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求炉石传说过冒险模式的基础卡组_炉石传说牧师尼鲁尔蛛网卡组

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炉石传说奥特兰克版10星传说心火牧卡组推荐


炉石传说奥特兰克版本中10星传说心火牧可以说是当前的上分密码,部分玩家可能还不知道怎么玩,下面一起来看看吧。
炉石传说奥特兰克版10星传说心火牧卡组推荐
构筑思路
不同于带解读手相的OTK心火,这套心火牧的构筑更偏向于节奏卡组,前期高血量生物+buff强力站场,心火组件提升身材/斩杀
所以选择了3费就有8血量的优质生物死亡领主以及可以卡住战吼,并且血量也不错的尼鲁巴,以及部落新卡德雷克塔尔来进行站场
对局思路(个人见解
海盗战
对战海盗战,起手可留疯狂药水,死亡领主,尼鲁巴,噬和德雷克塔尔,如果有以上任意一种生物,可以考虑留buff,如果开局手里全是法术,则可以留下关键buff牌(祝福,宴,噬等),剩余牌全换去找生物
需要注意的是,噬是一张很特殊的buff牌,可以从其他生物身上抽取生命代表它也可以成为一张解牌,这个优势在对战海盗站战的时候尤其明显,比如这种情况
对方1费:任务
我方1费:空过
对方2费:2个1血海盗+帕奇斯
我方2费:硬币尼鲁巴+噬=7血尼鲁巴
任务猎
比较看运气的对局,起手不留噬,疯狂药水,宴,不要把所有buff卡全部给到一个随从,防止对方的猎人印记让我们直接节奏爆炸
战吼萨
起手必留尼鲁巴(原因大家都懂),除了合理分配资源防止被一波毒鱼外没有过多的细节,有尼鲁巴基本拿下
各种法师
没有特殊细节,加大踹脸力度,起手可留尼鲁巴
最后是代码
### 我心如火
# 职业:牧师
# 模式:狂野模式
#
# 2x (0) 亡者复生
# 2x (1) 北郡牧师
# 2x (1) 复苏
# 2x (1) 心灵之火
# 2x (1) 暗言术:噬
# 2x (1) 疯狂药水
# 2x (1) 真言术:盾
# 1x (1) 纳鲁碎片
# 2x (2) 光照元素
# 2x (2) 尼鲁巴蛛网领主
# 2x (2) 暗影视界
# 2x (2) 真言术:宴
# 2x (2) 祝福
# 2x (2) 神圣之灵
# 2x (3) 死亡领主
# 1x (4) 德雷克塔尔
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

