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圣境传说什么职业最厉害,圣境传说战士加点

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圣境传说魔法师加点

特质可以通过送的英雄特质转换书改的。
加点,分两类,一类是注重每一下的攻击数值不注重法速。魔攻>魔爆率=魔爆伤害>法速
另一类是注重法速。因为这个游戏可以将法速堆到溢出,所以任何技能都可以变成瞬发。因此,可以法速堆到满之后再考虑法伤。即法速>魔攻>魔爆率>魔爆伤害。

圣境传说的职业特性

圣境传说什么职业最厉害,圣境传说战士加点-第1张-游戏相关-龙启科技

  小朋友 人 类 灵 鼠 泽 蛙 巨 熊 战士 单手剑的攻击力与魔力提高 10% 巨斧的攻击力与魔力提高 10% 金属棒的攻击力与魔力提升 10% 大剑的攻击力与魔力提升 10% 攻击有 2% 机率会使目标陷入恐惧状态,持续 6 秒 龙骑士 攻击有 2% 机率降低目标火燄抗性 20% ,持续 10 秒 攻击有 2% 机率附加目标效果,受到物理伤害提高 5% ,魔法伤害提高 15% ,持续 10 s 有 2% 机率反弹所受到的物理伤害 30% 有 2% 机率反弹所受到的魔法伤害 30% 有 5% 机率消除目标身上 1 个增益状态 骑士 降低受到的物理爆击伤害 15% 西洋剑的攻击力与魔力提高 10% 单手剑的攻击力与魔力提升 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 盾牌的防御与格挡率提高 5% 圣骑士 全魔法抗性+5% 盾牌的防御与格挡率提高 5 % 令牌的攻击力与魔力提升 10% 令牌施法速度提升 20% 降低每次受到的物理暴击伤害15% 盗贼 物爆值+20% 匕首的攻击力与魔力提高 10% 移动速度提升 5 % 降次攻击所制造的仇恨值 10 % 攻击有 2% 机率使对方跑速降低 50% ,持续 6 秒 武斗家 命中值+30% 攻击2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 单手钝器的攻击速度提升 10% 连击机率提升 2 % 攻击有 2% 机率会使目标陷入封技状态,持续 6 秒 舞者 降低攻击所制造的仇恨值 10% 装备单手剑时,单手剑的攻击力与魔力提高 10% 单手利刃的攻击速度提升 10% 爆击等级提高 20% 物爆伤害提高 20% 武士 武器招架的机率提升 10% 物爆值提高30% 连击率提高2% 防御提高 10% 命中值提高 30% 猎人 攻速值提高 20% 命中值提高 30% 攻击有 5 % 机率会震退目标 10 公尺 自然、寒冰、圣光抗性提升 10 % 连击机率提升 2% 工程师 闪躲值提高 30% 受到的物理伤害降低 5 % 所受到的魔法伤害降低 5 % 跑步速度提升 5 % 攻击有 2 % 机率会使目标穿刺耐性降低 10 点,持续 6 秒 游侠 2% 机率会使目标陷入定身状态,持续6s 魔法抗性+10% 连击率提高2% 攻击有 2 % 机率会使目标陷入昏迷状态,且无视昏迷免疫,持续 3 秒 攻速值提高 20% 神官 魔爆值提高 20% 受到魔法伤害降低 10 % 盾牌的防御与格挡率提升 5 % 治疗量提高 10% 闪躲值提高 20% 贤者 魔爆值提高 20 % 受到物理伤害降低 5 % 跑步速度提高 5 % 受到的魔法伤害降低 5 % 武器招架的机率提升 5 % 吟游诗人 施法速度提高 5% 连击机率提高 2 % 治疗量提高 10% 所有歌曲的持续时间提高 2 秒 魔爆伤害提高 20% 巫医 治疗量提高 10% 受到物理伤害降低 5 % 自然、火焰、雷电的抗性提升 10 % 魔爆等级提升 20 % 增加图腾的持续时间 30 秒 魔 术师 魔爆伤害提高 20% 施法速度提高 5 % 闪躲值提高 30% 武器招架提高 10% 全部抗性增加 5 点 幻术师 连击机率提升 2% 降低每次攻击所制造的仇恨值 10 % 降低每次受到的物理爆击伤害 15% 受到的物理伤害降低 5 % 魔爆值提高 20% 死灵法师 移动速度提高 5% 魔爆值提高 20 % 降低每次受到的魔法爆击伤害 15% 雷电?火焰?黑暗抗性提升10 % 武器招架的机率提升 10%

