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极寒幽鬼如何在后期强力,多塔极寒幽魂的装备

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地下城堡2战利品大全


地下城堡2里有很多装备,其中战利品是一个增加属性非常多的装备种类,而且战利品还可以升级,增加更多属性。小编今天就带来了详细的战利品大全,让我们一起来看看所有战利品的掉落信息吧!
更多装备:地下城堡2装备大全
战利品大全
战利品掉落怪物Lv.1(可能获得)腐化利爪食腐鬼力量/暴击率灰色狼皮森林狼体质幼龙鳞幼龙体质水晶挂坠熊地精/地精暴徒力量金属断肢金属傀儡物理伤害能量宝石术士/地精魔力紫水晶地精/地精暴徒技巧灵魂精魄幽魂/哀怨幽魂武器威力/暴击率肮脏利爪豺狼人偷猎者/豺狼人劫掠者物理伤害长毛狼皮荒原狼技巧/速度/武器威力诅咒挂坠唤灵术士/幽魂武器威力荣誉徽章远征教团骑士命中率斑驳狼牙疫病之狼物理伤害漆黑利爪腐化行者体质嗜血长舌邪眼命中率怨灵结晶哀怨幽魂武器威力人骨面具放逐魔法师魔法伤害尖锐断刃放逐游侠武器威力/物理伤害霜雪狼皮极地雪狼技巧硬甲鳞片巨蜥/末日信徒/黑暗监视者力量不详鸟羽怪鸟/末日信徒/古神信徒武器威力巨狼心脏远古巨狼力量符文石刃豺狼人萨满/远古巨狼武器威力/回复效果粗糙石刃豺狼人萨满/蛮兵速度/武器威力/回复效果铁甲片强化傀儡力量/速度/技巧尖叫之灵狂怒幽魂魔法伤害刺杀者守则雇佣刺客闪避率/暴击率巫术石刻古神信徒体质充血眼球邪眼暴君速度漆黑龙鳞暗影巨龙魔力黑色龙鳞暗影幼龙体质充能魔晶强化魔像回复效果/体质/速度凝魂寒晶极寒幽魂闪避率猫眼石地精将军/地精先锋命中率元力符石凛冽魔像武器威力巨型獠牙獠牙兽/黑暗监视者体质/力量黑暗面具怪鸟/黑暗监视者魔法伤害/武器威力炼金符石放逐者先驱暴击率/速度/闪避率/技巧/武器威力石质利爪石像鬼命中率/武器威力结霜龙鳞寒霜幼龙/放逐者先驱闪避率石质短刀狂暴狼人闪避率/命中率/速度龙纹徽刻龙裔步兵物理伤害动能魔晶游荡傀儡速度/命中率/暴击率/武器威力/闪避率摄魂眼摄魂怪命中率/技巧枯干壳蜕沙虫魔力/暴击率/速度/体质沙蜥之尾巨蜥体质/命中率/力量/武器威力/暴击率嶙峋鱼骨鱼人先锋命中率/技巧/闪避率航海手册海盗水手命中率/力量/暴击率锁甲残片海盗暴徒体质/暴击率匪徒面罩海盗劫掠者速度/魔力/命中率/武器威力胶质触手剧毒水母/鱼人先锋/荧光水母速度/回复效果腥臭鱼鳞鱼人战士/鱼人先锋武器威力/命中率/闪避率毒素晶核剧毒水母/荧光水母魔力斗者徽章鹰眼徽章斗者挂坠鹰眼挂坠
战利品排行
刷图建议:推荐紫水晶、符文石刃、铁甲片必刷。图11以后怪物分布杂乱无规律,无固定路线,小心被碰瓷。另外图16的战利品很好,推荐40锻、全队100双抗即可打图16小怪和据点及主线任务,但注意打不过BOSS,打boss请60锻打,没通关主线的话图16左半图看不见小怪图标。
战利品位置优势紫水晶图2、图3冒险金币加成符文石刃图8先发制人、中回复铁甲片图9高体质、高护甲
更多战利品选择推荐:地下城堡2战利品排行榜
关于战利品系统
战利品系统是地下城堡2最近新推出的玩法,为人物增加了两个全新类似饰品栏的装备空位,而且部分战力品的属性非常逆天。战利品系统的推出更多的是解决了垃圾装备滞留的问题,刷图时获得的装备很多时候舍不得扔,而现在拿来喂战利品是最好不过了。那么下面小编将玩家会遇到的主要几个战利品问题进行解答。
先发制人效果冒险收益效果战利品怎么升级战利品箱
战利品分布图
地下城堡2战利品分布图图1图2图3图4图5图6图7图8图9图10图11图12图13图14图15图16竞技场兑换战利品

