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超魔法大战基本操作_超魔法大战技能搭配

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超魔法大战基本操作

每周都有固定任务和自由任务。固定任务就是打剧情,要战斗。自由任务你可以在训练场训练(提升能力和收集装备)或者学习(提升能力和学习技能,部分课程还可以增加学级点数)。

在学级画面里,如果这周有固定任务,右上角1班~5班的那栏上面会显示任务名字,之后就战斗了,这个不多说。如果是自由任务,老师的右边会有剑和书的图标(应该是剑和书的图案吧……)剑就是选择训练场训练,之后在1班~5班下面选择训练任务。如果是想学习,那就选书,然后在右下角选择课程,有初级、中级、高级课程,一开始课程很少,随着剧情深入,开放的课程会越来越多,还有就是并不是每个老师都会有高级课程。

如果还有什么问题,可以再补充。

老游戏超魔法大战的问题

每种职业均可往光明和黑暗两个方向转职,CON和SPI属性会影响角色的转职方向,比如重战士可转职为黑重战士或白重战士。如果是光明方向则技能使用数量减少,装备使用数量增加,强化了物理攻防能力;如果是黑暗方向则提升技能和魔法能力,装备使用减少,强化了魔法攻防能力,并且两者在HP、MP等基本属性上也会有一定程度的消长。转职还需要满足一定的条件,首先要职业相对应的能力达到75以上,如重战士转职为白重战士,需STR和CON的能力值都达到75以上,另外经验值累积到300万以上才能转职,也就是说角色在40级左右,冒险超过14周才有可能转职。最后一句话很重要
授课决定了人物技能的变化或者属性点变化看下面的吧:
---------------------------授课内容(依照出现时间排序)--------------------
出现时间-----老师------课程----------等级--增加能力-------------魔法属性---
4月4周-----德涅西亚---冒险是?-------初级----CON-,SPI----------------------
4月4周-----德涅西亚---课程是?-------初级----STR,AGI,SEN,VIR,INT-----------
4月4周-----德涅西亚---翼之长---------初级----全部--------------------------1
4月4周-----法尔德-----破戒僧---------初级----全部--------------------------1
4月4周-----法尔德-----隐世的调查-----中级----VI,SPI----------------暗------
4月4周-----法尔德-----光的旋律-------中级----VIR,SPI---------------光------
5月1周-----德涅西亚---魔法师心得-----初级----INT-----------无、地、风、水、火
5月1周-----德涅西亚---僧侣心得-------初级----VIR-----------------光、暗----
5月1周-----德涅西亚---猎人心得-------初级----SEN-----------------表、裏----
5月1周-----德涅西亚---剑士心得-------初级----AGI-------------------轻------
5月1周-----德涅西亚---重战士心得-----初级----STR-------------------重------
5月2周-----法尔德-----带著你的画笔---初级----SEN-----------------表、裏----
5月3周-----德涅西亚---奉献活动-------初级------------总学级经验值----------
5月3周-----德涅西亚---魔法基础-------中级----INT,SPI--------无、地、风、水、火
5月5周-----帕佩修-----寄木细工-------初级----SEN,SPI-------------表、裏----
5月5周-----帕佩修-----锁匙之长-------初级----全部--------------------------1
5月5周-----薛莉尔-----沉默之行-------初级----VIR-----------------光、暗----
5月5周-----薛莉尔-----圣堂的辅佐官---初级----全部--------------------------
6月5周-----薛莉尔-----为了大家-------中级------------总学级经验值----------
6月5周-----芭特拉-----知识之泉-------初级----INT------------无、地、风、水、火
6月5周-----芭特拉-----天称之长-------初级----全部---------- ---------------
6月5周-----德涅西亚---召唤风的声音---中级----AGI,INT,SPI-----------风------
6月5周-----帕佩修-----内在的力量-----中级----SEN,CON---------------裏------
6月5周-----帕佩修-----表面的技巧-----中级----SEN,CON---------------表------
8月4周-----罗弗利-----放浪者---------初级----全部--------------------------
8月4周-----芭特拉-----在水边的誓言---中级----INT,SPI---------------水------
8月5周-----帕佩修-----剑舞-----------中级----AGI-------------------轻------
8月5周-----帕佩修-----猎人的真髓-----高级------------------------表、裏----
8月5周-----芭特拉-----大地的拥抱-----中级----INT,SPI---------------地------
8月5周-----罗弗利-----道德-----------中级----VIR-----------------光、暗----
9月1周-----薛莉尔-----治愈的言语-----初级----VIR,SPI---------------光------
9月1周-----罗弗利-----把性命托付给巨剑---中级STR-------------------重------
9月2周-----薛莉尔-----暗之诗---------初级----VIR,SPI---------------暗------
9月5周-----德涅西亚---航向大海-------中级----STR,AGI,CON-------------------
9月5周-----德涅西亚---野营训练-------中级----AGI,SEN,INT-------------------
9月5周-----帕佩修-----在森林的怀抱中-中级----AGI,SEN,SPI-------------------
9月5周-----帕佩修-----野营训练-------中级----AGI,SEN,INT-------------------
9月5周-----薛莉尔-----在黑暗中-------中级----VIR,SPI---------------暗------
9月5周-----芭特拉-----在黑暗中-------中级----VIR,SPI---------------暗------
9月5周-----罗弗利-----航向大海-------中级----STR,AGI,CON-------------------
9月5周-----罗弗利-----在森林的怀抱中-中级----AGI,SEN,SPI-------------------
9月5周-----罗弗利-----登山训练-------中级----STR,CON---------------重------
9月5周-----罗弗利-----齐唱圣歌-------中级----VIR-------------------光------
11月4周----鲍贝斯-----火焰的守护者---初级----INT,SPI---------------火------
11月4周----鲍贝斯-----炎之长---------初级----全部--------------------------
11月5周----德涅西亚---魔法师的真髓---高级-------------------无、地、风、水、火
12月5周----鲍贝斯-----至高的火焰-----中级--------------------------火------
1月4周-----奈比洛斯---圣堂的总裁-----初级----全部--------------------------
1月4周-----奈比洛斯---沉思-----------中级----VIR,SPI-------------光、暗----
1月4周-----奈比洛斯---在黑暗中-------中级----VIR,SPI---------------暗------
1月5周-----修奈铎-----尖塔的总帅-----初级----全部--------------------------
2月1周-----奈比洛斯---僧侣的真髓-----高级--------------------------暗------
2月2周-----修奈铎-----言灵的精粹-----高级-------------------无、地、风、水、火
第一次玩通以后会从头开始 但是技能物品都在 属性点减半上限到达135
修改方面自己网上找吧 讲了失去玩的意义了

