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WOW痛苦术士输出手法_术士输出手法及技巧

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80级痛苦术士的循环输出手法

WOW痛苦术士输出手法_术士输出手法及技巧-第1张-游戏相关-龙启科技

起手输出循环:

预读鬼影-痛楚-虹吸-腐蚀-魅影-无常*4-黑眼-死亡箭-暗影箭*4-鬼影-无常-暗影箭*N进入平稳期...因为版本的关系,起手不打5个无常接黑眼死亡箭,而是选择4片直接黑眼死亡箭,另外一片留着续四件套效果。

单体输出优先级:

1、痛楚、腐蚀术、生命虹吸,肯定不能断。

2、鬼影缠身cd好了就用,需提前规划公共cd避免卡手。

3、诡异魅影cd好了就用。

4、痛苦无常:全部拆开,一片一片打,尽量提高覆盖率。

5、死亡箭:务必卡cd用。

6、暗影箭:没其他技能可用的时候用。

扩展资料:

平稳期关键细节:

1、死亡箭不要等任何技能,好了就按。因为一旦等,就会导致第二个黑眼需要等死亡箭cd才能开,也就是少了一发死亡箭。在前夕,死亡箭数量死亡箭质量;

2、鬼影和无常效果都是10%增伤,这两个dot的覆盖率决定着最后的数据。提升覆盖率方法是提前规划:

boss身上无常剩2秒,鬼影cd剩0.5秒。此时发呆0.5s,打鬼影+无常。

boss身上无常剩1.5秒,鬼影cd剩7秒。此时直接无常,不要打暗影箭,宁可产生1秒的双无常,也不要丢失覆盖。

60级术士输出技能顺序

腐蚀术,暗影箭,生命分流。
腐蚀术是术士的核心技能,需要首先施放,术士保持腐蚀术的存在,以确保持续伤害。在腐蚀术施放后,术士可以多次施放暗影箭进行伤害输出,当腐蚀术时间即将结束时,术士可以使用生命分流技能来回蓝,确保资源的持续利用。

痛苦术士的一般性输出手法

痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的
这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出
1、灵魂交换宏
/cast灵魂交换
/cast[target=focus,exists,harm,nodead]灵魂交换
2、焦点施法宏
Code:
#showtooltip暗影箭
/cast[modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭
宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标
可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift
对于双目标输出,
最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)
然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)
超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了
*小提示:如果带的狗君,请把模式选择防御或者被动,而不是协助,不然你会看到狗狗疲于在两个目标之间奔跑... 痛苦天赋带狗君总是没错的..
按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术
一般痛苦术各法术DPET高低:
腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了

痛苦无常

末日灾祸:这里有一个小技巧,开场上一个,然后所有饰品都触发的时候(法伤峰值)再刷新一次,这样会有一个5跳的法伤峰值末日灾祸

吸取灵魂(斩杀)

暗影烈焰(站近战范围的话)

暗影箭
当然,常规的功能性法术:合体,4T13效果这些,卡CD用
鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD
即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS
基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强 低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可
高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种--暗影烈焰--挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)

魔兽世界痛苦术士输出手法循环最好简单易懂的

玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。

DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。

痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!

碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。

前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。

这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1.拼命延长波峰时间;2.拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。



扩展资料:

无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。

2.在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。

3.中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。

在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。


参考资料:魔兽世界中文 网站


魔兽世界怀旧服攻略:聊聊术士的配装和输出手法

作者:NGA-传说中的哲哥

首先聊聊装备 SS现阶段的副本 一般需要4套装备 我指的的一般团队 非竞速 普遍大众玩法

1 小怪战装备

小怪战5命中就可以了(MC直接就是5命中,黑翼还是要看看具体怪 全是63的怪也穿BOSS战装备),武器最好的肯定是SSF 这里我没有 就只能狗爪 魔杖混乱最好 有魔能腿带魔能不穿R10 带黑翼肩膀 胸 腰 鞋 3T2 小怪战中 一定会OT(大元帅狂暴T 小怪战也会有OT的时候) 这里血量也很重要 这么配装血量有保证 不会暴毙

2 一般BOSS战

这里的配装 首先聊下 命中不是越高越好 而是暴击 法伤 命中 智力 耐力 综合性价比越高越好 穿血藤想走极限输出就洗裁缝 要不就别穿血藤 暴击 法伤 命中的换算 精华帖有 不细说 说下智力 侏儒SS 智力性价比很不错 血藤套不是裁缝真不建议穿 蓝 暴击收益低 当装备暴击 法伤 命中 性价比 差不多的时候 首选属性是暴击 因为暴击提升的 不仅仅是你个人的输出 还有其他SS的输出(提升团队很重要 我是D团的)

3 火抗装备 黑翼老4用

这里没弄光铸护腿(没钱) 有条件的可以弄一个 (大款甚至可以头腿附魔火抗) 火抗不是越高越好 要保证其他输出 因为SS的职业输出特殊性 你不需要一直 站在外面输出 可以DOT回 走到卡视野的位置 血换蓝(再次说下 普通团 BOSS战时间长 没有秒BOSS的情况)一般身上BUFF10秒左右 回去 不影响输出 所以没必要310火抗一直站撸 还可以吃药 4 8T2

