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DOTA2灰烬之灵怎么打,dota灰烬之灵出装加点

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dota中 求灰烬之灵单中 打法

1楼
灰烬之灵是个好gank,我用他中单打gank效果还不错。
出门装1拳套1圆环3树枝1组吃树
也可以2拳套3树枝1吃树
前者是方便合成战鼓(gank的时候可以追人)后者是方便合成骨灰盒(可以提高爆发和提供回血)
前期看局势先出鞋子或者瓶子,在中混到7级就可以去gank了,前提必须打出瓶子和鞋子再去杀人。
前期技能加点是3131141(先满1技能再满3技能2技能可以不加选择加黄点效果也不错)
杀人有2种套路:
1,先开e,f到敌人身边迅速接r,再接c(注意敌人身边小兵的数量,c可以框住小兵的,有可能会出现c不到人的情况,一定要注意),一套技能秒不了人,可以用f+r追杀敌人(要有预判)
2,前提是大招有3次的时候,先开e,再f到敌人身边(连放f3次),一定要迅速不要有半点犹豫,接r再接c,一套技能秒掉对方。
这2中路线消耗魔法不多,可以利用瓶子续航,效果很好,没必要出回蓝装备。
装备方面是出 20分钟以前 假腿+瓶子+战鼓(骨灰盒)+食人魔之斧(中期出bkb)
后期的装备有很多可以当肉打也可当dps打。
灰烬没必要当发育打,多gank,控好符,节奏自然就被掌握了。

DOTA6.73新英雄 灰烬之灵 出装及套路

中单就出秘法,1
2技能对点,再出个先锋盾,前期发育好了压制对方很猛,中后期可以出狂战、雷锤转DPS,然后主用3技能。也可以直接打后期,不过没有前期威力强大,强烈推荐前期GANK带节奏,中后期转型。
73版本还可以,74削弱太多。

DOTA2灰烬之灵怎么打

你好,很高兴为你解答。
dota2灰烬之灵怎么玩?
在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。
出门装备描述: 这样的出门装保证了灰烬之灵能更好的混线以提升等级
前期装备描述:治疗指环能帮助灰烬之灵在线上混的更久
核心装备描述: 战鼓给灰烬之灵提供非常不错的属性,而狂战对灰烬之灵来说,既能刷钱,又能回魔回血
可选装备描述: 后期神装,往物理DPS发展
加点
推荐主升火焰壁垒,对线期间无论压制和抗压力都能得到提升,前期升一级的无影拳,必要的时候可以像仙女龙一样躲技能,火焰壁垒升满后推荐主升烧灼锁链,增加伤害和减少CD对于火猫的前中期gank非常重要。
希望能帮到你,求采纳。

魔兽争霸III:冰封王座——灰烬之灵出装


因为灰烬之灵一三技能CD都很短,而且非常好用,特别三技能有一定的抗压性,所以在前期缺蓝的情况下建议先把三技能升满,更强势的也可以先满一技能。大招是集合追杀和逃生的神技,必须有就升,二技能使用时是无敌的,用的时机恰当可以躲技能,也可以配合装备的法球效果,更厉害的可以接一技能。
推荐出装
出门装
圆盾可以让灰烬之灵前期肉一点,近战英雄应该多带消耗品。。
中期核心装
魔量撑起来,打钱和gank都不是问题,从技能看就是个当肉的命,先锋盾非常适合。
后期神装
类似于幽鬼的定位,出到辉耀基本就非常猛了,据说无影拳配合雷锤非常猛。
技能介绍
烧灼锁链快捷键:C
_释放出二个火焰绳索来随机缠绕住附近的敌人,将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。
作用范围:400
施法间隔:14/12/10/8秒
魔法消耗:110点
等级 1 - 持续2秒,每秒造成40点伤害。
等级 2 - 持续2秒,每秒造成60点伤害。
等级 3 - 持续3秒,每秒造成80点伤害。
等级 4 - 持续3秒,每秒造成100点伤害。
无影拳快捷键:T
_以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%。
作用范围:250/350/450/550
施法间隔:32/24/16/8
魔法消耗:50点
等级 1 - 20点额外伤害
等级 2 - 40点额外伤害。
等级 3 - 60点额外伤害。
等级 4 - 80点额外伤害。
火焰壁垒快捷键:E
_用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤害。持续8/12/16/20秒(或伤害吸收达到上限)。
施法间隔:35秒
魔法消耗:80/90/100/110点
等级 1 - 吸收50点魔法伤害;每秒造成30点伤害。
等级 2 - 吸收25、00点魔法伤害;每秒造成35点伤害。
等级 3 - 吸收350点魔法伤害;每秒造成40点伤害。
等级 4 - 吸收500点魔法伤害;每秒造成45点伤害。
火之余烬快捷键:F
_为自身充能,每隔30秒创造出一个火之余烬,最多拥有3个。释放能量时,会指使一个火之余烬奔向目标地点(速度为你移动速度的2.5倍)。_可以通过他的副技能R冲出去依次引爆火之余烬,造成范围伤害,并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多存活45秒。
激活冷却时间:4
激活魔法消耗:150
等级 1 - 造成120点范围伤害
等级 2 - 造成160点范围伤害
等级 3 - 造成200点范围伤害

