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DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!_钢筋铁骨什么意思?

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DNF女柔道暴力纯刷图加点! 平民的!

  1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。

  2.抓轰炮转职自带

  3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上

  4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。

  5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。

  6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。

  7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。

  8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。

  9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。

  10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……

  11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出 让我膜拜好了。

  12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。

  13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。

  14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。

  15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。

  16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。

  17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。

  18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。

  19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!

  20.受身蹲伏:点1无争议

  21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。

  22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……

  加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。
  等级:70

  总SP:7069

  已用SP:6955

  剩余SP:114

  任务获得:920

  总TP:23

  已用TP:23

  剩余TP:0

  =======【技能分类】=================

  -------【体术】---------------------

  摔技强化,等级:10

  抓轰炮,等级:1

  背摔,等级:30

  抓取奥义,等级:9

  强制-背摔,等级:1

  强化-背摔,等级:3

  背摔强化,等级:1

  暴力抓取,等级:10

  滑行抓取,等级:10

  抛投,等级:26

  强制-抛投,等级:1

  折颈,等级:23

  钢筋铁骨,等级:5

  野蛮冲撞,等级:23

  金刚碎,等级:5

  空绞锤,等级:21

  螺旋彗星落,等级:18

  霹雳肘击,等级:1

  地狱摇篮,等级:16

  裂石破天,等级:1

  末日风暴,等级:12

  强化-野蛮冲撞,等级:3

  强化-螺旋彗星落,等级:2

  空中掌握,等级:3

  死亡摇篮,等级:1

  -------【念气】---------------------

  念气波,等级:1

  -------【狂暴】---------------------

  抛沙,等级:1

  蹲伏,等级:1

  -------【武术】---------------------

  上勾拳,等级:1

  强制-上勾拳,等级:1

  前踢,等级:1

  鹰踏,等级:5

  疾风追击,等级:1

  旋风腿,等级:1

  -------【通用】---------------------

  轻甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制-后跳,等级:1

  基础精通,等级:70

  柔道家轻甲精通,等级:1

  受身蹲伏,等级:1

  力量之源,等级:3

  命中精通,等级:3

DNF百花加点+装备介绍

本人装备属性参考资料:

  本人全套装备+10:

  武器:冥日手套

  衣服:天蚕护魂长袍

  裤子:七彩行云裤

  腰带:黑暗城精灵天脊腰带

  鞋子:黑暗城精灵天脊鞋

  肩膀:玄武鸣天披肩(黑暗城精灵天脊护肩)

  手腕:学者手套(毒蝎手环,墨竹手环)努力打TL首饰中

  项链:法罗湾珍珠项链/努力打TL首饰中

  戒指:蓝月戒指(黑暗精灵城任务戒指+暗抗弥补气功暗抗低)努力买苏拉拖戒指或者巨兽戒指

  称号:签王之王

  人物属性

  HP4025

  MP3362

  力量250

  体力308

  智力556(可+远古15级225智力)

  精神395

  物理攻击1088(继续增加中)

  魔法攻击1941(继续增加中)

  物理防御9162

  魔法防御10050

  火抗14

  冰抗14

  光抗68

  暗抗-7

  下面的加点完全是基与本人自己以上60满级加点技能基础资料依据来说的(当然新版本的气功多出了非常庞大的技能,加点方面各有千秋)

  钢筋铁骨:本人满10级+2000防50体力(可加可不加,建议满)

  念气环绕:本人满16+1项链=17级(强烈建议满)

  详细:单个增加1420防。单个攻击次数28次,魔攻百分之55,加强雷霆背摔百分之13攻击力与螺旋念气场百分之4攻力。可以累积!!

