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炉石传说21.6版本酒馆战棋英雄强度排行一览,炉石传说酒馆战棋主播排行榜在哪看

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炉石传说21.6版本酒馆战棋英雄强度排行一览


炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,21.6版本酒馆战棋什么英雄厉害?下面一起来看看炉石传说21.6版本酒馆战棋英雄强度排行一览
那废话不多说了,新英雄照常使用绿底标识,中位局采用前50%以上玩家,积分为6000+,英雄排名一图流,数字为均场排名
高位局采用前1%以上玩家,积分为10000+,英雄排名一图流,数字为均场排名(数据不足标※)
新英雄厨师曲奇和伐木机斯尼德表现都很好,迪亚波罗在加强后也开始缓步上升。
曲奇玩法是每回合点酒馆里的随从(千万千万不要点自己的随从,这不是口水鱼,点了不给钱),点满3个给之前点的3个随从种类的随从各1个进行3选1,比如你点个1个鱼人、1个元素、1个机械,那么发现的随从也是这3个种族的随机随从,如果你都点鱼人,那么就是给3个鱼人,点不了无种族的随从。总的来说它虽然不像大雕那样必给当前酒馆等级的随从,但强在灵活,低本的时候便于找1本三连,中期可以点不同种类的随从找发展方向,高本的时阵容成型后能更容易定向找55龙或者滑油机器人,而且重点是比大雕能早1回合拿怪。通常7费的时候曲奇正常升3本,8费可以升4本,技能如果每回合都点,8费回合是可以多拿个怪有机会拿4本随从的,比别人更早1回合上4本战力还不拉。
斯尼德技能是点个亡语,亡语掉落那个点技能的随从等级的怪,你点1本怪就掉1本怪,点2本怪就掉2本怪,斯尼德玩法很多,怎么玩都很强,技能可以点同一个怪,我之前玩几把都是4费正常上本,5费拿1个2本怪点技能,6费上3本点技能,7费上4本卖1本随从点技能,8费在4本场上有1个2本怪带3个亡语,然后找光耀之子、坦克、巢母的复仇效果的怪稳血量或者找资源,没有就拿狮子蛋这种战力,都没有就随便拿个4本怪点技能,8费能稳住9费就95至尊,稳不住就再拿一轮牌点4本怪,科技领先基本后期挨个点名,但是最近感觉如果有迪亚波罗6费上本其实很容易被暴揍还没战利品,最近几把尝试4费拿怪点1本怪,5费上本点1个怪,6费拉满感觉更稳一点。
迪亚波罗感觉宝藏给的效果虽然很强,但都是一次性用品,使用时机比较重要,6费回合是第一次团战,通常只要不跳3本,正常拿怪迪亚波罗应该至少能拿6-8张战利品,因为第一次的宝箱怪是5/5(之前为3/3最近加强了) 比相当于比正常的2本随从大2圈,一般别人都是打不过你的。打完后先不用这些战利品,我一般如果有多张奥秘会挂一下,因为同级的奥秘不能同时挂2个,然后攒到10费打第2次团战的时候把这些战利品全用了,第2轮团战基本你也能赢4-6张战利品,通常一局战棋也就12-15回合结束了,第2次团战是8回合,给的4-6张战利品不用等第3次团战了,你每回合用1个就可以了,如果你觉得对方弱也可以不用,对方强就用2张,看到对面是机械就用一下开局打3,看到对面是元素恶魔鱼人这种身材大的就用一下全场加攻,有剧毒就贴个复生,基本战利品帖光了你就吃了个烂分,如果鲍勃发牌本身不胡迪亚波罗还是比较难吃鸡的,但是喝口汤还是比较容易的。
流派统计:
在21.6补丁之前有个小补丁对2张机械卡(机鱼圣者和欧米茄)进行了削弱,机械略微下降,其他流派略微上升,整体上感觉就是大部分流派胡起来都能爆锤其他7家,但玩机械基本必吃烂分。