DOTA火熊猫出装_灰烬之灵出什么装备

首先判定一下火猫这个英雄的定位吧
主要还是一个GANK位的英雄,一般天梯高分局,他会从gank转型成一个肉的定位,出肉装,顺的话可以打DPS,但是不稳,容易被翻盘

首先火猫基本是要走中路的,不走中路的话略废,必须要等级高,才能打出节奏

火猫这个英雄,属于一个敏捷型法师,靠技能吃饭,73修改之后非常非常的缺蓝,所以基本前期是魔瓶,大魔棒,秘法鞋的基本配件,确定魔量是关键。

然后分析一下火猫的优缺点,首先它具有很高的机动性,可以放个残影回家补给之后飞出来,抓人也很好用,但是他不像是蓝猫,他的机动性是有限的,所以不要随便用残影这个技能,如果用的差,那就体现不出机动性这个优点了,如何使用好残影,这个我下面和你解释,另外火猫前期由于有个套子的存在,还是比较肉的,当然只是前期,这也是他的一个优点,其次他的逃生能力不错,缺点是,到了中后期,因为火猫是个敏捷型英雄,他会显得特别的脆皮,容易被秒,另外一个缺点是他的控制并不是很稳定,削弱之后这点更加凸显了出来,所以火猫还是比较需要技巧的

对于出装来说,前期肯定是大魔棒 秘法鞋 魔瓶(不走中就别玩这货了)一般对线打近战是肯定能压的,打远程的话出门带个圆盾也不会太惨,不过路人一般走中买J,这样木有圆盾就猥琐点吧。然后根据局势,决定出装
如果前期不是很顺,gank也不是很顺利,秘法之后,补一个战鼓,如果是大劣势,直接补1100球,火猫太脆,还是那句话,活着才有输出,如果顺的话,也不要急着出电锤,因为前期优势有时候是虚假优势,有时候是阵容决定的,如果前期比较顺,我建议的是,先留钱,一般高手也不会去送,留着钱,再观察下局势决定出装,如果你的阵容,全面优势并且有一个发育不错的大后期,那出装确实可以浪一点,完全不出肉,出点输出装,如果阵容并不是特别稳,直接出输出装可能会被翻盘,所以放着观察下局势,如果局势有扭转出肉,个人推荐的火猫出装路线是 秘法→战鼓/血精石(顺/逆风)→BKB/冰甲(看阵容)→之后出的比较随意,电锤大炮都可以

