当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

《神武》手游化生寺孩子养成攻略,神武手游化生技能

本文目录一览

神武2手游佛门怎么加点

《神武》手游化生寺孩子养成攻略,神武手游化生技能-第1张-游戏相关-龙启科技

一、2血2敏1耐:这样的加点主要是为了抢速度,让化生的先手能力更强,可以比敌人更早出手,帮助队友。同时,2血1耐这样加点,生存能力也不差。

二、2血2耐1敏:辅助的主流加点方式,2血2耐可以保证辅助的生存能力,有足够的血抵抗法系攻击,以及足够的防御抵抗物理攻击。1敏,增强了化生的先手能力,保证可以在队友或敌人出手先,帮助队友加血,或者施加增益状态。

三、3血2耐:生存能力足够强悍,可是这样就失去了速度,对于辅助来说,速度是非常重要的,而这样的加点,没有速度优势,所以不推荐各位使用这种加点方法。

《神武》手游化生寺孩子养成攻略


化生寺孩子在神武手游中是唯一一个可以恢复同伴气血的子女,那么化生孩子打什么书好呢?怎么分配属性最合适?成年后又要怎么加点?今天小编就为大家带来神武手游化生寺孩子养成计划~
门派技能
【罗汉拳】物理攻击敌方单个目标,并恢复本方气血最低单位对方掉血的40%。
资质分配
方案一:高速
攻击资质:98%(14个红木短剑),1534-1612。
防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。
体力资质:96%(13个丹桂花糕),1468-1544。
法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。
速度资质:94%(12个竹马),1464-1540。
方案二:龟速
攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。
防御资质:100%(16个沙包),1500-1580。
体力资质:100%(16个丹桂花糕),1500-1580。
法力资质:54%(2个山海经),1182-1225。
速度资质:40%(0个竹马),1200-1250。
特殊技能选择
连环斩:化生孩子主要还是使用门派的回血技能,但如果想要增加爆发,提升孩子的输出手段可以考虑学习。
天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次,打的越多回血也越多。
魔决选择
高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。
高级神佑/高级反击:高速孩子建议打高神,而龟速则建议打本高反击,高神。
加点推荐
5力:高速方案可以考虑,毕竟回血技能也是要在有足够输出的前提下,打得越多,恢复血量越高。
4力1敏:这类加点适合高速方案,避免还没出手就被带走。
4力1耐:适合龟速方案,当龟速半血宠用,适合较高速门派,龟速也可控尸。

神武手游化生寺辅助全方位攻略分享


类型:
大小:
评分:
平台:
标签:
今天小编为大家分享了神武手游化生寺辅助全方位攻略,希望可以给大家一点建议。
开始前提几点,本文主题是化生寺普通辅助全攻略,其他门派,不一定适用。玩辅助,哪怕是说玩神武,玩的就是心态,拼的是个人能力。玩好一个门派,首先认清自己的能力,切忌眼高手低,不要玩着刚起步的号,却操着服战的心。自己若不是土豪、若不是超一线玩家,只是普通玩家,不要用土豪的眼光看待自己和别人的属性(BB等),这样可能更得不偿失,错过可以用的装备或者BB。
其次心态很重要,装备打不出,BB洗不出,也要放平心态,坚持下去,一步一步慢慢来,总有起色的时候。第三,要有自己的意识,不要完全被别人的看法所左右。比如BB怎么打书好,装备用不用,听取他人建议是好,但要有自己的想法。想怎么玩,还是看自己的。
一、关于化生寺加点
神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限
1、普通加点:2.5体,2.5耐,双抗型化生,没速度比较难跟物理系配合
2、民间双抗加点:2体3耐,3体2耐,根据玩家队伍配置不同自己调整
3、双抗中速路线:2体2耐1敏,腰带和鞋打高级黑宝石,保证比物理系快一点,则PK和任务都会很有操作感,可提前加攻、加防。加敏可自己调整极端可以2敏
PS:由于加魔力不加魔法上限,所以化生不推荐加魔力。
神武手游化生寺加点,建议前期按照系统默认的加点,等队伍成型稳定后根据队伍的配置要求相应的调整重置加点。
二、关于升级
建议大家前期升级主要靠:
1、师门 地球人都知道 甚至 火星都知道 你懂得!
2、把您的 历练都做了吧 它才是您升级最好的朋友 前期可以升到40 无压力!
3、抓鬼 说到这就要讲HS的悲剧了 前期没输出基本没人爱带 所以请每个没有固定队的HS都做好当职业队长的准备,现在出了魅,基本没个队伍都要个辅助或者封,现在我挂机基本随时都有队伍。
4、跑环 如果您有经济基础的话 跑环是您每个星期的必修课 它会是您升级的臂助!
5、刷野 机,取决于队伍的稳定性。