圣境传说 准备玩死灵法师 有人有人能说下技能怎么加点还有知识和职业执照什么的 谢谢

知识方面
在死灵法师方面,首先玩家要了解一件事,死灵法师是职业,并不是强化职业或是转职之类,所以其能力上还是和其它职业均衡,并不会有特别强化,只是职业的属性和定位不同而己。死灵法师较大伤害还是来自于dot的叠伤,其暴击只有影响第一下的伤害效果,而且最常用的闇虫和冰锥等技能暴击效果并不明显,再加上玩家可以靠着魔眼来较换成魔法爆击值,所以玩家其实在魔爆上的投资和法速比起来,法速能取得更多的效果。魔眼在伤害上和血量上虽然都不如猎虎,而且常在打王时容易被王的范围技能秒杀,但是魔眼的存在可以让玩家使用魔血转换和奉献二种技能,能增加玩家的伤害和伤害能力,不过魔眼还是有卡在战斗中无法招唤的问题,再加上无法自由控制停住等,这方面会让死灵法师在使用时相当不方便,因为魔眼很容易莫名的死亡而无法使用这二个技能。

魔眼追加的魔爆伤害效果,除了在打王时魔眼常被范围技能杀死外,玩家在单练和副本的情况下,跟着坦克打同只怪,会有相当不错的辅助效果,再加上死灵法师有相当不错的伤害技能,死亡威胁为目当不错的保命和断法技能,虽然恐惧被打时会醒来,但是面对混乱时,还是相当不错的保命技能,在pvp上也可以作为断法使用,而且又有追加减治疗的效果,不过我们把这技能列为是保命技能而己,因为以控场来说,怪会乱跑反而让原本拉怪的坦克更不好拉住怪物,所以当作是危及的保命技能来说相当不错。

在知识方面来看,首先只有打boss时魔眼容易莫名的暴毙之外,其实玩家大部份还是吃得到魔眼的效果,只是招唤的次数变多了而己,所以降咒术提高的法暴伤害提高在魔眼存在下效果较不明显,而魔眼奉献后,玩家有固定的30秒可以提高魔爆值,所以这时候能放的法术的愈多,相对的伤害伤高,所以玩家在知识配点上面,考量一定是契约魔法的法速闇魔术的魔爆值降咒术的魔爆伤害,而生死学的智慧的部份,说实在的效用不高,再加上目前 并没有打算调整智慧这部份,所以生死学所给予的伤害增加效果并不高,所以我们并不考虑。魂魄学的部份,闪躲可以靠着其它职业的证照来提高闪躲效果,加上玩家又有魔血转换和可以按水,除非玩家单练时有考虑用自己肉身去挡怪,而魔眼助攻的位置,否则并不会考虑在魂魄学作投点,再加上pvp上死灵法师原本就不是高回避的职业,所以为了pvp投点闪躲上的知识并不划算,还不如投点在血祭仪式上,把血量拉高,让玩家用魔血换转时更有时间和空间,这样玩家在单练肉身挡怪和pvp也比较有生存的空间。闇影剑的部份目前 还未修正,所以30%的机会其实比实际上低上更多,所以暂时并不多作说明。

