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S33新赛季,防御塔增加减速机制、发育路新增野怪,射手版本来临

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前言:

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S32赛季已经过了一半的时间,但是对于新赛季的调整,已经开始了!8月11日,S33新赛季的一些调整,就已经上架到了体验服,我们一起来了解一下!

各分路兵线定位调整:

对抗路:攻击力更高,法术防御增加(近战兵基础攻击力:60 → 80,远程兵基础攻击力:90 → 120;法术防御:0 → 60);

中路:物理防御更高(物理防御:360),同时不同分路的兵线外形调整,以更符合新的定位。

取消金币兵和经验兵:

将4分钟前金币兵和经验兵上多出来的经济/经验,平摊到三个兵上,每波兵线的总经济和总经验保持不变。前4分钟的兵线血量提升10%,同时兵线间的互耗速度同比提升10%;调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路的兵线的交汇时间保持一致。

移除闪影花,传送阵效果重做:使用传送阵可以传送到指定友方防御塔或兵线处。

防御塔调整:

所有防御塔均获得防御塔保护机制,进入敌方防御塔范围内的英雄会降低25%输出,该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后衰减为5%。

所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制,一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。

目前的目标,只有在推掉了2塔之后,才会触发兵线减速机制,但是在新的版本中,只要是防御塔被推掉,都会触发兵线减速机制!

防御塔血量调整:

二塔血量:9500 → 9000

发育路中立生物调整:

发育路新增一只远离战场的中立生物(老的红隼移窝了),同时取消发育路河道精灵,机制:与原河道精灵类似,在一定范围内随机行走,不会攻击。

对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野区中立生物和兵线三者击败后的分配规则保持一致。

更改前,击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益。

更改后,击败河道之灵获得100%基础收益+50%额外击败收益(同野区中立生物和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击杀下的收益保持一致。

同时,统一多人情况下的分配比例,更新前野区中立生物的多人分配比例为100%/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分。更新后将野区中立生物和河道之灵的多人分配比例统一为100%/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致)。

1、野区中立生物在1分钟时的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野区中立生物的基础属性。

2、狩猎宽刃:对野区中立生物伤害比例:25% → 30%!

有的玩家看了之后表示,S33新赛季会不会是射手的版本呢?就目前来看,只是增加了一个野怪,对发育路的影响不大!