神武化生怎么加点最好

首先给出的加点方法2血2耐1敏,这个加点方法前期还是比较合适的,为什么说前期比较合适,我来说下,首先前期不管是物理、法术门派、还是封系,他们的修装备都是没有起来的,这种加点方法的确撑得上钢板了,但是只是限于前期,没修,没装备强化而言,相信很多玩家停留在前期的时候应该不会很长久,我也是从低级走上来的,前期我PK不管哪个门派我都基本能打赢,因为我血多防高,别人打不动,我慢慢的能磨死对方但这也仅限于90以前,90以后就开始走分水岭了.
因为大家90以后修跟装备都起来了,很多有难度的活动比如天罡 都对辅助门派有了一定要求,(这里的要求很明显的就是速度,因为神武是团队游戏,所以你要配合队友,而天罡的难度系数相信大家都有一定的了解,以天罡怪为例,输出高,速度快)至此,化生不在是一个人在战斗了,一个光杆司令,你血耐再高,也是无力回天的.
而且血耐加点对速度影响是很小的,这种加点方法后期很可能连物理门派都快不过,现在很多物理门派后期都加敏(因为后期修都上来了 打2000跟打1800差别真心不大)但是谁先出手往往会影响局势的走向,特别是大唐这种对气血有要求的门派,先出手的往往占优势,后出手的很可能因为气血问题而浪费一回合,这阶段对于化生来说至少要加2敏才能保证速度.

神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势?谢谢!

首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。
  1、2T3N
  优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。
  劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。
  当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?
  是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。
  2、3T2N
  优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。
  劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。
  3、2T2N1M
  优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。
  劣势:血不算很高,怕法术系。
4、2N2魔1T
  这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。
  5、5L
  这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。
  最后总结:
  常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种加点都有自己的好处。不过总的来说个人比较喜欢2T2N1M,这样的加点能让你在PK或者剧情时起手加BUFF,在战斗中跟好的根据情况进行加血。不会出现想帮某个残血的物理系队友加点,但是因为自身速度慢,没来得及加血就被对方给击杀了。并且相对救人不会那么容易被守尸,这样能更好的进行配合队友。
  “一个好的辅助不是看全队都倒下了,只剩下他一个。而是能根据队友的需要及时的进行自己所要做的工作,成为队友坚强的后盾”
  最后再次强调下,HS门派最后是能快过物理系,这样能更好的配合队友。这里说下并非2T3N和3T2N加点的就不能快过物理系,只要装备段好宝石和装备转好属性一样可能快过物理系。至于怎么加点还是要看个人了,不过速度虽然重要,但是别为了提升速度而放弃太多的血防。速度是要根据自己队伍里物理系来定的,一定要在保证自己血防的合格的前提下再提升速度。

神武手游门派怎么加点 各职业加点攻略

  1、一般常规的加点来说,龙宫、魔王寨都是5魔力或者4魔力一耐,达到输出最大化才是秒系门派的作用所在。

  2、而像大唐官府、天宫和狮驼这种物理输出门派也同样道理,都是5力量或者4力量1敏捷,保证能有高伤害爆发,加敏可以在敌人动手前以雷霆之势先行灭杀。

  3、方寸山是纯封系,5敏捷或者4敏捷1耐力、4敏1体力都可以。大部分的都是加5敏捷,因为他们需要全场最先出手封住敌人行动并降低属性。.盘丝洞一般只有三敏,他们是辅助封系,一般快过物理门派和任务怪就行了,当然想要加5敏、4敏捷1耐或4敏1体也可以,也有非主流的2血2耐1敏,3血2耐封系。但要控制对方就要速度,比对方先出手才是合格的封系。

  4、普陀、化生这两个是奶妈,一般不加魔力和力量,其他三个属性看着加就行了。2体2耐1敏,3体2耐都是最普遍的加法。

神武化生寺孩子属性分配攻略

神武化生孩子加点,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于神武化生孩子加点的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解神武化生孩子加点。

神武化生寺孩子属性分配攻略,化生寺孩子加点推荐。手游《神武》中唯一一个可以恢复同伴气血的子女想必大家一定知道就是化生寺孩子,那么化生孩子怎么分配属性最合适?成年后又要怎么加点?不要急,且听小编慢慢道来。

门派技能

【罗汉拳】物理攻击敌方单个目标,并恢复本方气血最低单位对方掉血的40%。

资质分配

方案一:高速

攻击资质:98%(14个红木短剑),1534-1612。

防御资质:92%(11个沙包),1436-1509。

体力资质:96%(13个丹桂花糕),1468-1544。

法力资质:40%(0个山海经),1070-1102。

速度资质:94%(12个竹马),1464-1540。

方案二:龟速

攻击资质:100%(16个红木短剑),1550-1630。

防御资质:100%(16个沙包),1500-1580。

体力资质:100%(16个丹桂花糕),1500-1580。

法力资质:54%(2个山海经),1182-1225。

速度资质:40%(0个竹马),1200-1250。

特殊技能选择

连环斩:化生孩子主要还是使用门派的回血技能,但如果想要增加爆发,提升孩子的输出手段可以考虑学习。

天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次,打的越多回血也越多。

魔决选择

高级勇敢/高级夜战:物理输出必备技能,高勇敢会比高夜战好,但价格也相对较贵,玩家可以自己定夺。

高级神佑/高级反击:高速孩子建议打高神,而龟速则建议打本高反击,高神。

加点推荐

5力:高速方案可以考虑,毕竟回血技能也是要在有足够输出的前提下,打得越多,恢复血量越高。

4力1敏:这类加点适合高速方案,避免还没出手就被带走。

4力1耐:适合龟速方案,当龟速半血宠用,适合较高速门派,龟速也可控尸。