《战神4》PC版本值得买吗?个人详细游戏体验感受和性能测试
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- 2024-09-08 10:05:44
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前言:
而今你们对“战神4斯巴达之怒按键”都比较注意,你们都想要分析一些“战神4斯巴达之怒按键”的相关资讯。那么小编在网上汇集了一些对于“战神4斯巴达之怒按键””的相关内容,希望小伙伴们能喜欢,各位老铁们快快来了解一下吧!索尼此前把独占游戏移植到PC上已经不是什么新鲜事,可惜是拍案叫绝的扛把子代表作还没有,随着去年索尼宣称会让更多第一方游戏登陆PC的消息放出,果不其然最近曾获多项荣誉大奖的《战神4》终于来到PC平台上,凭《战神4》销量迅速破百万和Steam好评率高达97%的可见数据,就能证明索尼把游戏IP登录到PC平台上是正确之举,即便不能同步发售。
PC版本自然是有着更好的画质发挥空间,毕竟有更强大的硬件支持,这次移植过来最大升级就是支持原生4K分辨率,且支持超宽比例,画质层面上有更好的阴影以及屏幕空间反射效果,同时还有NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)加持,当然硬核也是买了一份,这一篇就给大家分享一下游戏体验和硬件需求是怎么样的。
在开始分享之前,强烈建议大家使用手柄来游玩,索尼原生的《战神4》就是为了主机手柄而设计的,加上本身这类ACT动作类型就是手柄更加合适,即便键鼠操作能更改键位,你会发现还是手柄使用起来顺手,而且也有震动反馈感游戏体验更棒,长远来看,索尼也会将更多游戏IP移植到PC平台上,所以游戏手柄个人觉得必不可少。
剧情、设定和战斗不同于《战神3》希腊神话的背景设定,本作直接把舞台搬到了北欧神话,奎爷的固有印象也在发生变化,从一个眼中只有复仇的杀神,到结局自行了段,再辗转到本作的严厉父亲,怎么圆怎么续不重要,关键是索尼再次上演父亲搭档子女的剧情,从前就有《最后的生还者》成功先例,儿子阿特柔斯的冒险加入,绝对会给老玩家不一定的心理感受。
《战神4》除了拥有宏大的世界观,擅长描述人物心理活动变化也是精彩绝伦,举个例子,奎爷这种想通过搭肩膀转变的心理活动出现了两次,第一次是在儿子成功猎杀鹿却不敢终结的时候,第二次则在儿子首次近距离看到大山想妈妈的时候,加上本身采用越肩视角加一镜到底无缝切换实机和CG的推进方式,所以玩起来电影沉浸感是满分的。
儿子阿特柔斯的成长没有很拖沓,期间也产生父子矛盾的情节,个人觉得是最精彩的,从唯唯诺诺到当机立断的变化分水岭是很清晰的,数次帮助父亲脱险之后,在精灵国度已经可以独自面对一大批小怪杂碎,到后来遇到雷龙(雷瑟莱尔)主动请缨出击,成长往往是坎坷的,面对雷神索尔俩儿子的嘲讽,依然产生不理智的愤怒以及得知自己是神后的幼稚对话,阿特柔斯的变化过渡是自然而真实的。
除了父子俩的角色描述,其他旅途中遇到的朋友,更多是起到帮助玩家自然地了解世界观,比如最明显的一方面,奎爷划船过程中给儿子讲叙的寓言故事,就是暗喻自己的过往经历,但到了密米尔智慧巨人的加入,就变成了北欧神话各种故事的描述,而布罗克和辛德里两个矮人兄弟,在剧情中是起到调和作用,他们不止是商店NPC,而且是为了给玩家冲散一下紧凑旅程中的正经氛围,这手法在很多游戏里很常见,商人都有统一的性格——往往是带一些笑点和幽默成分。
就算抛开具体装备和技能不说,《战神4》的战斗也是核心卖点,首先本作采用的越肩视角,显然可以更加近距离和清晰观察人物动作,从而精确做出反应和操作,唯一就是背后会存在视野盲区,即便有对应方向和不同颜色的箭头来提示敌人攻击来袭,快速转身的设计就是为了解决该问题,但是对于硬核这种普通玩家来说,尤其面对行动迅速的敌人,你可能会感受到视觉疲劳和手忙脚乱,和传统的ACT视角相比只能说各有利弊吧。
战斗玩法方面,如果一周目就开启战神体验难度,完全是和挑战难度属于两个世界,战神难度主要体现在三方面的差异,首先敌人会躲避你的攻击,小怪尤其明显,而BOSS和精英怪则是拥有更多的攻击方式,其次除BOSS以外,其他敌人随时进行等级提升(血量和属性都变得不一样),比如有时候连升两级会很难处理,最后就是本身敌人等级就会更高,在这种难度之下,尤其面对一堆敌人,什么时候使用飞斧、卢恩符文技能以及斯巴达之怒尤其关键,很考验玩家的神经反应、策略和精准度。
