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阿玛拉王国惩罚重制版FateswornDLC新增内容一览,switch阿玛拉王国惩罚重制版阿里网盘

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阿玛拉王国:惩罚——通关技巧


关于技能
Detect Hidden好用人人都知道,而且这个技能关系到Lorestone(有个在隐藏门后面)、技能书的收集,至少升到能侦测隐藏门吧。
Dispelling除了开魔法箱子外,在House of Ballads的任务中,跟npc对话的时候也能发挥作用。
Alchemy的作用真的不大所有Master级的药水都需要稀有的Essence of Fate作原料,有的还需要在最后一个区域才出现的Prismere Dust。我到达这区域的时候已经捡到一大堆Master级的药水了
Sneak基本没用敌人要么经常扎堆只能背刺其中一个,要么就从地下钻出来偷袭你,落单的敌人你不需要Sneak技能照样能背刺。有些任务需要在众目睽睽之下偷东西,这时只要有Finesse天赋里的烟雾弹(Smoke Bomb)或者喝隐身药水,在隐形状态下就能随便偷。私以为,这更令Sneak的价值降到0
Blacksmithing,令人又爱又恨。做出来的装备,理论上,会比买的或者捡的好,但要花很多时间耐心地拆装备,拆出需要的零件。我就没有这样的耐心到最后通关我都还是穿着一套买来有洞装备,用Sagecraft做宝石插上去,Hard难度通关完全没压力。
关于装备
我从开始就一直是Might+Finesse,武器用Faeblade和弓箭。
刚开始的时候是抱着药罐子打。尽快完成House of Ballads的第一个任务能拿到一把紫色的Faeblade,在初期算很不错的装备。
稍后买/捡到有Utility Socket的护甲或是有洞的武器,立即洗点把Sagecraft加上去,做出每秒自动回血或是吸血的宝石装到装备上,直接可以把药瓶丢掉了。这套装备可以用到City of Ysa。
出了树林到达平原地区,可能是我运气好的关系,买到一套5件,每件都有有2个Utility Socket的Trollhide护甲,在Rathir的武器店买到有2个Utility Socket的Prismere Faeblade和Prismere Longbow。
把这7件装备14个U-Stocket全部插上+7%暴击率的宝石,已经有98%暴击率,另外还有命运卡本身的加成,暴击率已经超过100
Faeblade的华丽招式加上刀刀暴击的数字和声效,就一个爽字~
哦对了,Weapon Socket插的吸血,Armor Socket平均地插物理伤害减免和元素伤害减免,盾牌插了2个『对轻伤目标伤害增加20%』。
过了河后我只在Mel Senshir买了一件Dreadscale的胸甲,因为这个胸甲除了2个U-Socket外还有个Epic Socket,这个洞里我放的是『攻击你的敌人有60%机会眩晕』的宝石(这个是为了发挥Might天赋的Concussive Force)
全程下来所有战斗都是一次过。
有不少同学感觉难打的Troll我反而是开着霸体迎上去猛砍,虽然被揍一下掉不少血,可是我几刀上去血又哗哗的加满了。
估计不少人是用法术去打Troll,在loading画面有提到,Troll对各种法术都有很高抵抗力战士系的武器主要以物理伤害为主,可Troll皮也很厚最有效对付他们的,反而是穿刺伤害(Piercing Damage)比较高的盗贼系武器,加上我选的命运卡也是加穿刺伤害的,所以一路砍得很轻松。
关于天赋
三系天赋最左边的招式,只有3级,用装备再升上去也没效果。
我是常驻Envenomed Edge(15%令对手中毒)、Blade Honing(+暴击伤害)和Battle Frenzy(每杀一个敌人自己输出伤害增加),已经占掉70%的蓝了,开一次霸体就要喝一次蓝
Finesse里的Smoke Bomb是偷窃神技,但在战斗中却没太大作用,CD很长
别指望用Arrow Storm来AOE还不如逐个砍
Adrenaline Surge平时总觉得这些点数浪费了,可低级的时候曾经救过我一次,然后它就退休了
Precise Weaponry III和IV解锁的两招Faeblade招式强力又华丽^0^
关于任务
在第一个镇子的修道院书柜能接到一个搜集书本的任务,这是我见过最坑爹的任务!需要收集的书遍布整个游戏地区,最后一本还在个地下城里,要主线进行到很后才能到那边,在这之前你搜集到的书就只能一直放在包包里,占用了不少空位。千辛万苦搜集全了,奖励是250点经验值,然后就没有然后了
House of Ballads的第一个任务能拿到一把紫色Faeblade外,在那个地下城有若干块Lorestone,有一块需要侦查到隐藏门才能阅读,集齐后Faeblade的伤害+6%。任务线进行下去还能得到一套法师套装这个任务线最后得到的Twist of Fate也是增加Faeblade伤害的。
Warsworn任务线下来能得到一套不错的战士套装、一把听NPC说很牛逼的大锤(我没用过嘛),以及一本Blacksmithing的技能书。最后得到的Twist of Fate能令已经点过的Might天赋+1
Traveller任务线下来能得到一套盗贼套装,一本Detect Hidden和一本Stealth的技能书。最后得到的Twist of Fate能令已经点过的Finesse天赋+1。注意,完成任务线后Sun Camp树倒猢狲散,里面的NPC据说是跑到别的地方去了。
Scholia Arcana任务线下来能得到一套法师套装,一些法师用的饰品,Archsage的私人“房间”印象中好像也就没别的了最后得到的Twist of Fate能令已经点过的Sorcery天赋+1。
House of Sorrows任务线里也能得到一套法师套装和一把法杖。最后得到的Twist of Fate是+元素伤害的。注意House of Sorrows里的大师级技能训练师在你完成第一个任务后才愿意训练你,第二个任务完成后就不知道跑哪里去了。
全程下来真正能令人留下深刻印象的角色几乎没有
简单地说:
全身的Utility Socket全部插『对轻伤的敌人伤害增加20%』宝石
Epic Socket插『+伤害+伤害减免』宝石
所谓的轻伤是血在100%-75%的程度,所以这个宝石的配置方案就是追求一击必杀,把敌人从满血直接打扒。
背刺伤害记录:1,697,128

