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火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发小樱与雏田对战实力解析


小樱
连击:小樱属于猛攻流,连击速度不算快但是拳拳到肉,起手速度不慢
LL:虽然无限LL没有了,但是那个LL技接手里剑继而用黄色闪光取消还是很不错的(LL + 方框 + 圈 + 防御/忍术/奥义/查克拉冲/查克拉镖),如果配上平衡型的风魔手里剑就更容易成功。小樱的瞬发LL使得她能够从攻击中迅速变换为LL技能,而且像刚才说的那样,便于取消,有很强的战术性
投技:小樱的投技伴着一声威吓,你还真别说,威吓真的有用(例如佩恩),有时能让人半秒失神,投技近距离但是总是很有效
奥义:运气好能骗掉一个替身,打不中的话自己就麻烦了
忍术:空中忍术虽然会被最微小的妨碍打断,但是运用得当能带来出其不意的效果,地面忍术为中距离,追踪力极强,用得好可以不依靠查克拉冲接近对手,非常实用的技能
道具:小樱有一个恢复系里最逆天的道具:特制医疗包,能让小樱瞬间恢复到正常状态,因此小樱能够不间断觉醒,2个破防 道具配合觉醒能带来一击眩晕的效果,非常恐怖
觉醒:觉醒之后的小樱除了破防能力被强化,觉醒技能也使得小樱能够以最廉价的方式 取消掉连击和LL,一招破防技,除了拥有防御系忍术的角色之外近身战斗小樱不输给大部分人
作为援护:对于擅长走位的对手,小樱的援护可以说是十分强力的,查克拉冲在空中放出小樱可以基本把对手锁定,配合连击中的跳跃取消能带来出其不意的效果
雏田
连击:这个不用说了,体术专家,空中连击同样很实用,跳到身边在空中扒一下经常能够得着,一旦第一下得手滞空力没的说
LL :雏田的LL同样可以在防御中发动,正面用查克拉冲LL中的雏田可能会被打脸,很实用
投技:雏田身体前倾推掌加大了投技的距离,在短距离投技里算是靠近中距离的了,速度也很快
奥义:和小樱的一样,不隐蔽,速度也不快,自己冲过去容易被反击
忍术:虽然不像宁次那样能在防御中发动,也不能在空中发动,但是破防能力还是不错的,面对对手即将放出援护的情况,雏田可以依靠忍术把对手援护打回去,可以说是攻防兼备的忍术
道具:印象中没有什么特别的地方
觉醒:最恐怖的地方来自于瞬间觉醒,无论什么动作配合上瞬间觉醒立马可以开发出一套新的玩法, 体术专家尤其受益。觉醒后的所有出招都可以通过取消觉醒从而抵消掉恢复硬直,忍术可以发动一般取消,使得觉醒后的进攻节奏十分难以预测。雏田的觉醒技能使得雏田拥有了远程作战的能力,虽然追踪性并不好,但是由于可以觉醒技能可以取消掉连击中的硬直,因此在对付试图替身之后反冲的对手之时,柔步双狮拳的威力不容小觑
援护:对于擅长近身的对手,雏田可以成为反无脑体术流的一大助力,忍术的破防力也使得雏田格外适合用来配合【眩晕+奥义】的战术,对于远程型选手雏田的作用就显得有限了

火影忍者究极风暴3完全爆发怎么解锁忍者

你好,火影忍者究极风暴3里面解锁全人物的方法一共有三个的,分别是:
1、第一个就是玩剧情模式了,慢慢玩,就能y一个一个解锁了,把剧情都玩了,基本就解锁全人物了,而且剧情模式跟动漫剧情是几乎一致的,玩起来还是很有意思的
2、第二个就是刷钱,刷钱最快的方法就是玩自由对战了,里面那个1P vs COM,然后进去打就行了,如果每次都是获得的S评分,刷钱是非常快的,打到160W金币也不要多长时间,自然就能解锁全人物了,不过就是有点枯燥无味
3、最后一个就是下个全人物存档,我自己就是 的全人物存档, 完后覆盖你原来的存档,直接解锁
望采纳,谢谢。

《火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发》怎么开始游戏?

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按“start”开始游戏。

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》由NBGI发行CC2负责开发的动漫改编游戏,CC2在前几部作品中以卡通渲染的方式表现出超越原版动画表现的游戏体验,而系列第三部以100W的惊人成绩再次证明本作的魅力。

作为系列第三部作品各方面更加完善的同时,还在E32013展会公布了的加强版《火影忍者疾风传:究极忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》,在今冬登录PS3/X360?以及PC平台。收录之前所有DLC增加了全新的剧情,改进了画面。

万代南梦宫今日宣布《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》将在2013年10月22日登陆PS3和Xbox 360,同时提供实体版和数字版。PC的Steam数字版本也将在2013年秋发售。

《火影忍者》游戏系列制作人佐佐木夕介之前也宣布将会在台湾推出《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》的 中文版。

