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dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析_恶魔猎手地下城专属武器

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dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析


dnf魔道学者在韩服8.8全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!
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辅助方面
远古魔法书
1.仅能给自己加,并取消了MP回复判定
2.初始学习等级由5级变更为15级
3.CD由120秒变更为5秒
分析:
1.MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。
以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333
2.初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。
3.CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。
超级苍蝇拍
1.在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
2.攻击范围增加25%
3.成功/大成功/超大成功下不再提升全队10%的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力
分析:
1.之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。
2.其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。
3.呵呵
这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果
先不说失败的特效,首先成功状态下这个10%属于最终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,药品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10%力智,还有奶爸10%体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8%(5000-5500也可以计算为8%,由于为最终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。
成功预感(一觉被动)
1.增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10%的暴击率与15%暴击伤害
2.整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内
3.减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为21.5%
1.10%暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97%,还算可以;而15%爆伤嘛。
2.意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。
3.图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19%,由19%提升为21.5%,也就毛毛雨提升。
可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。
那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:
接近1100智力
;
8%的BUFF提升量
;
10%的最终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。
魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了
最后是其他相关的改版
1.四系亲和整合为法米利亚亲和
姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。
2.猛毒粉与寒冰粉合并,使用左右选择。
这个技能你加吗?
3.贤者之石一系列相关
贤者之石
以最高属强为基准,统一其他属强数值至最高属强的90%,如果其他属强的数值高于90%则不受平衡影响
取消学习后技能不会失败的效果
增加熔岩药瓶的火球65%的攻击力
魔道学助手
仅能学习1级
学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级
新增技能:厄运棒棒糖
技能属性:被动
学习等级:35级
仅能学习1级
熔岩药瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。
分析:
2个2觉被动统一,节省SP大致640点
失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。
仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。
4.新增技能:杰克刨冰机
技能属性:主动
学习等级:75级
该技能算一个新增控制技能,在最后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震荡。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。
5.魔法星弹
攻击力增加124%
恩,呵呵,下一个
6.扫把掌握
空中攻击次数加一轮
恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。
7.暗影斗篷
攻击力增加14%
恩,呵呵,下一个
8.火炉,冰车失败效果重做
意义不明,信息不足,不予评论。
9.冰车
攻击力随动
持续时间从6秒提升至7.2秒
极限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。
10.熔岩药瓶
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升65%
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%
11.魔道酸雨云
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升38%
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10%
其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了
意义不大
12.变异苍蝇拍
在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
攻击范围增加30%
CD减少20%
恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。
13.改良魔法星弹
攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人
可以强制取消普通攻击后使用
改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是极大的损失
14.旋转扫把
未装备扫把武器也能使用
可以强制取消普通攻击后使用
可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击(?)
攻击力提高74%,攻击敌人时感电
毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论
15.幸运棒棒糖
CD由60秒减少为5秒
1级时大成功增加率由30%增加为40%
TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级
精通等级由1级增加为5级
上限等级由3级增加为7级
每级TP消耗由2点减少为1点
还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定性。
16.电塔
由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果
学习等级由45级减少至35级
每级SP消耗由60点减少至40点
CD由45秒减少至25秒
非助手状态持续时间由10秒减少至6秒
助手状态持续时间由6秒减少至少4秒
电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。
17.挑衅人偶:舒露露
CD由20秒减少至16秒
恩,呵呵,下一个
18.光电兔
攻击力提升22%
恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。
19.一次觉醒:技艺融合
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
按住普通攻击加速也不会减少伤害
读条开始无敌
攻击力提升44%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断
总体来说算是加强
20.二次觉醒:乌洛波洛斯之环
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况
按住普通攻击可以加速
攻击力提升32%
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强
总体来说也算是加强
总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗性上
最后还是要有点正经点的总结:
辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8%的BUFF量与10%最终智力加成换15%暴击伤害是否值得就是个人看法了

dnf什么是a套和b套

dnf魔道8.8韩服职业改版后相关分析_恶魔猎手地下城专属武器-第1张-游戏相关-龙启科技

我们以90级史诗布甲上元节祭典套为例。A套指的是90级有套装属性史诗装备,但这些装备是90版本最先出的,当时还没出史诗升级系统,所以没升级前有套装属性的90级史诗套简称A套。

A套是指你刷90深渊出的史诗套装,轻甲--万世套;重甲--铁马套;皮甲--时光套板甲,星辰套;布甲--上元套。

B套指的是打了卢克团本后得到的魔岩石升级后的装备,万事套升级超大陆;铁马套升级娜迦王套;时光套升级恶魔猎手套;星辰套升级七宗罪 ;上元套升级光怪陆离套。

扩展资料:

升级B套材料为:魔岩石34个,金色小晶块1000个,精炼的时空石10个,加上a套部件(其实制作方法和升级释魂武器是一样的,只是材料不同而已)。

精炼的时空石是进入裂缝的门票,2个精炼的时空石进入一次,一天最多进入三次,也就要消耗6个精炼的时空石。

10个时空石兑换1个精炼的时空石,购买每个时空石是8363,出售每个时空石是6691,还可以拿精炼的时空石来换取各种材料。

次神光之觉醒恶魔猎手怎么获得

1、神秘商店:神秘商店需要解锁后,并且满足一定的需求才能进入。可以在神秘商店中花费一些原石购买。活动奖励:在一些活动中,玩家也有机会获得次神光之觉醒。

2、充值,玩家们能够通过充值来直接获取到角色,这是最快的方式,但是也是比较贵的。碎片,凑碎片能够拼出完整的英雄,所以玩家们也可以试试哦。抽取最主要的还是通过抽取英雄了,抽取是能够获得大量的英雄的。

3、恶魔猎手解锁方法玩家完成序章即可免费获得恶魔猎手职业、10张恶魔猎手基本卡牌、1副由20张恶魔猎手卡牌组成的新兵系列卡牌(属于巨龙年并随之轮换),以及预设的恶魔猎手套牌——只要玩家有空余的套牌卡槽。

dnfB套升级需要哪些材料

需要对应类型部位的防具1个、精炼的时空石10个、黑白矿34个、金色小晶块1000个。

DNF

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf,暗夜使者用什么装备?