阿玛拉王国惩罚重制版FateswornDLC新增内容一览


阿玛拉王国惩罚目前已经推出新DLCFatesworn,DLC中提升了等级上限50级,下面一起来看看阿玛拉王国惩罚FateswornDLC新增内容一览
在数十年的冲突之后,灾难性的水晶之战终于结束了,图阿撒战争领主加德弗洛被击败。当阿玛拉饱受战火肆虐的灵族大陆上的人们将目光转向渴盼已久的和平和重建工作时,新的危险在西方崛起在冰冻山峰和无法穿越的悬崖之外坐落着米萨罗斯的山区,这是一处古老的阿尔曼人避难所,为因战火而流离失所的定居者、难民和退伍士兵们提供了新的希望。混乱之神泰罗格拉斯在此处现身,宣布建立他的凡间王国,并许下摆脱命运束缚、获得自由的承诺来诱惑人们。只有一个人拥有可以挑战这位崛起的神明的力量,那就是你,无常之人。
前往充满了冰雪苔原、深邃洞穴和危险敌人的全新阿玛拉环境,造访山间的村庄和古老的湖畔城市皇冠堡。借助独特的非战斗技能以及武器和护甲,掌握不稳定的混乱力量。随着混乱地牢将《Kingdoms of Amalur》的每一个地区转变为潜在的战场,作为传说中的Fatesworn,你将与尼斯卡鲁和它们的混沌同类进行最后一战。
背景为有着群山和冰雪景观的、名为米萨罗斯的全新环境
在有着贯穿游戏始末的扣人心弦剧情、包含着全新和回归角色的6+小时的主线任务中直面混乱之神
混乱将作为一种与武器、敌人、裂隙和传送门关联的全新游戏机制而存在
等级上限提升到50
旅程将带你前往2套全新的地牢组合
进入混乱传送门,探索散布在Fatesworn世界和旧世界各处的25个全新的混乱世界地牢
全新敌人和现存敌人的全新变体
用于武器、宝石和药水的全新制造物品,以及全新试剂和组件
带有十分特殊和强大特质的6套全新独特护甲
21种全新武器和盾牌(9种混乱武器,15种特殊的)
全新配饰,例如带有强大特质的戒指和护符
由获奖作曲家Grant Kirkhope操刀的全新音乐
由神秘商人出售的全新装备抽奖盒,提供了一种集齐稀有物品套装的新方式
全新命运转折卡
等待你去完成的海量全新支线任务和阵营任务
全新村庄和城市,带有新的房屋和内部以及更多内容

