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雷神之锤3_雷神之锤3:竞技场

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十大经典好玩的射击游戏 射击游戏推荐

射击 游戏 自 游戏 诞生的那个时代就已经诞生,已经拥有了超过30年以上的历史,在这个历史长河中,诞生了许多射击游戏,有第一人称,有第三人称等等,不过被玩家所熟记的作品却并不那么多,以下就给大家带来游戏史上最棒的10款fps射击游戏的推荐!雷神之锤3_雷神之锤3:竞技场-第1张-游戏相关-龙启科技

以下就是这份名单所列出的全部游戏。

   10.《光环:战斗进化》

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:91

在《光环》于2001年在Xbox上发售之前,游戏设计师们几乎无法抓住FPS游戏在主机上流畅游戏的设计要点。根本原因就在于游戏操作方式的还原,在此前,使用手柄代替键鼠操作来玩FPS游戏几乎被视为?不可能完成的任务?。

《光环》突破性地引入了双摇杆射击模式,而这种模式在FPS手柄操作的舞台上沿用至今。仅此一项,《光环:战斗进化》在此排名中便该占据一席之地。相比之下,由本作开启了史上最重要的系列游戏之一(《光环》系列),却也不过是个额外收获罢了。

游戏平台:《光环:士官长合集》,Xbox One

   9.杀出重围

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:91

《杀出重围》系列在此算是?特立独行?。相较其他游戏,该系列虽然是FPS游戏,但盲目开枪反而常常自食恶果。《杀出重围》倒更像战略性游戏,要解决游戏中各种复杂的挑战都需要依靠玩家创造性思维。

尽管前进多少还是要依赖于举枪开火,但很多时候的却觉非必要。和同伴沟通乃至争论方法,黑进对方电脑,在阴影中潜行或是想法设法一个个解决地敌人也许都会成为更为明智之举。不论你怎么看,《杀出重围》的的确确拓宽了我们对FPS的定义。

游戏平台: PC

8.雷神之锤

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分91.5

在开发制作《德军总部》、《毁灭战士》等系列游戏并开创性地确立了FPS这一游戏分类后,ID Software便开始了《雷神之锤》系列的开发和制作。不同于前代那样将拥有高度信息的二维图像渲染成3D图像,该系列作品人物和环境都是基于多边处理的三维模型,可谓开创了真正的3D年代。

玩家会在游戏中更多地使用到精密控制设备和大口径武器,并体验更为紧张激烈的战斗动作。同时,《雷神之锤》也是最早在PC平台上加入网络对战元素的游戏之一。而如今这一元素,在如《使命召唤》或《战地》等系列游戏中,早已广受欢迎。

游戏平台:PC

7.生化奇兵

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:92

?哲学性思考?这几个字很难和FPS游戏挂钩,但《生化奇兵》却?偏偏?在这方面为我们上了一课,游戏对人类族群的傲慢、社会的堕落等方向进行了探讨。当然,该游戏绝不仅限于这些严肃的题材,而是将至合理地融化在大量的娱乐、爬行和激烈的第一人称射击之中。

游戏开始,主角乘坐的飞机坠毁于茫茫大西洋中,玩家会在坠毁地附近发现一个通往水下都市的入口。随后,我们很快就会发现这座被设计建造为乌托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。游戏中我们将通过注射特异物质?亚当?获得各种新的能力,并逐渐的在游戏进展和录音资料中了解这个城市扭曲的领导者。

游戏平台:Xbox 360,PS3,PC

   6.虚幻竞技场

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:92

不同于《毁灭战士》、《雷神之锤》等1999年以前出品的PC射击游戏,《虚幻竞技场》几乎没有所谓的单人模式和主线剧情。其游戏目标相当简单??把许多玩家放在同一个空间,提供其武器枪械,由其战斗决出胜者。

这样简明直接的游戏方式带来的爆炸性的娱乐体验,那些高度上瘾的?射手?们每次都要花数小时在竞技场中。而游戏又不仅仅是厮杀战斗,《虚幻竞技场》在竞技方面加入了多种模式,如捕获战旗、决战到底等等。综上,《虚幻竞技场》可以说是个充斥破坏和混乱的游乐场了。有了这些,我们玩家还会要求什么呢?