当然,奎爷的动作设计也不是吃素的,除了武器的重轻攻击、飞斧、卢恩符文和武器技能之外,盾反、盾冲和地形杀也是常用的战斗技巧,而儿子阿特柔斯的光箭、冰箭以及被动则是更多为了配合奎爷的连招,比如更快速度的赤手空拳配合箭能更快打出眩晕效果,或者给予敌人持续浮空的连招机会,当然,劈杀过程也是一个完美利用霸体的缓冲时机,操作上限很高,非常适合思路和神经反应很强的玩家发挥。
解密、收集和地图其实《战神4》已经更像是RPG类型,探索过程你会发现,游戏设定就是半开放性世界,最基本的装备打造和人物升级,很多都是来源于解密和收集,反倒是攀爬路线和地形设计一点都不复杂,解密和收集元素基本不会影响游戏的推进。
游戏中最常见的解密方式是使用飞斧敲响卢恩符文,大多数需要玩家在区域中寻找,部分则是存在时间延限制需要较快的反应速度和瞄准精度,解锁后的符文宝箱可以获得各种物品(比如提升血量和怒气上限的关键性道具),少数则是解锁推进路线以及获得普通宝箱,总得来说,游戏中的三种宝箱,可以让玩家获得装备、制作材料、卢恩符文技能、特殊物品、银片这些类型的道具和物品。
了剧情推进和小船故事可以让玩家了解北欧神话背景,游戏中也存在不少壁画和卷轴元素,能助于玩家更好深入加强对整个北欧神话体系的认识,是否想了解并不重要,因为一般这种都是顺路解锁,而功业系统的设计,比如要求击杀一定数量敌人这种也不需要特意去完成,唯独只有击杀50只奥丁之眼乌鸦这个成就,奖励XP经验值不怎么多,位置也比较难找,一般不是全成就解锁强迫症玩家就不会去完成了。
除了宝箱收集之外,个人认为最值得去完成的是藏宝图,和击杀50只奥丁之眼这种成就相同,好处是并不需要玩家持续战斗,而是需要比较细心观察和发现,但如果让硬核去选,务必优先完成藏宝图的成就,毕竟奖励也丰富很多的,尤其是银片和材料比XP经验值重要多了,因为XP经验值的来源方式更多样,技能也不需要全用到。
地图设计没什么好说的,庞大的世界观自然会有不同的宏大场景,但从设计思路来看,《战神4》虽然属于是半开放式世界,但是重心在于RPG元素和战斗方面,很少有地方会阻扰玩家前进,如果影响了只能说主线还没推进到那个可解锁阶段,比如说光箭、冰箭和混沌之刃(火系)的解锁就会影响到某些区域的探索和宝箱解锁,有一方面设计得也合理,主线推进的区域,此前不能解锁,之后即便解锁奖励也不会过于丰厚,避免玩家重复跑腿。
装备、技能和任务这些年来也许受游戏大趋影响,《战神4》装备和技能升级就完全是RPG类型的设计,武器、盔甲和技能三大核心升级系统,将会影响不同玩家的战斗风格,并且由于奎爷的战斗等级完全是取决于装备属性来提升,折腾装备是必须的,别想着一套新手装直接更换到极品装,虽然游戏中跨等级的情况很常见,但是过高的敌人等级会狠狠教你做人。
像主流RPG游戏一样,《战神4》中的装备也分为不同颜色品质,以便区别稀有度,不同属性的装备有着不同的战斗风格,奎爷的装备部位分为两种武器、胸甲、腕甲、腰甲以及护身符(盾牌就是装饰作用),其中胸甲、腕甲、腰甲拥有咒术插槽,护身符也是增强战斗力的方式,咒术插槽、护身符既有被动和主动属性可选,除了武器之外都有不同品质属性,所以深究程度是有的,而阿特柔斯本身就是辅助战斗的,装备内容会少很多。
有一点建议,如果你只是想轻松体验游戏,那么大可不必在乎花大量时间研究装备,倘若是开启二周目战神难度,那么整一套适合自己的极品装备是必须的,怎么找到属于自己的战斗风格,其实就根据力量、卢恩符文、防御、活力、运气以及冷却这些属性来选择,比如堆力量和活力,适合近战反应流的莽夫选手。
《战神4》的技能包括利维坦之斧、混沌双刃、盾牌、斯巴达之怒以及弓箭五大方面,除了弓箭是阿特柔斯起到辅助战斗的作用(直接点说就是触发硬直效果),其他都是奎爷的连招动作,由于没有冷却时间,就是讲究戳连招,所以也会影响个人战斗风格的选择,但只限于在前期未解锁技能的时候,到后期武器升级到满级就不存在这种情况。
而真正有冷却时间的技能是卢恩符文轻攻击、重攻击以及卢恩符文召唤(阿特柔斯),三种卢恩技能,反映相同的属性是伤害和昏迷时间,不同的是燃烧、霜冻(对应双刃和斧头)以及元素伤害(对应阿特柔斯不同箭的类型),这里也会影响玩家的战斗风格,因为不同卢恩技能释放的方式和冷却时间也不同,甚至有时候卡关了换一种卢恩技能去应对可能会好些,而升级卢恩技能的唯一途径就是XP经验值,这里就要和连招技能做一些取舍,毕竟你不可能所有连招和卢恩技能都是常用。
