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3.35萨满增强天赋是否依然不给力,icc增强萨满输出手法天赋

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3.35萨满增强天赋是否依然不给力

从BT那会就开始玩增强萨满,一直坚持到了3.35,个人觉得,增强萨满依然给力,5500+GS,打木桩BOSS(25ICC老四)稳定9200+秒伤,另众DPS汗颜,只要装备搭配得当,输出手法正确,依然强力。 PS:增强萨满装备比较好入手,这里有人说装备和LR冲突,坑爹啊,增强和LR完全两种属性需求,无冲突,这里质疑那位老兄玩过增强萨满么,还是他团里LR是急速向的。

wlk增强萨能用icc双拳套吗

该游戏增强萨能用icc双拳套。
wlk(魔兽世界:巫妖王之怒)中的增强萨满可以使用icc(冰冠堡垒)双拳套。icc双拳套是一种治疗装备,它提供了较高的治疗效果和耐久性。虽然增强萨满主要以伤害输出为主,但在某些场合下,如副本或战斗中,增强萨满也需要提供治疗支持。这时,icc双拳套就能派上用场。

魔兽世界--提高DPS从急速开始急速已成增强萨最强属性


对于增强萨满来说,急速的意义不容小觑,可以这么说,在现在版本的终极Raid中,急速已经超越其他属性,成为增强萨满的最强属性了。在WLK初期,增强萨满的最强属性是攻击强度,而这个优势一直保持到奥达尔的出现。后来,随着TOC(十字军竞技场)的出现,245装备的普及,急速等级已经和攻击强度提升到了同一水平线上,玩家需要在攻击强度和急速等级之间做一个抉择。而对我来说,我更倾向于攻击强度。而在Htoc的装备获取后,急速等级则完全超越了AP。为什么会这样?急速如何能超越AP成为增强萨满的首选呢?我们接下来的文章就来分析一下急速对我们的DPS究竟有何影响吧。
我们以一个Boss作为例子吧,在这里我们选择ICC的一个Boss,类似NAXX里的战神帕奇维克的木桩输出Boss来做个例子吧,死亡使者萨鲁法尔就是最好的例子。在这场战斗中,所有的近战输出需要做的只有一点,盯着萨鲁法尔,在不OT的情况下疯狂输出Boss,而他们不需要担心血兽的处理,因为那是远程要做的事,死亡使者的印记也只有治疗需要担心,所以说萨鲁法尔是最好的测试Boss了。
来看一下在英雄难度下,我对萨鲁法尔输出的具体分析吧。
技能/攻击伤害百分比
普通攻击37.2%
风怒武器13.8%
火舌武器9.6%
闪电箭9.6%
闪电护盾5.3%
烈焰震击5.3%
风暴打击4.7%
火焰新星3.7%
熔岩猛击3.2%
大地震击3.1%
亡域之触(附注1)2.5%
忿怒颗粒(附注2)1.8%
附注1:黑伤特效
附注2:瓶中的小憎恶体特效——有哪个近战不想要这个饰品的?我有2个。好吧,如果我说我从格里伏塔那里买到的,你信么?
你可以从表格里分析到,总共有61.7%的伤害受到了急速的影响,而白字普通攻击是最大的获益者,其后是闪电箭(气旋武器触发),闪电护盾,烈焰震击和2个物品触发。理论上说,更高急速等级能够更有效的减少这些法术/技能/特效的公共CD,但是我没把风怒武器和火舌武器计算在内,因为他们有隐藏的内部冷却时间。
有些人可能会争辩说,有心灵迅敏天赋,AP加成的效果几乎对表格中的所有技能都有影响。这可能曾经是正确的选择,但是现在装备提升的一定等级后,这个状况就完全改变了。据我们对资料片现在状况的深入研究,我们得出的结论是急速的收益比其他属性都好。比如我们的武器提升,从初期的惊惧怒火(瘟疫使者诺斯掉落的213等级单手锤)DPS仅有156.6,到现在的黑伤(英雄难度脓肠掉落的277等级拳套)DPS高达250.6,我们现在的DPS重心已经从最初的技能伤害最大化转移到了白字武器伤害,这也是为什么现在我们的主要属性从AP转移到急速的原因。
更高的急速等级,意味着更多的触发气旋武器特效,这也可以在同一时间触发更多的闪电箭伤害和静电震击特效。说实话,我真的被如此高的闪电护盾伤害吓住了。我怀疑是不是这些天我该去研究一下闪电护盾+静电震击受急速影响的效果了,我这几天一直在研究如何能更好的生存,忽略了闪电盾的伤害比例居然那么高,甚至比熔岩猛击或有2T9效果时还要强力。今晚Raid,我决定换一下天赋,不强化风暴打击,把那2点点成2/3强化护盾去。
但是,我跑题一下,急速也影响烈焰震击,这样的话,叠加急速也就意味着你要建立一个合理的火震—地震进攻机制。火震的时间一定要把握好,但是最好别出现那种马上要跳伤害了,你替换成了新的,这样会影响一些DPS。
一旦你的武器都达到245以上等级了,这时候你就可以开始堆急速了,这个时候开始,急速高于一切。迅捷的帝王琥珀是你最好的朋友,无视插槽奖励吧。插槽奖励只会扰乱你的装备搭配,然后扰乱你选择一个并不适合你的宝石。其实我们的装备选择和盗贼的差不多。不好意思,我们说到哪了?哦对,我们还要说急速!
另外,既然你急速等级差不多了,那在战斗中,记得在开英勇/嗜血时候,嗑一瓶速度药水吧。好像从一开始我们就没说到什么急速封顶的问题,很多人会说速度药水会和英勇/嗜血冲突,所以那时候吃速度药水是浪费,不过我好像还没遇到这样的情况,不过我会持续关注的。所以,增强萨满们,为了急速,为了我们低下的DPS,冲啊!

