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DNF女柔道纯刷图加点_dnf女柔道100级刷图加点

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DNF女柔道纯刷图加点

首先说下,纯刷图加点并不适合PK。
背摔满(CD短,使用频繁,加上3点特性点伤害不错)
抛投满(4秒左右的抓取时间,组队相当给力,单刷时可以拖技能CD时间,伤害也高)
金刚碎5级前置
钢筋铁骨5级前置(刷图没必要加满,想加的话加到10级可以点特性点)
背摔强化满(必满,只能加1级)
摔技强化满(增加冲击波范围,必满)
野蛮满(高伤高百分比技能,还能造成间接伤害,必满)
折颈满(神技,超高硬直,对有无色反应的怪有神效果,像幽灵BOSS,用好折颈到死他都不能钻地)
小空锤,大空锤满(伤害可观,还能点特性)
彗星满,大小摇篮满,被动觉醒满,滑行抓满,暴力抓满,物爆满,背爆满(这些都不用解释了吧)

其他类型的技能:
旋风腿1级,受身蹲伏1级,疾风追击1级(就是冲撞不会把人撞倒,外加两拳的那个技能。。。突然忘了叫什么了- -),蹲伏1级,以及除了彗星不出强制之外,其他的抓取技能都出强制。

然后说下争议较大的几个技能:
肘击1级或满(这个技能本人加满了,柔道少有的百分比技能之1,冲击波范围很大,本人加满后伤害能打出10W+,不喜欢的话加1级收招就好)
裂石1级或满(总的来说,伤害很好,又可以聚怪,就是CD时间过长,柔道SP比较紧缺,本人只加了1级,看你个人喜欢)
觉醒1级或满(经常组队的话就加满吧,时间长,伤害高,控场+聚怪神技,5秒的时间足够队友强力输出的了。单刷的话1级就够,毕竟CD时间最长,刷次图顶多顶多用2次,性价比不高,本人只加1级,因为经常单刷- -,还是看你个人喜好)。

QP点:
力量满,物爆满,属强满,独立满,命中满,移动满。

以上。

DNF刷图柔道加点 注意是刷图

勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高

抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期大招作前置,出强制是为了pk连招和刷怪时控场)

金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk里用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞

背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)

暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...

旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)

螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)

折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...) 此文写于2月6日

钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)

摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力 原创:罗传花之秘

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技) 游戏id:打不过牙咬

觉醒技 抓取奥义:满 (减少抓技的miss率 因为暴力抓状态时间大幅缩减 这个技能就有抓上去的必要了 你总不希望 自己好不容易连个连击 打算用某个抓技衔接的时候 突然来个miss吧)
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

分身:要么不加 要么4点 4个分身出现的位置刚好是上下左右 (建议,如果跑位意识,控场意识不强 那就别加 加了也用不好)

后跳:老实说,我用不好这个技能。。。不建议加

我是广东3的暴风眼 打不过牙咬
希望这些能对你有所帮助

求DNF女柔道刷图加点

所有技能不学强制,刷图真的用不上,柔道很少xxx所以强制用不上

摔技强化满.

抓轰炮 1

背摔 满(伤害很高,出暴击时会秒小怪,还有就是cd很短)

背摔强化 1

暴力抓取 满

滑行抓取 7级(这技能很多人都试过7级和10级差别真心不大,节省那点sp吧)

抛投 满(很多人说后期抛不了怪,比如鳄鱼,抛上空出保护,其实要看手法,你往下抛,看他会出保护不?还有抛投往下抛产生背击暴击效果,伤害可以遍及周围的小怪)

折颈 1(我现在点1,说实在这技能我很少用,因为柔道抓取技能太多了,折颈就很少用到,不过有剩余的点可以加上,没有的话建议1

钢筋铁骨 5级前置

金刚碎 5级前置

霹雳肘击 1级(后期很少能抓得起来)

空绞锤 满(cd短,伤害可观,还有这技能抓取空中的怪,会有更高的 野蛮冲撞 满(百分比技能,不加强武器,也可以打出漂亮的伤害)
彗星陨落 满(非常强大的聚怪技能,配合55粉武器抓取一堆怪后,野蛮冲撞,秒啊)
地狱摇篮 满(挺好的技能,暗属性强化后,伤害更高)
裂石破天 满(这技能可圈可点,不过我选择满了,因为伤害真的很不错)
末日风暴 满(这技能伤害一般般,不过控场聚怪很强大,是土豪可以选择1,常常组队满了他,不过建议还是满了
旋风腿 建议可以不学,看个人习惯,我很少用这技能,再加上它太贵了)

被动觉醒 系统送的就可以了
物理暴击满 物理背击这东西有时候太虚幻了,出不出效果 不知道。先不学节省sp

受身1J不解释;