炉石传说心火牧卡组详解


炉石传说心火牧卡组怎么样?小编相信在炉石传说中好的卡组搭配是比较吸引人的。所以小编今天就给你们带来了炉石传说心火牧卡组的详细介绍,小伙伴们赶紧一起来看一下吧!
炉石传说心火牧卡组
对战思路
个人感想:其实这副用起来,是有一种节奏的感觉,所以节奏没抓好确实会不太好打,但还是能打,相反的,一抓到节奏,挡也挡不住,可是这毕竟是我自己组的,所以还是我用起来会比较有一点感觉哈哈。
这个牌组呢,因为随从都很优质,所以只要观念不要太差,是可以很好抢场优的,我也很常心火还没来,光靠场优就赢了哈哈,而且真的很抗快功,打的还可以比快功更快,重点是combo不会只_限在心火,所以其实不管抽到什么你会发现都用的到。
这牌组的基本打法:先手留1,2费随从,有领主就拿,真言术盾也可以拿,心火起手不用留,抢场优最大。
后手可拿维纶的恩泽,2费可以跳,一样有领主就拿(通常只要后手就可以先宣告胜利了哈哈。
四费之后可以善用奥金尼快速治疗解随从,非常之好用。
还有这牌组的尼鲁巴蛛网领主是在现今天梯里非常实用的卡喔,认真,会慢慢介绍。
还有这个牌组其实别人看会以为这是传统控制牧,殊不知等对面发现这是心火牧的时候,就会按玩得不错了。
而且对面看到龙蛋阿,尼鲁巴,铸剑师那些会非常看不懂这是甚么,总之就是对面通常会很疑惑,然后我也获得了胜利,哈哈。
起手留牌与单卡分析
大家可以自行替换卡牌,目前测试博物馆馆长,狂野火占师,暗影狂乱,神圣新星也是不错的选择,至于圣光炸弹,埋葬我是没试过,因为费用有点高,但也是不错的选择,可自行试试。
至于可以被替换的:砰砰博士博士,西风灯神(因为费用偏高,怕前期卡手),黑暗教徒(3费牌不少,至少可以换1张),暗言术死(有时候用不太到,可以看个人换),当然其他也可以自行更换。
再来就对稍微重要或是大家比较不明白的卡进行讲解吧。
尼鲁巴蛛网领主:这张卡只要使用得当,是可以完完全全打乱对手步调的神卡。
快速治疗:可以补死亡领主,还可以搭配奥金尼,太强了。
龙蛋:可以配维纶的恩泽,或是铸剑师,让他物超所值阿。
铸剑师:可以让领主变38,尼鲁巴变24,还可以让对手把伤害交在他身上,这张卡真的是超强辅助。
西风灯神:搭配神圣之灵和心火就不用说了,搭配真言术盾可抽两张,搭配维纶的恩泽也是爽赚,裸下体质也不差,绝对是心火牧的最棒佐料。
砰砰博士:如果你觉得他会被尼鲁巴卡到,那你就见识太浅了,其实很常对面在你要七费时,刚好会解掉尼鲁巴,然后你也就刚好下,而且就算被卡倒也没差,反正他又不是这排组的核心,刚好能下就下,不能下就下别的阿,我只能说砰砰博士万用。
各职业打法
那我现在来讲解各职业的打法吧。
宇宙术:胜率九成以上,下随从,抓尼鲁巴,五六费用心火或奥金尼收头,轻松虐。
动物园:胜率六成,靠换随从观念,想办法骗对面沉默。
佛祖骑:胜率七成以上,下随从,换随从,解奥秘,抓尼鲁巴,生而平等不用怕,生而平等奉献才GG,最怕变33,所以要卡他(ps:因为有可能是救赎,所以有时候可以给他自己撞哈哈。
死鱼骑:打不赢哈哈,因为炎术士生而平等防不了。
打脸萨:胜率七成以上,下随从,我们的随从他都会解,有领主很好打,其实我们比他还凶,而且他没变青蛙,只有沉默。
机械萨:胜率四到五成,因为对面有变青蛙,不过还是可以拼场优。
猎人:胜率七成以上,不管T7或中速都好打,只是要注意放熊,其他奥秘好好去解或是你要拼一波都可,很好赢。
龙牧:胜率五到六成,有尼鲁巴就是虐,没有就尽量拼场,注意埋葬。
环牧:胜率四到五成,尽力铺场,不怕圣光炸弹,满怕埋葬跟痛,所以想办法把领主加到4功,也要卡他的白富美。
机械法、火妖法:胜率六成,你把他随从解完就赢了,不过焕焰要注意5费6 3虚灵巫师,然后机械可以卡他3费和4费战吼。
冰法:胜率三到四成,只能说超难打,因为这牌没有痛,前期末日一出就快崩溃,中后期才能用奥金尼解掉。
德鲁伊:胜率五成,要算他的森看,还要注意二选一不是战吼,不过他还是有战吼可以卡的啦。
盗贼:胜率六成,算好他的闷棍,然后其实场优满好拿的。
战士:看到就逃吧哈哈,幸好现在都没什么战士哈哈哈,斩杀领主,掉出吼爹,GG。
好啦虽然我还是有连续两场遇到战士然后两场都赢,那我还是大概讲一下,反正就拼场,奴隶战比较好打,可以不留领主,改留黑暗教徒。
大家看完了小编的介绍之后觉得怎么样呢?是不是非常不错呢?如果可以的话,就自己去游戏里找个机会试试看吧!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区!