8T2必备 肯定有野团的时候 黑翼老3仇恨不稳的BOSS 穿8T2 再聊聊输出手法 其实也没什么手法 就是不同情况的不同选择 MC举例 首先 你要算自己所在的团队的DPS情况 看上几个DOT或者不上DOT 腐蚀能保证跳完一半以上才上 痛苦 必须全部跳完才上 这里痛苦优先级不够 DEBUFF位不够会被顶掉 都要结合自己的团队的情况 看上几个 怎么上 甚至不上 你的DOT位置能保证的情况优先上DOT 如果条件允许暗影诅咒最好有 尤其是BOSS战 小怪战如果是自己上暗影 可以不上 BOSS战 如果条件允许 自己给自己上个暗影 还有就是暗影灼烧的问题 我可以很负责的说 只有在小怪收尾和移动的时候打 不是CD好了就用 也不是看到暴击的BUFF用 那都是掉输出的 具体有帖子有数据自己 去查 在普通团队打本 仇恨问题很重要 我也经常OT 犯错 被骂 被扣分 仇恨不稳的BOSS建议穿8T2 比如 MC嘉顿 大部分团T穿火抗 还要躲 这时候穿8T2 黑翼老3穿 8T2 老5老6 吃龙翼 也可以穿着披风 到龙翼T那里打 七狗 上来暗弱 打的时候慢点 全程暗多 看着仇恨打 还有就是药的准备 强效奥法 暗影之力 这是常备药品 有线无敌OT了看T的嘲讽情况吃 黑翼老2 2瓶火抗 老4一瓶抗魔 MC奥爆男一瓶奥抗 超能看个人条件 准备足够的碎片 恶魔符文 甚至大蓝 恢复的时候 蓝 面包 水一起吃 战斗的时候不要一直血换蓝 恶魔符文卡的CD 这东西厄运SS也不要钱 特定BOSS比如 MC老10 没医保的 不要吃恶魔符文 小怪战尽量不要吃恶魔符文 留个糖保命 有医保的 当我没说 黑翼LR风筝龙人怪的时候 起手给个厄运诅咒 MC加尔 老8 老9都有放厄运的机会 石楠 短暂 赞达拉 的选择问题 石楠最稳定 建议BOSS战用 如果对你的团队BOSS战时长特别了解 可以短暂石楠二选一 小怪战中 换着用 短暂最优毕竟快照 就是 容易OT 多注意保命 有插件可以自动换装备 毕竟懒的 直接用石楠

术士怎么输出最强

PVE:想要达到最大输出,那么就强烈推荐鬼火流天赋.雕文必带烧尽雕文.BB带小鬼.
1:如果你是下FB打BOSS之类的.
[献祭]+[元素诅咒]+[燃烧](有些人起手就[元素诅咒],但是元素诅咒还是放在[献祭]之后好,因为[献祭]后不能马上用[燃烧],有近1秒的CD时间,所以之间用[元素诅咒]是最好的,不过有些情况除外,比如SW
2B
布胖,一般都是LR误导给MT,那么在布胖到达MT身边之前,你可以放[元素诅咒],等MT接好怪再上[献祭]+[燃烧],这样不容易OT,等于说[元素诅咒]的时间是节省出来了.)+[献祭]+[混乱之箭]+[烧尽]+[烧尽]+……[燃烧]CD好了就马上放[燃烧],然后[献祭]+[烧尽],[混乱之箭]CD到了且BOSS身上有[献祭]效果就用.
PS:如果团队不止你一个SS的话,可以先和另外的SS沟通下谁负责上元素诅咒,如果是别人负责上,那么你就可以把元素诅咒换成厄运诅咒.厄运诅咒的伤害还是很可观的,1300法伤打出来的厄运普通伤害能上7000+.
2:如果是野外打怪或者是打小怪
这样的话元素诅咒就没必要放,怪就那么点血,放了浪费时间,野外小怪的话[献祭]+[混乱之箭]+[燃烧],如果出了[暗影之怒]和[暗影灼烧]也可以用上,反正瞬发.
PVP:如果是PVP的话,我也不了解,忘人能补充.因为PVP不止要看输出,还要看操作了~

WOW痛苦术士输出手法

1:关于起手问题
起手其实是分BOSS的
第一、桩BOSS:比如龙魂5号
起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS
如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出
第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭
然后循环
2:关于循环问题
痛苦术士的循环主要是
鬼影缠身和痛苦无常
鬼影缠身:如果手法一般的话
鬼影缠身就是CD到了就用
但是对于高端术士而言
鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS
鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间
如果你离BOSS很远20码开外
鬼影缠身需要飞行1.5秒左右
鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放
如果是近战位
可以继续缩短这个时间
剩余2秒释放鬼影
当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候
你的DPS就会比一般的SS提高几千
痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身
而且痛苦无常没有飞行时间
所以痛苦无常补充的时间也很好计算
如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内
那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放
术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多
尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗
我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)
开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复D
AM
SS
如果团队里没有这三个职业
可以考虑冰/邪DK
鸟D
自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)
对于喜欢抢DPS第一位的术士一般
在开打之前的瞬间会喝上火山药水
当然我是从来不喝的
战斗开始:按照桩BOSS起手+循环
DBM提示出紫色软泥
转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑
过程当中从新补充BOSS身上的BUFF
末日灾祸
然后用邪焰BIU他
再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂交换;
这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位
站的位置应该是离BOSS最近且能打到软泥的位置使用暗影箭
鬼影
腐蚀
痛苦灾祸+循环搞软泥
当软泥快死的时候又需要跑位
(根据其他软泥出的不同
需要站的位置不同)如果需要跑到近战位
那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好
那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸
腐蚀术
然后邪焰BIU他
跑到位置之后按照循环输出。
斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭
关于血转蓝的问题
如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中
尽量不要影响自己的输出循环。
装等390
DS老5打2.7W不算多
不过也不算很少。首先要看下你的属性
我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之间
稍微走下神DPS就低很多。