知识
等级
所花点数
内容

契约魔法
15
30
每一级提高法速值1%

闇魔术
10
15
每一级提高魔爆值1%

降咒术
7
9
每一级提高魔爆伤害2%

如果玩家想让死灵走pvp或是使用自已肉身来挡怪的情况下,可以考虑把契约魔法的等级降为13级,让其六点部到血祭仪式上面,增加玩家自身的血量,因为闇影剑还是有机会会进行修正,这时玩家的血量增加造成的效用会更大,而且玩家在吃掉魔眼或是魔眼死亡之后,还是有十分大的机会是用自己肉身来挡怪,所以这部份我们也会列为血量考量,不过由于目前无法控制魔眼停止动作,所以我们还是选择以伤害为考量,能快速清掉怪物为主,而血量的部份玩家可以之后魔眼有作修正时也可以作考量。

在英雄方面,我们可以选择独行侠的敏捷10%,让玩家法速有更进一步的提高,也可以补足一下玩家在单练上回避的问题,必要时还可以搭配闪避的证照使用。大冒险家的运气10%可以提高玩家的魔爆值,在伤害上有更一步的提升,也可以选择敏运各半的异端英雄,都是不错的选择,而神灵使徒方面,智慧给的魔攻加成并不如效果,再加上只有魔法职业才会受益,所以并不用考量在内,而且玩家可以靠着证照就拿到30%的效果,不用把初期无法改变的英雄特质用在增加智慧方面。

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魔眼目前的问题还是在于不能有停留等更好的控制。
证照搭配
职业
证照名称
说明
加成效果

盗贼
闪电反射
敏捷属性提高15%
二张有追加敏捷+2%的效果,除此之外连击发动等于追加50%攻击,所以对于玩家相当有帮助。武斗家的毅力部份,在魔眼改成更好控制之后还有暗影剑的吸血效果更明显之后,玩家以肉身挡怪的机会会更高,这时血量的提高会更有效果。

极限快手
连击机率提高2%

武斗家
毅力
HP增加上限10%

猎人
隐藏气息
降低每次攻击所制造的仇恨值8%
也是练功时才会考虑装备的,二张有追加运气2%,会让玩家魔法暴击上有所提升。如果不想花太多时间的玩家可以考虑猎人的这二张,震荡声纳学有机会可以击昏对手,但是较有效用的还是未开放的双箭射姿可以增加连击发动来增加伤害。猎人的弱点探察己实证无增加魔法爆击伤害,所以不考虑选择,但是较没时间的玩家还是可以选择单练猎人取得加成效果,因为游侠有前置职业要花时间练的问题。

秘宝探所
运气属性增加15%

工程师
震荡声纳学
攻击时,有2%机率会使目标陷入昏迷,持续3秒

游侠(未开放)
双箭射姿
连击机率提高2%

吟游诗人
摇滚之魂
魔爆值提高10%
二张效果没什幺作用,最主要是这有一张是加魔爆值,另外一张是减少MP消耗,如果玩家不考虑药水消耗,选择摇滚之魂便可。

调音师
施展技能MP消耗降低5%

神官
圣光启蒙
增加智慧属性15%
同样没有加成效果,但是和魔术师的魔导知识相搭就有30%,多少可以增加玩家不少魔攻上的输出。

巫医
灵能图腾
魔法爆击时,对目标魔爆伤害提高20%
由于死灵的前置有巫医,所以这张二也以说是必取得的证照。

意念集中
施法速度提高10%

幻术师
时间戏法
施法速度提升10%
二张效果为为智慧增加2%,三张效果为「火焰爆弹」和「电网术」所附加伤害提高10%,四张为MP上限提高15%。四张的实效上并不会太高,但是魔法伤害部份实用的超过四张,所以还是会装上去。魔术师也为死灵法师必练的前置,所以魔导知识可以考虑和神官的圣光启蒙一同装上,也是有不少增伤效果。

