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火炬之光召唤师技能加点图,火炬之光2工程师召唤流技能加点

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火炬之光召唤师技能加点图

火炬之光召唤师技能加点图,火炬之光2工程师召唤流技能加点-第1张-游戏相关-龙启科技

火炬之光召唤师技能加点攻略如下:

操作环境:OPPO Find N2,ColorOS,火炬之光3.10等等。

一、推荐技能搭配:召唤守卫+机械改造+碾压+连续攻击+狂热+暴击率

1、召唤技能选择为机械改造、狂热之军、召唤物伤害、袭击命令。

2、辅助技能的光环带两个物理增加的,死亡契约的话是有召唤物增伤的。

二、天赋选择

1、第一排

选择机械之神,把召唤物伤害的都点上。

2、第二排

选择机械师,把所有加召唤物生存和输出的顺便加一点,生命值也可以给点上。

3、第三排

选择暗影术士,暗影术士主要是选择一个冷血,来提高我们自己的冷却缩减,还有天赋点辟溪径径,可以提高辅助技能等级。

4、英雄特性

英雄特性这一块,在80级之后,选择出背水一战加破釜沉舟来玩一个召唤物低血流超载。

《火炬之光》介绍:

《火炬之光》是由RunicGamesr工作室出品、国内由完美世界(北京)软件科技发展有限公司代理的MMORPG游戏,该作于2017年1月12日正式公测。《火炬之光》手游设计上继承了很多《火炬之光》端游元素,诸如整体画风、装备的所有元素、宠物、钓鱼玩法等。

游戏讲述了虚空之王入侵双生世界的故事,玩家可扮演灰烬战士、工程师、灵狐、双生发条等职业,与火炬世界的英雄们一起,抵御虚空之王的入侵。游戏拥有宠物、宝石等战斗培养元素,还引入竞技场、灰烬之战、公会争夺战等PVP玩法。

火炬之光无限召唤流BD攻略技能加点及天赋选取指南


火炬之光无限召唤流BD攻略。本文为大家带来的是游戏中召唤流的BD指南,包含技能加点以及天赋选择,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
召唤流BD攻略
1.技能
连续攻击类似流放的多重攻击
机械改造
狂血屠戮
暴击伤害
召唤机械警卫最多招6只,前期连了机械改造没法招到单个技能出三只警卫的时候,得放三个机械警卫技能,后期可以到3只的时候就放两个,其中一个改成迷踪步或者黑暗之门
黑暗之门
几时能到达单技能三只的时候,五连把暴击伤害换成狂热之军,当然我说的是加上狂热之军加的数量以后的
狂热之军
其他技能为机械行军
机械行军
持续时间延长
加速冷却
质量效应
药瓶
光环暂时为
狂猛
锐利加持
再生
后期锐利加持和再生换成武器增幅,不过得有减魔力封印的词缀的装备才行。
武器增幅
2.天赋
天赋全加了召唤天赋,后期生存可能也会考虑考虑
3.英雄特性
英雄特性
4.契约
这个得氪金抽卡233
契约

火炬之光2 工程师 有几种玩法?哪种比较主流一点?

玩法很多
双手流
召唤流
坦克流
大炮流

老兵的话就半肉半DPS或者双手流好了,单手锤+盾牌,适合单人高难度,不过你是老兵还好
加点3力2体,后期加点敏捷,前期比较苦,后期相对轻松

双手的话比较爽快,不过后期容易死!

火炬之光2——工程师技能加点心得分享


《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。
(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)
技能注明"+570 Fire Damage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。
(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)
同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。
(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)
智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),
但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),
这是“力量”这个词引起的误解。
以下是问答部分:
1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”
有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-2,15级1500火伤),Seismic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。
盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。
在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。
同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。
以上两个技能范围都比较可观。
对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。
这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。
所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。
好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。
以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。
关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。
(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)
但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(最好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。
不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。
(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)
4/”火炮被无视了“
以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)
2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“
通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。
(满级8秒恢复142蓝,同样最大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)
其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。
不过如果你有溅射属性装备(工程师终极防具+100%溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)
对于溅射的实验,如果身穿100%溅射套装,双手双持100%溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。
也算一种奇葩打法了。