超魔法大战怎么操作?

选中她时对自己人点鼠标右键 会一直加血,不需要消耗魔法,如果要用技能,
屏幕下部分有个技能转换项目 好像是杖和剑交叉的图案 将普通攻击模式转换为技能模式后, 点右键就可以用出技能了

超魔法大战怎么用技能啊

超魔法大战基本操作_超魔法大战技能搭配-第1张-游戏相关-龙启科技

我去截了个图,里面不是有两栏么,上面那栏就是技能栏,先用左键点击你想用的技能,然后按住键盘的“shift”键,再用右键单击,就行了~~~

(PS:这个是超魔的群2786406,你可以加入一起探讨~~~~)

很老的藏经阁游戏 是选几个女的 然后可以进行训练 魔法 剑术 什么的 然后 接任务 打怪

  【游戏简介】 【游戏信息】
  中文名称: 超魔法大战
  英文名称: Cross Hermit
  游戏类型: SLG 策略游戏
  资源格式:安装包
  发行时间: 2004年07月15日
  制作发行: EnterBrain
  光谱地区: 台湾
  语言: 繁体中文
  【游戏配置】
  【配置】
  主 机:Pentium 400以上相容机种
  系 统:win98/Me/2000/XP
  硬碟空间:1G
  记 忆 体:128MB
  解 析 度:1024x768 16bit color