炉石传说哀嚎洞穴术士宝宝园卡组攻略狂野登顶卡组分享


炉石传说宝宝园是术士的一个经典卡组构筑,哀嚎洞穴版本宝宝园卡组如何构筑?下面给大家分享炉石传说哀嚎洞穴术士宝宝园卡组攻略
炉石传说哀嚎洞穴术士宝宝园卡组攻略
卡组概述
宝宝园是一套攻击性极强的铺场卡组。它利用术士强大的过牌能力抽到0费随从来迅速铺场,然后依靠末日仪式,邪恶低语,残酷集结在游戏早期创造出对手必须应对的巨大场面。这套牌在某些方面类似于快攻德,但在亡者复生和更多过牌手段的加持下,它能够更快地返场给出压力。
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卡牌分析
这一部分内容在目前宝宝园单卡已经基本固定并且由于作者的介绍比较浅显故在此不再进行赘述。
其他卡牌的选择
了不起的杰弗里斯:我一开始携带这张牌是因为我在网上找到的几乎所有构筑都在使用它。在理论上,这似乎是一个相当合理的选择,因为这套牌可以在6-7回合内达成战吼条件甚至疲劳。但实际上,这并不能真正改变游戏的结果。在对手能够清除你的场面3次的情况下,它不会使你赢得你的游戏。在这种情况外,它可以给你野蛮咆哮或嗜血,你不太可能输掉游戏,因为你有一个场面并没有被清理。它唯一真正有用的时候是对手有火焰结界或冰箱,或是需要补伤害的时候。大多数时候都是血沼迅猛龙。如果这是它唯一的缺点,我仍然会考虑使用它。但除此之外,它会破坏过期货物贩卖商和邪恶低语不断丢弃骨网之卵。如果你的目标是赢得尽可能多的游戏,我不推荐你使用它。
活化扫帚:这是我目前的针对卡选择。这是非常有用的,因为它可以让你在对手处理你的场面后,也可以让你过掉嘲讽随从。如果你必须以1/1的身材去使用它,这也并不是世界末日,如果我没有其他可用的一费牌,我便会在第1回合使用它。
力量的代价:如果你想要一些额外的爆发伤害,这是可以的,并且与骨网之卵结合起来相当强大。但通常情况下,如果你想要保证良好的弃牌效果,带力量的代价就会很尴尬。
留牌选择
始终留下:
狗头人图书管理员,玛克扎尔的小鬼,莫瑞甘的结界
当这些组合一起来的时候留下它们:
过期货物专卖商+骨网之卵,过期货物专卖商+古尔丹之手,灵魂之火+骨网之卵,灵魂之火+古尔丹之手
邪恶低语+骨网之卵(在没有莫瑞甘的灵界的情况下)
第二级留牌:
在有狗头人图书管理员/玛克扎尔的小鬼的情况下:亡者复生,1个0费1/1随从(不要留活动假人)
在有灵魂之火/邪恶低语+骨网之卵/古尔丹之手的情况下:保留所有的0费随从,你可以最大程度地保证弃掉想弃的牌。
后手
邪恶低语+古尔丹之手(如果没有莫瑞甘的灵界)
在你手中没有弃牌手段时,只保留一张弃牌获得收益的牌(古尔丹之手/骨网之卵)。由于狗头人图书管理员的战吼,在有图书管理员的时候可以试着多留一张。
当且仅当你有过期货物专卖商+骨网之卵+一个任意随从牌时才留末日仪式。
总结一些提示
大多数时候,为了尽快给出场面压力,你都恨不得把手牌全部打出来。这意味着在第1回合打出所有的0费随从(除了活动假人,它通常会被保存),但也有例外。
这条规则的一个例外是,如果你手上有一个末日仪式,但还不能满足要求。在这种情况下,最好的做法是保持节奏,因为0费5/5通常足以抵消错过的回合。如果你手上没有至少4个仆从,那就直接使用0费随从。因为你不太可能在下个回合激活末日仪式,等待多个回合是不值得的。
如果你的开局不好,不要放弃——你仍然可以通过第2回合使用英雄技能在3费回合或4费回合建立一个大场面来返场。
过期货物专卖商最好与骨网之卵/古尔丹之手,但它也可以用来复制一张牌和,或在玛克扎尔的小鬼在场时抽一张牌。时刻注意那些涉及通过末日仪式或残酷集结来利用亡者复生你的过期货物专卖商的时间点。
莫瑞甘的灵界的收益很难计算。当玛克扎尔的小鬼在手或在场上时,你应该尽可能快地使用它,因为它具有高收益的潜力,并且最差的情况是抽3张牌。将任何一种被弃的能够获得收益的牌弃掉都将非常有利。如果没有玛克扎尔的小鬼,我建议在使用它后至少有2点法力值,因为很常见的情况是你想在这之后使用过期货物专卖商。虽然在第1回合使用它可能很诱人,但我认为这太冒险和不必要了。