  加点依据依据是新版本在PK场中防的高低有了明显的变化,不再有ACT1平衡系统的调整,加上ACT2强调的是技能练击,血量加高,这就突出了敌人必须要攻击你非常多的次数。防高的情况下明显有非常大的空间允许你出错频率。加上ACT2版本念环绕(其他职业痛恨你那ACT1万恶电球)修改成了低攻击,高频率(ACT1版本17级为魔攻百分之197,加好远古15级攻击力为3800~4000左右,攻击7次,持续时间最大可以累计3个。ACT2版17级为百分之55的魔攻,强制规定只能累计4个!!)

  钢筋+环绕4个球+本身防御强化百分比后防为18000多点防御力(本人全套+10装)

  背摔:本人1级(1级或者满级)

  详细:1级为135%物理攻击+120点物理攻击对周围135点物理小范围攻击。

  雷霆背摔:本人0级(0级或者1级或者满级)

  详细:造成固定的雷电光属性伤害为加感电。

  加点依据PK类的气功可以参考把背摔满+雷霆摔+念环绕叠加攻击伤害度是难以想象的,最主要的是ACT2版本气功可以强制背摔了!,不是PK气功建议背摔1级可以加1级雷霆。

  光之兵刃:本人5+2装备=7级(加5级或者加满)

  详细:7级物理强化攻击120%,CD20持续时间60秒。此技能为可持续永久状态

  风之气息:本人10+2装备=12级(必加满的技能神技!)

  详细:CD20秒,持续时间60秒,增加释放速度24%!!攻击速度24%!!此技能为可持续永久状态

  5级光之兵刃5级风之气息为前提才能加虎啸!

  念兽龙虎啸:本人+了6级(可以加1或者加6或者加满)

  详细:6级为持续30秒增加移动速度百分之52,减少伤害百分之4。1,攻击从第1到第5次攻击依次为魔攻的101%114%126%139%177%,攻击姿势表现力改变为中小范围错位攻击。感电攻击几率50%。

  加点依据虎啸虽然是1个长CD技能单提供了短时间的强力错位攻击输出感电技能,在攻击到敌人时配合身上附带的高频率环绕球,对感电倒地敌人进行超强的攻击输出。口号:猛虎一出谁与争锋!

  念气罩:本人满10级(可加5级或者10级满)

  详细:10级为2422HP说是比ACT1的多,但ACT1时候不是10级可加可以加更加高,当时记的是2990多的HP,相比ACT1的好处,CD为30秒,ACT1为CD40秒级的。罩子被毁时,罩内人物非常短暂的无敌。

  念气波:本人20级(5级或者10级或者20级)

  详细:20级攻击力300%魔攻光属性感电15%。射程260PX

  强制念气波:本人0级(可加可以不加)

  蓄念炮:1级满(是气功都加没争议的)

  加点依据:依照个人喜好,PK的不需要雷龙出海的可以加5级波配合蓄念炮足可以骚扰威胁远程敌人。满级为了刷图配合远古威力是大大的。

  分身:本人9级(5级或者9级或者满级)干扰敌人作用

  分身9级为前提

  幻影碎爆:本人1级(0级,建议1级,满级)1级为378的范围攻击

  加点依据:SP方面的问题,加满当然是很强大的刷图PK都很好CD也快,特别在如今PK攻击明显减小的情况下固定伤害技能相对ACT1版本的鸡肋变为高攻技能,被围在分身中爆炸来回反弹几次,吃上几个那是伤害非常可观的。

  本人加1是因为SP不够为了PK骚扰敌人用。因为ACT1都是加满1400攻击力1个的的关系,大多数人看到气功的雷分身不会主动靠上来。(对高手就例外了)。对菜鸟骚扰级数明显大于对高手。

  螺旋念气场:本人11+1装备=12级(1级或者满级)魔攻189%光属性攻击

  ,感电63。2%。

  详细:相对ACT1有明显变化攻击距离扩大,被攻击判定范围减小(被打断几率缩小)但威力缩水,ACT1攻击12次ACT2为7次攻击。,注意被攻击敌人不会像ACT1版本被推倒或者拉近,敌人硬直几率几乎为0,被攻击后敌人为被攻击时姿态保持,如站立姿态被攻击后,可以在原地立刻实施反击动作!!!