阿玛拉王国:惩罚——9大技能解析


技能表现主角在各个不同领域的专业知识,精通各个不同的技能能够帮助你更好的完成任务。他们包括开锁,解除魔法屏障,制造铠甲和武器,合成药剂,发现隐藏宝藏,潜行在敌人的视线内,劝诫别人按照你的想法做事等等。
游戏里的角色每升一级,能够获得一个技能点,也就是40个技能点,种族奖励4个技能点,如果你是万金油职业的话最终奖励30个技能点 也就是74个技能点 再加上装备附魔话的 想9大技能全满不是梦(需要90点)。 不过万金油职业各个天赋都不够专精,实际战斗力很低,不太推荐
炼金Alchemy
这个技能给予角色在世界各地收集草药并将它们合成各种强大药剂的能力。Ljosalfar(高等精灵)和Almain(可选的第一个人族)以等级1炼金开始游戏。
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求:16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
里程碑:失败的合成现在会产生一个不稳定的药剂。
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在能够用3种草药作为材料合成更强大的药剂
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在能够用4种草药作为材料合成更强大的药剂
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:你现在可以使用命运精华作为材料合成药剂
增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率增加采集草药的成功率里程碑:自动获得所有炼金配方
增加采集草药的成功率
个人评价:对于高级玩家来说这个技能升到8级足以,采集草药可以靠S/L,全配方解锁可以靠攻略
锻造BLacksmithing
锻造允许玩家修理你的防具和武器,当然也可以打造全新的武器。Almain(人类第一个种族)以等级2锻造开始游戏
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
里程碑:你能从某些敌人身上收集锻造材料。
增加修理包的使用效果里程碑:你能够用3种材料来锻造装备
增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解infrequent级别的装备
增加修理包的使用效果里程碑:你能够用4种材料来锻造装备
增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够分解rare级别的装备
增加修理包的使用效果里程碑:你能够用符石作为材料来锻造装备
增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果增加修理包的使用效果里程碑:你能够制造大师级精良装备
增加修理包的使用效果
个人评价:阿玛拉里面的武器是有耐久度设定的,出现在上古4设计师设计的新游戏里面不奇怪,所以锻造应该是全民技能,每个人都或多或少的会学一点。如果想自己做出游戏里面的最强装备的话,这个技能是必须点满的
侦测隐形Detect Hidden
侦测隐形是玩家能够发现隐藏的宝藏,致命的陷阱,敌人的伏击以及密门。Varani(人类第二个种族)以等级1侦测隐形开始游戏
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求:16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
里程碑:敌人和其他角色会出现在你的小地图上
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:隐藏宝藏会显示在你的小地图上
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:
Enemies facing is displayed on the mini-map.
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:你能够解除陷阱
增加你在探险中发现的金币数量
里程碑:密门显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量增加你在探险中发现的金币数量里程碑:陷阱显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量里程碑:解除陷阱的同时能够获得一些材料
增加你在探险中发现的金币数量增加你在探险中发现的金币数量里程碑:知识石碑和所有宝箱显示在小地图上
增加你在探险中发现的金币数量
个人评价:功能类似泽希尔风暴和龙歌里面的野外求生,增加探险乐趣同时能获得更多的money和隐藏宝物(说不定神器)!!!!
解除魔法Disspelling
解除魔法技能给予玩家在不受到伤害的情况下解除防护系的魔法屏障。Ljosalfar(高等精灵)以等级2解除魔法开始游戏
基础Basic高级Advanced 需求:8级大师Master 需求:16级
Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9Rank10
降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有一次失败的机会
降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:黑色符文从小游戏中被移除
降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:在魔法屏障爆炸之前你有两次失败的机会
降低解除魔法小游戏的难度降低解除魔法小游戏的难度里程碑:符文再生速度减慢
降低解除魔法小游戏的难度
个人评价:估计到时候会出现一级不加就解除最难魔法屏障的牛人.