幻能节制
施展技能所消耗MP少5%

魔术师
元素融合
魔爆值提高10%

魔导知识
智慧属性提高15%

玩家在盗贼、幻术师和吟游诗人的部份都可以取得闪避增加的证照,可以拿来补足玩家知识上没点闪避的问题,这是玩家在暗影箭吸血效果未更改之前,玩家如果想用肉身挡怪和保持魔眼持续效果的情况下才会考虑。在PVP上反而会选择武斗家的毅力血量增加证照来增加自身生存能力,因为玩家有在PVP被围的情况下,会选择奉献魔眼来吸收25%伤害,这时候血量增加会让玩家生存机会增加不少,在暗影箭更改之后会得到更高的效果。而且死灵法师原本在单练的能力就较高,所以玩家在单练上可以考量都往输出方面作搭配,而副本的部份,目前魔眼不能停止动作,也只能跟着坦克打同只怪,在打副本上是不太有问题,但是在面对BOSS的情况下,玩家还是要考量魔眼死亡和仇恨过高的问题,毕竟玩家开怪之后魔眼就会跟着上,吃魔眼的时间变成只有在BOSS放范围技之前和坦克拉稳之后,所以玩家在BOSS时并不用考虑瞬间输出的问题,还是换上稳定输出的安全一点,奉献魔眼的部份只会增加玩家更容易仇恨过高的可能,特别是坦克刚拉稳的时候,这点就是考验玩家的技术和仇恨的控制了。游侠的风行神速增加跑速并不作考虑,因为玩家在吃掉魔眼的瞬间有减伤效果,再加上为了让魔眼不死通常会用肉身挡怪,走位的实效性相当的不太高。

死灵法师总体来说,魔眼的存在会增加自身的能力和应变能力,但是魔眼现在问题在于不耐打,如果在没有战斗无法招唤的限制情况下,其实考量的部份就不用太多,不过可能会造成魔眼快死就狂奉献魔眼的情况,增加魔爆和吸收伤害的无限BUG,所以 应该也不会修改这部份。目前在不能控制魔眼的情况下,只能考量到魔眼的招唤时间和持续性,以及必要时用肉身挡怪,这就要再看 后续的修正。魔眼和暗影剑都是 较可能修正的部份。

