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王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,s22赛季英雄调整

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王者荣耀s22赛季更新内容有哪些?

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,s22赛季英雄调整-第1张-游戏相关-龙启科技

一、王者荣耀3.0版本

王者荣耀 将会在S22赛季进入到王者荣耀3.0版本。

实际上就是提升了游戏内画质,增加了超高清模式,游戏地图进行全新的升级,显示更加细腻,并且对王者荣耀的UI显示全新重做,在游戏中一些繁琐的操作将进行简化处理,尤其是我们在领取奖励的时候,需要一个一个的点击,那么在更新之后就可以一键领取所有奖励了,部分机型甚至开放了王者荣耀90帧模式,更加细腻流畅的王者荣耀即将到来。

二、峡谷玩法大变化

更新之后还会增加一个新的玩法,那就是原初法阵,这个原初法阵简单一点来说就是传送模式。

但这与你可能在其他游戏中理解的传送模式有一点不同,在其他游戏中,传送可能是从传送塔到兵线到侦察眼等。

王者荣耀的传送模式是从一个圆圈传送到另一个圆圈,每次只能传送一个人。传送后,视野会暴露3秒。虽然这些变化很小,但它们也可以改变游戏玩法。

三、峡谷设备调整

现在的版本中有一些物品是不受欢迎的,官员们已经知道了这些物品,并决定在S22赛季中更换一些,包括冰霜杖,冰霜矛和震波护甲。这三种物品将增加控制能力,即解除武器控制和硬控制。还有5件装备升级进化,可以成长为超级神,当然需要与复活装甲结合进化。

四、峡谷英雄大调整

当新版本更新,还可以调整几个英雄,现在知道加强英雄孙悟空,女娲,刘邦,这咋,宫本武藏很长时间,已经重做很长时间,有一个伟大的机会,一个主要的版本更新会议,重做皇宫后应该能够带来一波又一波的大热。

五、大家又要重做来过

新版本更新后, 将在新赛季成绩继承图,那么所有玩家段落将继承,需要点王,这里需要注意的是,每个季节可以到达国王段球员,皮肤可以得到一个额外的限制;

这个限制是一年一度的限制皮肤,皮肤需要在比赛中在所有到达在上面的段落中,王S21更新的季节,很多人已经宣政策限制的皮肤,然后下极限皮肤也不要错过。

王者荣耀S22赛季T0强度英雄一览


王者荣耀S22赛季T0级别英雄有哪些?S22赛季对装备作出了比较大的调整,许多英雄因为这个调整而受益,成功跻身T0级别强度。下面带来王者荣耀S22赛季T0英雄介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。
王者荣耀S22赛季T0英雄名单
1、中单位
NO.1:高渐离(月神大闪,法力无边)
NO.2:貂蝉(月神净化,左右横跳)
NO.3:武则天(老法王了,退居第三)
2、打野位
NO.1:百里玄策(天穹加被动,免伤加狂暴)
NO.2:镜(天穹加镜像,持久飞雷神)
NO.3:典韦(怒魂加大招,有双倍真伤)
3、射手位
NO.1:马可波罗(天穹加大招,团战收割机)
NO.2:伽罗(老射手一姐,退居第二)
NO.3:公孙离(灵活爆发高,适应版本)
4、战边位
NO.1:程咬金(大招怒魂扎人堆)
NO.2:老夫子(天穹冰剑单挑王)
NO.3:吕布(真伤崛起)
5、辅助(游走)位
NO.1:蔡文姬(永远滴神)
NO.2:太乙真人(复活可贵)
NO.3:廉颇(开团神器)
新版本因为上线了强力的二级装备,必然会诞生出许多强势套路,当然上面的梯度榜单仅供同学们参考。

王者荣耀s22赛季有什么新的改动?

2021年的第1个星期四就是1月7日,就是新赛季更新的时间。

从时间来看,s21赛季结束时间最有可能是在1月6号、7号、13号和14号这几天,因为新赛季基本上都是在周三和周四更新的,所以基本上可以确定在月初或者月中这两周这个赛季就要结束了。

从王者荣耀的战令系统里面可以看到战令结束的时间是在12月27日,如果把这两个线索联系在一起的话,就可以推断出新赛季更新的时间,新赛季更新的时间,很有可能是在2021年的1月7日。

扩展资料

S22赛季特色

新赛季更新后,残障英雄数量将增加到6个,这可能会导致一些英雄的玩率下降,喜欢玩支持的玩家可能无法获得强力支持。

新一季更新后,荣耀的王决定优化8部分,但是这一次只优化8部分显示图标,荣耀的王做了一份好工作的美化游戏,无论是游戏显示界面或各种细节,将努力做最好的。

在这个荣耀的王揭露的新版本的更新内容,报告机制进行了优化, 将专注于荣耀的王报告的优化过程和报告机制,时的一些违规球员将专注于制裁。

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览

王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览
1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒
“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。
我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。
同时,“黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。
由此,我们尝试做出以下调整:
惩击机制调整
惩击不再受对野怪额外伤害影响。
举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。
主宰/暴君调整
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。
举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)*(1-50%)。
而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%),从而拉平“黄刀”和其他打野刀的差距。
野怪经济调整
装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金币。
在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。
赏金机制调整
被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:
新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。
2、游击弯刀/符文大剑
法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。
野怪防御调整
我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。
对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。
游击弯刀和符文大剑调整
我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:
我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“黄刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。
从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。
坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:
在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:
我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。
4、贪婪之噬
物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。
我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透