EX力量 满
命中精通 满
强化彗星陨落 1或2 属性强化 3(因为我暗属性强化,很多人不理解,当你吃了暗属性倾向药剂,我现在51暗强,伤害真的提升很多了,最明显背摔,地狱摇篮,彗星,大椎) 空中掌握 1(差不多ok了) ex地狱摇篮1

DNF柔道加点

这是柔道刷图加点:
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道刷图加点
加点详情:回旋踢1几,金刚碎5几,背摔20几(出强制),抛投1几(出强制),霹雳肘击1几,彗星7几,地狱摇篮11几,裂石破天8几,折颈5几,钢筋铁骨10几,摔技强化10几,暴力抓取10几,滑行抓取10几,背摔强化1几,大锤5几,抓取奥义6几,末日风暴1几,(偷学)雷霆背摔1几,上勾10几(出强制),前踢1几,鹰踏5几,物理暴击10,物理背几3几
加点理由:无论刷图或着PK这样+都是比较不错的选择,命中高,高伤害,刷图绝对是王者,PK也许不华丽,但相当实用,CD流也许大家会这么说,我觉得赢了就是真本事,PK大赛里有谁省了……,本人天维任务都手动单刷过的(那时人型怪的伤害还没有降低),43单刷墓地王,48单老鼠王,55单悲鸣勇士到60,身上+10套(风衣,贤者,达夫尼,紫金守护肩,攻速轻甲下3件,磨竹,武器+12龙影),身上204RMB时装全手动带人挣的,PK等级8段(胜965负333)。
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这是PK加点:
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道PK加点
加点详情:职业: 飓风眼
等级: 53
背摔强化 Lv 1
摔技强化 Lv 1
暴力抓取 Lv 7 7级够用了~~〈真的够用了〉
滑行抓取 Lv 10
抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1
折颈 Lv 5 强制-折颈 Lv 1
空绞锤 Lv 12 随等级满~~ 〈不要无色的大伤害~~》
霹雳肘击 Lv 1
螺旋彗星落 Lv 10 强制-螺旋彗星落 Lv 1 随等级满~~
裂石破天 Lv 5 随等级满~~ CD长~~伤害~~?? 哈哈~~》
抓取奥义 Lv 3 随等级满~~〈关键时刻MISS?...〉
背摔 Lv 10 强制-背摔 Lv 1
金刚碎 Lv 20 强制-金刚碎 Lv 1
钢筋铁骨 Lv 10
分身 Lv 4
上勾拳 Lv 10 强制-上勾拳 Lv 1
前踢 Lv 1 虎迅连击 Lv 1
鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1
加点理由:追求的就是高伤害~~~
大锤 CD 8秒 伤害可观~~
破天 CD 时间长~ 但是伤害绝对BT~~ 上钩之后或者抛投之后接~ 命中也比较高~~
摇篮 没加~~ 许多人只是加1级~~ 本人认为不如不加``
暴力 7级 虽然时间会短一点~~ 但是冷却时间也会短一些~~所以能够多用几次~~ 7级的时间也是足够的~~
折颈 本人暂时没有其中的妙处所在~~ 所以只是出了强制~~ 有知道的希望能指教下~~ 谢拉~~ 呵呵
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这是综合加点:
改版后的柔道加点
作者:不屈の意志 QQ:27405265 更新时间:2009-01-08 票数:1080
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道综合加点
加点详情: Act2 的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF第一压制职业。本人根据自己的经验和诸位前辈的研究,作出以下加点:
1.背摔 10或满出强制、背摔强化 该技能改版后变为 物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。
2.金刚碎 5 PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加5
3.摔技强化 满 没啥说的
4.暴力捕捉 满 20%的伤害提高加霸体,你不加?
5.移动捕捉 满 400%的捕捉移动.....
6.抛投 5或满出强化 改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。
7.折颈摔 5出强化 传说中的群体捕捉.....
8.大锤 满 由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。
9.霹雳肘击 1 能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。
10.彗星落 满出强化 改版后柔道的主要输出技能。
11.地狱摇篮 满 谁用谁知道.....
12.列石破天 满 绝对无敌的技能。
*这里没有配觉醒,是为了给大家留下自由调配的空间。但觉醒被动改版后已完全废柴,推挤不要加。
请楼主采纳我的答案,谢谢

DNF女柔道加点

  1.摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。

  2.抓轰炮转职自带

  3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上

  4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。

  5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。

  6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。

  7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。

  8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。

  9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。

  10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……

  11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出 让我膜拜好了。

  12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。

  13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。

  14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。

  15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。

  16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。

  17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。

  18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。

  19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!

  20.受身蹲伏:点1无争议

  21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。

  22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……

  祝你好运吧,希望看到你用我的加点出竞速