炉石传说21.8版本酒馆战棋英雄强度排行一览


炉石传说目前已经更新了21.8版本,新版本对酒馆战棋模式部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说21.8版本酒馆战棋英雄强度排行一览
由于是新版本3日数据,后续可能依然会有较大变化,新英雄和调整过的英雄照常使用绿底标识,中位局采用前50%以上玩家,积分为6100+,英雄排名一图流,数字为均场排名
高位局采用前1%以上玩家,积分为10000+,英雄排名一图流,数字为均场排名(数据不足标※)
这个版本由于大菠萝的加强远超预期,有没有菠萝的局差距很大,大部分英雄打团的时候都容易直接**,烂粉圈打团很多时候都是菠萝直接一波带走3个非常恐怖,现在菠萝登顶也验证了这几天的感受。
现在菠萝比较流行的玩法是4回合6费的时候只要别跳本正常拿怪,由于比其他英雄多一个5/5的随从,所以是优势团,大概率能吃8-10个战利品。7费9费正常上本挂奥秘的战利品(因为不能挂相同等级的战利品所以可以提前用掉1张),等8回合10费的时候打第2个团的时候把战利品都用了,保证第2个团的强度,大概率依然能吃到6-10个战利品,然后下回合可以直接上5本下下回合上6本,用战利品过渡,根据上轮团战结果判断对手强度(如果是能在2轮团战赢你的对手可以多用几个战利品保血,但建议还是要上本),大概率能做到血入对手的同时还能安全上本,到6本后基本大核心全来了,没有就拿几个4本5本高质量随从过渡,等第12回合团战的时候你基本科技和身材吊打别人就可以一波带走3-4个人直接获胜了。
菠萝的战利品有几种,开局随机打3个随从的奥秘,这个可以看以机械为主力的对手用;随从都死了的时候掉落恶魔的奥秘,不一定会触发,而且通常会一次给2张,所以拿到就可以直接挂;定向给1个随从加身材的,给圣盾随从用;全场+攻击的,在你认为对手强度比较高的时候用;加风怒的一般用处不大,第一轮给的,如果你是机杂阵容可以给麦田或者12机器人用避免打对面较弱随从送不掉;加复生的可以给圣盾随从双倍收益或者瑞文、坦克、巢母、光耀这种关键随从
新英雄黑皮塔姆辛,技能使用后战斗回合触发,吃掉的随从假设为3血,那么其他随从在战斗回合时都会+3血,并非像克苏恩那样随机分配,且不继承血量;吃掉的随从会依然触发亡语或复生;不会因为吃掉后比对手少怪影响先后手顺序;战斗结束返回酒馆时该随从依旧存在,不亏经济。表面上看感觉还有点意思,并且能想到一些花活(比如配合跳操稳定先手,比如配合泰蕾苟斯战斗成长),但大数据上看极弱,所有分段都垫底,比金字塔还差。
目前由于新版本数据只有3天,前1%还有大量数据不足的英雄,但从中位局来看强的英雄还是那么几个熟面孔,受护甲系统影响回落明显的有拉法姆、菌菇术士、阮大师、大鹏、树人、口水鱼,个人直觉拉法姆和口水鱼跌落主要还是因为原本强度不足以达到0甲的优势,而大鹏和树人有明显的跳本窗口期容易在有大菠萝的对局中被暴打失去容错率;而提升比较明显的有帕奇斯(从T4提升至第6名,但在1%的分段里依旧表现不佳)、红龙、迦拉克隆、铜须,大家普遍比较喜爱的猫猫和小狐狸还是不太行。
这次暂时不更新流派了,目前数据较少,新版机械被砍了滑油后机杂在中上的位置,目前每个分段的评分都不一样,目前全分段恶魔登顶,前50%是巨龙登顶,前20%是野兽登顶,基本都在伯仲之间;更新后加强的野猪流稍强于海盗,但这2个流派依然是在吊尾车的位置,仅高于光牙流。

炉石传说23.0版本酒馆战棋英雄排行一览


炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法,23.0版本酒馆战棋如何选择英雄?下面一起来看看炉石传说23.0版本酒馆战棋英雄排行一览
本周中位局前50%玩家(积分6400+,约240万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率:
本周高位局前1%玩家(积分11000+,约7.8万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率,数据不足标※:
新英雄伊妮·积雷在23.0版本初期非常强势,均场排名曾到达2.7,力压所有英雄,主要是因为开始伙伴为2星,目前所有成长型伙伴都得到了削弱所以他独占鳌头,我在更新第一天的时候就觉得肯定会被削弱,没想到暴雪动作真的很快,23.0.1就被直接削到4星,我以为她会像泽瑞拉那样一蹶不振,但是她依然还能在T1T2左右,毕竟伙伴是机械还能贴个盾。
而修改后的晨拥强度也在T2左右,我运气比较差更新到现在只玩到过一把,但是感觉现在晨拥真的挺稳的,每回合送对子,伙伴出来后正常节奏跟别人相同酒馆等级时永远比别人大一圈,在大家都没成型前很难输团战,后期利用冻2个的机制很容易三连,冻铜须冻融合怪跟不要钱似得。

炉石传说酒馆战棋22.6.1版本英雄平均排名统计


炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,22.6版本酒馆战棋有什么强力流派?下面一起来看看炉石传说酒馆战棋22.6.1版本英雄平均排名统计
22.6.1版本主要改动有2点,朋友的朋友退环境,英雄护甲值调整
护甲值连续调整过2次,我看 没有图,我就顺便整合了一个:
本周中位局前50%玩家(积分6300+,约290万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率:
本周高位局前1%玩家(积分10000+,约9.2万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率,数据不足标※:
上一期的几个明星英雄:阿兰娜、苔丝、菌菇、口水鱼并没有因为削了护甲而疲软,依然站稳了高分段的前8名。