圣境传说的职业分析

在创建角色时,玩家必须决定初始要扮演战士或魔术师,直到等级5时,便能转换神官。随着人物等级提升,玩家将能扮演更多职业。一般角色扮演游戏,转职只是将旧有职业进阶强化的一个门槛,在《圣境传说》中,玩家可依据要面对的敌人种类,或是队友所熟练的职业不同与战术上的考量变换职业。因为职业的设定各有团队定位与特性,初阶所能扮演的职业,在玩家迈入高等时,仍有不可取代的价值,并会保留其特性让玩家于未来时运用 。
除此之外,透过取得各种不同的职业证照,还能搭配出各种不同的角色特性。例如,将战士搭配盗贼的职业证照,可以让战士获得连续攻击的机会,或是让游侠搭配工程师的职业证照,提高造成致命一击的机率。藉由各式不同的证照搭配,玩家可交叉搭配培育出属于自己的完美角色。
近战防御系
战士
攻守均衡的“战技”,使他厚实的铠甲能抵挡一切攻击,双手巨斧能砍碎所有魔物硬甲,瞬间冲向敌人给予重击。充满勇气的战士,深信攻击就是最好防御,无所畏惧的心灵让他在战阵中总是担任前锋,为队友承受大量伤害。
转职需求:无
骑士
细剑快速穿梭,剑光闪烁,搭配优雅的体态、敏捷的步伐回避反击。正要为骑士的华丽战斗惊叹之际,对手却已应声倒地。饱览兵书的他还会施展许多战术,提升自身的战斗能力,让自己立于不败之地。信守骑士道的他,在战况危急之时,总会挺身而出,捍卫伙伴。
转职需求:战士阶级20 角色等级25
圣骑士
强化心中信仰,崇尚圣光的圣骑士,用神圣力量,捍卫周遭的一切,对污秽的邪恶,给予毫不留情的审判。
转职需求:角色等级:60级 骑士阶级55 神官阶级55级
龙骑士
与龙订下了血盟之约,因而获得龙的不朽之力,除了拥有龙的坚韧防御之外,更有那令敌人不寒而栗的龙威压赫。
因为拥有龙一般的战斗能力,以及龙在战斗时所散发出的龙威,龙骑士秉著这股强而有力的斗气对抗敌人,并且能在战斗中与不同型态的龙魂订下契约,暂时借助巨龙之力,让龙骑士可以瞬间爆发击退敌人。 。
职业取得门槛: ◎完成「龙魂觉醒」系列任务
近战伤害系
盗贼
他如同鬼魅一般,不露丝毫气息潜伏在暗处,静静等待出手时机。一但他发动攻势之时,风驰电掣般的连击将接踵而来。失去先机的敌人想要展开反击,面对灵动的身法却是难以命中。敌方援军来时,盗贼又潜入黑暗,看似遁逃,其实是酝酿更骇人的杀机。
转职需求:角色等级15
武斗家
武斗家在险恶的环境下致力于躯体锻炼,升华到了极致的境界。在武斗家面前,任何对手的防御动作都毫无意义,致命的双拳将彻底击垮对手的信心。
转职需求:盗贼阶级35 角色等级40
舞者
拥有曼妙身材的舞者,就算是在残酷的战场上,也能舞出华丽的舞蹈。当所有人的情绪都被舞者的律动牵引时,舞者手中的剑,将神不知鬼不觉的夺去对手的生命
转职需求:吟游诗人阶级45 角色等级50
武士(台服名称为:侍)
武士唯一可以信任的,只有他手中的太刀。在经过各类严酷的训练後,原本沉重的太刀在侍手中犹如羽毛般轻盈。
武士道侍的精神根基,其不轻易放弃的信念,让武士们得以使用沉重的太刀进行连续攻击。然而大多数的对手只知道武士出招的数度极快,却没有注意到每个招式间的连动。
角色等级:60级
战士职业等级:55级
武斗家职业等级:55级
远程物理系
猎人
弓箭是他狙击目标的利器,猎虎则是他最忠实的伙伴。运用精准的弓术,他可以瞄准猎物的脚给予伤害,让敌人难以行动。或是搭配沾有麻药的毒箭,使目标失去抵抗能力。还有猎虎这面可靠又带刺的盾,与猎人交手,稍有不慎,将陷入无法追击又不能逃脱的窘境。 转职需求:角色等级10
工程师
对科学实验有极度的狂热,特别钻研于火药的调制与炸弹的使用。擅长火炮操作的他,在敌人接近自身之前,便已发出疯狂轰炸,让对手难以招架。侥幸到达工程师身边的恶徒,仍占不到便宜,他们将面对工程师武装于身上的最新发明“战斗型机甲”。
转职需求:猎人阶级25 角色等级30
游侠
哪里有不平,哪里就有游侠,为了维护正义,不惜挺身对抗邪恶。游侠不只精通手中火枪的连续射击,还拥有许多独特且华丽的职业先天特性:
职业取得门槛: ◎角色等级 65 级 ◎猎人 60 级 ◎武斗家 60 级
治疗辅助
神官
他是天神在人间的光明使徒,拥有治愈伤痛、驱除病障的神圣力量。藉由虔诚信仰,天神的圣洁之光将守护他的身躯,净化来犯的魔物。面对不具信仰的苍生,神官将奉献自己成为众人的光,庇护受伤的灵魂。
转职需求:角色等级5
吟游诗人
藉由手中的吉他展现激情的音符,满怀音乐的狂热表露无遣。火爆的重金属摇滚演奏,将带来熊熊烈焰,High翻全场,同时打倒魔物。才华洋溢的吟游诗人还熟知许多风格的乐曲,轻快愉悦的曲调可让伙伴身形跟著灵巧跃动,慷慨激昂的战歌则能激起队友的斗志。
转职需求:角色等级20
巫医
透过祈求仪式,巫医获得从祖灵而来的强大力量,让受伤的生命得以康复。当他吹响号角,强大的森林巨灵会响应他的呼唤,听从巫医的号令。
转职需求:神官等级40
贤者
贤者总是出现在最危急的前线,挥舞手中巨鎚照亮黑暗,祈求圣光挽救濒死同伴。邪恶终将在圣洁的光芒前灰飞湮灭。
贤者身著布满符文的皮甲,手持蕴含圣光力量的巨鎚,因信仰坚定信念,以行为遵循良善。他们修习的贤者秘术因为其遵守的誓约带来强大的力量,让他化身为战场上令敌人不敢直视的光芒。
职业取得门槛: ◎完成「贤者的试炼」系列任务
远程魔法系
魔术师
拥有操纵自然元素的神奇力量,他所驱使的火燄能烧尽一切,魔杖发出的雷电将瓦解所有攻势。魔术师穿著轻便的布衣看似毫无防备,想要近身攻击他的敌人却要吃足苦头。魔术师将控制冰雪,让你缓步难行,甚至禁锢于寒冰之中,动弹不得。
转职需求:无
幻术师
擅长利用催眠,激发潜能、幻惑敌人,这就是神秘的幻术师。他的奇幻之术,甚至能让遗迹巨人,为捍卫他而苏醒。而在他神秘面纱的遮掩下,没有人知道他下一步会怎么做。
转职需求:魔术师阶级30
死灵法师
借用黑暗力量,不畏亵渎亡者的罪名,签订禁忌契约的死灵法师,他会让敌人彻底了解来自深渊的恐怖
转职需求:巫医阶级:50 幻术阶级:50 角色等级:55