这副牌中最棘手的部分是决定何时使用随机弃牌。高风险高回报可能很诱人,但稳定的运营通常更好。我认为人们意识到超展开非常疯狂以致于他们认为只有通过超展开才能赢下对局。这副牌一般通过节奏取胜-不要过分追求超展开,除非你绝对需要。(后面的部分作者用了一个非常抽象的例子介绍概率问题,我简单叙述一下就是不到万不得已的时候,不要去博弈50%概率弃能够收益的牌。如果有超过50%以上的概率可以去尝试。)
对局分析
奇数瞎 :劣势对局。基本上对手所有的1费生物都有2血,所以可以跟我们优势交换。而对手的英雄技能亦可以解掉我们生物,尤其是3费的流放武器威力更是毁灭性的。这对局重点是铺出一地的 2/2,换句话说0费生物要留在手牌里直到你能将它们Buff,或是通过末日仪式召唤出5/5。活动假人可以有效的保护场面生物,尤其buff后的假人可以为对方造成不小的麻烦。最后要注意的就是对手的爆发伤害。
快攻德:基本上你是他们的强化版本。尽量去跟他们做生物交换,因为他们会比你更快耗尽场面压力。如果有办法将对方打到手牌干,那术士的英雄技能优势就会让你稳稳拿下胜利。唯一麻烦的是尼鲁巴蛛网领主,此卡可能会拖慢你的节奏直到对方场面辗压你。
青玉德/蓝龙德/各种组合技:橡树的召唤拉出大法师瓦格斯会非常难处理,除此之外这些牌组没其他抗快手段。他们大多数时候只能2费使用英雄技能,所以丢1血生物时要三思。要防范的是传播瘟疫,但这通常只能让对方苟活1回合。尽量将场上的生物维持在5只。 (理想数字)
奥秘猎/宇宙猎 : 通常你可以Buff你的生物来撑过爆炸陷阱的伤害,如果可以的话尽量避免触发捕鼠陷阱(虽然很难不触发)
野兽猎: 我虽然没有对战过携带恐鳞的版本 (恐鳞+0费剧毒),但我不建议你为防这combo而打过于保守 (因为对手大概率率抽不到)。解决方法是场上留一个骨网之卵即可。
火妖法/决斗法: 铺场走脸即可完事。不必害怕打出1血生物,因为对方如要用英雄技能解怪就无法打出咒术洪流。同时尽量把活化扫帚和灵魂之火留在手中,以防对手冰冻场面同时裸下决斗大师/火妖 (记得要保留空间下怪) 最后如果你场攻足以斩杀,就不要无脑使用英雄技能。血量过低有时会反而被对手反杀。
奥秘法: 此对局关键在于对空奥术法师的发挥。如果对手抽中两个,那你基本无法取胜。如果只有一个,那还有翻盘机会 (用扫帚/魂火去解) 。无视他的疯狂的科学家,直接打脸避免对手触发非公平游戏。如今带火焰结界的法师少之又少,所以基本上不防。骨网之卵可以灵活应用,如果要防对空可以下一个,如果想测爆炸陷阱可以裸下。总而言之我认为是个小优对局。
宇宙法: 法师前期很难解你的场面,除非对手神抽火焰结界而你触发后无法立刻重新拉起场面优势。基本上银河法的秘密只携带火焰结界跟冰箱,所以你要做好防的心理准备。所以一旦你判断对方是里诺法,你该做的就是迅速击杀对手疯狂的科学家-迅速触发火焰结界(避免影响你后续铺场) 如果对方已经挂奥秘且你已经拥有了一定场面,那你仅剩两条路: Buff到超过3血,或是牺牲这波然后重新再铺。对方剩余的清场只有考古学家雷诺,了不起的杰弗里斯和卡扎库斯。对抗银河法要注意的一点是,如果对手场上有高价值的战吼怪,记得要解掉避免对手复制回手。最后要注意的是4费的瓦尔登·晨拥,尽量留点空间给扫帚,否则对手连续几回合瓦尔登很可能把对局扭转。整体我认为宝宝术是优势对局,但我确实遇过对手连下3~4瓦尔登而输的局。
污手骑: 均势~小优对局。我这心得是在更新后写的,由于这次削弱了污手骑,我不确定此套牌往后日子是否还会流行。对方的关键牌是巴罗夫领主跟剑圣萨穆罗。要注意一点的是0/2活动假人可以避免剑圣的暴怒触发。所以尽可能将假人留在手里直到关键回合(对手4费或3费+硬币),记得别让假人吃到buff (保持0攻) 通常的打法牺牲0/2假人给末日仪式/残酷集结,然后通过亡者复生回手。 另一点是观察对手buff的进度,如果对手卡手都没有buff,那你连剑圣都不用防 (因为攻击太低清不了你的场)。最后,如果对手第一回合打出圣礼骑士,那你就尽量别下玛克扎尔的小鬼,不然下回合会被阿达尔之手换掉 (有亡者复生例外)