之所以《战神4》能称为半开放式世界,另外一个原因是拥有数量庞大的支线任务,几乎能赶上主线了,因为还没算上释放龙、挑战密室(六个女武神所在地)等这些七七八八的目标,当然你可以完全不管支线任务直奔主题,只是有一点要知道,由于最终BOSS巴德尔难度远不如女武神王(她还会所有女武神的技能),去密室当作练习练习也无可厚非,毕竟没打过女武神王就不算通关《战神4》的说法一直流传在玩家群体中。
支线的设计,其实不止于获取任务奖励,而且区域中的宝箱、击杀敌人的XP经验值甚至藏宝图也可以顺便完成,而长远来看,功业的成就也在无形中进行,当然,这里面还包括一定程度上的北欧神话背景描述,也是一种让玩家了解游戏世界观的方式。
显卡和CPU性能测试《战神4》最高画质的硬件要求其实挺高的,这次准备了AMD全套硬件,显卡方面有RX 6600、RX 6600 XT、RX 6700 XT和RX 6800 XT,而CPU则是Ryzen 7 5800X和Ryzen 5 5600X(模拟完全没问题),下面介绍一下具体的测试硬件,想直接看结果的朋友可直接跳过。
第一款显卡是RX 6600黑狼版,整体造型线条感和棱角感并不强,没有任何花里胡哨的元素,配备单个8pin供电接口,RX 6600本身只有132W TGP也就能很好满足,整体散热规格较为保守,采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,整卡长度只有24.1CM适合大多数更迷你的机箱。
第二款是RX 6600 XT海外版OC,它更像加长版的RX 6600黑狼版,家族风格是比较统一的,比较吸睛的是顶部拥有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,整体长度可以控制在27CM左右,属于比较短的三风扇产品,它也是配备单个8pin供电接口,毕竟官方TGP也只是160W。
第三款是RX 6700 XT海外版OC,与以上6600 XT海外版OC外观设计更相似,它也拥有设计理念统一的信仰灯,只不过没有小圆点用作点缀,而散热风扇类型和大小规格并不一样,整体长度达到了322mm左右,毕竟核心强很多,散热规模自然不是一个级别,配备双8pin供电接口,满足官方230W的TGP。
最后一款是AMD RX 6800 XT信仰公版,设计风格是红边点缀+三风扇开放式散热,中间RADEON LOGO亮机之后会呈现RGB效果,整体造型都满满是AMD信仰,显卡配备双8Pin供电接口,足够满足300W TGP,整卡长度达到267mm左右,属于紧凑型三风扇显卡,RX 6000这一代视频接口还配备了一个USB Type-C,真正的一接口可多用途。
为了组建3A平台,选择的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,它是一款2000元档位的X570S主板,其采用最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,和本次测试的RX 6000系列显卡搭配起来简直就是最佳拍档,也可以发挥SAM功能的特性。
供电方面采用12+2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,相比X570刀锋大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种旗舰消费处理器也无压力了。
扩展和存储方面,PCIEX16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,扩展性和实用性都十分不错,而原来X570的主动式PCH风扇消失了,毕竟PCH芯片组是从GF 14nm升级为了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主动式散热。
本次测试的其他配置,CPU是AMD Ryzen 7 5800X,使用微星CORELIQUID 寒霜K360完美压制,微星X570S EDGE MAX WIFI刀锋主板搭配两根芝奇Tridentz DDR4 3600 8GBX2内存,微星VELOX 100R刀锋机箱拥有前置三把120CM+后置一把120CM的风扇组合,风扇位都装满了。
AIDA64 CPUID和GPU-Z参数,使用的是Adrenalin 22.1.2 Optional正式版驱动(针对《战神4》有特殊优化)以及Windows 11 21H2最新操作系统,显示器是4K规格的AOC U2879VF,可涵盖三种分辨率,既然是3A平台这里也开启了SAM技术,对游戏性能有小幅度提升。
