件则保持一致,系统为Win10专业版21H2,最终得到以下测试成绩,测试期间游戏的分辨率均为1920*1080,游戏特效均为最高,使用小飞机记录帧数,有内置Benchmark的游戏则在游戏内记录。




首先是英雄联盟这款游戏,作为一款极为经典的5V5MOBA类游戏,每年的S级赛事更是LOL粉丝一年一度的狂欢,作为极具代表性的网游之一,在实际的测试环节中,AMD锐龙5 5600的游戏帧数为341.5,领先英特尔酷睿12代i5-12400约56帧,领先幅度非常大。




绝地求生是近几年出现的一款现象级游戏,这款游戏直接拉动了无数玩家升级电脑配置的强烈欲望,没有中高级的游戏显卡和双通道高频内存,基本别想畅玩这款游戏。所以想要畅玩这款游戏的玩家,还是需要一点配置的,在游戏性能方面,AMD锐龙5 5600领先Intel酷睿i5-12400约7帧。




CS:GO作为经典的FPS游戏,并且拥有多项世界顶级的电竞赛事,游戏玩家数量常年在Steam平台上名列前茅,对于游戏帧数的要求更高,在这款游戏中我们可以看到,AMD锐龙5 5600处理器领先Intel酷睿12代i5-12400约74.2帧,领先幅度约14.8%,性能表现更加优秀,能够带给顶级的游戏玩家更加丝滑流畅的游戏体验。




孤岛惊魂系列游戏的成功得益于其丰富的内容和游戏可玩性,在《孤岛惊魂5》这款游戏当中,AMD锐龙5 5600领先英特尔十二代酷睿i5-12400,游戏体验基本保持一致,均能够实现流畅的游戏体验,性能表现更加优秀。


装机配置推荐:




在这里我们整理了两套配置基本保持一致的整机配置单,从配置上我们可以看到,在三大件保持一致的情况下,AMD锐龙5 5600竟然要比Intel酷睿i5-12400便宜了1210元,并且在网络游戏方面,AMD锐龙5 5600基本还是吊打Intel酷睿12代i5-12400处理器的,所以对于近期想要装机的用户来讲,肯定用脚投票都知道该如何选了。


毕竟能够省下1210元的真金白银,可以升级显卡、内存或者风扇都可以,不论是提升性能还是整机的颜值,这1210元都能让你的主机实现质的飞跃,所以在性价比方面,AMD平台更具性价比。




写在最后:AMD锐龙5 5600作为全新上市的Zen3架构处理器,依旧延续了锐龙5000系列出色的网络游戏性能,并且千元出头的价格,配合上AM4接口,让这款处理器在现在的DIY市场拥有非常高的性价比,为了更好地照顾到主流级别的用户,让更多的用户享受更为成熟的7nm制程技术带来的出色的游戏性能,AMD可以说更好地调研了整个DIY市场,想玩家之所想,帮助更多的玩家。