奇数骑:这对局不是很理想,因为对手资源远超于你。如果有硬币,我会建议把0费生物留着直到你有buff。这允许你能在对方打出军需官前跟对方做出优势交换。活动假人在这对局有奇效,因为buff后的1/3可以跟3个1/1做交换。通常前期你会走脸并让对手主动跟你交换,直到对手5费前前你再主动交换,避免对方吃一波军需官的buff。
快攻骑/奥秘骑:优势对局,虽然尼鲁巴蛛网领主会造成不小麻烦,但对手随从太弱根本无法于我们抗衡。救赎奥秘搭配圣盾生物很麻烦,但你buff后的随从足以应付。通常你的场面会强大到对手抢不回来。
宇宙牧: 劣势对局,但不会到你想像的那样糟糕。牧师的清场是针对特定场面的,所以你可以刻意造成难以清理的场面。过期货物贩卖商+骨网之卵,在这对局里并非好的留牌选项,会被了不起的杰弗里斯拿旋风斩或灵魂鞭苔克制,所以前期尽量别下太多1血怪。前期使用末日仪式要注意,因为可能会被一个狂乱清光场面。有时你需要牺牲你的2/1而非你的1/1,来保证 5/5可以撑过狂乱。如果场面难以对抗狂乱/群体狂乱,可以裸下一个骨网之卵来保证场面留下2个2/1。
大哥牧: 和宇宙牧相同,差别在于解牌更多所以会更难应付些。通常给足场面压力对手无暇打出暗影精华。
弑君贼: 优势对局,但近期有些携带剑刃乱舞的则会造成不小麻烦。我建议是不防剑刃,除非你手上有足够的资源。基本上不做随从交换,除了锈水海盗。后期可以依靠活动假人来保护你的血量。
奇数贼: 基本上没太多对局经验,但我认为是小劣开。类似于奇数瞎,2血生物容易被解掉,所以我会建议下怪一次至少下3只,这样才能保住场面优势。注意后期的血量,有些盗贼会携带影袭或者其他爆发。
奇迹贼: 全力走脸,原野联络人必解。除非对方早期做出一个超级大范,否则你很难输这个对局。
鱼人: 劣势对局。火焰术士弗洛格尔太克制你了,如果搭配到毒鱼基本上你就GG了。基本上没啥要点,尽可能优势交换避免对方随从吃Buff。
宇宙/JK/控制萨: 大劣势对局,萨满的解场太克制宝宝园。冰钓术+火焰术士+毒鳍鱼人是对方的标准配备,所以当对方打出冰钓术时要特别留意。即便如此对手也很难输着个对局,因为对手的传说卡牌太克制你了。
黑眼术: 优势对局,你的节奏比对方快很多,只要你前期压力给足,除非对方天胡否则没有翻盘可能。活动假人在这对局有奇效,因为对方巡游向导无法送掉=亡者复生无法触发。近期有不少术士携带火焰之雨,所以前期铺1血怪时建议别铺太多。过期货物贩卖商+骨网之卵遇到火焰之雨将会非常尴尬。极少情况你会遇到带亵渎的术士。我建议不要太惧怕铺场,但也别铺过头。别害怕打脸帮对手熔核巨人减费,因为通常对手在不清楚你的形态情况下,留牌都会选择血肉巨人,而低血量会使黑眼术难以帮血肉巨人降费。调皮的噬踝者要解掉,否则当其攻击,血肉巨人会减费,同时也可以避免对手搭配力量的代价来进行大波回血。
窃魂术:大优对局,只要你防好亵渎,这对局将会非常容易。记住骨网之卵很怕亵渎,所以没事别出。全力走脸,如果对手剩3血以下,那就能确保胜利 (血太少无法打出紫罗兰法师)或是打到9血 (无法打出玛尔加尼斯)。我只输过一场连抽2个亵渎的窃魂术。
海盗战: 优势对局,你节奏更快,通常你前期会辗压他们直接胜利。通常你会想要跟对手优势交换,避免对方海盗吃buff。如果后手,尽量别裸下1血小怪避免被优势交换 (尤其是恩佐斯的副官)
奇数战: 大劣对局,对方有一堆解场跟无数的甲,你唯一希望是对手1费没下怪,3费没下食尸鬼,然后没抽到解场。可以试着留一只1血怪防剑刃风暴。
JK/无限战:大劣对局。如果对方有冒进的艇长/海盗之锚上手,基本上赢不了这个对局。除非对方无法解掉你最强一波场面,这是你唯一能赢的机会。
总结
宝宝术是个在当今环境中很不错的选择,而且造价也便宜。对目前众多的主流牌组都是优势开,而有潜力打赢任何牌组 (考虑他的上限极高) 。祝各位好运,希望你们能跟我一样从中获得乐趣。

