当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

无主之地2威力最高的是啥枪啊_无主之地2狂枪毕业装备

本文目录一览

无主之地2 机械师用什么武器好呢?

无主之地2里面没有哪个职业要拿什么枪的说法,只有适合的,一般来说四个格子要有一把狙击枪,远距离消耗先,一般J厂的好用些,而且个人认为紫装比橙装好用。\x0d\x0a散弹或者手枪选一个,防身用,近战对脸撸。\x0d\x0a步枪或者SMG看情况,需要元素的用SMG,输出的步枪。\x0d\x0a火箭筒是拿来俯卧撑的

无主之地2威力最高的是啥枪啊

无主之地2威力最高的是啥枪啊_无主之地2狂枪毕业装备-第1张-游戏相关-龙启科技

无主之地2中最强的枪只是叫做邪恶克星的蓝色武器。

其实这把枪的属性并不特别,是马库斯讨回9美元欠款任务获得的,其特别之处只有它的红字效果。

其红字效果为每次上弹都会有10%的几率产生一次特殊的装弹效果,会有一次明显的爆炸特效,然后这次上弹的弹夹子弹数量,威力和精确度都明显上升,当消耗完这一弹夹后,属性便会恢复原状。

尽管这样的属性不错,但是加在这样平凡的基础属性上也没什么特别的,但是其bug就在于只要装备了这把枪,你所有装备的武器都会触发该效果,并且效果能够叠加。

每次重新开启游戏之后只要用邪恶克星触发一次效果后,所有的枪械触发的几率就会增大。一次效果能为武器增加10倍的威力。

扩展资料:

通过快速切枪,想要拥有效果的枪装弹后未触发效果,在完成上弹之前切到另一把枪,然后再切回来再上弹,反复的装弹就能叠加该效果,笔者最强的一次火箭筒一个弹夹的装弹量居然比携带量更大。

叠加三次后武器威力就能达到30倍,基本上任何boss都很难撑过你几秒钟的射击,这把枪也就成为了当之无愧的最强枪。

无主之地2狂枪哪个流派厉害

无主之地2狂枪狂枪手流派厉害是公认的最强流派,当然,每个流派都有很厉害的玩法。去无主之地吧看看,里面有大神的加点和配装。无主之地2是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是无主之地的续作。

无主之地2大兵op8用什么装备

推荐装备一:Veteran Mod+ET版Tediore火箭筒+传奇版Tediore手枪(回旋镖)+宝贝制造者/ET版本的Tediore SMG/青装版本复仇者


推荐装备二:无元素沙鹰+蜜蜂盾+Storm front手雷


次级推荐装备:Grenadier mod+容弹relic+BigBoom护盾


以下为详细介绍:

OP8大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。


破口一:手雷(火箭筒)伤害
主要加成技能在中系

Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害

Battlefront:炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。

Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害

有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上最高可携带24枚手雷,再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,可谓名副其实的全副武装。但毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸枪流。

Tediore作为二代相比一代武器风格变化最大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore霰弹枪又另当别论),而是在打一发子弹后将枪械内剩余的弹夹通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器弹夹量影响,同时也受手雷伤害加成。

下面罗列一些砸枪流主流装备
Veteran Mod


对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的弹夹量和换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二选择。

现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表性武器有:

Tediore火箭筒

推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒子弹。

Babymaker

传奇版Tediore SMG,最早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出一个子弹夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出性能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。

Gunerang


传奇版Tediore 手枪,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的弹夹就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有枪械中最高的砸枪伤害。





突破口二:物理输出
大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能

Duty Calls:每升一级提升5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械射速

在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,最佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。主要思路,利用Storm front手雷清理小怪以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以最大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。

科普部分:何为隐性弹片
沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐性弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为极大的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾首选。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,霰弹枪面板5000*5,1.2.2版本前伤害公式=(5000+50000)*5;1.2.2版本后=5000*5+50000,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手枪Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人最多。

争议内容:大兵炮塔另类应用两则
两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。
Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。


应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。


应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。

无主之地2魔女砸枪流心得分享 无主之地2魔女砸枪流怎么玩 基本装备

  无主之地2中有各式各样的装备,玩家依照装备又创造了各式各样的build,那么我在这里给大家带来了魔女砸枪流心得分享,想要了解的快进来看看吧。

   魔女砸枪流心得分享

  开始说明一下build。首先要澄清一点:玛雅砸枪并不弱!