DOTA:一代版本一代神,历代版本盘点(6.63-6.72)

1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代

?熊猫酒仙经过几个版本的连续加强在这个版本显得尤为强势,真正的打不死输出还高控制还恶心的英雄。线上最常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减速效果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的局面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现。

电魂是这个版本的强度也十分突出。先锋盾就可以冲到人群里输出了,那个年代先锋盾对远程紧张还没有分别,也是几乎全民先锋盾的时代。能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难杀死,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了。

死灵龙自从6.51版本重做后一直作为一个稳定的DPS存在,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王。6.64最后一个版本强势后,6.65死灵龙又被重做。

美杜莎6.64崭露头角,后期有肉有输出,后期团战输出非常稳定。到6.65几乎就是和小黑的一二姐之争了。美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被杀死,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎最大的缺点就是成型过于缓慢。

?需要补充的是FTD在这个年代首创了三核带线的阵容体系,SMM上大放异彩,让这个先进的战术体系走进了职业比赛当中,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。经历了全gank到4保1,再到三核发育体系,DOTA的战术体系也随着版本的更迭有了更加丰富的补充。

?2、6.65-6.71dota发展与稳定的版本

?末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。

?在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了杀人机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复。

极寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定性一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其优秀的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常优秀,极寒幽魂的强大不仅体现在线上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大。

作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常优秀,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属性附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情。

3、6.72战术体系趋于稳定

? ?在这些版本年代,是中国CNDOTA最辉煌的年代。中国战队的主流战术代表了世界最先进的战术体系。一边一个大核做保障,经常会看到你拿一个敌法师,我选一个幽鬼,大家拼后期。要么GANK4保1,要么推进4保1。

?神灵武士在这个版本得到了加强,大招自带位移。自带发球,对线能力很强,压不住。后期打不死,输出高。是一个非常强力的英雄。

?艾瑞达几乎是这个版本的辅助一哥,而且技能天克这个版本大热的敌法师。拥有控制,爆发,限制与一身的英雄。C的50%的任意伤害加成,配合TK之类的英雄,前期杀人无解(他的单杀能力也很强)1技能在控制之后,可以制造出2个拥有55%攻击的幻想,因此即使面对后期也不虚! W叠高之后配合C将是很强大的爆发以及短CD的大招。

?龙骑士也是一个非常热门的英雄。有控制有输出,重要的是他的肉是令人发指的,根本打不死。16级大冰龙站在脸上减速,片伤范围输出。是一个可以配合GANK,同时可以配合推进的全能性英雄。非常符合这个版本的节奏。

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极寒幽鬼如何在后期强力

极寒本身就不是个后期,任何一个法师在后期想突出存在感的话,第一神器就是羊刀。
俗话说武功再高,也怕羊刀,出了羊刀意味着在团战短短的十秒左右的时间里,废掉一个DPS或者是团控。
再有就是冰甲,它带来的群体效果显著,是光环类仅次于强袭的装备,还提供一个范围的主动减速。
风杖仍不失为一个有效的控制,在追杀和躲避中可以有出色的发挥,同样也能让对方的主力英雄在场上消失几秒。
在肉的方面应该考虑林肯法球和血精石,如果钱实在多的话,5级的红杖就使你多了LINA的一个大了,人头和强力输出的不2法宝。完整装备应该是:飞鞋,羊刀,冰甲,血精石,5级红杖,林肯法球。也可以视对面阵容做些调整,比如,对面有蓝猫的情况下把林肯换成紫苑,对面有BM的时候带着隐刀或者绿杖,在己方物理输出不足时甚至可以出把分身斧,既可化自身不利状态,也能大大增加输出。
求采纳,有特殊情况需要调整可以继续问