ICC 阶段 兽人元素萨满 急速堆到多少好 注意是兽人 不是巨魔没20%加速

原则上来讲,各种属性必须均衡发展,急速太高,暴击太低,装备不支持的话,很快就没蓝了,你还是没输出,基本上保持平稳发展吧,但是急速撑死了,别超过1000,收益就低了,相对来讲,PVE的话,优先级应该是:命中达标--法伤,暴击,急速均衡发展--暴击达标(无BUFF33%)--急速达标1000--法伤无限堆~~

80ICC的 牧师团补老是治疗量很低,求手法,求插宝石,求天赋, GS 都5700了。。N的能力还不如一个 5200GS

简单回答你,后面附地址,自己去看:
戒律牧师装备/属性获取经验
急速,最多到11%(极限)。绝对不要堆得更多。而法术能量越多越好,尤其因为你没有精神指引天赋。
关于智力,尽你所能堆智力,越多越好。当你没有了蓝的问题时,将智力宝石换成法伤宝石或者法伤智力宝石。
精神,11精神=4 Mp5,戒牧没有法术能量的转化收益,完全换算就行了。爆击总是有价值的,尽管在raid buff破25%后收益将减少(装备等级换算中爆击性价比较低)
T8级别副本奥杜尔的初步目标是2500法能,35%暴击,8%急速,全套Raid buff后大概500五秒规则内Mp5。
戒牧宝石的插法:
一旦你觉得蓝条够用了,那就到了堆法能的时候。力争在所有可能的槽插法能(或者在黄槽插12法能和10智力/暴击的),但是蓝槽和红槽应该全是23法能,这能保证最高的盾吸收量。4000法能时你能获得如下的吸收量:
总吸收量={基础吸收量+(0.8068*0.40)*法能}*(1.15)*(1.04)*(1.05)
总吸收量={2230+1.2068*4000}*1.15*1.04*1.05
总吸收量=8862 (好大一个盾)
治疗手法
治疗最大的乐趣就是随机应变,随着Boss的不同和团队的状况而有不同的治疗手段,所以并没有什么所谓的治疗输出循环,不过这并不意味着你在救人的时候没有一个固定的治疗手法。
标准治疗输出循环
手法:真言术·盾--苦修--强效治疗术/快速治疗--愈合祷言/恢复,一个标准的戒律牧爆发式循环,释放时间短,治疗量也相当的可观,特别适合用于对突发情况的处理。
双保护治疗输出循环
手法:真言术·盾(目标A)--苦修(目标B)--强效治疗术(目标A)--愈合祷言/恢复根据实际情况决定目标,后续如目标血量依然危险,可根据危险程度补强效或快速。
希望对你有作用,另外推举你去这两个地址看看:
http://wow.duowan.com/cwlk/ms/
http://wow.178.com/ms/

看完加分,呵呵!

我现在打增强萨满4年时间了,现在GS5800,icc4号才9000DPS,只是烂肠昨天打到了1W+有点,求高人指点

循环是对的,图腾用264元素的那个图腾。其实你真的可以试试双火,这个对gs没有具体的要求。主手武器弄个午夜之阳,3号H的那个,也能有很好的效果。注意下是不是你的精准不够26.不过估计你这种玩了好多年的增强也不会犯这么低端的错误。水晶之心+瓶子你饰品就毕业了。打老4注意用顺发链子骗伤害。25rs那个增强用也适合。双火的精髓就是用法系的部件替换掉你增强装不好的部位。注意让狼吃到嗜血。火元素在法商最高的时候开。由于增强萨的dps属于混合伤害,有法术有物理,因此尽量避免破甲的出现。你现在风火可能是出现的风怒断层。双火就没有这个问题了。命中要保证你的法术都能命中,不要出现miss。部落需要14%(有am,鸟德的情况),lm13%。注意打地震的时候要看清楚boss有没有那个加自然系伤害的那个buff。如果没有而风暴打击,地震都没在cd的时候优先打风暴。AOE的话。。没办法 职业就这样。现在其实已经算好了。。想想70年代,哎。希望能有帮助 加油!增强萨