DNF刺客装备选择
  先从首饰开始说起吧,武器今天就不提了,大家都知道。再下面还有属性强化、称号、刺客刷图推荐配置。
  首饰
  手镯:最好的还是悲鸣手镯,刺客暴击伤害为190%而不是其他职业的150%,所以暴击高,提升也比其他职业高。
  项链:被撸死算是比较好的首饰了,但是很多时候打BOSS要慢慢磨等CD,所以被撸死打BOSS也不是特别美,单刷的话悲鸣还行,而且被撸死虽然有叠加,但是对无视部分无效,整体算起来只是比悲鸣好一点点。其真正的价值就是不与噬伤冲突(噬伤在70版本的伤害实在是有点低了,出了图纸匕首,推荐刷图用双剑)。而大BOSS的时候换上守护者之魂还是不错的,尤其是英雄级乌龟这类的BOSS,效果更明显。
  戒指:属性强化戒指就不说了,骨戒对于后期怪还是有一定效果的,但是刺客几个主要伤害输出的大技能都没有破招。首先他加的面板并没有50%,然后对固定伤害部分无效,就算是小招的话破招频率也不是很高,综合来说,骨戒只是适合站街装哔用(骨戒的隐藏BUG为,当你刷图的最后一下使用远程物理技能,并造成破招,那么你的面板就会一直保持出效果状态,加了50点左右的力量和不到50%的面板,出图依然有。站街装哔必备装备)。
  漩涡者之魂,算起来是一个比较适合刷深渊的戒指,但是内置CD30S,持续20S,不能一直保持效果,所以买不买看喜欢。
  属性强化 总体来说有四条路子,光暗冰火,
  光是土豪玩的,冥想或者遗迹可以触发,实际花费过高,不推荐,若只是打6光强卡有什么意义呢
  火是比较简单也比较省钱的,烈焰乌龟卡11火强,辟火器,都有51点了。磕火蜥蜴(一个1500左右)堆得起磕不起。无法实现全程磕(又贵又烦)
  暗比较省钱,但是暗精灵之戒做起来有一定难度。暗黑倾向药水300左右一个,基本全程磕。
  现今冰算是比较非主流了,雪杰克产量少,价格贵,只有60紫匕首比较合适,但是其本身基础低救不适合刷图,所以不推荐
  称号:这次出的属性强化称号,总体说还是不错的,因为加了暴击加了属性强化还加了不少的力量。一般情况下死神就可以了,这个称号比死神略好,考虑到价钱,有死神的还是先凑合吧
  刺客力卡和物攻卡的选择:在大家基本上都有1000L以上的情况下,力卡和物攻卡在面板提升上差不多是1物攻=2力,但是力量加成固定伤害部分,所以总体换算差不多为1物攻=1.8力量,18物攻卡对刺客的提升差不多等于32L,按自己的经济实力去换算一下什么卡比较合算吧。称号上的附魔最好的还是15L卡,其次是7物攻卡,按性价比的话推荐7物攻卡。
  刺客刷图装备推荐配置
  土豪推荐配置为:CC套,虫手镯,被撸死(守护者之魂BOSS换),属性戒指,精·冷艳。附魔为三张25鳄鱼卡,四张12属强卡,三张HPMAX卡,一张15L死神卡。武器推荐高强恶魔猎手。
  平民配置:职业套(真紫),虫手镯,悲鸣项链,暗精灵之戒,死神称号。附魔为三张18卡,三张9凯恩卡,三张HPMAX卡,一张7物攻卡。武器推荐+10恶魔猎手。
  难民配置:职业套,紫首饰,海盗称号或者死神。武器为真紫62双剑。
  最后说一下刺客几个争议装备吧
  守护者之魂:由于血量上去了,随随便便拉个人都有2W以上HP,所以。。。。。你懂的,打BOSS还是很好用的
  燃烧者之魂:70变化不大,但是由于70整体伤害变高了,所以燃烧稍微次了点。
  被撸死的荣耀:谁说和谐的?谁说叠加时间变短了?谣言,绯闻!
  辅助和魔法石的选择:魔法石大家暂时就不用想了,太坑爹了,用蓝的就好了。
  辅助的话,绞索算是性价比较高的了(相对重生)。现阶段刺客的最终追求。拍卖直接搜银月,会有两个粉辅助,一个加基础精通和觉醒,一个加风暴和绝命和觉醒。前者不是很好,后者比GTA(紫辅助)略好。所以怎么买还是看价格。直接搜刺客会有两个粉辅助,一个是加终结追击伤害的(完全没有价值),一个是加EX风暴的,加风暴的价值大约也是和GTA一样,所以不要花太多钱。(转)