魔兽多塔闪电幽魂如何出装

门装备:圣殿+吃树 或 头环+树枝+吃树 或 回2+数枝+蓝药 或力3+吃树+蓝药,如果没盟友买鸡,只好买鸡先了。
带圣殿能更多的施放闪电,+了3的防御和6的攻击,压线能力强,利用邪恶执著来恢复生命。缺憾控线难度加大,遇到压制强的对手生命恢复力不足,所以以吃树补充。(推荐)

头环和树枝,是增强属性,提升自身能力,这样给对手更多的压迫感,以吃树补充生命。

回2和邪恶执著使得能抗衡高伤害的强压对手,持久的撑线。

力3,增加血量,其他一切好说。

中期装备路线:

1-3个护腕能使得电魂生存能力更强,给予对手更强的压迫感。推荐配置

旋涡,MKB。个人最为之推崇的打法,也是争议最大的打法,能够将电进行到底。很多人怀疑旋涡的作用,甚至几乎不会出,但是旋涡对于攻速高的英雄,是一个很恐怖的输出工具。个人在实战中测试旋涡和辉耀,电魂用的刷钱效果结果是旋涡胜出。开始存1610对于电魂来说并非难事,24的攻击也弥补了攻击不足,同样敏6也是6%的攻速和6的攻击附加,旋涡的特点便宜,3360就完成了。出旋涡需要保证攻速,护腕可以在旋涡完成后才出,这样增快旋涡出来的速度,然后配上假腿,输出已经非常可观了。攻击速度的飞速,可以使得在空闲时间用大招以野一次清光,而清兵速度的快同样会使得对方塔受到高压,推掉塔收取可观的收益。然后配上MKB,一个增加输出的好东东,如果你出得快,那你已经所向披靡。

DOTA 极寒幽魂的大怎么用?

技能上肯定主加12,3技能太耗魔,而且前三级都很费,在后期给全队加才有很好的效果。大招方面,主要要对英雄行进速度和距离有个感性的把握,T之后一般在英雄路径前方600左右再T一下,两秒左右之后炸弹就到达位置,基本能打中英雄。
至于装备上,因为冰棍2技能冷却很短而且效果很好,得经常放,所以前期出瓶子和回魔装备,假腿感觉是必出的,冰棍太脆,受不了俩锤子,变力量假腿好歹能撑点血,出几个挂件也是不错的选择。冰棍的出手和轨道都很不错,冻住以后可以多A几下。后期了可以出的就太多了,我偏向于紫苑,因为冰棍的攻击实在不错,多A几下多点伤害,效果很棒!羊刀啊西瓦什么的看情况出。
强调下那个冰冻的用法。这个技能凡是了解冰棍的基本都知道后退,所以使用得有技巧。可以选在混乱的时候用,或有锤子帮帮忙的时候用,或地方英雄被小兵卡位时施放。总之要把握好时机。
大招的感觉要自己去体会,第二次T之后一般两秒不到炸弹就到了。这点很重要。6.66BAI版已经出了。多和电脑玩玩吧。可以提高感性认识。电脑是不会躲冰棍的大的。
最后要强调的是。冰棍太脆被GANK基本就是死。所以玩冰棍要打出压迫力。不能被人牵着走!

我想知道冰魂怎么玩

冰魂推荐走边路保人。出门鸡或眼,1吃树1大药3树枝,之后出鞋子,秘法。中期第一件装备选择A杖,这件装备让冰魂本来就很厉害的大招得到了进一步加强。后期可以补风杖,推推这种合成平滑的装备。神装出羊刀希瓦;冰魂的加点比较灵活,比较常见的加法是:12121412234333+4。如果己方刚3的话也可以13313431124222+2,这样加在刚3的时候可以让技能的作用最大化,不过不推荐刚3,这样等级提升太慢,冰魂是很依赖大招的;对线期靠普攻压制敌人保护己方大哥发育,有大招以后要多和队友交流,通过全图释放的大招支援队友。后期开团前给队友加3技能,用2技能控制敌人走位并减魔抗。需要注意的是冰魂要和战场保持一定距离,一方面冰魂十分脆弱,很容易被秒杀,另一方面冰魂大招的飞行距离越远爆炸的范围最大。
想玩好冰魂的关键是放好大招,一个好大可以左右一个团战的胜负。冰魂还要注意随时用大招支援队友,控制兵线等。