求炉石传说过冒险模式的基础卡组

★复仇

得分:2.5

1费实在是很便宜,但我不是很看好这张卡。我相信可能很多人会尝试关于这张卡的打法,但我很怀疑能有不错的效果。记着这一点:奥秘不能在自己回合触发,所以这张卡的效果随机性就太大了。

★舞动之刃

得分:2

总体来说是一张挺差的卡,这张卡也许在T7贼的卡组中还不错,但这个卡组中的3费比它更优秀。如果你想配合沉默用这张卡,我认为不是个好主意。想想为什么带心灵之火的卡组并不吃香呢?

★黑暗教徒

得分:5

从目前来看几乎是整个游戏里最好的3费随从了。我也许不需要解释现在牧师是有多弱了,可能一张10分的卡都救不了他,但这张卡肯定会一定程度上加强牧师。这张卡刚公布就注定要加入所有牧师卡组了,3-4就算白板也很好了,即使它的亡语不能生效也不亏了。一旦它的亡语生效了,就是一张超值的卡。所以如果你要玩牧师的话,一定要考虑这张卡!

★死亡之咬

得分:4

对战士来说非常不错,比奥金斧可以早上一回合,而且它的亡语相当于一个免费的旋风斩。这张卡我给4分理由是可能一些战士还是更喜欢奥金斧,或是处于法力曲线考虑不用这张卡。

★复制

得分:1

构筑不太适合,我认为这张卡很亏节奏,所以不推荐放到你的卡组里去。

1分的理由是这张卡基本等于亏了整整一个回合,感觉在任何打法中都没什么作用。早期上你会浪费一个回合,而后期上完全没有一点威胁可言。

理想状况是上一个麻疯侏儒然后保证不死,在之后回合挂一个复制,但这样成功的几率太小了。可能你会想到肯瑞托法师,但没有必要为了一点小收益而加两张没用的卡到卡组里去,因为复制到的2个肯瑞托法师也没什么用。