PC版除了原生高分辨率支持,AMD方面还有FidelityFX Super Resolution(FSR)加持,这是一种基于行业标准,完全开源的技术,正是因为这样,FSR对游戏普及的速度要比DLSS快很多,并且对图形硬件限制很小,基本上近四、五年前的显卡也能够使用,这次测试就会用到FSR超高质量这一档,1080P下对画质会有一些影响,但是2K和4K基本上和原生差别不大。
具体到画质选项方面,《战神4》PC版就有分为低、原始、高和超高四档预设,虽然可调选项不算多,事实上超高画质已经可以远超PS4平台(反射选项还有超高+一档),加上原生高分辨率的关系,PC画质确实能做到好很多,也就是上限可以很高,放在今天的3A游戏阵容中一点不会失礼。
游戏流程进行到一大半,发现《战神4》PC版的帧数表现还算挺稳定(V1.0.5版本),测试场景只挑选了和山怪布雷那达坞维对决这一段,这场景有丰富的丛林+浅水复杂区域,BOSS会释放出火焰和击打效果,旁边还有小怪不断骚扰,能够充分测试硬件性能,每一款显卡记录FSR超级质量开启前后的平均帧数。
R7 5800X+RX 6800 XT跑1080P预设超高画质OSD硬件情况
R7 5800X+RX 6800 XT跑1440P预设超高画质OSD硬件情况
R7 5800X+RX 6800 XT跑2160P预设超高画质OSD硬件情况
在讨论性能表现之前,先说下显存和内存占用情况,这款游戏其实最高画质挺吃显存的,1080P分辨率中6GB只能勉强够用,而2K分辨率只有8GB才够用,至于4K分辨率就算是8GB也是勉勉强强,而如果是降一档画质到高预设,其实1080P分辨率4GB可以勉强够用,当然前提是显卡性能跟得上,至于内存情况使用主流8GB双通道就行了。
1080P分辨率,不考虑FSR的情况下,最高画质达到很流畅需要RX 6600这种级别,放在目前显卡普遍高价的今天,性能要求确实不低了,而RX 6700 XT或者6800 XT这种则是满足高刷新率用户的需求,普通玩家一般60HZ也能过关了,《战神4》即便采用越肩式镜头,但归根结底只是一款第三人称动作游戏,而不是需要精确瞄准,60HZ能满足玩家的神经反射了。
2K分辨率,这种情况可以放心大胆使用FSR技术,对画质影响变小很多,RX 6600/6600XT这对双胞胎其实也能满足流畅需求,这么一看,它俩性价比其实还行,因为帧数表现和RTX 3060其实差得不远,尤其是RX 6600 XT基本可以打平,市场价会比RTX 3060低一些,至于高刷新率的需求,那就提升到RX 6800 XT这种级别了。
4K分辨率,如果你只要求PS4 PRO的帧率,那么RX 6600XT依然可以很好满足,画质上还略胜一筹呢,其实键鼠玩起来,流畅感知度没有手柄强,也许就是手柄更适合这款游戏的缘故。至于高刷新率嘛,那还得RTX 3090以上了,普通玩家老老实实使用RX 6700 XT这种等级以上,能基本满足60HZ就很不错了。
CPU方面就用5800X和5600X来对比一下吧,5600X作为千元CPU其实还算挺主流的,能玩3A游戏就不差这种级别的CPU,这里用5800X关闭两核心调整频率模拟一下,三级缓存本来也是一致,CPU-Z简单跑分和真实的5600X也是几乎一致。
结果很明显,5800X和5600X搭配RX 6800 XT帧数表现几乎一致,《战神4》就是不怎么依赖CPU性能,只要一颗目前主流千元CPU就足够带动高端显卡,CPU部分就不多展开说了。
总结《战神4》是索尼主机游戏的头牌代表作了,它有着深度和爽快的成熟战斗体系,任务和探索内容很丰富,即便你不怎么偏爱动作游戏,那么父子这一段旅程中,那些细致入微的人物心理变化,游戏全程采用一镜到底的方式推进,一定可以给你带来电影般的沉浸感,尤其是本来就对北欧神话感兴趣的玩家更是如此。
游戏价格属于中等偏高,但是比起隔壁CAPCOM还是良心很多,PC版本优势也摆在面前,你拥有更高的画质上限,也意味着最高画质下显卡要求并不算低,尤其对显卡显存比较苛刻,追求效果的话建议6GB以上,当然你也可以降低至原始或者高预设,那么4GB其实也够用的,那么千元出头的显卡也能满足了,想游玩体验比较好的话,推荐至少RX 6600级别以上,至于CPU要求不算高,主流千元产品即可,当然你已经用PS平台玩过一遍的话,完全可以弃坑。