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永恒之塔怎么样好玩吗_魔兽世界 永恒之塔

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魔兽世界和永恒之塔比起来那个更好玩啊?

永恒之塔和魔兽世界的区别:魔兽靠的是操作,比永恒之塔稍微难学点,何况世界第三网游。永恒之塔操作简单,升级快,装备好打,PVP直接。但是总体来说魔兽世界肯定更上一层楼。我个人感觉永恒之塔要玩的话还是玩原滋原味的NCsoft直属运营的,盛大都变味了。不信你试试就知道。
总而言之,好学好钻研的人就喜欢魔兽世界些,永恒之塔基本不用怎么学,几个小时就上手,而且内容简单,我是两者都喜欢,呵呵,说句不好听的话,很多人认为,自己玩的游戏就是世界上最好的游戏,在个人心里是正确的,但是在大众面前,就不一样了,所以我推荐:先玩魔兽世界,看看感觉如何以及上手怎么样。然后就试试永恒之塔。好不好玩其实别人说的都是废话,只有自己感觉那才是真正的味道!
如果您需要玩永恒之塔(AION)原始 的话,可以登录NC :www.ncsoft.com 客户端以及购买。

祝您游戏愉快!

永恒之塔怎么样好玩吗

永恒之塔怎么样好玩吗_魔兽世界 永恒之塔-第1张-游戏相关-龙启科技

永恒之塔好玩。

《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。

该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。

天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏不但有PVP,还有PVE和PVX,《永恒之塔》的战斗系统动作流畅,技能和特效炫丽,引擎则采与《FarCry》相同的“Cry engine”。

世界观

《永恒之塔》游戏中,简单说就是一个由“天族、魔族、龙族”三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天族与魔族是相互对立的两个种族,而龙族则是与这两大种族对立的种族,因此当龙族来袭,也许天族与魔族又将合作对抗龙族。而这三个种族所活动的世界,称为亚特雷亚大陆。

上方为魔族,下方为天族,连接天族与魔族的就是已经崩坏的永恒之塔,即深渊。亚特雷亚是一个球体,分为两半,而天魔在两个半球的内部生活,中心连接两个半球的就是永恒之塔,而中间破碎的地方就是深渊,塔周围的光芒是结界,龙族在结界以外生活。

我想知道现在的永恒之塔和魔兽世界比有哪些不足和哪些优点

永恒之塔是属于偏向PVP的3D网游,属于东欧风格,魔兽世界属于PVE的北欧网游。 先说魔兽世界优点:魔兽世界拥有魔兽争霸强大的故事背景构架 在本身游戏的探索性上 魔兽做的较好。 魔兽世界拥有较强的PVE系统,副本多,团队配合意识要求高。如果不想下本还可以钓鱼之类的,可玩性高。(不过现在的魔兽世界不成样子了,到处都是黑人,黑金黑装备,弄个工会每天让你跟活动积分拿装备,在这里,我只想说,我他妈不是奴隶,更不是SB,我在玩游戏,不是被游戏玩)

再来说永恒之塔,不得不说在PVP系统上面,永恒之塔是占有绝对压倒性的优势。无论是同种族PK还是对立种族PK,甚至庞大的天 魔 龙族构成的要塞战可大大满足爱PVP这一口人的胃口,每个服务器只要有要塞战 最低也有上千人在一个图上空中厮杀,永恒之颠服务器已经以单个服务器7000人数的庞大数据创造了新的要塞人数的记录,单凭服务器的质量上面,鄙人属实震惊。永恒之塔也有自己庞大的故事构架,不过没有魔兽那样有感染力。(因为既星际后的第二款火爆游戏魔兽争霸拥有了国内太多的玩家,很多玩家早就让魔兽争霸的故事框架给吸引,谁还去探索永恒之塔刚出来不久的世界观啊,不过永恒也有自己的强大背景)

从游戏的发展来看,魔兽世界经过6年的运行已经成为一个成熟有内涵的大人,而永恒之塔目前刚出来了两年,在各个方面亦需要改进和完善。 总之两款游戏都有他自身的可玩性,永恒之塔介于魔兽世界带来的压力,受了很大的委屈。在这一点上所有的塔民的支持不会让你因此逊色。加油吧。总结一下: 永恒之塔赢在画面,魔兽世界赢在代理。

永恒之塔和魔兽世界哪个好玩些?

看你喜欢什么风格了,这个和个人口味有关系。有条件就都试试。

我个人喜欢永恒之塔。美轮美奂,游戏的细节很细腻,作为网游,画质超赞。

魔兽世界之所以受欢迎,是因为年龄大,且有魔兽1、2、3、资料片冰封等悠久历史的单机。

但是魔兽的画面,我真心不喜欢(各抒己见)。

永恒之塔不贵,只要你不追求太高端。

魔兽世界和永恒之塔那个好玩

  真的,永恒之塔现在居然没多少挂了,太让人感到意外了
  不过两者都有一个困难就是游戏玩家现在很成熟了,就是基本没有多少新手,这导致现在刚开始接触游戏的人很吃力,永恒之塔时常出新服,你要是搭上那波主流还是很不错的,不然就跟魔兽刚开始一样,一直单机吧,(魔兽还可以让别人带起来,但新手不要这样做,这和买个满级号一样,会让你完全不了解这游戏,最终还是悲剧)。魔兽的主要乐趣在于满级的大型副本,确实,永恒之塔要等到下个版本才有12人的副本,相对逊色不少,但是要塞战相当给力,比魔兽战场更大规模更暴力。永恒之塔的副本是流程相对简单cd短,魔兽是因为人多导致要求配合程度稍高,不过这是对新手而言,基本对老手都是碾压无压力。
  画面啊,这是互喷最多的地方,举个非常不恰当的例子,欧美和日韩的“小电影”哪个好?
  就是这个道理,看口味。不过个人更喜欢永恒之塔的华丽唯美,套用一句话“魔兽最帅的角色和永恒之塔最丑的怪物长好像啊。。。”
  音效啊,你不是单指背景音乐吧?这个就导致一个很巨大的区分,魔兽你去看玩家玩法,全部设最远视角(哇,真的好远,看自己角色几乎是一个小斑点,在这种情况 ,几乎没有所谓的打击感,更多的是数据哗哗的,但魔兽玩家也没追求过打击感啊力度什么的,玩的就是个数据和配合,那音效主要是背景音乐和技能吟唱,释放的身影,永恒之塔则完全是另外个路子,很简单,建个小号打下怪就理解了。
  ¥方面都不太费吧,毕竟是点卡游戏,但。。。万恶的盛大,各种抽奖是变相卖装备!不过无所谓了,这个版本没两天了,下个版本还这样估计真要走很多人了,举个例子,两个游戏不花钱耗时间都能玩的有声有色,不过要有耐心,(组队方面一个让你发gs一个让你发武器),你要没时间想花钱的话,混个中端都花不到多少,100—500,看你心情。
  最后说可玩性了,这么一句话,副本都有刷够得一天,要看你最后到底收获了多少朋友和激情。(这里很怀念副本开荒的时代,灭啊灭啊都成好朋友了,现在不行咯,这个版本都玩透了,几乎不用交流,除了话唠真是沟通少,失落)