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发人物强弱定位判断


首先抛开连招之类的说法
连招篇
除了撞,反撞以及一些能让自己接近对手攻击的手段,还需要分析人物普通攻击的强弱
首先一套连招威力都一样,所以不用去分析
1:出手速度
一个厉害的角色出手速度是必须的,出手不快就算撞到对手也只是被打,对于擅长近身作战的忍者们,是不可或缺的(不过他的克星就在下面了)
2:攻击范围
这一点的前提是需要不算慢的攻击速度,如果攻击范围大但是速度不快也无济于事,攻击速度快的范围连招能够替身之后不用冲刺就可以打到对方,这也是攻速流的一大克星(范围大但是攻速不快的角色除外)
查克拉冲刺之外的断招方法以及一些连招技巧需要用到的
3:侧跳
不管是攻击快慢范围大小,侧跳都是经常用到的技巧之一,他能够中断自身的连招取消自身僵直来达到接其他更疼的技能,接奥义,忍术,LL,投技都是很不错的,只是如果不熟练反而会害得自己连不好导致失败,而且侧跳的意义远不止用来断招这一点
4:黄气
这是风暴3一个挺特殊的新玩意,攻击中按住可以达到蓄力,出现黄气的瞬间松手可以配合援助攻击,攻击无法替身而且这也是攒协力值的最快方法
但是也不止这一个玩法,黄气蓄力之后除了可以松手撞配合援助,还可以马上格挡(侧跳之外的断招方式,只能在小队赛用)来接其他招,还可以直接忍术或者奥义。这也是需要熟练的
忍术篇
1:螺旋丸式
这种贴身击中对手之后对手无法替身只能活生生的吃,擅长对付猛冲流,对手撞之后很多人喜欢无视那一点点僵直从而直接攻击 自己防御的话可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招带入也很不错,缺点就是豪火球式的忍术是螺旋丸式的克星,而且攻击频率高的角色无法用来反击,因为忍术需要一点点时间释放所以选择用于防反
2:豪火球式
这种远距离的攻击,拉开距离很好躲,不过配合援助逼着对手,如果对手防御可以用来加快对手崩防,对手没防御可以用来补刀。然后是可以连招中带入,另外就是对付那种喜欢冲的对手,如果预判正确是很实用的,建议不要无缘无故一直无脑用。速度快的甚至可以用来防反
还有一些零零碎碎的忍术式就不多说了,一个一个举例很头疼
奥义篇
1:原地式
大部分原地奥义都是连招中带入,部分奥义全程无敌,这种奥义除了连招带入还可以用来制服螺旋丸式的忍术
2:突出式
这种也是连招带入的多,范围比原地式的大,可以看准对手僵直过程中用,也可以用来克制螺旋丸式跟原地式的忍术
3:锁定式
锁定目标,例如佐助的须佐弓箭,卡卡西的神威,个人感觉不太实用,我经常黄气撞之后带入或者连招僵直,总之属于不太实用的奥义,不过对付大型觉醒还是挺好的
4:丢出式
除了连招带入,可以无视对手忍术,范围也挺大

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》怎么用键盘玩

一、首先打开进入游戏,选择红色方框下的设定操作按键设置键盘,如下图所示:

二、然后根据菜单设置要想要设置的按键及功能即可使用键盘操作。

扩展资料:

剧情模式

在剧情模式中,玩家必须要操控主角漩涡鸣人在广大的忍者世界中四处冒险,例如在原作中无法一窥其全貌的木叶忍者村,在游戏中就能够尽情探索。而随着剧情的发展,玩家将会在关键时刻面临不同的抉择。

游戏中分有序章:九尾来袭、第一章:五影会谈、第二章:第七班重聚、第三章:两个人柱力、第四章:鸣人的诞生、第五章:暗中活跃着、第六章:开战、第七章:致命的海湾战、第八章:两个太阳、第九章:影的战斗、第十章:通往和平之路、断章:永恒万花筒和真·断章:宇智波兄弟,共计十一大章和两断章。

PC版的究极风暴3和究极风暴3完全爆发有区别吗?

故事模式追加了经典的【佐助,哥哥永远爱你】章节
最后的兄弟俩做得特别特别美,我一男的看了都……

任务新加100个其实就是无尽的跑路地狱+无尽的战斗,看着挺厚道,其实没做几个就想吐了。

服装就是把DLC全放里了,除了几套泳装外没啥价值。
井野>纲手>手鞠>小樱。不过我得说CC2这方面还挺懂的,这四套泳装值得一看。

可用人物追加了个仙人兜……呵呵

画面方面细腻处理了几个特效,比如眼泪之类的,说实话我是拿完奖杯才知道原来画面做改进了,真的没发现……

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奖杯方面,仙人兜的血厚到恶心,而且内容不少,奖杯很少。
这方面来说的话不推荐。
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不过兄弟永别这块儿做的真是特别好,光这个1000日元就值了。

火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发,怎么觉醒

爆发型觉醒:一直按Y 这种觉醒是在人物血量降到一定程度时(一般是到红血,但也有例外)才能够觉醒
即时觉醒:手柄的右摇杆随便按一个键,你设置一个键盘上相对应的按键就行了,不过这种觉醒会慢慢减少查克拉量的最大值,解除觉醒就会慢慢恢复,怎么用自己掌握。
希望我的答案可以帮到你,祝lz玩的开心!