阿玛拉王国:惩罚——不同职业不同武器的使用心得


玩了几天的阿玛拉,先了解了一下各职业的攻击特点,下面是不同职业中不同武器的使用心得,希望能给大家一些提示。
长剑--攻速一般,攻击范围一般,攻击角度正前方。没什么长处,但也不会拖累你。
大剑--攻速缓慢,攻击范围稍长,攻击角度,正常为前方约100度,技能为360度,攻击高。但攻击节奏不好掌握。
大锤--攻速超慢,攻击范围稍长,攻击角度为前方45度,技能攻击为前方一圈。攻击力超高。不容易控制,但掌握好节奏,跑好位,你会发现大锤杀的很爽。
法杖--攻速缓慢,攻击范围超过大剑,攻击角度为前方45度,攻击力一般。攻击后怪僵直几率很高。跑位好的话,永远不会被群怪虐。
法环--攻速快,攻击范围中远程,攻击角度前方20度,攻击力一般。攻击频率高,但每个攻击动作后的僵直pose也挺长,所以比较容易被打断。对付一个两个怪物还行。
魔杖--攻速超快,攻击范围远程,攻击角度正前方,攻击力一般。小枪一把,普通攻击耗魔。技能攻击不耗魔,但积蓄时间较长。
匕首--攻速超快,攻击范围一般,攻击角度正前方,攻击力一般,准确度暴击率超高。武器技能攻击极易出暴击。使用需考虑站位,易被打断。
蛋刀--攻速超快,攻击范围一般,攻击角度360度,攻击力稍逊于匕首,但攻击频率高于匕首。不过不用考虑被近战打断,且攻击连贯。
弓箭--攻速超快,攻击范围超远,攻击角度正前方,攻击力一般,暴击率较高。由于箭枝有限,所以一般使用技能攻击为主,普通攻击为辅,相对的攻击频率降低了。弓箭系技能高级后方显威力巨大。相当于拿着一个狙击枪和散弹枪满世界扫怪。。。。
注:
1:这个游戏不管什么武器,都可以在攻击中被打断,蛋刀也不例外,它易被远程攻击打断,如喷毒,弓箭,魔法等。所以使用武器攻击时,切记不要一味的只求攻击连贯,技能施展,要及时回避,以免被打断,因为打断后,更容易被围攻,况且还掉血。
2:游戏中技能分为武器技能和魔法技能。
武器技能,必满!都有用。可以在常规攻击中掌握好节奏添加武器技能攻击。这个需要练习了。当然,武器强化系技能,看你习惯使用什么武器就点哪类的了。建议,一定要学会使用武器技能,特别是常规攻击中添加武器技能的不同攻击方式,掌握好节奏,这样单杀,片伤,脱离战斗都容易。
魔法技能,被动的必满。主动的,看个人喜好了。
因为游戏可以洗点,所以点错了也可以纠正的,不过洗点的费用一次比一次贵啊。翻倍的涨。。。。级别越高越贵啊(新手任务做完,第一个区域右转在地图最上方有一个精灵之家,貌似叫什么歌谣之家的,那里有一个洗点师,可提供早期使用。小地图图标为重叠三张的卡牌。)
3:战士和盗贼的攻击力未来发展全都是依靠装备的,所以装备好了,攻击力防御就高。不过个人感觉战士和盗贼的DPS差不多的。当然暗杀除外。再说法师,法师的防御力很低,加上装备也不行,好在有一个魔法罩技能,这个技能后期有自动攻击方式,怪物很难近身。攻击力嘛,亲儿子喽。。。二级就可以使用火系第一个技能,碰见就秒。。小boss撑死两三下搞定。个人感觉,法师五种魔法技能,召唤,防御,火系,电系,冰系,如果不嫌麻烦,召唤就学了吧,不过不是持续的召唤,一会就回去了。防御推荐必学。要不法师太容易被打断围殴。剩余三系,推荐火电。火系全满,电系出大招,清场点怪都可以了。冰系。。。如果是想玩控场的,那就点吧。但考虑到即使困难级别,法师的技能攻击也够高,控场没什么必要了。。。但要注意一点,到后期,法师的攻击续航能力不如战士和盗贼,魔法量和技能冷却都制约了法师的持续攻击。除非是习惯于拿着法杖直接冲的,或者拼命喝药。。。,还有一点,后期法师的绝对攻击力貌似还不如战士和盗贼,法师攻击输出全是靠技能。但技能有封顶的。满级了也就那些攻击(虽说那些攻击也够怪物喝一壶的了。呵呵),虽然有不少玩家收集,打造法师的加法伤装备,加回魔装备。保证了高攻击和高续航时间,但绝对攻击能力还是不如战士和盗贼,战士和盗贼,只要有好的武器,攻击可以一直提升,同法师一样也可以通过防御装备加攻击。不受限制的。。。当然,战士盗贼的范围输出永远不如法师了。so,法师的打怪冲级是最快的了。亲儿子嘛。。。。。
综上所述,三种职业各有特点,战士的绝对攻击力,盗贼的攻速和暴击,法师的魔法片伤。所以可以综合发展,以拟补单职业的不足。
吐槽。。。个人特别喜欢使用战士,大砍大杀,爽。不过这个战士的技能还真是恶心极了。。。除了武器技能外,剩下的就几个被动,一堆增益技能。纯为攻击的技能,几乎没有。。。。。。
PS:战士的那个肾上腺技能啊,大家除非技能点太多了,没有点的必要,我试了好久了,极少见它发作,冷却还那么久。。。。。真不如喝一瓶药。。还有那个鱼叉技能,真心的基本用不上。除非那种远程魔法蓄力的怪物,使用鱼叉快速接近,其他的怪物都疯狂的涌向我身边来,鱼叉木有用啊。。。
盗贼的那个背刺技能,很多人都说攻击太低了,这里说明一下,这个技能主要目的不是攻击,是回避!瞬间回避怪物攻击用的,并且使后续攻击连贯。。
法师的那个召唤羊角骷髅技能,我也试了好久,真心的没用,真的。。。。等小骷髅引怪杀怪的时间,我都能把怪物杀了又杀。。。。。
这几天看有些新人纠结与那个升级后的DLC装备,告诉你们一生,那堆装备除了看着挺好看外,真的是一堆垃圾啊。。。。相对于角色本级怪物爆装备,那堆装备除了附加属性有点用,基本属性就垃圾一样。。。所以,新手进村,拿了就可以卖了。。。。再杀两圈,就可以在新手村酒馆训练师学探秘+1了。。。。。