  很多人误认为玛雅和萝莉是砸枪最差二人组,萝莉我没话说但是玛雅港真一点都不差,的确对比起大兵疯子玛雅没有任何buff手雷伤害的技能,但是玛雅的主动技能是玛雅砸枪的关键。

  右系的上渣,中系的回血,左系的控场是其他所有角色都不具有的能力。练多了之后掌握好敌人被聚在一起的瞬间一发BABY MAKER的弹夹能秒好几个人,在秒了人之后有onkill的50%子弹伤害减免,4%/s的回盾,50%的装填速度加成以及1.2%的吸血。

  1.2%在op8的砸枪是个什么概念呢?在避难所的靶子测试下,在用对属性,装备了远古之骸与传奇魔女的情况下,即使不上渣(中右下底传奇魔女加远古之骸的我真没见过一套连招还没被上渣的)而且分裂的枪全没砸中的情况下有11203k,也就是1.1203*10^7,吸血能吸多少呢?1.1203*10^7*0.012=134k(134436)。

  数字不大,但这是你在没上渣,没砸准,只砸中一个敌人(甚至油桶粪堆都没被你伤到)的情况下回的血。在onkill下敌人一个硬直能给你砸出至少2下而即使在这种极端恶劣的情况下都能把你弄到残保之上,还有什么好说的呢?

  基本装备

  武器

  宝贝制造者 BABY MAKER

  砸枪魔女用BABY MAKER没啥好说的。个人喜欢全原厂然后附上加伤ACC,这些就看个人喜好了。没有BABY MAKER的话T厂的ET SMG PLASMA CASTER也是个很不错的选择。

  盾

  反派 ANTAGONIST

  满编特殊效果的反派能提供50%的反射子弹几率。每当有子弹被反射时该子弹伤害会减少49%且会对敌人造成880%的反射子弹伤害。配合上5点KENETIC REFLECTION再有onkill的情况下有100%的几率反弹敌人的子弹,并且获得总共50%+49%=99%的子弹伤害减免,在子弹面前几乎无敌。还有机会给敌人上渣(不过大多数时候都是给自己上渣),蛮不错的选择。

  封锁

  BLOCKADE

  这不是一个满编的封锁。满编的封锁有永远提供38%伤害抗性的红字特殊效果(本来应该是伤害抗性与盾值成正相关的关系,然而因为有bug所以抗性恒定在38%)。封锁配合onkill能获得88%的子弹伤害(88%的子弹伤害减免实战中看来在有inertia的情况下跟99%看不出区别)减免和38%的其他所有伤害减免。然而对比起反派则是盾容更少,充能延迟更高,充能速度微微慢一点点。各有优劣,看个人喜好吧。

  职业模组

  传奇魔女 LEGENDARY SIREN

  由于魔女本来就没有buff手雷伤害的技能,唯一有加成的也就是加弹夹和装填速度了吧。再加上满编传奇魔女的53%减冷却配合4点quicken24%和bone of the ancients47%的减冷却总共可以获得124%的冷却时间缩减。换句话说在这个情况下实际冷却时间为:

  1/【(1/13)*(1+124%)】=5.80357142857

  而onkill的持续时间为6s(?还是6.5s? 7s?记不清了)。可以看到技能冷却时间是比onkill持续时间短的,而在onkill期间取决于你的盾的选择我们是有至少88%的子弹伤害抗性的,同时还有life tap和plague phoenix回血,inertia回盾,可以说是非常非常肉的。而这个变态肉的时期可以持续到你下个相位锁冷却完成。只要把人吊起来干掉,然后凭借inertia50%的装填速度加成找人干(或者甚至什么都不用做),然后再接下一个锁就可以了。打起来非常舒服。但还是要注意有dot的敌人,在op8来说dot是非常致命的。

  手雷模组

  长弓slag吸血雷(输入法打不出E) LONGBOW SLAG TRANSFUSION

  看中的并不是它的回血效果,毕竟有life tap已经足够回血了。个人感觉这玩意儿比魔法飞弹好上渣。单纯用来上渣而已,没啥好说的。

  遗物

  远古之骸 BONE OF THE ANCIENTS

  加伤减冷却,达成冷却时间比onkill持续时间短的重要一环。同时还能显著增加输出,毫无疑问的选择。

  遗物

  弹量圣物 STOCK PLIE RELIC(在山顶竞技场使用)