圣境传说幻术师职业知识怎么加

职业知识:
一、幻术高施放重要性不言而喻
戏法魔术(每提高一级,整体法速值提高1%):15点
二、幻术同时也是一个需要高魔爆的职业,快速读条加上高魔爆,你懂的
光影魔术(每提高一级,整体魔爆值提高1%):15点
三、幻术在副本中的定位辅助、输出。有两个技能知识需要点
潜能激发(学习后,施放刺激时,增加攻速值、法术值的效果将提高10%):1点
唤醒(学习后,施放精神激发时,每秒MP恢复的效果将提高20%,并延长效果时间2秒):1点
四、幻术的输出很自由是因为幻术基本只会使用一个技能-凌峰冰锥。所以可以将下面这个知识点点出来
心理学(每提升一级,整体智慧提高1%):5点过路,**之触(没提升一级,增加凌峰冰锥所造成的伤害2%):5点
五、魔爆伤害
穿透魔术(每提高一级,魔爆伤害提高2%):5点
六、剩下3点自由分配吧,你可以点HP上限,也可以点闪躲值提高(幻术高敏捷装备=闪躲),你也可以点命中。。。但是同样也不建议把某项继续点到16

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圣境传说什么职业最厉害

玩 圣境传说什么职业OK厉害?※战士※战士更基础,战士相对骑士来说,防御力要稍强一点(技能决定),如短时间增强防御等,拉单个怪更稳定(仇恨),攻击力更注重爆发,换上双手斧的伤害,还是很惊人的!拿起盾可防守,拿起双手斧可攻击!攻守兼备! ※骑士※与战士相比,骑士的闪躲更高,输出也更注重频率,单次的伤害并不高,但攻击速度很快,技能也都是增强攻击频率的,拉群体的怪很稳定,有额外的仇恨输出,攻击虽然不及拿双手斧的战士,但在持有单手武器和盾的情况下,比拿盾的战士伤害要高。另外,骑士有个能另魔法职业沉默的技能,在PK中克制法系职业。武斗家:难缠的晕击高手 盗贼:闪躲攻速达人 魔术师:范围性魔炮手 骑士:攻防闪三位一体的连击高手 战士:单次威力最强大 猎人:又准又痛的爆击打手 神官:高补血量的专业奶妈 吟游诗人:能打能守能救 幻术师:控场型的魔爆法师 工程师:坚固的机器人炮手