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暗黑破坏神3巫医技能详解,ns暗黑破坏神3巫医

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暗黑3巫医暴击堆到多少

暗黑破坏神3巫医技能详解,ns暗黑破坏神3巫医-第1张-游戏相关-龙启科技

暗黑3巫医暴击堆到50%足够。一定是攻速优先。巫医是游戏暗黑破坏神Ⅲ中的职业角色。巫医是能召唤亡者灵魂和冥界生物的灵媒战士,身边常常围满了召唤出的僵尸和毒虫。他们能使用爆炸头颅、酸性毒云和虚弱诅咒等手段轻松地解决敌人。

暗黑3巫医的能力设定

技能特点,巫医身边围满了各式各样的魔物,混血魔、僵尸、蝙蝠、鬼娃、蜘蛛等等。这些魔物绝大多数都会守候在其主人身边,一直战斗到被消灭的一刻,同时也充当着廉价的炮灰。

毁灭魔法巫医操控着可怕的魔法,使用酸蚀之云、火焰团以及蝗虫对成群的敌人造成伤害。他们甚至能牺牲自己的宠物,用白骨累累的骸物折磨敌人。

诅咒和妖术,具有虚弱性和慢性扼杀能力的妖术可以有效地弱化和致残烈焰地狱的恶魔。巫医还施展作数量众多的诅咒,包括能偷取生命力和活力的虚弱毒药以及灵能箭。

战场控制力,只要和巫医交过手的人都会觉得身体和思想遭到了扭曲,限制了他们的战斗能力。万灵之地的敌人会被可怕的亡者之手束缚;被变成小鸡;因恐惧而逃跑或是陷入彻底的迷乱之中而敌我不分。

暗黑破坏神3职业分析

  ■巫医
  ?左键:毒箭
  ?右键:僵尸军队(马上消失,发生有毒的僵尸)
  ?技能槽1:召唤鱼人(召唤丧尸当作宠物)
  可以召唤3匹僵尸宠物。游戏中召唤骷髅来进行作战,这与《暗黑破坏神2》的亡灵巫医相近的感觉。
  僵尸军队是联合的技能,使用这个技能的话,就会在脚下出现僵尸,向前方开始行动。这种僵尸因为带着毒,身体一边被破坏一边跑动两秒左右就会粉碎,这个时候接触到僵尸的敌人就会受到毒液的伤害。使用心得就是射程在自己前方几米限定的攻击范围。
  巫医是消费Mana来使用魔法的。在《暗黑破坏神3》中Mana将会按一定的速度自动回复。
  ■法师
  ?左键:魔法飞弹(远程攻击)
  ?右键:魔术棒攻击
  ?技能槽1:冰冻攻击(给周围带来冰冻伤害。冻结敌人)
  ?技能槽2:炸药爆炸(某个地方爆炸造成伤害)
  虽然法师的魔法攻击每一个都很强力,但是他确实最不耐打的,突入敌军的阵形中的话,不用一会生命值就会减少。
  这个情况下,就要用冰冻攻击封锁敌人的行动,从中脱离然后在一定的距离进行反击,这才是有效的方法。炸药爆炸就是法师在一个地方设置“火种”,数秒后就会爆发的魔法。虽然这是一种很强力的方法,但是要设置“火种”的话,就必须要走到敌人的阵营当中,所以使用起来也挺难的。这种不耐打型的职业,给人的印象就是要有非常高超的操作技术。
  还以为法师会是使用Mana,但事实并非如此,不是使用Mana而是使用Arcane Power。如果这是最终确定的话,这与Mana型角色在系统方面肯定会有什么不同的设定的吧。
  ■武僧
  ?左键:通常攻击
  ?右键:电击掌(暂译)(电击伤害3连击。精神上升)
  ?技能槽1:神遣环行(暂译)(回复自己周围同伴生命值。给与敌人伤害)(暂译)
  ?技能槽2:夺目闪光(暂译)(让周围的敌人失明)
  武僧没有Mana而是持有精神这种力量来源。一开始精神值为0,根据使用特定的技能而上升。
  在摊位中,电击掌是能得到精神力的技能,所以就使用电击掌来储存精神力,然后再使用储好了的精神力,再用神遣环行给自己回复,这样的作战方式。配合上能使敌人失明的技能,是有防御性的职业。
  ■恶魔猎手
  ?左键:缠绕箭(使敌人行动缓慢)
  ?右键1:手雷(投掷出缠绕着敌人身体会爆炸的手雷)
  ?右键2:通常攻击(连弩)
  ?技能槽1:追击(一定距离内快速移动)
  缠绕箭停止敌人的行动,再使用手雷以及连弩进行远程攻击的角色。追击可以在一定距离瞬间移动,被敌人包围的时候能够使用这技能脱离危险。
  对本作的敌人有冲突判定,简单地被敌人包围虽然好像可以不可以脱离,但是使用追击的话就能脱离了。拉开距离战斗的方式与法师很相似,相对于法师这种高攻击力的职业来说,恶魔猎手就是速度型的职业。
  ■野蛮人
  ?左键:顺劈砍(攻击前方多个敌人)
  ?右键:通常攻击
  ?技能槽1:土地践踏(对自己附近的敌人造成伤害)
  ?技能槽2:复仇
  没有飞行道具,主要靠打斗的野蛮人。正面对靠近的敌人,可以利用“顺劈砍”和“土地践踏”给多个敌人造成伤害。一定范围内就能造成多个敌人伤害的感觉真的很爽。
  复仇是在受到攻击时一定机率下可以使用。由于可以恢复生命值,如果能很好地运用的话,能够减少使用药剂的机会,真的像野蛮人的技能啊。
  野蛮人世没有魔法Mana的,而是有Fury。在攻击敌人的时候或者受到敌人攻击的时候就能积累。野蛮人就是使用这个怒气能量进行攻击。