Cloud9的成员介绍

LemonNation: 柠檬国度,C9的辅助,北美S2天梯最终排名第一,现时北美王者段位第一, 单排时只用辅助,在s2曾经有最少一个月的时间在高端排位只用风女而出名。 是c9的战术设计和分析师。 2013年北美有柠檬学院的说法,因为和他合作过的3个adc都成为北美顶尖的ad选手(最早是Nien,clg上路, 之后是Wildturtle,TSM的ADC, 在美服王者段位有3个号排名2-4位;而Sneaky, 美服现时王者第6位)。 个人拥有软件工程的硕士学位,犹太人。
拿手英雄:琴女、锤石、婕拉
Hai: C9的中单和队长,在nien离队之前是打野。北美王者2013年排名第10。 在北美职业选手圈里很有声望(可能用词不当), 是C9的Caller, 负责外交/联系训练/确定战术战略等。 长期被认为北美最好的几个瞎子, 英雄池广,可以打任何位置,经常和上路的balls换位, 团战执行力和意识一流。 祖籍香港或者广东,姓林, 大学在校生,主修媒体艺术。
拿手英雄:劫
Meteos:C9的打野, 北美王者排名第12。 在夏季预选赛前才加入C9,之前比较无名。 由于是职业界的新人,之前很少有人认识他,但是从预选赛到正赛8场比赛只死了1次,表现非常出色。 现在被认为是北美最有希望竞争世界级打野级别的人选之一,团战的时机掌控极为出色,多次在最关键最完美的时间开团并带领队伍取得胜利,是C9团战第一先手。 刚刚把头发染成亮金色,被起外号超级赛亚人,他拥有差不多3500场匹配胜利,在职业选手里属极为少有, 在成为职业前在大学主修电脑系。
拿手英雄:蜘蛛、瞎子
Balls:C9的上路,但是经常和Hai换位而造成有些人把他们2个都成为SOLO Laner(单线队员)。 北美钻1, 曾经上过王者段位,6月22号将度过19岁生日。 最开始是作为adc 成为职业选手, 后来转去上路。 加入C9是在春季预选赛之后,因为原来C9的上路yazuki 离队。主修ap, 一般只用ap上/中单,比较强势的英雄是蜘蛛,皎月,吸血鬼和兰博等。 一直被认为是C9最弱的成员。
拿手英雄:兰博、流浪、凯南
Sneaky:C9的ADC, 北美王者段位第6位。 是C9最新的成员,之前在一些3流职业队伍呆过但不太成功。 属于团队型adc,团战站位和输出比较突出,线上能力没有太过出色的地方, 能使用大多数的adc, 其中包括小飞机和杰斯, 由于S3的环境改变,ADC出彩的机会大副下降, 团战型ADC反而更加能在比赛里存活,而C9的主要风格是以棒子的风格为模版,所以和棒子的ADC一样风格的他非常好的融入C9的体系。 在参加LCS之前在大学主修电脑系,曾经是WOW里的职业玩家,在第6季的职业pvp里,成为mage rogue 2v2的最高分。
拿手英雄:寒冰、EZ、维鲁斯
Megazero:C9的上单替补,北美王者段位第5位。 在春季LCS的时候是MRM的主力上单,但是MRM在夏季预选赛被淘汰之后解散了,随之在多支队伍伸出橄榄枝的情况下选择了C9. 很多人认为如果C9,特别是Balls表现不佳,Megazero会随时上位。在之前举行的北美最强瑞文比赛里面夺得冠军,上单风格激进,喜欢物理系的carry。
拿手英雄:瑞雯、鳄鱼、狮子
Otter:C9的adc替补, 北美王者段位第28位,手头有非常少的资料,只知道是另外一只5v5高分/半职业队伍的主力ADC。
Jack Etienne:总经理,之前长期担任tsm 教练, 5月底才离开tsm。
Dan Dinh:猩猩队长Reginald的哥哥 2013.10.29正式由TSM转入C9 担任教练。
Charlie Lipsie :分析人士/分解者 2014年8月2日,Cloud9 正式宣布已签入compLexity俱乐部前CS:GO分队,Cloud9老板Jack则表示CS:GO发展势头良好、尤其是2014年卡托维兹EMS One大赛上火爆的场面是他决定涉足CS:GO的原因。
CSGO分队成员:
Jordan n0thing Gilbert
Sean sgares Gares
Mike shroud Grzesiek
Tyler Skadoodle Latham
Ryan fREAKAZOiD Abadir
Braxton swag Pierce(教练)
2015年4月24日,Cloud9宣布解雇ShahZaM和Semphis
2015年4月29日,Cloud9招入Skadoodle和fREAKAZOiD作为队员,swag作为教练 2014年2月,Cloud9收购了Speed Gaming战队,正式进入了Dota2界。在第四届国际邀请赛上,C9战队获得了并列第五名。
Jacky EternalEnvy Mao
Adrian FATA- Trinks
Pittner bOne7 Armand
Johan “BigDaddyN0tail Sundstein
Rasmus MiSeRyFilipsen Derex DUNKTRAIN Arabian (队长)
John KINGCAFFEINE Lopez
Fan FAN Yang
Keiwan K1PRO Itakura
Kun IDream Fang