阿玛拉王国:惩罚——50小时心得


游戏出了后在家宅了1星期,现在游戏时间50小时过1点,最开始走的纯战士路线,通关后洗成盗贼和法师的天赋,
基本的游戏内容应该体验的差不多了,有点小心得想和大家交流下。
skill 相关:
其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。
1. 炼金术(Alchemy)
个人感觉没什么大用,游戏难度不高,基本没必要使用药水,实在需要的话从店里买一些
以及拾取的足够了,药水里唯一觉得比较有用的是解疾病的那个。其他比如+伤害,减少受到伤害的药水,
基本也就boss战有机会用一下。
1.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。
2.锻造(Blacksmithing)
初期无所谓,因为低级装备拆不出好的素材,不如把装备卖店换钱实惠,本作店货相当强力,
后期可以从高级的装备分解,以及从店里购买高级 素材,通过锻造 作出 追求极限伤害所需要的装备。
3.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。
4. 解除封印(Dispelling)
个人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。
况且就算解除失败了,箱子里的东西还是可以拿到的。
5.开锁(Lockpicking)
本人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。
very hard难度的,直接用高级开锁工具吧。
6.交易(Mercantile)
个人建议 有条件 点出 3点,销毁装备可以多点钱。
初期没什么必要。
7.说服(Persuasion)
个人是最后才点的, 做任务的时候 有时候可以靠说服获得一些额外的金钱以及 装备。
游戏中一些任务,就算说服成功也无法避免战斗。
8.附魔(Sagecraft)
初期可以点几点,增加碎片获得几率,当然最后在游戏末期才发挥作用。
属性好,以及孔比较多的蓝装才值得用宝石。 还有就是自己锻造的装备了。
9.潜行(Stealth)
个人觉得只有 盗贼路线的需要点,其实盗贼天赋,有 烟雾弹这技能,偷东西和背刺基本都没啥难度了。。
任务相关:
1.主线任务: 没啥好说的,通关必须做的。
2.Faction: 就是几大组织的任务,个人建议优先做,送专属套装+装备,还送成就+命运。
3.Side: 各种打怪+跑腿任务, 给钱+经验+装备,数量最多。
4.Tasks:一般收集类比较多,比较花时间。
职业相关:
1.战士天赋: 简单暴力,主动技能最少,血多护甲高,职业提供大量 额外 晕眩几率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。
2.盗贼: 职业提供大量暴击+暴击伤害加成,还有高回避, 初期装备不好时,平砍伤害稍差,但是在全身暴击+暴击伤害装备的条件下可以迅速 搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射击威力 意外的高!)
3.法师: 唯一可以招宠物的职业,大范围法术,后期装备配合基本用不完的蓝。
装备相关:
基本是看 护甲以及攻击来选择的,有条件的话 锻造装依旧是最终选择。
个人觉得,
战士+ 物理伤害,暴击几率 武器+吸血
盗贼+物理伤害,暴击伤害加成,武器+吸血
法师+ 各种属性伤害加成,还有减少 蓝耗 这样比较合适。
补充一点: 如果某技能 上限是 6级,那通过 装备上带的提升技能等级后,最多只能提升到+8,
也就是说 最多提升上限2级。
暂时就想到这些,欢迎大家补充。