然后说下火猫的打法吧
很多路人,觉得火猫很简单,飞过去,C住,开E,然后再飞,其实这打法,说难听的很菜
首先说下加点,前期,建议学一点T,只学1点,T这个技能,很多人不喜欢用,其实是神技,首先他可以躲技能,当然你手速要够快,不过我觉得1600左右的天梯,差不多就有这操作了,其次它可以开视野,很多人不知道这个功能吧??后期可以当做输出技能配合电锤打。
然后是C,这版本被削弱了,只能框2个,慎用,前期建议点满,
之后是E,这个技能也很好用,抵魔法伤害,同时持续伤害,C之后点满
有大招点大招
接下来说下抓人的时候的打法,很多人飞过去,C了之后如果没打死就继续用飞追上去打,这其实是非常不科学的,首先飞很耗蓝,其次飞过去你顶多追着烫或者A两下,当然红血的时候可以这么打,但是如果是半血的英雄你应该怎么玩呢?首先你要跟着他,看他的走位,然后时刻注意自己C技能的CD时间,能补下蓝就补下蓝,等C的CD时间到了,就配合飞,飞过去,C住,这样就留人了。这往往是很多路人没有意识到的问题,从而造成GANK的失败,所以记住,gank的时候飞一定要配合你的C一起用,当然不同局势随机应变
接下来是中后期团战的打法,火猫这个英雄,其实中后期作用不是很大,非常的吃装备,没有肉装在均势的时候很难冲进去打,所以我建议,如果在你不够肉的情况下,用满级T在后排放T,等对面一轮技能释放完之后,开E飞进去C,直接冲进去,E很快被打破,容易死,而且也没套子的输出了,C由于只能圈2个,这种时候作用非常小,所以你的主要输出,就是那个套子,所以一定要打后手。如果你的团队缺爆发,团战的时候就3个残影丢进去一起飞,这样爆发还是不错的,如果不缺,那你就留着残影随时准备撤退或者留人吧
总之个人感觉火猫这个英雄短腿太多,后期能力差,团战作用一般,gank能力强,吃装备,这个英雄削弱以后并不是特别强
本人职业DOTA攻略写手,希望采纳

Dota刚出的新英雄怎么用?

天怒法师:个人看来更倾向于法系的后期,第一技能的短cd、按照智力计算伤害还有远施法距离的特性,注定了此技能越到后期越强力。沉默类似于先手,满级6秒的持续时间和36%法伤加成用于集火某个目标时会很好用。2技能减速,做先手或追杀留人,除了远没什么特点了。大招威武不解释,短cd高伤害,缺点是2秒持续和高耗蓝,持续2秒需要队友配合控制,高耗蓝意味着作为游走gank续航性不佳。如今路人中看起来走中gank很强势,不过那是因为刚出来大家不太熟悉的缘故,1技能极短cd看似爆发很高,不过请参考艾瑞达的W,用它磨血就没蓝放大了。所以个人感觉走边路当后期养,队友来了他的几个技能配合杀人非常强。走中gank面临的问题就是没有控制,缺蓝,如果是开黑队友配合的好也是可以打gank的,总体来说还是个法系的后期。

灰烬之灵:imba不解释,超强的大招,无论逃跑、突进、各种换线刷钱、战场上放个影子tp回家补给完毕大招返回战场,强大之处无与伦比~1技能:带上3技能,大招过去释放一技能再连续使用两次大招可以有相当高的爆发,不过建议留一次大招逃跑用。2技能满级6秒cd,释放时无敌,对英雄附加120伤害,不过由于3技能的配合性,考虑一定程度上放弃(前期不加或加一级),不过追求爆发杀人也可以优先点起来,基本杀人时可以放出两次(前提是对方还活着,当然你也要活着并且有蓝才行)。3技能吸收魔法伤害,在前期主要都是魔法伤害的前提下,它就类似一个小无敌,还附加范围性灼烧伤害,配合大招和1技能可以组成完美的连击,烧对方掉血的同时还保护自己(单个英雄前期能打出600魔伤的只有少数几个,还都是打完一套600魔伤空蓝的那种),加点推荐主1次3,2技能具体如何取舍看个人喜好。英雄定位应该是前期gank(类似于海民刚出时的定位),中后期冲击对方阵型(重点在于冲进去通常还都能回来,并且快速tp回家补满状态又能瞬间回到战场)。