  用于提供额外弹药以提高boss战的输出。在用完额外弹药后换回远古之骸,伤害输出会多出不少。同时在收集弹药的时候换上这个会是系统判定你所需的弹药不足,从而提高你需要的弹药的出现概率。

  护盾

  大爆炸 BIG BOOM BLASTER(在山顶竞技场使用)

  对于特定地图,只靠砸枪弹药有可能不足(比如山顶)。如果你不想使用别的武器种类的话,快球一发入魂永远是一个十分爽快的选择。这时候就要通过大爆炸来补充手雷弹药了。别忘了它还可以提供火箭筒弹药,十分实用。

  龟盾

  TURTLE SHIELD(在混蛋轮使用)

  在没有模组与圣物配合的情况下,魔女最低压血能压到4456。你可以通过护盾不同的配件将绿蓝紫三种盾压到这个数值。紫盾在此情况下无法拥有元素免疫(M厂配件的缘故)。蓝盾可以拥有元素免疫同时盾值更高,然而其充能速度则是远低于绿盾同时有着可怕的充能延迟,所以我选择的是绿色龟盾。

  武器

  小伊维 LITTLE EVIE(山顶竞技场使用)

  小伊维这枪从来争议很大,原因是其红字减冷却的效果可以节操,在魔女身上用近乎无敌。我做build强度测试肯定是不会用节操的。小伊维的红字减冷却效果十分好用。由于我在山顶主要用的是快球,所以用了小伊维配合减冷却。只是锦上添花的效果而已,不是很必要。

  烈酒喷壶 GROG NOZZLE(山顶竞技场使用)

  港真我是真不想用它的。整个山顶竞技场我似乎只在狗妈发疯一样喷电球,打mercy没子弹以及OMGWTH那里用了下。用醉酒总给我一种在用非法装备的感觉。当然这只是我个人偏激的见解,无视掉就好。毕竟65%的吸血。

  蜂王炮由于是因为对付有手雷伤害抗性的黒女王才用的,如果她没手雷抗性我根本不会用上,所以不列入。

  手雷模组

  高速球 FAST BALL(山顶竞技场使用)

  在联系时发现总是在狗妈那里用掉较多smg弹药,然后在接下来的BONE HEAD、黒女王、MERCY等区耗尽弹药,四刺客就十分吃力。于是试了试快球弥补一下,结果出人意料的好,于是便用了快球做主输出,手雷耗尽时则用砸枪补。其实用程度从 就可看出。配合小伊维,传奇魔女、远古之骸以及QUICKEN的3点cd时间短的可怕。快球魔女我也曾经做过 ,在楼下放出。

  加点还是类似的,我平时会换着玩。

  职业模组

  传奇护士 LEGENDARY NURSE(混蛋轮使用)

  配合龟盾压血,让我在复数兽人战酋中活下来,平时跑图就不推荐了。除非遇到这种血非常厚,没小怪倒地几乎起不来身,攻击超高但有一定间隔的复数敌人可以用下(然而符合以上情况的也就只有混蛋轮的战酋了吧)。是我对于战酋的无奈之选。

  加点方案

  有两种方案,个人感觉差别不大,就看你用不用的舒服就行了(反伤玫瑰那一点是我强迫症要把中系全部点一点,别在意)。

  对加点还是稍微讲一下。打法是通过将onkill无限持续,同时缩短冷却,通过爆发杀敌获取onkill,一路吸血减伤加盾无敌跑下去。即使枪伤在这个build中不是重点但其他技能实在太费,况且枪在手上总有要开火的的时候,所以死神,连锁反应,心灵之眼都点了下。弹速看个人喜好了,加成不明显。个人是偏爱第二套加点方案的,毕竟中西大简直有毒,用着用着就不想用渣枪了。再说魔女的加点其实变化真不大。魔女有很多神技,但同是其他也是废技能,所以加点方面应该是没有什么疑问的,个人喜好也会影响加点。这个就是我打得最顺的加点了。

  这个build出我意料的四人难度表现也很出色,就是要多砸几次,习惯就好。和别人联机的时候要么躲后排通过短cd的优势不断锁,要么顶在前面让队友给你让人头保持onkill,同时保护队友。

  那么攻略到这里就结束了,想要查看更多无主之地2攻略可以点击下方无主之地2专题浏览,大伙们在玩游戏的过程中有什么问题也可以在论坛发帖哦,那么我要和你们说再见了,我们下篇攻略再见喽。