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WOW CTM什么职业的输出比较简单DPS也比较高,魔兽世界输出叫什么

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魔兽世界哪个职业操作简单,哪个伤害高?

如果单纯看技能,LR应该是操作最简单的,即使不用技能,只要点中怪物,自动射击都可以打怪,而且还是和宝宝二打一,其次是SS,也是二打一的主,选个恶魔SS,上BB,自己搓暗影箭,最简单了,然后就数FS了,无脑奥法,技能就那么几个,1111211112,无限循环就好了,伤害也不错。
但是要是说道哪个伤害高,就不一定了。因为伤害高牵涉到手法意识操作和装备好坏,另外也和每个版本各职业的削弱增强有关,这个版本这个职业伤害高了,可能下个版本就被削弱了,比如LR。

魔兽世界痛苦术士输出手法循环最好简单易懂的

WOW CTM什么职业的输出比较简单DPS也比较高,魔兽世界输出叫什么-第1张-游戏相关-龙启科技

玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。

DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。

痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!

碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。

前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。

这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1.拼命延长波峰时间;2.拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。



扩展资料:

无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。

2.在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。

3.中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。

在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。


参考资料:魔兽世界中文 网站


魔兽世界刺杀贼有什么简单的输出循环吗?

  单体输出:
  潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
  目标100%至35%阶段:
  在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
  一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
  一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
  可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
  由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
  35%阶段:
  一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
  你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
  多目标输出:
  在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药)。
  这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。 。

魔兽世界操作相对简单的职业

猎人,术士 这两个职业 都是稀罕物,玩的人别较少,而且都是DPS操作简单,不需要太多的操作,在FB里都是强力的DPS职业。~~当然法师也是操作简单,但是法师现在有点成灾了,遍地的法师 ,不过法师不需要什么手法就能打出漂亮的DPS。
如果LZ想玩近战的话DK是个不错的选择,技能少操作简单,可以DPS又能T,LZ要是有个55级号,的话直接就可以建个55DK(话说我玩DK其中的原因,就是因为 我懒得练级)。其他的近战职业不推荐(战士、盗贼)战士 相当吃装备 ,盗贼有需要 NB的手法才能 打出漂亮的DPS
治疗的话骑士,德鲁伊,都是新手职业,现在FB里主T一般都是春哥T(骑士T),主刷T的都是圣骑士,无脑圣光相当简单~~牧师的话可能需要点手法,萨满的话还是算了吧,这个版本倒还行,不过等开了大灾变 萨满就成了孤儿了,唯一值得炫耀的嗜血/英勇,都让猎人和法师取代了~~

打了这么多,希望对楼主有帮助~~~

魔兽世界哪个近战dps比较简单

FS其实最简单了,奥冲+奥弹,LR也无脑,近战里边ZS两系都比较麻烦,要控怒气,DZ也比较麻烦,要看连击点,野德和CJQ也麻烦,而且DPS还打不高,增强萨比较简单,但是也打不高,冰DK和邪DK也比较简单,而且输出也不错,现在冰DK被削弱了,不太好使,邪DK就是起手爆发,然后天打+脓疮,有天鬼用天鬼,有变异用变异。

WOW CTM什么职业的输出比较简单DPS也比较高

奥法,输出相当无脑,奥冲、飞弹、弹幕三个技能而已,我自己就是玩法师的,输出最简单是不争的事实,如果硬要说什么控蓝之类的技巧,我想任何一个人都会在五分钟之内学会,所要考虑的无非就是熟悉boss,在适当的时候开技能爆发下而已。
猎人,dps最高,在4.2会被适当削弱,但是简单的输出和逆天的伤害使得猎人在相当长的时间段内都是王牌选手。
dk,pvp和pve双vip,无业游民的最好选择,高生存能力高伤害能力并存,操作要点:那个技能亮了按哪个,坨坨的。
武器战,冲锋→撕裂→巨象致死猛击,怒气多了英勇打击,压制亮了按压制,也是五分钟就能学会循环的职业,dps仅低于猎人排在第二、加上战场推倒哥的逆天,是无亲友人士的玩dps上好选择。

魔兽世界 战士武器战 狂暴战哪个输出手法简单

武器的单体输出循环:起手冲锋+撕裂,然后按照
致死打击

巨人打击

压制

猛击英勇打击(70怒气时使用)。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即
致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击-压制-猛击-致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击cd和待宰羔羊buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体输出:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,cd到了就用,按照"巨人打击瞬发猛击怒击战斗怒吼"来填补嗜血cd时的空白空,英勇打击70怒气时使用。
一心斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层buff后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层buff,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血cd的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,cd到了就用,按照"巨人打击怒击瞬发猛击战斗怒吼"
来填补嗜血cd时的空白空,英勇打击70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
第一种
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层buff后可能会出现接不上下个技能。
第二种
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层buff,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血cd的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

第一次玩《魔兽世界》,请问新手入坑选什么职业易上手?

恶魔猎手:也就是简称DH,是目前伤害输出(DPS)职业里面,最容易上手的职业,并不是说DH的操作就非常简单无脑,但是DH已经是所有DPS职业里面最简单,最容易上手的职业了,对于一名刚进入游戏的纯萌新来说,几乎不用插件专门来监控什么,就可以玩好一个DH。而且DH有个优势:对于非叮号而练级上来的的纯萌新来说,DH建号是98级,但是前提要求是帐号里必须至少有一个70级的人物,所以萌新可以先练其他职业到70级,再建个DH号继续练,直接跳了28级过去,还可以先体验一下另一个职业,巨大优势

奶僧:当然,真的想玩高端,奶僧的操作也很复杂,杂活也多,但是奶僧确实是当前版本,所有治疗里面,最容易上手的治疗职业了。奶僧的主要治疗技能活血术和氲氤之雾可以在拉毛线的时候对毛线目标瞬发,大小两个团刷技能:回生迷雾和精华之泉,一个是会自动从满血目标跳到残血目标身上的智能化HOT,并且会从活血术里面受益,

另一个就是可以移动施放的小宁静会自动治疗团里的受伤队友。奶僧的治疗大招绿罩和还魂术都是瞬发,不需要走位,不需要提前判断使用时机,不像宁静读一半要跑位就伤了。奶僧的操作可以非常简单:对坦克拉毛线,尽量保持坦身上的HOT(如果HOT突然消失了就是跳到残血队友身上去了,再放一个给坦,如果再没,那就无脑活血术吧),毛线坦克活血术就可以了,遇到团队血崩就读精华之泉,无脑智能有效,适合各种不装GRID,不能及时关注到队友残血,切目标反应迟钝的萌新治疗来说,相对而言奶僧的下限最低。

熊:熊的常规减伤技能:铁皮,是可以一直保持的,不像其他坦克盾档灵打之类的都有空档期,熊也不像坦僧还要监控酒池来选择喝铁骨还是活血酒,熊作为坦克在萌新手里的基础硬度比其他坦克高。熊可以无脑痛击横扫拉怪,处理起意外ADD来比其他坦克方便得多。

对萌新来说,玩熊,只要把所有怒气都用来开铁皮,其他像裂伤横扫痛击月火之类的技能乱按一气就行了。熊的额外减伤技能效果也直接,树皮小减伤,求生本能大减伤,效果好用CD也短。相对于其他坦克,熊坦容易上手得多。