★鬼灵爬行者

得分:3

看上去要比淡水鳄好一点,但缺点是两个1-1攻击太低,换不到好东西。

★疯狂的科学家

得分:4

暴雪在设计这张卡的时候在想什么?一张有两张的作用?这不仅仅是“从牌库里抽一张奥秘到你的手牌上”了,还是“我来帮你免费挂上去吧”。非常棒的一张卡,在特定的卡组中非常好用,而2-2的身材也算正常水平。加上它的亡语,基本算游戏里最好卡之一了吧?

★尼鲁巴蛛网领主

得分:2

这张卡确实很麻烦,我第一眼看到很喜欢,但想了想之后不是那么好用。2费的1-4身材并不好,95%的随从都换不到。所以它的身材还是它的弱点,3分我都觉得不值。

★剧毒之种

得分:2.5

目前的德鲁伊卡组都不适合这张卡。因为德鲁伊的随从都是中后期的,杀掉自己的随从大多数情况肯定对自己弊大于利。

而打快攻流这张卡也很差,因为它们的随从大多是2-1或3-2,用2-2代替基本没什么影响。优势时是一张废卡,均势时也是一张废卡,打快攻时劣势也是一张废卡。德鲁伊已经有了很多的4费选择,剧毒之种明显不属于其中。

★转生

得分:1

这张卡差的原因是不能配合目前任何的萨满卡,萨满有很多比它更好的卡,并且想完美地用这张卡几率太小了。

很容易想到的combo有:

用在血蹄身上,等于得到了一个免费的冰风雪人。几率太小,也不算太赚。

用在火车王或是风领主奥拉基尔身上,相当于暗影步。已经有风怒这张卡了,而且风领主奥拉基尔甚至都不需要这张卡。2费造成额外的6点伤害没什么意义。

用在一个被沉默了的随从上。你的随从很少会被沉默。

用来治疗一个随从。2费值吗?

所以你如果想赢得轻松的话,萨满原有的那些combo已经足够了,不用考虑这张卡。

★鬼灵骑士

得分:5

又是一张完美的卡,无法成为法术或英雄技能的目标意味着对面只能用随从来换掉它。这张卡一般来说能1换2或1换3,也填补了中立5费的空缺。现在你不需要为了考虑法力曲线而用碧蓝幼龙了,这张卡实在是太好了。

★岩肤石像鬼

得分:1

还记得我之前怎么评价2费1-4身材的吗?

送葬者

得分:2.5

也是张不好不坏的卡,单独用没任何作用,而如果在一个亡语随从很多的卡组中作用就类似于鱼人流中的鱼人招潮者,但我认为比鱼人流更难用。同样是一张有潜力的卡,也许在将来会受到很多人喜欢。

★蹒跚的食尸鬼

得分:3

可能你第一个想到的就是控制流战士。但其实控制流战士卡组中并不缺低费的随从,虽然中期略弱,但死亡之咬弥补了这个空缺,所以我认为这张卡在战士卡组中并不算亮点。另一方面,我认为替换萨满卡组中的银色侍从会不错,在早期这张卡是比银色侍从要好一点的。

★空灵召唤者

得分:2.5

4费的随从,身材并不好。可能在将来会有更多的强力恶魔,可以组成一个恶魔为主的卡组,但现在实在是用处不大。

★结网蛛

得分:4

又一张我特别喜欢的卡,比疯狂的科学家略弱一些,但还是很适合猎人的一张神卡。我相信这张卡是很适合中速猎的,也是整个纳克萨玛斯的诅咒中最好玩的一张卡了,我已经猜到用这张卡会有很多事会发生了。

★肉用僵尸

得分:4

目前身材最好的1费中立随从,因为它的亡语效果,可能不太适合快攻流卡组,但动物园在早期站场还是有一些优势的。我想动物园卡组中很有可能会用这张卡替换掉阿古斯防御者,把血色十字军战士、麦田傀儡换成死亡领主。