地精撕裂者:这个英雄我实在没看出该怎么定位,亮点在于各种神圣伤害,不过1技能需要靠树才是神圣,不然200魔伤实在不够看。2技能钩子也是神圣伤害(描述是英雄攻击、魔法伤害,英雄攻击无视魔法抗性,魔法伤害无视护甲减伤,就是神圣伤害的意思),不过必须是勾到树了撞过去才有伤害,实战应用时比较靠谱的能使它生效的方法就是冲上去和对方对砍,然后勾一棵树,否则想要在远处直接勾对方身后的树造成伤害,其难度可以参考风行的束缚击~~不过钩子的cd只有4秒,加上1400的范围,使得他穿越战场、逃跑、追杀都是不错的。3技能指望着英雄打你16次把护甲堆满明显是不现实的(英雄肯定是先甩技能的,硬吃16个技能屹立不倒?你在开玩笑吧~),不过在战场上来回勾,来回穿越,拉兵线可以说是一定的了,3技能刚好将小兵的伤害降到了最低,并且越抗兵越硬。大招亮点在于施法距离远(1200)、无cd、大范围神圣伤害带减速,缺点是高耗蓝(对于力量英雄),选定一个区域,向那里发射一个锯齿飞轮,轮子飞行过程中碰到的敌方会受到一个神圣伤害(100/140/180),然后停在选定的区域造成持续性神圣伤害,再次点击大招收回轮子,轮子放出状态每秒耗魔20/30/40(放出轮子立刻消耗一定魔法然后持续费蓝,耗魔方式类似受折磨灵魂的大),且放出状态你无法进行普通攻击。被轮子割到的,每损失5%生命减低5%移动速度,对脆皮果很好,对肉吗~~不知道其他技能造成的伤害是不是也减速,如果同样减速的话团战配合大量AOE效果就会非常好了。英雄定位实在是看不懂(野区小王子?),一定要说的话勉强算是突入后排击杀辅助、控制等脆皮的突进型英雄,不过2.4的力量成长稍显脆了点,尤其是为了反复放技能而需要出回蓝装的情况下(对魔法的消耗和需求可以参考尸王,当然尸王比他要肉多了)。总体玩法可以参考尸王,需要积累一定的装备,基础装备出来了对法系的杀伤力相当可观(大招、钩子、1技能,一套500+神圣伤害,法系基本就红了,4秒钩子、无cd的大招追杀还是很给力的)。

军团指挥官:十分看好的强力英雄,定位在辅助/伪核(类似先知)。1技能不太好解释,根据选定区域(区域范围315)内的敌人数量造成伤害(60/120/180/240+10*敌人数量的伤害),同时在7秒内提升你的移动速度(范围内9%*敌人英雄数量+3%*敌人士兵数量)。对召唤单位额外造成相当于其50%生命值的伤害。施法距离:1000,冷却时间:18,魔法消耗:100
亮点是施法距离和加速,至于伤害,比如对线时,一般多数就是2英雄+5小兵,实际伤害就是310,效果一般,追杀时则只有240+10=250伤害了。加速效果在2英雄+5小兵时就是33%的移动速度,还是不错的,不过无论技能几级加速效果都不变。2技能神技:满级120攻速,60/秒生命恢复(攻速、回血持续4秒),而且解除一切负面状态和控制技能(晕眩、中毒等等,包括血魔大、痛苦之源大,具体类似死骑的无光之盾,就是不知道是不是也解除末日大~~~),具体用法相信不用我说了,唯一可算缺点的是cd稍长(15秒)。3技能是被动:看介绍就知道,重点需要注意的是:“立刻进行一次攻击”,比如假设你2秒攻击一次,攻击后第一秒触发技能,立刻砍一刀(附带吸血),第二秒过后正常攻速再砍一刀,效果触发貌似是有内置cd的,不过不会超过1秒,看起来比较难理解,好理解的就是:11级无装备无黄点,4级3技能+4级2技能可以无伤打野。大招用来使你成长的,强迫你和目标互相攻击,期间不能使用任何技能和物品。gank时看情况给对方个大,务必使敌人在大招持续时间内死掉(不管谁杀的只要死了就行),这样你增加10点攻击,当然你死了对方加10点~~亮点是控制时间长4/4.75/5.5,缺点是施法距离近,才100。具体用法在成长起来前类似于死骑,用2技能保护队友,1技能先手辅助输出,用大招使自己成长,一次成功的大招就是10攻击,10次就是100啊~~这就是后期的潜质了,装备出肉,保证自己生存,速度装,让自己的大招能放到人(100距离伤不起啊),需要注意的是不要把它当小鱼人打,纯虐菜杀翻了成长确实快,但是1技能不稳定的伤害并不能算爆发,即使给自己带上2技能也不能保证大招的几秒内一定能杀死对方(只要大招结束前对方没死就不会加攻击了),50秒cd也不足以在一场团战中放出两个,所以最好还是选一个保证能杀的用吧。当然,具体用法还要看情况,比如gank敌法师时,他想要B走,单纯作为控制技能给队友争取长达4秒的时间也是值得的。