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dnf宠物的暴击伤害和武器的冲突吗_地下城加暴击的宠物

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dnf怎么知道装备有冲突,怎么看?

dnf宠物的暴击伤害和武器的冲突吗_地下城加暴击的宠物-第1张-游戏相关-龙启科技

地下城会冲突的伤害只有两种,黄字和爆伤。所以这两种伤害的装备全身出现一件就够了。

装备伤害主要分为以下三种:

第一种叫做白字伤害,这种伤害的说明是增加百分之几的伤害,就比如无影剑,在攻击时增加15%的伤害,这种伤害就属于白字伤害,这种伤害是最好的,不跟任何伤害冲突,也就是说白字伤害的装备你可以有多少带多少。

第二种叫做黄字伤害,这种伤害的说明是对敌人的伤害增加百分之多少,典型的就是魔剑和称号,这种伤害是只能取最高值的,也就是你带了两件黄字装备,那么低的那件装备的效果是完全没用的。

第三种则是暴击伤害!这种伤害不和黄字伤害形成冲突,但是会和暴击伤害形成冲突,只会取最高值的暴击伤害!比如暗杀者的锋芒戒指就是爆伤!

绝大多数的伤害都属于这三种,其中白字的伤害是最好的,因为这是不和任何伤害冲突的,不过也是最难得的!

扩展资料

冲突案例

1、最经典的伤害冲突就是万世套和恍惚套,万世套装能够增加35%的爆伤和15%的白字,而恍惚套能够增加20%的黄字和20%的爆伤!这就导致了恍惚套的20%爆伤等于没用!这也就产生了很多大佬们都不选择万世,而是戴着别的装备。

2、皮甲套装属性又增加33%的伤害,后面就有提示(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击、附加伤害除外),如果穿着皮甲然后带着无用巨剑(有50%的黄字加成),那么就会产生冲突,只能去最高值,也就是去无用50%的黄字伤害加成。

现有的会冲突就两种伤害:暴击伤害和黄字伤害

不会冲突的伤害有:附加伤害、最终伤害、技能攻击力、三攻加成、额外黄字伤害、额外暴击伤害,四维加成。



dnf宠物的暴击伤害和武器的冲突吗

冲突,两者都为暴击伤害,为同类伤害。
伤害会覆盖,改版前根据装备顺序优先选择,武器优先度最小;改版后为同类型伤害取用最高值,一般就是武器的有效(宠物只有10%爆伤,武器基本超过10%),宠物无效,当然以上前提必须是出暴击才有这说法。(暴击可以吃药水)

dnf红眼带新无影带魔女狂想称号有冲突吗

两者并不会发生冲突;
新无影的特别效果为:攻击时附加15%伤害,魔女狂想称号的特别效果为:暴击攻击时,增加10%伤害。附加伤害和增加伤害不会冲突,也就是不会以高的数值为准,覆盖低的数值;
各类伤害详解:
1.附加伤害(前白字伤害)
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
2.暴击伤害
正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
3.增加伤害(前黄字伤害)
这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。