  【游戏介绍】

  这是一部角色扮演+养成+即时战略的“综合型”游戏,其故事背景、人物设定、魔法效果都别具匠心。游戏背景以贤者的学校爱尔梅纳斯为舞台,玩家扮演一名旅行归来的年轻教师,指导学生挑战冒险关卡,收集各种神秘道具,学习新的技能来提升战斗能力,共同挽救被混沌和黑暗所包围的学校的命运。游戏中共有30名学生角色,在形象设计上美仑美奂、各具特色,还会随着职业的不同而变更服装。游戏中可“研制”出的魔法更是多达12大类84种,每个职业都可以拥有自己的魔法和特技。本游戏由EnterBrain开发制作,大家对它制作的《RPG制作大师》应该并不陌生。在音乐设计方面请来了工画堂御用音乐制作人斋藤博人,同时还请来了多位歌手——中原麻衣、仓田雅世、今井由香,以及赢得“女神之声”美誉的井上喜久子为游戏配音及演唱。这部集日本优秀制作之大成的游戏,相信会给玩家们带来纷缤震撼的视听享受和紧张刺激的冒险感受。

  游戏提供了5大职业让玩家培养角色类型,有物理攻击优势的剑士、重战士、猎人,还有魔法攻击优势的魔法师,再加上辅助型的僧侣,不管是远近攻击或是后援,都可以组合成自己眼中最佳的远征队伍。而且每一种职业在战场上的表现,可以说是大相迳庭,例如:乍看之下僧侣似乎是个毫无专长的职业,但他却能在不消耗半点MP的情况下主动回覆同伴的HP,而且众多的辅助魔法中,不仅可以提升团队的防御力,还可以提升整体移动速度等等,而猎人的视野辽阔、移动速度快,往往能抢得先机,担任队中最重要的侦查角色。
  每一种职业除了基本的属性(HP、MP、命中、闪躲、回避…)差异之外,还有不同的道具及魔法搭配,随著玩家不同的养成方向,角色也能随意转换职业,或是专攻特定职业,让角色快速二转光明或是黑闇的高等职业。虽然随著职业转换可以体验各式的攻击乐趣,但是持有的道具及使用魔法的特性都会有所不同,若是专攻特定职业的话,虽然可以揭开终极魔法技能的秘密,但是攻击队伍的安排就缺乏了弹性。在这自由度极高的角色育成游戏中,您的队伍将成为魔法军团还是圆桌武士?就端看玩家的神话故事喜好罗!
  游戏中的魔法依属性可以分成轻、重、表、里、光、闇、无、地、风、水、火、奥等12大类,而且魔法不再是僧侣和魔法师的专利,剑士跟猎人也可以拥有一手好本领,若是队伍中的僧侣不够,或是嫌他们迟缓的移动速度跟不上自己冲锋陷阵脚步的话,就可以先学个初级的光之魔法,不无小补的为自己治疗一下。想要学魔法,还得要有一定的慧根,从战斗及上课的过程当中,角色将会不时的晤出新魔法技能,悟出之后用经验值来学习,才真的算是学以致用。12大类的魔法各有优势,火系魔法攻击力强、耗损MP值高,水系魔法带有冰冻效果,地系魔法防御效果极佳,风系魔法整体威力小,但能增加群体回避效果……等,而且相克的魔法类别也无法同时使用,像是火与水、光与闇、轻与重、表与里,其箇中的奥妙,随著玩家不同的搭配及角色使用,都会有不同的战斗效果。
  另外,游戏还提供了网路对战功能,若是嫌一个人打很无聊,还可以召集四五好友一起来场连线大作战,在家就可以自己组一个团体线上游戏,体验一下私人俱乐部里的超魔法大战盛况喔。除了可以用游戏预设的角色之外,也可以读取自己游戏内培养的角色来online,可以选择跟朋友对战,也可以跟朋友一起冲锋陷阵,游戏内将会提供不同的地图来让你们廝杀或同进退。

超魔法大战战斗时,在技能栏下面有4个小人干吗用的

AI设定,从左到右分别是攻击,防御,定点,待命。
攻击的话就是视野内又敌人就自动攻击,防御是视野内又敌人就攻击,敌人消失就不动了。定点是不会离开该点太远。待命是不会自己做任何动作