游戏平台: PC

5.军团要塞2

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:92

这个团队对抗的在线射击游戏入榜有很多理由,首当其冲的便是它天才的职业系统。不同于以往那种单一角色种类的射击游戏,本作中拥有多种不同的职业,如战士、医疗兵、狙击手和间谍等。

而且,在保证平衡性的同时,游戏每个职业都拥有自己的优缺点和独特的能力。机枪手能够承受和制造大量上海,但他们移动相对缓慢。医疗兵没有能量武器,但他们移动迅捷并能治疗友军。工程师能够制造和维修步哨站用以俯瞰拥挤混乱的战场。每位玩家都将选择一种角色,而多种不同角色间合理地配合则会成为制胜关键。只要你在这里有合适的职业,那《军团要塞2》便会给你最棒的射击游戏体验。

游戏平台:PC,Xbox 360,PS3

   4.半条命2

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:94

在之前的介绍中,许多游戏都将重心放在联网对战上,但半条命系列独独专注于其单人战役。因为考虑到玩家想尽快投入战斗,先前的射击游戏仅仅是把剧情部分简化处理为关卡过场动画。事实上,由于射击游戏玩家总是专注于射击体验而忽视游戏故事这一特点,《半条命》以前的FPS游戏都没有什么可以称道的主线剧情。

本系列游戏开发者发现,如果将故事剧情融入真实历史和时间,玩家在游戏过程中则往往会注意发生在主角身上的故事。当然《半条命》精彩的优势故事本身也是原因之一。当然,要是开发商愿意再制作《半条命》的续作??

(注:《半条命》和《半条命2》均有资格在此榜亮相,但为了给大家带来更多的精彩游戏,再次将两个合并为一。)

游戏平台:PC,Xbox360,PS3

   3. 007之黄金眼

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:94

对于《007之黄金眼》,也许在促进互联网FPS对战兴起这一方面,没有什么其他的游戏能够与之并肩(然而此游戏是一个纯粹的线下游戏,能起到如此作用貌似有点滑稽)。1997年发行于任天堂64位机的本作,可以说掀起了?死亡竞赛?这一游戏潮流。小伙伴满围坐在电视机旁,互相追杀,欢声笑语中将对方乱枪毙命。

回首过去,也许你会质疑游戏本身粗糙的玩家体验,质疑它拙略的操控性以及狭窄的可视窗口分区。但不得不承认《007之黄金眼》为后来的FPS神作(如《光环》和《使命召唤》)指明了出路。

游戏平台:《007之黄金眼重制版》运行于Xbox360和PS3

2.完美黑暗

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分:84.5

如果你喜欢《007之黄金眼》,那你也将钟情于《完美黑暗》,钟情于这个游戏的?精神续作?。该游戏团队有《007之黄金眼》原班人马组建,并在2000年发行于任天堂64位机,尽管不像?前作?那样贴上间谍电影的头衔,本游戏依然充满了经典的?邦德?色彩。

虽然和?前作?在单人和多人模式中有较多类似之处,但该做中加入了许多新的武器和能力,并引入新的游戏模式。而且该游戏在当时的任天堂N64主机中可谓技术巅峰,其要求玩家使用拓展卡来加强整个系统的图像性能。

游戏平台:《完美黑暗:重制版》运行于Xbox 360

   1.银河战士Prime

游戏史最棒的射击游戏top10

综合评分94.5

任天堂将经典的横板冒险游戏《银河战士》改为FPS游戏可以说是个不大不小的冒险。但自从任天堂成功地其代表作《马里奥》和《塞尔达传说》两大系列都进行了类似的改造后,这项工作开始大幅迈进。《银河战士Prime》可以说是史上最值得怀念的射击类游戏之一(更不必说其在Metacritic上该系列已被评为最受好评的射击游戏),而这种进化对玩家而言显然值得庆贺。

游戏制作方将先前各版本游戏中被玩家认可的元素摘录出来??尤其是从《超级银河战士》这款独一无二的杰作中??并将之3D化。在新的游戏中,我们依然能够享受解谜、收集物品、一枪轰开大门等多方面乐趣,但这次玩家将通过主角的第一视角的到更为直观的体验。粉丝们所有的愿望都将通过现代的方式重新呈现。

雷神之锤3

这个!
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文件大小: 890.84MB
文件类型: WinRAR 压缩文件
位置: C:\Xunlei\
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任务完成时间: 2008-2-11 20:14:25
用时: 01:14:17
平均速度: 204.67KB/s
注释:
雷神之锤3免安装版
链接:
http://218.72.254.126/q...3/q3.rar
http://218.72.254.126/q...3/q3.rar

