当前位置:首页 > 游戏相关 > 正文

dnf固伤与百分比强度对比职业输出类型分析,dnf百分比好还是固伤好

本文目录一览

DNF百分比职业和固伤职业有什么区别

DNF固伤职业和百分比职业的区别,什么是固伤。目前100级版本了,但是有的小伙伴还不清楚固伤职业和百分比职业的区别,一起来看看吧

首先,固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,无论智力多少伤害都是固定的。假如某个固伤技能伤害是100,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是100。

固定伤害的伤害数值是不变的,不过当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,所以就有固定伤害堆独立之类的说法

而百分比技能伤害是随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,会随着智力武器属性的提高而提高。

所以,总结一句话就是固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和智力加成。

当然了,固伤职业并不是说一味的堆独立,固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力就不用管了。

其次,对于百分比职业来说,堆不堆力量/智力,看小伙伴大家的经济实力了,平民一般堆属性强化,大佬带着高强武器堆力量/智力,不过对属性强化是肯定不如高强化的

在这里,小编建议,百分比和固伤混合的职业,+13以上的武器堆力量/智力,+12以下堆属性强化。

dnf固伤与百分比强度对比职业输出类型分析


DNF红眼吧-SevenTeenMay
这是百分比与固伤计算方式不同的部分。相同的部分就是黄白爆属强这块。当然百分比职业多个无视。其实这无视基本没啥用。你带奶,那点无视根本没啥差距。除非15以上。所以我就把无视忽略了。
根据上图,我们可以发现,公式的3项基本相似。把它分为两块。黄色那块相当于百分比面板物攻。对于固伤也相当于
面板物攻。固伤的技能独立倍数就是,技能面板固伤除以独立得到的定值。比如4级大狗的独立倍数就是997倍,你自己除一下就知道。
这样一来,我们就能得到一个固伤向百分比转换的
汇率。我们先得得到各个固伤技能的独立倍数。比如大狗是970倍独立,就相当于一个97000%的百分比技能。再将独立转换为百分比职业等效的
面板物攻
比如我进图2500力,2000独立,那么等效的面板物攻为(2500
250+1)
2000=2.2万。所以,该红眼的大狗就等效于一个2.2万面板的百分比职业,拿一个9.7万百分比的技能打伤害
下面我放上红眼的独立倍数,转换成百分比。当然,进行职业对比,也必须考虑buff倍率。
力量按进图,不触发3神器和上元算,吃175+50,进图3460力。独立2367,别吐槽低,带14暗关羽,收集箱给白手了。
有对比才有伤害。小号白手。基本辣鸡附魔。面板低(其实我红13三生,为对比才带的英雄王)。进图2.8万面板,但得除去光剑精通。
由图可见,剑魂的技能百分比,大约是红眼的1.5倍。
我的大红神竟然比不上猴儿白。。意思就是,如果抛开高力量优势(虽然韩服已经砍了)和固伤职业优势,光论职业伤害强度。白手比红眼强近50%。算上力量,白手比红眼强25%。
如果跟剑宗乌鸡比。那岂不是。
总结:
结论1:这版本固伤职业优势太大。百分比属于高增幅单刷才有高伤害。
结论2:百分比职业带奶完爆固伤职业。吃奶率简直不是一个档次。
结论3:红眼单刷比白手强80%(不严谨)。带奶红眼比白手强25%(也不严谨)。因为我白手附魔这块差。
结论4:自己归纳吧,信息量好像有点大
对表格的说明:
白手的百分比比红眼高50左右。而折算的面板物攻红眼是白手的两倍。所以红眼的伤害是白手的
1.5=1.33。高30%左右。白手的百分比和buff倍率有误差,因为他的二觉被动太复杂。我默认的光剑。且切武器我算的20%加成。
对本文的说明:
对比两职业是很难的。即使是固伤职业之间,也很难。更别说跨百分比和固伤比较了。另外技能形态的差距也很影响职业的强弱,这玩意太玄乎,我也没能力去量化这玩意。

DNF百分比伤害和固伤区别有什么?

dnf固伤与百分比强度对比职业输出类型分析,dnf百分比好还是固伤好-第1张-游戏相关-龙启科技

DNF百分比伤害和固伤区别:

1、属性不同:

固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。

2、攻击不同:

固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。

3、加成不同:

固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。

DNF同等装备强化,是固伤职业伤害高还是百分比职业伤害高?

按理来说是百分比职业伤害高,伤害没有限制,只要你能强化成功就行,但是如果是加10武器玩百分比职业是没戏的,而固伤职业你加20的武器都没用,两个职业没有可比性,你的问题也问的也很没水准,固伤职业不是看武器加几,是看武器带的属性;别拿百分比和固伤比