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古剑奇谭3星蕴系统详解 北洛全星蕴效果汇总介绍,古剑奇谭3加点攻略

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古剑奇谭OL妙法怎么加点 古剑奇谭OL妙法加点攻略

古剑奇谭ol妙法技能加点:

先说一下,妙法前期练级是比较慢的,因为缺少伤害,只有恢复和控制技能,而游戏前期大多都是单人任务以及副本,所以打怪效率过慢导致升级也会比较慢。

技能加点方面,前期可以适当的多加一些输出技能,到了游戏中后期因为多人副本的大量出现,需要主加恢复技能,次加控制技能,装备方面可以选择一些防御性的增加自己的生存能力,或者是法术加成类的攻击型武器也是可以的。

妙法职业特点:

上手难度:普通难度,3段

职业特点:辅助、杀伤

攻击类型:远程

装备类型:素琴

职业评价:范围伤害、范围控制以及集中回复。

古剑奇谭3星蕴系统详解 北洛全星蕴效果汇总介绍

   《古剑奇谭3》中玩家可以通过星蕴的系统来加强角色的能力,每个角色都有着自己的专属星蕴图,根据玩家的加点不同也会有不一样属性加成,下面就为大家带来具体的介绍

   关于技能类型(均在队伍界面中设定)

   攻:攻击技能

   辅:辅助技能

   元:元气技能

   协:协作技能

   北洛

   注:「焰解」是在遥夜湾打雾刃魔到一半时发生剧情后习得,如果开 一击必杀会学不到。 名称 等级 类型 元气 效果 强化效果 截风 - 攻 1 向前快速挥剑攻击2次 - 斩阙 - 攻 1 向前挥剑,发出1道金属性剑气 剑气*2 刺鸿 - 攻 1 向前冲刺,可击退敌人 命中后伤害+1%(最多100%) 持续10秒 扫霆 - 攻 2 对周围进行2次大范围攻击 每命中1个敌人,后续伤害提升10% 每命中1敌+少量元气 灵怒 - 辅 1 暴击+20% 持续20秒 暴击升至+50% 精剑 - - - 普攻伤害+20% - 戾啸 天鹿城 攻 - 消耗全战意值,周围攻击 HP上限+75 攻击+20 防御+15 吸血 裂空 鼎湖 攻 - -50%耐力打开1个传送通道进行短距离空间跨越,快速移至敌人身前,并立即进行1次攻击 - 焰解 遥夜湾 攻 - 消耗全战意,对周围敌人造成金属性伤害。 攻击方式改变,耐力恢复加快、攻击有吸血效果,但无法防御和使用协作技能 持续20秒 伤害-60% 不会倒地 焱涛 8 辅 1 攻击+50 持续10秒 消耗全元气 元气1,+80 元气2,+200 破甲 8 - - 连击达30的倍数后,可放破甲技,被破甲技第2段命中会被施加令其所受伤害增加5%的负面效果,持续10秒 可被破甲的敌人HP30后,每+1连击,全五行属性+1(最多50) - 断归 16 - - 每连击+1%暴击伤害 - 擎苍 16 - - 连击30后,每+1连击可以+1攻击(最多50) - 观潮 18 - - 每-1格元气,战意值+5% 击败敌人后战意值立即+5%(焰解状态下无效) 骄击 20 - - 攻击倒地目标时,伤害UP - 振影 20 辅 3 创造与北洛同招的幻影,伤害20% 持续40秒 伤害升至25% 纳川 22 - - 每-1格元气,+2%HP - 惊岸 24 - - 每-1格元气,暴击伤害+5(最高20%) 持续5秒 - 听涛 26 - - 出现暴击时,攻击+10(最高50) 持续5秒 - 廉锷 26 - HP上限+200 攻击+70 防御+45 - 崩鸣 26 攻 2 攻击身边所有敌人,带眩晕 眩晕时间UP 荡冥 28 - - 对眩晕目标攻击必定暴击 - 震野 28 攻 3 焰解后特技,可击倒敌人 技能施放期间,暴击伤害+20% 敛翼 30 - - 每被打1下伤害-1%(最多-5%) 持续5秒 - 辍冬 34 - - 对冰冻目标伤害UP - 穿星 36 攻 3 迅速连闪,对前方较大范围内所有目标进行攻击 伤害UP 吞竭 36 攻 2 焰解后特技,快速旋转一周用利爪进行高伤害攻击 技能施放期间,暴击率+5% 弭耳 38 - - 处于中毒、灼烧、封印、眩晕、冰冻状态时,防御五行抗性+30% - 良脊 46 - HP上限+400 攻击+140 防御+90 -

