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信长之野望12:革新——诸势力的研究_信长之野望12革新

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信长之野望12新革怎么选用自己创建的武将

d登陆新武将之后,选择新武将所在地点,进入游戏时,会让你选择一个你想用的势力,右下角,也就是大名的图像下面有一个“变更大名武将”的选项,点击之后就可以选择该大名手下的任意武将为大名(这就可以选择让新武将做大名),进入游戏之后,原来的大名就以隐居状态出现,你的新武将就是大名,假如你的新武将名字为“仙境商家”,那么你的势力就变成了“仙境”家。

如果是威力加强版,进入游戏之后,点右上角“编辑”----“编辑宝物”,选择要授予新武将的宝物,就可以选择该宝物的所属势力或者所属武将。这样,你就可以把其他势力所拥有的宝物编辑成属于你的势力,然后在“赏罚”---“授予”,把宝物给新武将。
我玩的是威力加强版,原版的信长之野望革新不知道有没有编辑功能。
威力加强版可以用迅雷 ,狗狗搜索信长之野望12,第一个资源,也就是评论最多的那个。

信长12革新中包围网形成的具体条件是什么?

符合一下条件:1包围网只针对地盘最大的势力,该势力至少拥有5座以上的主城,分城港口不计.
例如,你有10座城,电脑9座,都达到被包围的条件,则包围你,如电脑11城,则包围电脑.
2兵力至少超过20万(例外的情况是玩破弃同盟玩法的话有可能单城也出现被包围网包围的状况)
3你周围势力与你同盟的很少,反之,要是周围很多势力和你同盟,包围网很难成立4与名声无关.低名声照样可能被包围网

信长之野望12:革新——诸势力的研究


信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。
1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。
国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。
水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。
忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。
商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。
寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。
国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。
2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。
协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。
另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。
通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。(欺软怕硬?)
3该国与诸势力的关系可以通过其城下町的建筑上看出来,蓝色说明该势力与该地大名属于协定状态,黄色为中立未协定,红色为敌对。
当一家拥有国人众协定的大名进攻另一家没有协定的大名,就会有国人众部队出现,并向敌方进攻,拥有忍者众则其计策的成功率也会上升。当双方在该国所拥有的诸势力等级相同时,则该诸势力中立。
诸势力部队默认攻击任何在其有效范围内的部队,因而当经过诸势力据点时,如果没有协定,就会遭到攻击;当诸势力部队出现而协定时间刚好结束时,也会受到攻击。
4关于相场
各个诸势力都有交易物在其相场的价格而价格越高与交易物本身价值的,就可以在协定时用更少的货物量来达成协议。而在商人众中,相场的价格代表着物物交换的价格,当拥有多个商人众时,相场价格低的意味着能换到更多的东西。
商人众是积累交易物的最重要的途径,只有通过大量的物物交换,才能满足南蛮技术变态的货物量需求。
5国力
诸势力的士兵数等同于国力的十倍,一旦击破据点,则国力会有较大幅度的下降,但恢复速度也很快,为1格12点(不是一天)。诸势力的武将对计策的防御能力很差,基本上80+的计略都可以混乱掉他们,不过恢复的速度也是很快。惟有使用足轻或者是攻城武器尽快打破城防才能解决战斗。
PS。测试破城时所使用的足轻技术为苗刀加三间枪。
6关于协定
协定是控制诸势力最方便的方法。弱小势力更需要诸势力的帮助,一次成功的协定也许可以使形势逆转。
协定成功的决定因素有两个,一个是实行武将的政治力,另一个就是金钱,或者是贸易物的数量。
7相性
相性的存在只影响到进行协定时所需要花费的金钱或者是货物,相性越低的协定成功率可能会降低,但在个人测试中并未发现相性最恶的势力比相性最良的势力难协定多少。具体的影响将在下面进行解说
8协定的过程
如何能判断出是否可进行协定,不能仅凭借系统推荐来看,如果要有意识的与某个势力进行协定,就需要计算其协定花费。
举个例子,PK82年剧本霸王的后继者开档时部分大名的协定花费如下
岛津
最良19000
良 19500
普通20500
恶 21500
最恶22500
德川
最良17500
良 18000
普通19000
恶 20000
最恶21000
丰臣
最良32000
良 32500
普通33500
恶 34500
最恶35500
真田
最良16000
良 16500
普通17500
恶 18500
最恶19500
任何诸势力只有相性之分,没有地域之别。花费数目与所占有城市数目直接相关,每多占领一个城市,就多花费1500,支城和港口不算在内。名声的影响尚不明朗,但应该是有的。
譬如前田,他的势力只有一座城市,如果想与相性为最恶的小滨商人众进行协定的话在刚开档是不行的。小滨商人众的漆器价格是会变动的,需要进行一段时间的奉行。生产几个月的漆器后,如果目标势力的货物价格与玩家所拥有的货物数量的乘积达到或超过19550的时候,就可以进行协定了,成功率与政治和人品有关。

信长之野望12革新中 什么城能建成巨城?

观音寺城,小天原城跟石山御坊这三个城可以修成巨城。
1.玩家军团要有60000或者以上的钱(50000是修筑费用,电脑要给你预留10000钱的,不然不让修筑)
2.大名必须在要修筑的城待机,时间必须是12月底到1月初,也就是过年的时候,另外还有一些小条件都在这项里面说了吧,修筑的城市处于正常状态,也就是说城名的右边没有"攻击"或者"防战"的字样,领内没有农民起义。
3.修筑的城必须有3个筑城A或者S的人待机
4.筑城技术栏必须有相关的技术------筑城学社+栋门+御殿+铁城门+三层天守+石垣+二城+四层天守,也就是说除了铁炮铳眼,炮台,真田丸之外,别的都要有-------这是相对于小田原城跟石山御坊来说的,观音寺城可以不需要四层天守