暗黑破坏神3巫医技能详解


基本介绍
巫医介绍:巫_。_明的法_、巫_和神秘_士,他_的__是在充斥暴力的_休_瑞世界_持_魂的平衡__。他_能_操_源自生死的原始力量的古老法_,擅_召__界恐怖、黑暗的生物__助__。巫_____的_符、鬼娃、粗_的刻像和依照主人的指令_行__的大群充_怨恨的__。
技能介绍:暗黑3不同的职业有着不同的技能,但是每次装备的技能最多只能有6种。在游戏中切换技能是有限制的,并不能随时的更换技能。所以对于不同的目的选择不同的技能是十分重要的。
符文介绍:符文是对技能的一种强化,需要达到一定的等级才能解锁。不同的符文对于技能的强化方向都有不同。而且,每一个技能虽然有五个符文,但是同时只能装载一个符文。所以对于不同的目的选择不同的符文也是同样重要的。
被动介绍:被动技能是自身属性的另一种强化方式,顾名思义此类技能无需使用,装载即有效。最多选择三个,分别在10/20/30级时解锁。也就是说,当等级到达30级时,你就可以装载三个被动技能了。
主要
主要技能是巫医的基本输出技能,俗称普砍,按鼠标左键释放。
重点推荐:毒飞镖(新手第一个技能,单体攻击,附带流失效果。)
6级开启第一个符文,单体伤害加强,
13级开启第二关符文,减速60%(初期很使用的限制技能)
毒飞镖是巫医最早也是最基本的输出技能。
最值得一提的是,
麻痹飞镖。减速60%,而且这个技能是无CD的。相当于永久减速。
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次要
次要技能是巫医重要的输出技能,点击右键使用。多为群攻与基本控制型技能。是使用次数最多技能。
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防御
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恐惧
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衰弱
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巫毒
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被动
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《暗黑破坏神3》24赛季国家队手动魂弹巫医BD分享