任务说明: 未从原始地址获得数据
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文件大小: 28.05MB
文件类型: ZIP 文件
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任务创建时间: 2008-2-11 19:02:15
任务完成时间: 2008-2-11 19:06:37
用时: 00:04:13
平均速度: 113.52KB/s
注释:
雷神之锤3 v1.32升级补丁
链接:
http://218.57.9.254/gam...pdatex_03_03_07.zip
http://218.57.9.254/gam...pd

或者:http://119.147.41.16/down?cid=31A1D29D74EB359CF8C8000DA3D267EDECB0F9D5t=2fmt=-1redirect=no

或:http://so.xunlei.com/search?search=%E9%9B%B7%E7%A5%9E%E4%B9%8B%E9%94%A43id=0restype=-1

不行的话还有:雷神之锤III 英文硬盘版
地址:http://dx3.ddooo.com/lszc3.exe
由于这游戏都比较大.所以建议用迅雷来 .游戏都经过杀毒的了.
可以下可以玩给我加分哦.

WCG是什么啊?

WCG

赛事全称:World Cyber Games

中文全称:世界电子竞技大赛
主办国家:韩国

奖金总额:40万美元

WCG每年举办一次。从2001年至今WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与支持。

世界电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一个全球性的网络游戏的竞技盛会。

WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
厂商赞助;
各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。

此外,WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。

日期 总奖金 主办城市 参赛人数 比赛项目
WCGC
(世界电子竞技挑战赛) 2000年10月7-15日 200,000美元 韩国汉城爱宝乐园 来自17个国家与地区的174名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2000
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸?:血战? (StarCraft?: Brood War?)

WCG 2001
(第一届 WCG) 2001年12月5-9日 300,000美元 韩国汉城会展大厅 来自37个国家与地区的430名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2001
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸?:血战? (StarCraft?: Brood War?)
虚幻?竞技场 (Unreal? Tournament)
半条命?:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)

WCG 2002
(第二届 WCG) 2002年10月28日-11月3日 300,000美元 韩国大田博览会科技园 来自45个国家与地区的462名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2002 世界杯 (2002 FIFA World Cup)
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸?:血战? (StarCraft?: Brood War?)
虚幻?竞技场 (Unreal? Tournament)
半条命?:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)

WCG 2003
(第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者 魔兽争霸? III:混乱之治? (WarCraft? III: Reign of Chaos?)
FIFA 足球 2003? (FIFA Soccer 2003?)
神话世纪 (Age of Mythology?)
星际争霸?:血战? (StarCraft?: Brood War?)
虚幻?竞技场 2003 (Unreal? Tournament 2003)
半条命?:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
光晕? (Halo?)

WCG 2004
(第四届 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元 美国旧金山 来自60个国家与地区的近600名参赛者 反恐精英?:零点行动Counter-Strike?: Condition Zero
FIFA 足球 2004? (FIFA Soccer 2004?)
极品飞车?:地下任务(Need For Speed?: Underground)
星际争霸?:血战? (StarCraft?: Brood War?)
虚幻?竞技场 2004 (Unreal? Tournament 2004)
魔兽争霸? III:冰封王座? (WarCraft? III: Frozen Throne?)
光晕? (Halo?)
互联网络街头赛车 2? (Project Gotham Racing 2?)

请问国家认可的电子竞技比赛项目有几个?是哪几种游戏

国 家认可的电子竞技

  由于电子竞技游戏特有的对抗性,使得它们成为玩家之间相互切磋的途径,这一点就已经具备了足够的竞技比赛雏形。而我们经常提到的体育竞技,是指用于增强身体素质的各种活动。电子竞技虽然不需要剧烈的身体运动,但是却也在很大程度上提高参与者的思维能力、眼手协调能力等主要涉及人体反应的能力。更为重要的一点是,电子竞技的参与者同样可以在游戏对战中培养和普通体育运动中可以获得的耐力、毅力,以及坚韧不拔、永不言败的精神。当前发展迅猛的信息时代,电子竞技(电脑对抗游戏 衍 生物)凭借着其集中而广大的爱好人群成为I T行业的重要一员。在国家体育总局于2003年正式承认电子竞技为国家体育第99 个正式项目以来,电子竞技变名正言顺地成为真正的信息时代运动。

  国家体育总局把电子竞技纳入体育运动项目时曾这样对它定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”电子竞技像传统体育一样包含团队精神,它非常培养人的团结协作精神和战斗的意志,只有把团队精神和配合充分发挥的队伍才可以获得最终的胜利。

无论成功与否,不可否认的是电子竞技在当今世界已经越来越具有影响力。如果其真的成为奥 运 会正式比赛项目,那么意味着电子竞技将走上职业化的道路,各个国家都将投入经费大力培养专业游戏人才。当然,国际通用的电子竞技比赛项目将会是哪些游戏,评判标准又将如何……电子竞技还将有很长的一条路要走。

网络mym是什么梗?

