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暗黑破坏神3——关于Farm戒指最佳难度选择的详细研究,暗黑破坏神3难度对照表

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暗黑破坏神3难度选择_暗黑破坏神3难度怎么选择

暗黑破坏神3——关于Farm戒指最佳难度选择的详细研究,暗黑破坏神3难度对照表-第1张-游戏相关-龙启科技

具体步骤如下:

①首先,在电脑上点击打开暗黑破坏神的游戏,在游戏的开始界面的下方有个游戏设定的选项,点击打开。



②在打开的界面中,可以看到右上角有个难度的选项,点击难度图标下方的选项。



③在打开的界面中,可以看到5中不同的难度,根据自己想要的难度使用鼠标点击选择。



④选择好难度后,点击该界面下方的确定选项即可。


暗黑破坏神3——关于Farm戒指最佳难度选择的详细研究


此贴主要研究是以纯制作戒指材料为目的的farm。而练级时顺带打钥匙,偶尔打一两次boss的朋友们请仔细区别本帖目的,不要误解了楼主的意思。
很多人都想过,打几难度的钥匙最效率?打高一级别的boss效率提高了多少?希望此贴可以帮你解惑一些类似问题。
先说说本贴基于的假设/基础:
打钥匙的流程就是找精英,5buff后打钥匙守护者。不考虑金箱子/事件。钥匙守护者算1精英的战斗力(钥匙守护者的血量和金怪老大一样的,大家应该都知道)。
MP1的掉率是10%,MP2的掉率是20%,每提高一个难度增加10%掉率。MP10的掉率100%。暴雪1.0.5文档说明的。如果你不相信这个掉率,而只信RP,那本帖对你毫无意义。
最基本的概率学和期望值概念。比如打10次MP8的期望掉落是8个...这个概念很简单也很重要。
在经过削弱之后,MP10的伤害变成了原MP7。所以防御力上大家的问题已经没刚开始那么大了。但是如果你真的抗不住MP8,MP9,MP10,也没问题,只要忽略那些难度的效率就行了,并且加以努力。
本帖对单人多人血量的计算统一是N*100%,也就是说单人100%,双人翻倍,四人是400%。这并不是此版本的公式。但是,大家要明白一点,本帖并不是分析"单人快还是多人快",因为几乎对所有人来说,不仅是打boss要组队,打钥匙组队也是效率的(找怪时间,死了复活传送快)。本帖的目的是分析"选MP几",这么假设血量计算比较简单,方便理解。
下面将会给出"打MPx钥匙和MPyboss,做个钥匙大概多久"的比较,会有具体的数字。单个数字不能说明什么,但是和其他难度的比较才是大家关心的。比如计算显示我打MP7钥匙和组4人打MP9做个戒指需要100分钟,并不是说肯定100分钟出个戒指,多一分钟都不行。但是当我看到数据显示我打MP5钥匙组4人打MP9做个戒指只要90分钟的话,那我就知道我会选哪个难度打钥匙了,不是么?
本帖计算的时候假设多人模式中大家贡献大体相同。
本帖假定A1A2A3每个钥匙farm一趟的时间一样,实际来说也差不多
通常来说大家打boss的时候会去顺面打了A1的钥匙。本帖计算并没有考虑这个问题,但楼主认为这并不影响太多最后关于"MP几"的比较。
暂且判定对怪物的击杀时间和怪物血量成正比,虽然实际情况不是这样,但是在高难度高血量的情况下,大家做不到2秒内杀怪的时候,还算比较准确。
怪物血量是:
MP1:150%
MP2:225%
MP3:326%
MP4:457%
MP5:639%
MP6:895%
MP7:1253%
MP8:1755%
MP9:2457%
MP10:3439%
打一个戒指需要多少时间,是这样计算的:
3个器官,打MP10boss就需要3个机器,打MP9boss就需要3/0.9~=3.33个机器,打MP8boss就需要3/0.8=3.75个机器...打MP1boss就需要3/0.1=30个机器.这里说的都是期望值。
每个机器需要3个钥匙,同理上面的期望值计算,例如,打MP5boss就需要打3/0.5=6趟。
如果打一趟MPx守护者需要a分钟,一趟MPy双boss三门需要b分钟,那么期望时间就是:
(9/(x/10)*a+3*b)/(y/10)/打boss人数。
打boss几人就是除以几,这个大家都懂的。公式有了之后,要做的就是如何确定每趟打Key的时间和boss时间了。
这里我采用了削弱后比较大众化的8MPboss为标准。因为我一般打MP9boss,组队时候总有一组要踏狂暴线杀死,所以写MP8boss5.5分钟,这样换算成MP9的血量是7.7分钟,比较符合我队伍的dps。
而MP9精英怪基本要打2分钟左右,所以血量换算MP8精英基本是1.5分钟。
剩下的时间就是找怪时间,和死亡/修理/换build的时间。我估测我们找怪的时间在4分钟左右,死亡/修理/换build也在4分钟左右。于是单趟5精英+钥匙守护是16分钟左右,加上boss是32分钟左右。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本单人难度及组队平衡改动一览

  《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本改动不小,尤其在单人方面。下面我带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本单人难度及组队平衡改动一览,一起来看吧。

  单人游戏难度降低

  从游戏诞生以来,暗黑3一直遵循游戏中每多一个人就会增加50%的怪物血量。在2.4补丁中,为了让单人游戏更加效率,全面降低了大秘境中低人数游戏的怪物血量,与2.3补丁对比其比例分别为(以2.3模式的单人模式怪物血量为标准):

  经验系统调整

  2.3补丁中,组队的收益达到了游戏上线以来的最巅峰,一拖三经验装角色的打法也取代了一般的组队模式。为了针对这种现象,2.4补丁做了一些改动来进行平衡,它们包括:

  一些物品上的经验词缀,经验特效的收益会在70级大幅降低:比如头盔镶嵌红宝石在70级时收益由41%降低为4.1%,凯恩套经验特效在70级时收益降低为3%,博恩套降低为2%,等等。人物堆经验词缀的收益现在会变的很低

  由于经验收益的降低,所有怪物的基础经验值整体提升(提升比例未知)

  加入了界面篇中提到的动作化战斗,动作化战斗的?大屠杀?可以让玩家获得经验值增益

  组队平衡

  2.3补丁中的王牌辅助?奶僧?使游戏又向2.2补丁中的站桩输出玩法靠近。在2.4补丁中也加入了一些职业改动来进行组队配置的变化:

  ?核电僧?的主要输出光流电涌现在只能由武僧自身触发,直接断绝了核电一拖三的可能性

  武僧的相关技能的秒回量全面降低,多数由30%降低为7%,这让奶僧的出场率会受影响

  大幅增加了增加减伤的传奇或套装特效,在硬减伤方面为玩家提供保障

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