古剑奇谭大家来评价下,那个加点更好

只能说各有千秋,就看你实战时候每个人的看重点了。
一般来说苏苏大叔菜刀流,暴击攻击什么的看着点,大叔就只为攻击好了,苏苏嘛还是要兼顾一下的,不过主流还是砍
兰生奶爸,攻击低,速度慢,所以在点他的时候在点水的同时要注意速度和血的分配,攻击什么的,就放弃吧(除非有非点不可的星蕴0 0)
天气姐当奶妈当菜刀都可以,就看你自己想要哪个,或者你两者兼备吧(?)多点水,敏也是关键
襄铃法术流(还有战技0- -),但是血少,她是最早出五点行动点的人,所以在其他人都还没出的五点的时候星蕴点水,弄出水系大绝招,打boss很爽 - - (就看你想不想了) 言归正传, 襄铃是木系的,或者你喜欢的话点水,注意点星蕴的时候注意多加血量。小狐狸速度很快,要好好利用。
玉姐 果断金系,我一般不用她 ,所以说实话 - - 除了点出金的绝招(狮尾巴那边),其他的就看着办吧 - -

综合我说的 第一个比较好,你可以稍稍自己看着办 改动一下也未尝不可 不需要完全按照攻略来嘛 毕竟是你自己玩游戏,要有自己的style 对吧

古剑奇谭每个人的灵蕴怎么加

自己摸索了下,相连的同属性每3,4,6,8,10,12出一个技能,比如火属性一共有6个技能,前3个相连的火属性加点出一个法术技能,第4个出一个,第8个出一个,以此类推 每个人物有23个星蕴格(屠苏多个隐藏)

  这里讲的是考虑连格的星蕴出的法术技能,不考虑每一区域出的特技技能,等全部填满的时候,特技自然出来

  先说下屠苏的加点,看下面的图,凤凰的下半部分正好是12个连格,全部加上你需要的主属性,我加的是火,然后火系6技能全出,上半部分是11连格,可以加一个副属性,随便你加,我还没有打到很高级,就没有星蕴能加,我打算加10点金,因为上半部分加金提高的人物属性满好的,我感觉是同个人物的主副属性相克或者相生对人物属性没有什么关系.下面有同学说要加相生的副属性.我觉得加相克的也没有影响啊,加之前就会提示这一格加五行属性对人物属性产生什么影响,所以这里加星蕴不用考虑主副属性相生相克的.(我个人意见,因为我还没有全部加满,没有实践过,有实践的同学可以报告下结果)

  下面是晴雪的,晴雪也比较好加,所有的都是一直线连起来的,前面12个加满主属性就可以,后面的10格加副属性,最后的考虑人物属性加.晴雪主加水,可以加血复活.副属性我打算加木,对人物属性有好处

  襄玲的比较麻烦,我试验很多次也不能变成12+10+1的模式,只能是12+6+4+1模式,12个主属性要保证,最后才能出大技能,襄玲主加木,落木萧萧这个技能很NB.狐狸尾巴部分是6个副属性,头部5格可以加第二副属性,不要加尾部一样的属性,这样技能不会增加.头部副属性我打算加火,尾巴6个加金,是根据人物属性来的
刚刚去研究了下红玉的加点,突然发现除了12+6+4+1的加点法还有12+8+3的加点法,同样5技能.12点主属性加的金,都是单体攻击技能,但是附带的效果是打BOSS必备,减攻减敏什么的,狮子头可以加8点土,土系第一个技能就是群体技能,打小怪必备,这样红玉就完美了,BOSS,小怪统统没有问题.尾巴上3格可以加一个水的冰冻术.或者火啊什么的,忘记尾巴上是哪个属性会减人物属性了,加的时候考虑下.

  方兰生是24点星蕴.也就是2个主技能,或者你要弄一主N副也可以,我是打算水+土的搭配

  大叔的我试验了下,只能是12+3+8的搭配,主属性土,那个部位加土,对人物属性满好,前腿3个加木,+40精40敏的(好像是的,数据记得不大清楚,反正很高)头部8个大家可以试验下什么最好.(大叔我才10点星蕴,加不出12点主,大家将就看下红线描的里面吧)
参考资料:http://gjqt.gamebar.com/community/2010/07/23/000237_1.shtml

古剑奇谭最完美星蕴加点,点完了至少要出大招。

大招不一定是攻击性质的,水系大招冰夷流云可是全员加血以及全员一回合无敌。只要星蕴同属性相连个数超过十二个就可以练出大招,不过每个星蕴点所加的人物属性可不同,要仔细斟酌哦。
附,屠苏如果将重明鸟下半身全连才能练出火系大招凤舞九天,上半身由于星蕴个数不够练不出的,同时屠苏星蕴上下两个区域不连接。