MYM是Meet Your Makers战队的简称。

是由马克彼得·墨西·弗莱斯于2000年成立的一支娱乐型CS战队,目前已经发展为一支世界闻名的专业电子竞技俱乐部,拥有世界各地的的顶级竞技选手。MYM总部设在丹麦哥本哈根市,在德国设有子公司,该战队由EsportsI/S公司所拥有。

发展历史

马克彼得·墨西·弗莱斯于2000年从“彩虹六号”转入CS,与几个朋友一起成立了MYM战队,并于2001年3月以9名队员注册成为CS战队。

12月中旬,MYM从PKB(Pee Ka Boo)战队接管了当时欧洲最优秀的三名魔兽争霸选手Bjarke, BladeDk和QDK,从而开始了魔兽争霸征程。

2002年1月,MYM注册成为一家专业游戏公司,在发展上迈出了重要的一步。

2003年2月,彩虹六号分队已经扩展为欧洲组和德国组,包含了当时欧洲一些最优秀的玩家。3月,他们又建立了“命运战士”和“雷神之锤3”的分队,一些优秀的命运战士和雷神之锤的玩家加入了MYM战队。

2004年3月,MYM以几名丹麦选手建立了“虚幻竞技场2004”分队,作为2003年关闭的“虚幻竞技场2003”的替代。之后,他们又成立了许多主流竞技游戏的分队。

2005年5月,MYM为加强与北欧的交流,协同森海塞尔一起建立了丹麦FIFA分队。

2006年2月,MYM与世界上最著名的魔兽争霸3选手,韩国的Spirit_Moon签约,宣布了他们在魔兽争霸3的统治地位。

2008年1月,著名魔兽选手Grubby加入MYM,使得战队实力大增。

2009年1月29日,由于其母公司ESNation A/S对2009年的规划进行了调整,MYM保留了CS分部和成本原本就不高的DOTA分部,解散其魔兽3和星际分部,一个传奇宣告终结。

2009年3月20日,MYM战队的前母公司ESNation正式宣布停止运营,而今天,接手 MYM战队的丹麦Frontspawn公司发表了声明宣布终止一切和ESNation以及MYM这个商标的合作关系。这也意味着 MYM这个具有代表性的标志即将成为历史。

最后资金问题得到了解决,MYM依然活跃在电竞的舞台,LOL,Starcraft Ⅱ以及DOTA2,都有MYM的身影,期待新的奇迹。

以上内容参考??百度百科-mym

关于CS比赛?懂比赛的人进来

世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL

ESWC
赛事名称:ESWC
赛事组织:LigArena
赛事主页:http://www.esworldcup.com/
IRC: #esworldcup

随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。

Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。

ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。

近日,ESWC 网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。

ESWC2004比赛项目及奖金设定:

比赛项目有:
Counter-Strike
WarCraft III
PES 3 (实况足球7)

目前确定的表演项目有:
Counterstrike Female
Quake III Arena

第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D

今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。

反恐精英

1·40,000美元
2·24,000美元
3·12,000美元
4·8,000美元
5·4,000美元
6·4,000美元
7·4,000美元
8·4,000美元

魔兽争霸III

1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元

实况足球

1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元

反恐精英女子比赛

1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元

雷神之锤3竞技场

1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元


WCG
WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)
WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国政府的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:

反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。

星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char

魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths

FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。

大会定位:

一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。

大会方向:

WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。

欢庆、融洽、刺激、挑战并存:

就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。

综合性数字文化盛典:

作为引领全球数字娱乐的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。


CPL
cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。

Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻 作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。

1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。

CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。

现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。

CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

CPL 比赛分为 7个重要部分:

1 .比赛: CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一 比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。

2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。

3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。

4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。

5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。

6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非 的比赛中比赛。

7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。

CPL总裁Angel munoz

可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。
我国的:
CIG
中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005
就按楼主的顺序说吧。
1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有 ,而且时间比较滞后。
2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。
3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。
4、CIG:中国最大规模的电竞比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。
5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!
6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。
7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。
8、CEG:中国 比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