炉石传说22.4版本酒馆战棋英雄强度排行一览


炉石传说酒馆战棋是游戏中的主要玩法模式之一,22.4版本酒馆战棋有什么强力英雄?下面一起来看看炉石传说22.4版本酒馆战棋英雄强度排行一览
3个新英雄和3个回归英雄已用绿底标,方便大家查看,那么接下来是中位局前50%玩家(积分5600+,约72万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率:
然后是高位局前1%玩家(积分9600+,约2.3万场对局)的英雄均场排名和吃鸡率(注意数据标※的英雄属于选取率低于2%,数据不足会有较大影响、不够准确)
奥妮克希亚(黑龙公主)目前在所有分段都有T2左右的实力,主要受益于她的伙伴带有自成长且在有其他复仇随从的情况下有更多频率能相对安全的渡过中期,但她本身的吃鸡率并不高,所以在后期技能和伙伴帮助比较有限。值得注意的几个点稍微说一下,她的技能是复仇4,但其实只有第一次触发需要4个随从死亡,后续由于技能本身会触发一个冲锋的雏龙所以可以看作复仇3;她的技能并不能配合卡德加,因为卡德加的牌面描述为“卡牌的召唤数量翻倍” 技能不是卡牌,所以无法召唤出多个雏龙(同理亚煞极也无法通过卡德加召唤多个随从)
洛卡拉在首日数据的时候曾一度在T2水平,但是这3天持续走低,目前稳定在T4左右,这个英雄初期成长不错,因为很多人玩1本流有很多频率怪,早期能快速成长,但问题在于中期就开始逐渐丧失优势,你会有很多高攻的水滴、22复生、小老虎之类的1本随从走不掉,走了就要挨打,不走又无法提升血量,从而使得无法在战斗回合中多次成长,这样攻击成长也慢了,逐渐跟不上其他英雄的强度。我设想过是否能在3本常驻多拿一些圣盾(类似目前阿凯和亚煞极的玩法)来增加成长频率,但目前还没实践,大家有机会可以尝试一下。值得注意的几点:随从消灭对方随从即可获得攻击力,无论己方这个随从是攻击方还是受击方,无论它消灭对方随从后是否也同样死亡都会获得攻击;她的伙伴获得生命值是伙伴自己加生命,并不是消灭对方随从的随从生命值,所以其他随从依然是大头儿子,只有伙伴会是大屁股,好在伙伴本身有野兽标签,可以通过其他buff增加它的攻击。
瓦尔登·晨拥目前在所有分段都处于垫底T5,最好不要碰,技能看上去挺美,但其实如果玩1本流你并不缺对子,而伙伴提供的属性由于刷新酒馆的随机性并不好用,可能走正常节奏中期可以拿几个buff过的随从过渡一下但帮助真的很有限,除非将来开发出一些新的玩法或设计师对其增强否则很可能会在T5待上很长时间。这里要注意一点非常关键:她的技能描述有很大问题酒馆被刷新后,很多时候你上回合锁了酒馆,下回合有时候能触发技能,有时候却不能,我个人感觉是:假设你酒馆一回合能刷新5个随从+1个复制,你必须拿了2张以上的随从,让酒馆能至少保证再刷1个随从才能触发,你如果一个不拿直接锁或者只拿1个随从锁就不会触发(只拿1个鲍勃会认为酒馆里的随从还是5个,不需要刷新新的随从)。因为鲍勃要保证上一次由技能复制的2个随从不在最右侧(不然会直接三连),且要给新刷出来的随从一个复制的额外位置。
3个回归英雄都挺一般的,其中雪崩勉强在T4,吃鸡率还挺高,但雪崩在无伙伴的版本吃鸡率也很高,伙伴虽然能稳定找元素,但毕竟8费左右才能来,升本的黄金期已经过了,真顺的雪崩早就上4本5本了,不顺的雪崩差不多已经快速八了。
暗月团长表现更差,大部分分段都在底边T5,吃鸡率也很低,主要也是因为伙伴来的太晚,又占格子,但是如果是芬利拿到团长的技能有一种骚操作,碰5拿铜须后再通过战吼伙伴拿到2个暗月的伙伴,那么在8-9费的时候有2个伙伴拿带奖券的随从就等于不要钱(拿随从3块钱,2个伙伴给2块钱,卖掉回1块钱)直接电表倒转,加上本身3个奖券给1个随从还能赚,只要手速够快可以买空酒馆。
凯尔萨斯强度一般,也不太好玩,伙伴虽然是成长类的,每拿3个随从全场+1+1,如果2星3星应该还可以,但是4星要9费才给,基本也很难金,想想逆天的蜡烛女王拿1个随从就+1+1也是4星伙伴,凯尔萨斯就显得一无是处了,如果非要玩拿到了可以尝试一下常驻3本多拿圣盾提升