  烈日光辉:本人5级(0级5级或者满级)

  详细:5级增加2100魔防15光抗性CD20秒持续60秒,满级是为PK气功准备对付法系职业和同门的!!!!

  需要烈日光辉5级

  狮子吼:本人13级(0级10级13满级,如果带50紫手为14级)

  详细:攻击范围132%(参考死神塔站在上下距离中间攻击范围直径几乎覆盖上下走道)魔攻的359%无属性伤害,68,9%晕几率,4。90秒持续晕眩时间,CD15秒!!!!

  加点依据PK刷图都可以的技能相对ACT1有着明显的强化!我判断大多数气功都会去加。特别是PK类的。

  念兽-雷龙出海:本人满级6级(0级1级或者6级满)

  详细:6级为光属性攻击分头部攻击1159,身部695,尾部464,7秒持续时间,放出后人为霸体固定不能移动状态(可被任何背包拖拽技能破),龙为方向键控制,有效攻击控制范围死神地图的最左下角到对面的右下角不到1点点,如果到了右下立刻消失。点跳键可中途取消技能。

  加点依据刷图必备又1个ACT2气功刷图技能,PK时因为不是无敌状态,使用需罩子为前提,不然被反抓连招可能性很高。

  乱舞千叶花:本人1级觉醒自动给+1级(1级或者自己考虑)

  详细:1级CD360秒保护免遭受任何攻击任何威力伤害1次,被攻击消失后增加自身10点智力1%释放速度1%移动速度,减少僵直0%。

  千莲怒放:本人1级(0级1级或者满)

  详细:放出5朵花蕾,释放过程中被打断则根据动作释放数量判定,释放后受光属性攻击花蕾逐渐成长为开放连花。再次使用技能爆炸范围光属性伤害。根据花成长阶段攻击力依次为2693~4721~6732,攻击范围依次为450PX,600PX,750PX(基本5朵满阶段花可以覆盖整个地图房间)。成长花蕾依阶段受到2376~4752~7920伤害后消失。如果经过一段时间,没有手多爆炸,会自动爆炸。

  加点依据:刷图建议加1到满看你SP,PK就别加了,没人会放的。1级威力已经非常巨大是ACT1版本的5倍,可以控制爆炸和成长速度。

  远古记忆:本人10+装备5级=15级(+225智力)(0或者满)

  不屈意志:本人0级(0或者满)

  快速起身:本人1级(0,1级)PK加1级吧必须的

  蹲伏:本人0级(0,1级)PK加1吧

  随时蹲伏对上半身攻击躲避,有SP加1点非常实用。

  以下是推荐给PK气功技能:

  金刚碎:本人0级

  迅捷连击:本人0级

  上钩:本人0级

  强制上钩:本人0级

  崩拳:本人0级

  加点依据:气功的光之兵刃+风之气息+烈日光辉(3个CD20持续60秒永久状态BT技能)+钢筋铁骨+念环绕(+防固定的不看魔攻),依据这几个状态气功可以达到无论从攻击(除狂战~加状态的骑士以外最高物理攻击)与防御(除穿板甲的和+11以上的装备)都要高多了。

  在有本身长时间状态情况下使用技能(例如崩拳1级200%物理攻击),攻击力是非常可观的。

  PK类气功有点类似与金身骑士,只不过骑士以回血防御状态技能为中心,气功则以攻击状态技能为中心来PK。

  可以说气功的攻击中心PK法完全可以压倒性的虐待骑士防御中心PK论

DNF柔道家的钢筋铁骨到底要不要加?怎么加?

上勾拳 5级并出强制,
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。前置技能,必点
摔技强化 满,加所有摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。
后跳 1级并出强制

DNF第三季狂虎帝钢筋铁骨相关问题

没什么用 强化钢筋铁骨这技能 坑爹的很你去异界试下就知道
钢筋铁骨 就加点物防和77点体力

你加满念气 刷图 都有 快2W的物防了