暗黑破坏神3巫医是游戏中的一个热门职业,24赛季国家队巫医如何搭配装备和技能?下面一起来看看《暗黑破坏神3》24赛季国家队手动魂弹巫医BD分享
前排提醒:本文主要分享国家队魂弹巫医手动操作手法以及注意细节,涉及一些技能和装备不会详细分析,需要读者对萌嘟嘟魂弹有基本的认识。
一:装备技能讲解
(一)装备技能总览
(注:老巫换成无形武器:针,特效为剃头师或者收割刀,赛季后期也许可以换成剃头师+怒火回荡特效。第五被动最好为死亡蔓延,其他也行)
(二)装备词缀分析
装备优先追求基本的元素伤=技能伤
可能有疑惑的是:
(1)戒指的均伤与攻速:有增痛的存在,攻速在组队的收益基本在2%左右,小于均伤的收益,所以两个戒指最好都出均伤;
(2)“四攻手”(7速8CD双爆)有没有必要:8CD与1000体能看个人感觉,体能增加坚韧,CD增加灵行流畅感;1000主属性与7速,看①;
(3)古帕还是减伤护腕:古帕是我认为的最优解,但如果你喜欢或者坚韧实在太低可以带减伤护腕。
(三)剃头师分析
你的灵魂弹幕不再造成直接伤害,而是在目标身上累积。当你停止施法时,它将爆炸并对 15 码范围内的所有敌人造成 500% 的累积伤害。
剃头师的特效说明分为两部分:
①:灵魂弹幕不再造成直接伤害,改为累积并在10秒后自动爆炸。这是我们说“埋雷”能“埋”的前提;
②:对15码内的敌人造成500%的伤害。这段描述可以转换为:
“15码范围、100%触发几率、“500%面板”的范围伤
对比正常“范围伤”的定义:
“10码范围、20%触发几率、最高174%面板”
剃头师的特效相当于面板增加上千的范围伤,这也解释了为什么魂弹不需要范围伤的原因。
二:国家队巫医打法与输出循环
(一)技能讲解
先重新看一下技能
技能包括:
1、主要输出技能:灵魂弹幕,地魂可以同时存在三个,第四个会取缔第一个雷。
2、BUFF类:灵魂行走和收割,我们不关心。
3、增伤类(重要):包括虫群、召唤僵尸犬、牺牲,这是我们在输出前需要上的增伤BUFF。下面将逐个分析。
(1)虫群
值得一提的是“剧毒虫群”的优点是铺的快,基本到一个点一两秒钟就能保证所有怪都有虫群BUFF,但是不能100%触发增痛,即30只怪可能只能触发20只;
而“漫天虫群”即物理虫群兼顾减伤以及100%触发增痛,但是缺点明显,铺的太慢。触发增痛可以通过流血、增痛DH弥补,所以推荐还是用铺两个的符文。
(2)召唤僵尸犬和牺牲(与被动的剥削死者联动)
这是我们常说的“产狗”和“爆狗”。产狗最多保留3只狗(不考虑产狗被动),而爆狗最多保持5层BUFF即增加100%的A伤。如何快速爆5狗以及刷产狗技能CD保证下一波也能5狗是我们需要考虑的问题。
(二)输出循环
通过上面的说明,我们只需要输出前上齐所有增伤BUFF,炸出神目后停手,有神目踩神目,最后手动/自动引爆即可。
版:
(看①~⑥结合上面持续时间看。)
文字版:(看情况再补)
值得一提的是:
①进门第一个点没必要强行要5狗,因为40A伤在DH体系内只有10%左右的收益,等一轮让蛮子原地等,相当于白浪费时间;去带怪可能会更卡,所以到点蛮子吼球直接打就行。
②每打完一波,从上图可以看出物理3秒开始,打完已经到第二轮的物理0秒,如果这时候继续打,那么对怪堆数量、对蛮子带怪压力会很大,所以需要巫医自己去判断是接着打第二轮还是等一轮打第三轮。
三、总结
“知道怎么按技能”只是巫医最低端最基本的操作而已,如何埋一个好雷才是巫医真正该去了解的。
一个低端的巫医会将雷埋歪(点到体积大的怪物); 会分不清什么时候需要连炸什么时候需要埋;
会将雷埋的到处都是(已经到冰元素还在炸圈,蛮子踩了一脚将魂弹带歪);
会将雷埋在一堆怪或者一个大体积精英脚下(埋在一堆怪蛮子不好踩,埋在精英脚下①是精英体积大少范围伤②是蛮子不好钩踩,说不定会钩出精英),
然后要蛮子去配合他。
一个受人喜欢的巫医非常了解自己需要干什么。
①时常报自己身上血球状态,保证有5层常驻;
②会去想怎么提高整个队伍的节奏、速度,比如到一个新点,巫医元素刚好到物理,那到底是赶紧让蛮子吼血球直接打还是算了等一波,直接打会不会导致能收的精英收不掉、等下一波亏16秒,相当于亏了2%的进度值不值得;
③这种怪我要怎么才能出神目、我怎么炸才尽量不损失小怪、我要埋哪个位置才能让蛮子更好的去操作;
④我埋了一波雷,是直接过冰就炸,提速4秒,常见的是收小怪或者残血精英,还是埋到底,打最大伤害;
⑤我能不能再跑快点,不拖累队伍节奏。因为整个队伍跑的最慢的就是巫医,比如收残血精英或者小怪,如果认为这波能收,我能不能在冰4秒引爆一颗雷后直接跑去下一个点而不是在旁边看然后掉队,让其他三个人等两颗雷自然引爆再来追我。
⑥等等......
说了这么多看似很难,但是熟练之后一个有追求的队伍这些其实都是“基本操作”,当一把大米打完,即使撕票,大家也都在抱怨服务器卡、怪图差,而不是在抱怨“有几波埋雷位置太差”“炸神目炸太多了”“开了威能51死了”等,那这个巫医就合格了。

《暗黑破坏神3》里什么职业最好玩?

《暗黑破坏神3》里各个职业都有不同的特点,您可以根据以下职业介绍来选择最适合自己的职业。

1、巫医

能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。

巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。

由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。

2、野蛮人

能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。

愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。

3、秘术师

即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。

魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。

但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。

和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。

4、狩魔猎人

类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。

猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。

但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。

戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。

5、武僧

能量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。

武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。

能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。

6、圣教军

圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。

圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。

参考资料

百度百科.百度百科[引用时间2018-1-9]